Algunas de las órdenes de la aplicación requieren de la selección, por parte delusuario, de algunos de los elementos de una lista. Las ventanas desde las que se ha dehacer esta selección muestran el siguiente grupo de botones , el resultado,dependiendo de aquel que se pulse es el siguiente:Selecciona todos los elementos que aparecen en la lista.Anula cualquier selección previa, luego no se produce ninguna selección.Invierte la selección previa, los que estaban seleccionados dejan de estarlo yviceversa.Otro grupo de botones que aparece frecuentemente en diversas ventanas de laaplicación es el formado por los siguientes:Añade un nuevo elemento.Permite modificar los datos asociados al elemento seleccionado.Elimina el elemento seleccionado.Genera un listado con los datos de la ventana.Permite filtrar las capas cuyos datos se van a editar, aparece en las ventanas deEdición general de entidades gráficas, Edición general de estaciones y Edicióngeneral de puntos. Al pulsarlo se abre la ventana Selección de objetos de capas,desde la que se pueden seleccionar aquellas capas cuyos datos se van a editar:El elemento separador de decimales en CARTOMAP es el punto.Pulsando F3 se desactiva/activa la pantalla gráfica, lo que evita el redibujadode elementos gráficos y permite una gestión más rápida de los datos.Posibilidades de trabajo con CARTOMAP 10
GESTIÓN DE DATOSCARTOMAP contempla básicamente dos tipos de elementos: por un lado, puntos yestaciones, por otro, el resto de elementos gráficos (líneas, arcos, símbolos, textos…).Los primeros, puntos y estaciones, se almacenan directamente en capas, no así el restode elementos gráficos que se agrupan en entidades, las cuales a su vez también sealmacenan en capas.La finalidad de este tipo de elementos, entidades, es poder agrupar determinadoselementos y así poder tratarlos como una unidad. Por ejemplo, en una entidad sepueden agrupar todos los elementos (líneas, arcos, clotoides…) que definen el trazadode un eje en planta, lo que permite tratar a éste como un único elemento.En una entidad se pueden agrupar todos los elementos gráficos que el usuario creaoportuno, salvo en el caso de los elementos que definen n un determinado trazado,éstos se han de guardar única y exclusivamente en una entidad. Lo mismo sucede conlas capas, cada una de ellas puede contener tantos puntos, estaciones y entidadescomo el usuario desee.La capa por defecto en CARTOMAP recibe el nombre de Levantamiento, se crea deforma automática al comenzar un nuevo proyecto y, aunque es posible cambiar sunombre, en ningún caso se puede eliminar. La entidad por defecto, Inicial, también segenera de forma automática. En un mismo proyecto se pueden crear tantas capas yentidades como se desee.LíneasPolilíneasPUNTOSESTACIONESCAPAENTIDADArcosCírculosClotoidesTextosPKLa gestión de capas y entidades se realiza desde los menús Edición-Capas…yEdición-Entidades…Entidades…, respectivamente, aunque es posible hacerlo de una forma másintuitiva y rápida a través de la barra de herramientas Principal. En esta barra aparecendos listas de selección, una muestra las capas y otra las entidades existentes en elproyecto. Las que se hallan en primer término son aquellas en las que se iránalmacenando los distintos elementos que se generen en el proyecto, es decir, son lacapa y entidad actuales.Para cambiar la capa/entidad actual basta con desplegar la lista y seleccionar ladeseada. Si lo que se quiere, no es escoger una capa/entidad existente sino crear unanueva, simplemente se ha de introducir el nuevo nombre y pulsar Intro. Al crear deeste modo una nueva entidad ésta quedará almacenada en la capa actual en esemomento. La siguiente figura muestra un detalle de la barra de herramientas PrincipalPosibilidades de trabajo con CARTOMAP 11