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Mage Knight Dungeons - Pyramid Reglas Completas - Devir

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EL DIAL DE COMBATEEl dial de combate es el dial rotatorio bajo la base de cada miniatura. El dial de combatede cada guerrero muestra una serie de números que te dicen cuán bueno es ese guerrerohaciendo ciertas cosas. Cuando giras el dial en el sentido de las agujas del reloj, revelas unnuevo juego de números.VALORES DE COMBATECada guerrero tiene cinco valores de combate: velocidad, ataque, defensa, daño y Alcance.Los símbolos de los valores de combate se encuentran impresos en la base; el valor estáimpreso en el dial de combate y se ve a través de la ranura. El valor de combate para elalcance se encuentra impreso en la base.PASO 2: DISPOSICIÓN DEL MAPAUTILIZANDO EL MAPADespliega el mapa sobre la mesa, el suelo, o dondequiera que estés jugando.Unas líneas discontinuas señalan los límites de las secciones de cada mapa.Cada mapa se divide en secciones, que representan pasillos o cámaras. Las secciones sedividen en casillas, que determinan la localización y definen el movimiento.UTILIZANDO LAS SECCIONES INDEPENDIENTES DE DUNGEONSi estás utilizando las secciones independientes en tus partidas, entonces crear el dungeones parte del juego.Los mapas y secciones utilizan la misma terminología, casillas para movimiento e iconospara distinguir tipos de terreno u obstáculos. Los mapas fueron creados utilizando las seccionesindependientes. Las secciones de pasillo son de 3casillas por 5 casillas; las secciones de cámaras son de 5casillas por 5 casillas.Para crear un dungeon, cada jugador escoge cinco seccionesindependientes de Dungeon, incluyendo un mínimo detres cámaras y un pasillo. Deja a un lado las secciones restantes.Si tu equipo Heroico es mayor de 100 puntos, cadajugador sitúa una sección independiente adicional por cada50 puntos adicionales en su equipo. Por ejemplo, en unapartida de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> <strong>Dungeons</strong>: <strong>Pyramid</strong> de 200 puntos,cada jugador colocaría 7 secciones independientes.El primer jugador sitúa una sección de cámara en el centrode la superficie de juego. Esta es la cámara central del dungeon.Luego, el jugador a su izquierda sitúa una sección4VelocidadAtaqueDefensaAlcance(Flechas:el nº deataques)DañoNotación de NivelLa mayoría de los Héroes comienzan el juegocon Nivel de Experiencia 1, y pueden ganarhasta cuatro niveles de experiencia más. Utilizaun contador de nivel para mostrar el nivel deexperiencia de tu guerrero. El adhesivo en laparte inferior de la base del Héroe muestra elvalor en puntos del guerrero para cada nivel.Habilidades EspecialesLos cuadrados y círculos de color en el dial de combatedel guerrero indican habilidades especiales asociadascon cada valor de combate. Las habilidades de combatevan y vienen a medida que tu guerrero recibe daño, essanado o recibe experiencia. Las descripciones de lashabilidades especiales aparecen en la Tarjeta deHabilidades Especiales de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong>: <strong>Dungeons</strong>. Sila descripción de una habilidad especial termina con laanotación "Habilidad Opcional" el jugador que controlaal guerrero escoge si usar o no la habilidad especial.CONTADOR DENIVEL DE HÉROEADHESIVO BASE DEL HÉROEPared, o abierto si está junto a unmapa o sección independienteEntradaDivisiones delas SeccionesCasilla

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