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La transformación digital del sector educación

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aplicación, que cuenta con varios juegos<br />

interactivos multijugador integrados dentro de<br />

cuentos infantiles, así como con la posibilidad<br />

de que el usuario, ya sea un colegio, una<br />

empresa o un particular, desarrolle sus<br />

propios contenidos para la plataforma a<br />

través de una interfaz manejable con unos<br />

conocimientos básicos de informática. Con la<br />

aplicación se pretende que los niños pueden<br />

aprender a actuar de forma autónoma, a<br />

pensar, a comunicarse, a tener iniciativa y<br />

a descubrir el entorno. También fomenta la<br />

participación y la captación de su atención.<br />

Además, al ser un objeto con ruedas,<br />

permite transportarlo de una clase a otra.<br />

<strong>La</strong> aplicación ha sido probada en diferentes<br />

colegios, con resultados satisfactorios en los<br />

niveles de <strong>educación</strong> infantil.<br />

Aplicaciones y learning analytics<br />

para individualizar el aprendizaje y<br />

personalizar la enseñanza<br />

myABCkit es una startup española con<br />

origen en Barcelona que aprovecha la<br />

tecnología para ofrecer nuevas experiencias<br />

a los niños. <strong>La</strong> empresa ha desarrollado una<br />

aplicación educativa basada en el juego que<br />

incluye ejercicios de escritura y también de<br />

aprendizaje de nuevas lenguas y que está<br />

disponible en castellano, catalán e inglés.<br />

El nivel y contenidos de los diferentes<br />

ejercicios se ajustan automáticamente al<br />

desarrollo <strong>del</strong> niño y los profesores pueden<br />

personalizar el contenido con imágenes,<br />

palabras, frases, etc. <strong>La</strong> idea es crear<br />

experiencia de aprendizaje para los niños,<br />

empleando los tres principios inspirados<br />

en el método educativo que propuso María<br />

Montessori: aprendizaje individual, <strong>educación</strong><br />

personalizada y aprendizaje analítico.<br />

Para ello, myABCkit ha creado una serie<br />

de algoritmos que adaptan el contenido a<br />

los alumnos, lo que ayuda también a los<br />

profesores y a las escuelas a adaptar sus<br />

materiales. Los profesores pueden usar sus<br />

propias voces, paquetes de texto y otros<br />

contenidos para los alumnos e, incluso,<br />

podrían en el futuro abrir un marketplace<br />

para otras escuelas que quieran utilizar<br />

los materiales que hayan sido ya creados<br />

por la comunidad. El mo<strong>del</strong>o de negocio<br />

que plantea la empresa se basa en el pago<br />

de licencias por centro escolar, según el<br />

número de niños que la usen. Además,<br />

está trabajando en acuerdos con editoriales<br />

interesadas en adaptar sus contenidos a<br />

la aplicación. Ésta se encuentra en fase<br />

de pruebas en varias escuelas <strong>del</strong> área<br />

metropolitana de Barcelona, donde más<br />

de 400 niños la usan para iniciarse en la<br />

lectoescritura, gramática y comprensión<br />

lectora. En una segunda fase, se desarrollarán<br />

otras pruebas piloto en Madrid, México D.F.<br />

y Cambridge, hasta alcanzar alrededor de<br />

1.000 niños jugando mientras aprenden a<br />

leer y escribir. Durante la fase de pruebas,<br />

myABCkit está recolectando datos sobre el<br />

desempeño de los niños con cada uno de<br />

los ejercicios. El objetivo es conocer qué<br />

les gusta, cuánto tiempo juegan, dónde<br />

tienen dificultades y cuáles son sus éxitos.<br />

Con todos estos datos la empresa pretende<br />

rediseñar la forma en que aprenden.<br />

26 • Educación • Transformación Digital

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