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(A) + VAN - Sistema Nacional de Inversiones - Ministerio de ...

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3 Expériences futures :3.1 Coévolution Proie/PrédateurLe premier type d’expériences connu et réalisable dans notre domaine sontles expériences du type proies/prédateurs. En créant 2 types <strong>de</strong> créatures : <strong>de</strong>sproies et <strong>de</strong>s prédateurs, et en se focalisant sur les interactions <strong>de</strong> ces 2 especes,on pourrait tenter <strong>de</strong> corréler les résultats avec <strong>de</strong>s courbes typiques issues dumodèle <strong>de</strong> Lokta-Volterra et qui a déjà été observé dans la nature.En effet, les données <strong>de</strong> terrain présentent parfois un aspect oscillatoire quia été expliqué par une interaction entre proies et prédateurs. C’est le cas <strong>de</strong>sfluctuations du nombre <strong>de</strong> lynx et <strong>de</strong> lièvres (estimé à partir du nombre <strong>de</strong> peaux<strong>de</strong> ces animaux rapportées par les trappeurs <strong>de</strong> la baie d’Hudson) et enregistréespar la compagnie <strong>de</strong> la baie d’Hudson pendant une centaine d’années.Fig. 4 – Interactions Lièvre-LynxOn voit sur ce graphique la représentation classique <strong>de</strong>s fluctuations <strong>de</strong> populationsentre proies et prédateurs. Ces oscillations se retrouvent dans <strong>de</strong> nombreuxcas et peut être interpolé en équations en se servant par exemple dumodèle <strong>de</strong> Lokta-Volterra.Le but <strong>de</strong> cette expérience étant <strong>de</strong> vali<strong>de</strong>r notre modèle à partir d’un modèleclassique <strong>de</strong> dynamique populationnelle.5

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