La transformación digital del sector educación
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aplicación, que cuenta con varios juegos<br />
interactivos multijugador integrados dentro de<br />
cuentos infantiles, así como con la posibilidad<br />
de que el usuario, ya sea un colegio, una<br />
empresa o un particular, desarrolle sus<br />
propios contenidos para la plataforma a<br />
través de una interfaz manejable con unos<br />
conocimientos básicos de informática. Con la<br />
aplicación se pretende que los niños pueden<br />
aprender a actuar de forma autónoma, a<br />
pensar, a comunicarse, a tener iniciativa y<br />
a descubrir el entorno. También fomenta la<br />
participación y la captación de su atención.<br />
Además, al ser un objeto con ruedas,<br />
permite transportarlo de una clase a otra.<br />
<strong>La</strong> aplicación ha sido probada en diferentes<br />
colegios, con resultados satisfactorios en los<br />
niveles de <strong>educación</strong> infantil.<br />
Aplicaciones y learning analytics<br />
para individualizar el aprendizaje y<br />
personalizar la enseñanza<br />
myABCkit es una startup española con<br />
origen en Barcelona que aprovecha la<br />
tecnología para ofrecer nuevas experiencias<br />
a los niños. <strong>La</strong> empresa ha desarrollado una<br />
aplicación educativa basada en el juego que<br />
incluye ejercicios de escritura y también de<br />
aprendizaje de nuevas lenguas y que está<br />
disponible en castellano, catalán e inglés.<br />
El nivel y contenidos de los diferentes<br />
ejercicios se ajustan automáticamente al<br />
desarrollo <strong>del</strong> niño y los profesores pueden<br />
personalizar el contenido con imágenes,<br />
palabras, frases, etc. <strong>La</strong> idea es crear<br />
experiencia de aprendizaje para los niños,<br />
empleando los tres principios inspirados<br />
en el método educativo que propuso María<br />
Montessori: aprendizaje individual, <strong>educación</strong><br />
personalizada y aprendizaje analítico.<br />
Para ello, myABCkit ha creado una serie<br />
de algoritmos que adaptan el contenido a<br />
los alumnos, lo que ayuda también a los<br />
profesores y a las escuelas a adaptar sus<br />
materiales. Los profesores pueden usar sus<br />
propias voces, paquetes de texto y otros<br />
contenidos para los alumnos e, incluso,<br />
podrían en el futuro abrir un marketplace<br />
para otras escuelas que quieran utilizar<br />
los materiales que hayan sido ya creados<br />
por la comunidad. El mo<strong>del</strong>o de negocio<br />
que plantea la empresa se basa en el pago<br />
de licencias por centro escolar, según el<br />
número de niños que la usen. Además,<br />
está trabajando en acuerdos con editoriales<br />
interesadas en adaptar sus contenidos a<br />
la aplicación. Ésta se encuentra en fase<br />
de pruebas en varias escuelas <strong>del</strong> área<br />
metropolitana de Barcelona, donde más<br />
de 400 niños la usan para iniciarse en la<br />
lectoescritura, gramática y comprensión<br />
lectora. En una segunda fase, se desarrollarán<br />
otras pruebas piloto en Madrid, México D.F.<br />
y Cambridge, hasta alcanzar alrededor de<br />
1.000 niños jugando mientras aprenden a<br />
leer y escribir. Durante la fase de pruebas,<br />
myABCkit está recolectando datos sobre el<br />
desempeño de los niños con cada uno de<br />
los ejercicios. El objetivo es conocer qué<br />
les gusta, cuánto tiempo juegan, dónde<br />
tienen dificultades y cuáles son sus éxitos.<br />
Con todos estos datos la empresa pretende<br />
rediseñar la forma en que aprenden.<br />
26 • Educación • Transformación Digital