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La transformación digital del sector educación

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Buenas prácticas y ejemplos<br />

Impresión 3D<br />

Pasar <strong>del</strong> consumo a la creación<br />

y convertir el conocimiento en acción.<br />

Los cursos y programas educativos<br />

basados en la experimentación y el<br />

hazlo tú mismo, han llegado a multitud<br />

de colegios, en forma de clases de<br />

tecnología, robótica, makespaces<br />

y Fab <strong>La</strong>bs<br />

Fab<strong>La</strong>b@School es un programa de<br />

innovación educativa, impulsado desde el<br />

departamento “Transformative Learning<br />

Technologies <strong>La</strong>b” de la Universidad<br />

de Stanford. Este programa propone la<br />

creación de un Fab<strong>La</strong>b en cada colegio,<br />

como recurso didáctico. Los Fab<strong>La</strong>bs son<br />

espacios equipados con herramientas<br />

<strong>digital</strong>es (como impresoras 3D, cortadora<br />

láser o de vinilo, electrónica…) en los<br />

que se puede “hacer o construir casi<br />

cualquier cosa.” Son espacios para la<br />

experimentación en los que prototipar<br />

nuevos productos y procesos y donde se<br />

fomenta un aprendizaje creativo y divertido,<br />

a través de la práctica (lo que se denomina<br />

“aprender haciendo”). En la actualidad<br />

son ocho centros en el mundo los que<br />

participan y se están abriendo otros nuevos<br />

centros adicionales. El programa comenzó<br />

a desarrollarse a través de un piloto en el<br />

que participaron el D<strong>La</strong>b de Stanford y la<br />

Aarhus University de Dinamarca. En España<br />

hay un centro participando que está en<br />

la población catalana de Rubí, el Liceu<br />

Politecnic. Este centro en 2013 empezó<br />

a introducir actividades extracurriculares<br />

sobre temas tecnológicos, electrónica<br />

y robótica. Al ver los buenos resultados<br />

en los jóvenes aprendiendo a través<br />

de proyectos y el uso de la tecnología,<br />

decidieron contactar con la Universidad de<br />

Standford e implementar el primer Fab<strong>La</strong>b@<br />

School europeo, inaugurado el 19 de<br />

diciembre de 2014. Su proyecto consiste<br />

en integrar el Fab<strong>La</strong>b@School en el núcleo<br />

curricular de su proyecto educativo, de<br />

esta forma las asignaturas que participan<br />

<strong>del</strong> espacio creativo se integran formando<br />

un trabajo de síntesis entre todas ellas.<br />

<strong>La</strong>s asignaturas así no se conciben<br />

como cajones aislados, sino integradas,<br />

complementándose, favoreciendo un<br />

aprendizaje constructivo. En particular, en<br />

el Fab<strong>La</strong>b@School <strong>del</strong> Liceu Politecnic han<br />

utilizado la Historia como asignatura central<br />

proponiendo a los alumnos de ESO diseñar<br />

y construir, a partir de maquetas, la historia<br />

de Barcelona. Por ejemplo, durante 1º de la<br />

ESO trabajan en el desarrollo de Barcino, la<br />

fundación romana de la ciudad, aprenden<br />

historia, pero en relación con otras<br />

asignaturas, como la música. Asimismo, se<br />

les pide a los estudiantes que creen una lira<br />

utilizando la fabricación <strong>digital</strong>. Al construir<br />

el instrumento descubren cómo afecta la<br />

longitud de las cuerdas al tono o cómo se<br />

transmite la vibración, por lo que aprenden<br />

también conceptos básicos de música y<br />

luego tienen que hacer presentaciones <strong>del</strong><br />

proyecto en Inglés. Durante el siguiente<br />

curso se explora la Barcelona medieval<br />

haciendo foco en componentes más<br />

avanzados de mecánica; a continuación<br />

se trabaja sobre la Barcelona modernista<br />

de Gaudí, introduciendo elementos de<br />

electrónica; el último año está centrado<br />

en el mo<strong>del</strong>o de Barcelona como Smart<br />

City. Tal y como se puede ver la tecnología,<br />

dentro de esta forma de trabajo, tiene<br />

un papel instrumental. No se pone un<br />

énfasis especial en los propios elementos<br />

tecnológicos, sino que se sirve de ellos<br />

para poder explicar y comprender mejor el<br />

contexto en el que se realizan las clases.<br />

Cultura maker, realidad aumentada e<br />

impresoras 3D en las aula de primaria<br />

El proyecto Alhambra Mágica consiste en<br />

el desarrollo de una maqueta interactiva<br />

de la Alhambra de Granada, que ha sido<br />

realizada por alumnos de primaria (10-<br />

11 años) <strong>del</strong> Colegio Federico García<br />

Lorca de Granada. Para su desarrollo,<br />

se han empleado diversas herramientas<br />

tecnológicas, desde tabletas, ordenadores<br />

y pizarras táctiles hasta módulos y placas<br />

de hardware libre, y en él la cultura maker<br />

o el diseño e impresión en 3D son los<br />

principales protagonistas. <strong>La</strong> maqueta<br />

se creó en primer lugar de manera <strong>digital</strong><br />

gracias a una imagen interactiva y varios<br />

de los elementos <strong>del</strong> proyecto han sido<br />

diseñados e impresos en 3D por los<br />

alumnos, los cuales tuvieron también que<br />

familiarizarse, manejar y programar placas<br />

con Arduino y recurrir a la programación<br />

con el software Scratch. Se ha desarrollado<br />

una aplicación para dispositivos móviles y<br />

se ha utilizado la realidad aumentada para<br />

mostrar diferentes aspectos audiovisuales<br />

de la maqueta. Además, los alumnos<br />

han trabajado con diferentes dispositivos<br />

electrónicos, como tabletas, y el proyecto<br />

dispone también de una réplica de la<br />

maqueta en formato <strong>digital</strong>.<br />

29 • Educación • Transformación Digital

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