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PROPUESTA DE SOLUCIÓN PARA DISMINUIR LA DESERCIÓN<br />

ESCOLAR, EL BAJO RENDIMIENTO<br />

ACADÉMICO Y LA DÉBIL FORMACIÓN PROFESIONAL DE LOS<br />

PSICÓLOGOS<br />

EN FORMACIÓN DE LA UNIVERSIDAD VIRTUAL.<br />

LUZ CELY MORALES<br />

PSICÓLOGA DE LA<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL<br />

ABIERTA Y A DISTANCIA<br />

1


TABLA DE CONTENIDO<br />

1. Introducción……………………………………………………………………………………………….3<br />

2. Justificación………………………………………………………………………………………………..4<br />

3. Síntesis de la problemática trabajada………………………………………………………….5<br />

4. Objetivos General y Específicos…………………………………………………………………..8<br />

5. Entrenamiento cognitivo…………………………………………………………………………….9<br />

5.1 Funciones Ejecutivas……………………………………………………………………………10<br />

5.2 Inteligencia……………………………………………………………………………………..…..16<br />

5.3. Ejercicios Memoria……………………………………………………………………………..22<br />

5.4. Ejercicios Atención………………………………………………………………………………28<br />

5.5. Ejercicios Lenguaje……………………………………………………………………………...34<br />

6. Bibliografía…………………………………………………………………………………………….......40<br />

2


INTRODUCCIÓN<br />

Una de las grandes preocupaciones de una Institución Universitaria virtual de<br />

nuestro país es el rendimiento académico, desempeño y continuidad escolar de sus<br />

estudiantes. Según estudio realizado por la Universidad, se evidencio que basado en<br />

las características físicas, cognitivas, psicológicas, sociales y culturales de cada unos<br />

de ellos, los datos arrojados son alarmantes ya que se evidencia poco compromiso<br />

académico, bajos niveles de lecto-escritura, pocos hábitos de lectura, poca consulta e<br />

investigación, actitudes negativas y agresivas, entre otras falencias en los<br />

estudiantes.<br />

La presente revista, se enfoca en presentar a la Universidad una alternativa<br />

(propuesta de solución) desde una mirada psicológica para disminuir las situaciones<br />

presentadas, la deserción escolar, el bajo rendimiento académico y sobre todo, la<br />

débil formación profesional de los psicólogos en formación de dicha Universidad.<br />

3


JUSTIFICACIÓN<br />

La educación se ha consolidado como un factor vital para el desarrollo social humano, que<br />

promueve en los individuos el autodescubrimiento y aprendizaje sobre el mundo, fomenta el<br />

desarrollo personal y ayuda a las personas a ejercer un rol dentro de la sociedad.<br />

Por otra parte, la educación superior, es una herramienta estratégica para mejorar por así decirlo a<br />

la sociedad actual, reforzando las comunidades y estimulando el progreso social con el fin de<br />

atender el sin fin de necesidad que desencadena la sociedad globalizada y progresista de la que<br />

hacemos parte. Los estudiantes de educación superior, deben desarrollar un rol como futuros<br />

profesionales, capaces de utilizar sus conocimientos no sólo en un contexto científico, tecnológico<br />

o económico, según su carrera, sino además poderlo aplicar a necesidades sociales y<br />

medioambientales más amplias.<br />

Los estudiantes de Psicología, tienen un compromiso con los integrantes de la sociedad en la que<br />

se desenvuelven, cuidando de su salud física, mental y social; velando de esta manera por su<br />

estado completo de bienestar y por su calidad de vida. Para desempeñar estas funciones, los<br />

estudiantes deben poseer ciertas características cognitivas, prepararse profesionalmente en el<br />

estudio de las conductas, los comportamientos y los amplios procesos mentales que influyen en las<br />

actitudes y comportamientos de los individuos; es por esta razón que se presenta una propuesta<br />

de solución para disminuir la deserción escolar, el bajo rendimiento y la débil formación<br />

profesional de los psicólogos en formación de la Universidad virtual.<br />

4


SINTESIS DE LA PROBLEMATICA TRABAJADA<br />

Según el estudio realizado por la Universidad virtual, actualmente<br />

los estudiantes de la misma, presentan varias falencias en sus<br />

mecanismos de estudio, los cuales se ven reflejados en sus malas<br />

calificaciones, bajos porcentajes de evaluaciones y quices, en sus<br />

déficit de comprensión de lectura, de interpretación de la<br />

información, entre otras falencias; las cuales pueden derivarse de<br />

un sinfín de motivos. Entre los principales se encuentra la<br />

sobrecarga de actividades (laborales, familiares, cotidianas, etc.),<br />

desmotivación por la carga académica que se maneja en una<br />

carrera virtual, desinformación y falta de comprensión frente a<br />

las actividades a desarrollar y la razón de esta revista, la cual<br />

radica en las características cognitivas y los procesos mentales<br />

superiores de cada estudiante.<br />

5


Por una parte, según el estudio realizado por la Universidad Virtual, “Los<br />

entornos, los avisos o anuncios, los link y correos enviados NO son leídos ni<br />

consultados en un 97.6%, lo que genera desinformación y falta de comprensión<br />

en la dinámica que se adelanta en los cursos”. Frente a este dato, se evidencia<br />

que basados en que los seres humanos razonan y que el “razonamiento es un<br />

aspecto fundamental del comportamiento inteligente”, la mayoría de los<br />

estudiantes no han logrado manipular ni transformar dicha información que<br />

reposa en estos correos, tutoriales y links, pues no la conocen y de esta<br />

manera no logran llegar a conclusiones (razonamiento), que les permitan<br />

comprender el paso a paso de cada actividad a desarrollar. Parte del proceso<br />

de razonamiento, se basa en utilizar la información contenida en la memoria y<br />

realizar inferencias, pero estos estudiantes, primero, no conocen la<br />

información, al pasarla por alto y omitirla y segundo, en lugar de buscar falsear<br />

las ideas contrarias, buscan evidencias que comprueben sus creencias.<br />

6


Frente al dato que “En 80.9%, se apreció bajo nivel en competencias lectoras<br />

(poco gusto por escribir y leer y con una tendencia a memorizar<br />

mecánicamente, a copiar y pegar en compromisos presentados”, se evidencian<br />

las pocas habilidades metacognitivas que reflejan los estudiantes al presentar<br />

falencias en áreas como la planeación, el monitoreo y la evaluación, desde el<br />

punto de vista de Brown (1978), falencias en el conocimiento, la tarea y la<br />

estrategia como lo planteo Flavell (1978) y falencias en el control de si mismo,<br />

control del proceso, compromiso, actitud y atención, en palabras de Paris y<br />

Winogra (1988).<br />

Frente al tema de memorizar mecánicamente, los estudiantes demuestran que<br />

repiten literalmente los contenidos sin meditar, reflexionar o analizar la<br />

información, es decir asimilan la información de manera automática y la<br />

reproducen tal cual; aspecto evidenciado con más ocurrencia en la<br />

problemática latente del “copy page”.<br />

7


OBJETIVOS<br />

GENERAL:<br />

• Implementar una propuesta de solución que disminuya la deserción escolar, el bajo<br />

rendimiento académico y la débil formación profesional de los psicólogos en<br />

formación de la Universidad virtual.<br />

ESPECIFICOS:<br />

1. Proponer ejercicios para ser implementados por los estudiantes con el fin de<br />

estimular las funciones cognitivas que de alguna manera afectan su desempeño<br />

académico<br />

2. Realizar un análisis y una reflexión que permita comprender la problemática<br />

abordada a tal punto de asumir una postura y realizar planteamientos acerca de<br />

los procesos cognoscitivos que teóricamente se están viendo afectados en los<br />

procesos evidenciados por los estudiantes.<br />

3. Explicar desde las teorías y los teóricos, lo que esta sucediendo con la parte<br />

cognitiva de los estudiantes de la Universidad virtual, que de alguna manera<br />

aportan al perfil observado dentro del estudio realizado.<br />

8


9


10


1. Tal como lo plantea Suarez Barros, las Funciones ejecutivas son actividades mentales<br />

complejas que pueden utilizar los estudiantes de Psicología para planificar, organizar,<br />

guiar, desarrollar y evaluar las diferentes actividades que tienen en sus cursos<br />

inscritos, con el fin de alcanzar sus metas que para este caso es aprobar su semestre<br />

con excelentes calificaciones. Estas funciones ejecutivas se definen como un grupo de<br />

habilidades cognitivas que pueden aportar a los estudiantes a adaptarse a nuevas y<br />

complejas situaciones, a trabajos exigentes, a tareas y actividades cumpliendo de<br />

antemano sus actividades cotidianas, sus tareas del hogar, de la familia, del trabajo,<br />

etc., organizándose de tal manera que no sientan una sobre carga de actividades con<br />

la que no puedan lidiar.<br />

La propuesta consiste en que los estudiantes establezcan sus metas semestrales y las<br />

desarrollen por medio del desarrollo de planes de acción y de la autorregulación del<br />

comportamiento, para que por medio de la disciplina y el compromiso se cumpla con las<br />

diferentes actividades, evaluaciones y quises por realizar en sus diferentes materias. La<br />

idea es que realicen una especie de cronograma de actividades en un calendario on line,<br />

en donde por fechas se plasmen las fechas limites de cada actividad, con unas alertas de<br />

20 días antes para el desarrollo de cada una; dichas alertas les debe llegar al correo<br />

electrónico recordándoles que tienen 20 días para realizar una actividad y que el día<br />

limite para su entrega sea recordado igualmente por el cronograma.<br />

Recursos: Correo Electrónico Outlook del que se<br />

tenga acceso a diario y las fechas de cada actividad.<br />

11


2. Suarez Barros, plantea que una de las tareas de las funciones ejecutivas esta<br />

basada en el control emocional por medio de la inhibición y el automonitoreo,<br />

logrando de esta manera controlar la expresión y regular las diferentes emociones<br />

humanas; según el estudio se demostró que el 97% de estudiantes combinan el<br />

estudio con el trabajo, la familia y actividades sociales, reflejando una sobrecarga<br />

de actividades, que afectan su rendimiento académico, lo anterior se presenta por<br />

aumento de estrés, de ansiedad, de angustia, de ira, agresividad, etc.<br />

La actividad propuesta para incentivar el control de estas sobre cargas de<br />

emociones es realizar un diccionario emocional; la actividad consiste en buscar<br />

palabras que expresen una emoción (ya sea rabia, angustia, felicidad, tristeza, etc.)<br />

y buscar su definición, escribirla y buscar un ejemplo de su vida personal de como<br />

vive esa emoción; lo que se quiere lograr es reforzar las habilidades de autoregulación,<br />

logrando un conocimiento más profundo de cada estudiante,<br />

entrenando de forma efectiva las funciones ejecutivas.<br />

Recursos: Diccionario, papel y lápiz.<br />

12


3. Según el estudio realizado en la universidad virtual, se evidencian bajas calificaciones<br />

en evaluaciones y quices, comprobando el bajo rendimiento en los procesos de<br />

formación de los estudiantes. La memoria de trabajo tal como lo expresa Suarez<br />

(2016), permite mantener activa la información relevante en el foco atencional para el<br />

desempeño de tareas complejas, logrando de esa manera mantener un umbral que<br />

permita el procesamiento activo y complejo de información; dicha memoria permite<br />

realizar análisis y síntesis de información, reteniendo datos para la consecución de<br />

procesos mentales, realizando actividades controladas, monitorizando el<br />

comportamiento y garantizando de esta manera el logro de objetivos proyectados.<br />

La actividad propuesta es estimular la memoria de trabajo de los estudiantes por<br />

medio de una agenda visuespacial , allí, los estudiantes deben desarrollar una agenda<br />

en donde plasmen los temas que se les complejizan y que requieren de más estudio,<br />

mediante la elaboración de mapas conceptuales, mentales, diagramas esquemas, etc.,<br />

es decir información visual que permita una mayor retención, manipulación y<br />

apropiación de información.<br />

Recursos: Agenda, regla y esferos de colores.<br />

13


4. Uno de los objetivos de las funciones ejecutivas, es resistir los impulsos y detener las<br />

acciones y conductas problemáticas que obstaculizarán el cumplimento de nuestros objetivos;<br />

esta función se realiza por medio de la inhibición y del bloqueo de información que presenta<br />

alguna afectación en las tareas o actividades beneficiosas para nuestras vidas. Gracias al<br />

estudio realizado, se evidencio que la mayoría de estudiantes no solo se encuentran<br />

estudiando, sino que a su vez trabajan, realizan las tareas del hogar, responden a las<br />

demandas de una familia y de una vida civilizada por lo que el tiempo que invierten en la<br />

realización de sus actividades académicas no es el adecuado; muchos llegan cansados de un<br />

día laboral largo y agotar y lo único que quieren hacer es llegar a sus casas a descansar, a<br />

dormir, a cenar con sus familias y departir con ellas y a realizar actividades de ocio y<br />

esparcimiento.<br />

La actividad propuesta es realizar un check list semanalmente no solo con actividades<br />

académicas, sino con las diferentes actividades a realizar (Del hogar, del trabajo, etc.), para de<br />

esta manera organizar el tiempo de una mejor manera, poder llevar acabo todas las<br />

actividades sin perder el tiempo y sin dejar de lado una vida social sana, una interacción<br />

psicosocial y una autorregulación cotidiana y aumentar y mejorar el rendimiento académico.<br />

El check list se debe situar en un lugar visible (ej: la nevera) para tener contacto visual con él<br />

todo el tiempo, recordando las actividades a desarrollar por día.<br />

Recursos: Una hoja de papel, lápiz y fijador para un lugar visible.<br />

14


5. Uno de los principales problemas evidenciados en las carreras virtuales, es la confusión de los<br />

estudiantes con las diferentes metodologías utilizadas en las materias cursadas en cada<br />

semestre. Por una parte, cada materia y cada tutor imponen su propia metodología (actividades<br />

individuales, colaborativas, quices, evaluaciones, herramientas como softwares, etc.) ubicados en<br />

diferentes entornos, situación que se podría ver como compleja teniendo en cuenta que muchas<br />

veces de un semestre a otro se modernizan las plataformas y el campus de la universidad y los<br />

estudiantes no se acaban de adaptar y acoplar a una plataforma cuando deben comprender una<br />

nueva, quizá más beneficiosa pero más compleja. El rol de la flexibilidad en las funciones<br />

ejecutivas consiste en la habilidad para hacer transiciones, tolerar cambios y pasar de un foco<br />

atencional a otro cuando sea necesario; allí, es indispensable emplear la inhibición y la memoria<br />

de trabajo para desactivar la perspectiva anterior y activar en la memoria de trabajo una nueva.<br />

La actividad propuesta consiste en que los estudiantes desarrollen un folder con cada una de las<br />

materias que van a cursar en el semestre, dicho folder debe plasmar cada actividad a desarrollar<br />

a lo largo del semestre, con toda la información relacionada (individual o no, fecha limite,<br />

puntuación, actividad a desarrollar y en que entorno se debe realizar), el conocer esta<br />

información desde el comienzo permitirá que los estudiantes la apropien y la comprendan mejor,<br />

dándoles una luz de las diferentes actividades a desarrollar; incentivando el shifting y<br />

garantizando adaptación, mente abierta al cambio, solución de problemas, innovación, etc.<br />

Recursos: Un folder para cada materia e<br />

información de actividades de cada una de ellas.<br />

15


INTELIGENCIA<br />

16


1. Ballesteros (2014), habla del comportamiento inteligente en las personas y lo aborda<br />

desde la creatividad o innovación en la solución de problemas. Plantea que la creatividad,<br />

es la actividad mental que da como resultado formas novedosas de solucionar problemas<br />

y que estas formas novedosas deben conocerse por las personas para que las perciban<br />

como algo valioso e interesante.<br />

La actividad que se propone, es para que sea aplicada por los estudiantes pero desde una<br />

iniciativa de la Universidad virtual, con base en el postulado de que la conducta de los seres<br />

humanos es concebida como más inteligente entre más innovadora y menos repetitiva sea.<br />

Los trabajos académicos son monótonos desde los colegios, por lo que no tiene nada de<br />

novedoso que lo estudiantes investiguen un tema y desarrollen un trabajo escrito y en Word<br />

para llenar los escritorios de sus tutores; la propuesta radica en que los tutores innoven<br />

dejando menos trabajos tradicionales, escritos y en Word y propongan nuevas manera de<br />

abordar temas como lo son los Blogs. Esta estrategia convierte en atractiva y didáctica la<br />

investigación y permite que compartan dicho conocimiento con los demás, logrando el interés<br />

por parte de los estudiantes y que dicho interés sea valorado y apreciado por la sociedad en<br />

general.<br />

Recursos: Internet.<br />

17


2. Ballesteros (2014), plantea que una solución creativa casi nunca surge<br />

espontáneamente, nace a partir de un largo trabajo y preparación anterior. La<br />

solución creativa a los problemas complejos nace de personas que ponen en<br />

funcionamiento su experiencia personal.<br />

La actividad que se propone para estimular la creatividad y por ende la inteligencia de<br />

los estudiantes de la Universidad virtual, consiste en que el trabajo final de cada curso<br />

no solo se componga de una evaluación o de un trabajo, sino de un proyecto llevado a<br />

cabo por los estudiantes durante todo el semestre; en donde sea a elección libre de<br />

cada estudiante la metodología que utilizara la cual será alimentada a medida que va<br />

comprendiendo los diferentes temas abordados en cada materia; el proyecto será<br />

individual y no tendrá limites de presentación; la idea no es que dicho proyecto sea<br />

elaborado tres días antes, sino que sea construido poco a poco a lo largo del semestre.<br />

Los tutores podrán dar opciones de trabajo como Blogs, revistas on line, videos,<br />

bitácoras, cuentos, software, etc., pero dejaran libre los temas a tratar, temas que<br />

corresponderán a las unidades trabajadas en cada materia.<br />

Recursos: Los materiales que cada<br />

estudiante requiera para la construcción<br />

de su proyecto final.<br />

18


3. La inteligencia es un concepto que se puede desarrollar si potenciamos nuestro<br />

trabajo mental, por medio de cualquier actividad que motive un esfuerzo de<br />

nuestra mente. Uno de los aspectos más importantes de la inteligencia es la<br />

capacidad que esta nos brinda para ser capaces de adquirir y almacenar nueva<br />

información en nuestro cerebro, ser más sabios y poseer más conocimientos.<br />

La actividad propuesta es un juego llamado “Adquiere información”, allí cada<br />

estudiante realizará tarjetas con 5 preguntas sobre distintos temas o<br />

conocimientos que posean acerca del curso; cuanto se tengan todas las tarjetas se<br />

meterán en una bolsa y por turnos se sacaran preguntas, si la persona que la saco<br />

no conoce su respuesta, cualquiera de los demás estudiantes podrá responderla, o<br />

en su defecto quien propuso la pregunta o el tutor.<br />

Recursos: Tarjetas con 5 preguntas por<br />

estudiante y bolsa plástica. 19


4. Ballesteros (2014), afirma que cuando los seres humanos intentamos comprender una<br />

lectura o una situación, realizamos inferencias basadas tanto en los datos como en el<br />

conocimiento previo. Cuando una historia o una situación no encaja dentro de nuestros<br />

esquemas, la distorsionamos hasta que la hacemos coincidir con ellos.<br />

Esta demostrado que hay mayor comprensión acerca de un tema desconocido cuando lo<br />

relacionamos con información o conocimientos previos que poseamos; la propuesta es<br />

que los estudiantes relacionen aquellos temas que se les dificulta o complejos con<br />

conocimientos que ya tengan en sus vidas acerca de temas comunes. El autor plantea que<br />

un esquema es una estructura de conocimiento que nos guía en la interpretación de una<br />

situación o de un hecho. Dentro de un esquema puede estar representada una gran<br />

cantidad de información. El objetivo de esta actividad es lograr que los estudiantes<br />

relacionen información y la aborden desde sus experiencias previas.<br />

20


5. Teniendo en cuenta que los estudiantes suelen agotarse por las diferentes actividades que desempeñan<br />

en sus vidas cotidianas a parte de sus actividades académicas, la propuesta es ejecutar 5 propuestas con<br />

múltiples formas, costumbres y maneras simples para potenciar las funciones cognitivas y por ende<br />

estimular su inteligencia.<br />

Los ejercicios propuestos son:<br />

1. Resolver acertijos, sudokus y otros juegos de ingenio.<br />

2. Mejorar la capacidad ambidiestra, usando la mano no dominante para realizar tareas como peinarse,<br />

lavarse los dientes, mover el ratón, intercambia el cuchillo y tenedor de manos comiendo.<br />

3. Fijarse en la ambigüedad, aprender a apreciar las paradojas y la ilusiones ópticas.<br />

4. Buscar argumentos para rebatir sus opiniones.<br />

5. Bloquear alguno de los sentidos para realizar actos cotidianos, como comer con una venda en los ojos ,<br />

ducharse con tapones en los oídos, etc.<br />

Recursos: vendas, tapones, juegos de ingenio, entre otros. 21


22


1. Mc Evoy Moon (1988), desarrollo un programa para adultos mayores basado en el entrenamiento de seis áreas<br />

diferentes (Nombres y caras, citas, tareas rutinarias, orientación espacial).<br />

La actividad consiste en:<br />

✓Nombres y Caras: Consiste en que los mayores relacionen el nombre de una persona que acaban de conocer con<br />

una que ya conozcan que se llame igual, con el fin de recordarla por la asociación que ya se hizo con una persona<br />

conocida.<br />

✓Citas: Que los adultos mayores se ayuden por medio de diarios o bitácoras de las actividades realizadas en el día<br />

para que las puedan recordar.<br />

✓Tareas rutinarias: Por medio de un check list se les recuerda a los adultos mayores a realizar tareas cotidianas<br />

como apagar la luz, cerrar el gas, cerrar con llave, etc y posteriormente verificar su realización.<br />

✓Localización de objetos: Se solicita que los adultos mayores dejen los objetos que pierden con mayor frecuencia<br />

en lugares que representen la función de dicho objeto (ej: Llaves cerca de la puerta – Control cerca al televisor.<br />

✓Orientación espacial: Consiste en lograr que los adultos mayores se guíen por códigos visuales, en donde se<br />

familiaricen con espacios ya sea por medio de mapas o de recorrer más de una vez un lugar para familiarizarse<br />

con el.<br />

✓Concentración: Solicitar a los adultos mayores a prestar atención a la información que se les brinda y a<br />

relacionarla con información previa que tengan sobre un tema en específico.<br />

Dichas actividades se realizan con el fin de ejercitar y entrenar esta habilidad que con el paso de los años se va<br />

debilitando.<br />

Recursos: Agendas y esferos para la realización de las bitácoras, Listas de chequeo de comprobación de actividades<br />

diarias y Mapas de lugares a visitar.<br />

23


2. MIRAR FOTOGRAFIAS:<br />

Dentro de los diferentes tipos de instrumentos psicológicos utilizados para evaluar<br />

distintas clases de memoria, se propone la tarea del Recuerdo y del<br />

reconocimiento de objetos visuales y hápticos (Ballesteros y García, 1999). Con<br />

dicha tarea se busca que las personas por medio del reconocimiento, el recuerdo y<br />

la información visual estimulen su memoria. El ejercicio se basa en mirar<br />

fotografías viejas o antiguas, (entre más antiguas sean, mejor); Con ellas se pondrá<br />

a prueba la memoria, ya que se tratará de recordar qué fue lo que sucedió en las<br />

épocas que las fotografías evocan. Lo mejor es tratar de recordar en qué momento<br />

se tomo la foto e identificar a las personas que aparecen en ellas.<br />

Recursos: Fotografías familiares, de lugares<br />

visitados, de viajes, de antiguos compañeros,<br />

de fiestas y eventos o imágenes que hayan<br />

tenido un gran significado en la vida de cada<br />

persona.<br />

24


3. Hermann (1966), planteo que una forma de incentivar la memoria, era mediante<br />

diarios, en donde se anotara todas las cosas que se olvidan dentro de un determinado<br />

periodo de tiempo; determinando de esta manera si existe la posibilidad de una relación<br />

de los olvidos con aspectos motivacionales (Ej: Olvidar llevar a clase un libro de una<br />

materia que no es de la preferencia y no uno de una materia que le apasiona).<br />

La actividad consiste en registrar durante 2 semanas, los aspectos en que la memoria<br />

falla con más frecuencia, para de esta manera poder determinar que actividades o en<br />

que momentos se producen estos fallos; los datos que se deben registrar en el diario, es<br />

la fecha y la descripción del tipo de fallo (Si es de conocimientos, de datos recientes,<br />

nombres, tareas a realizar, lugares, etc.); al final del día se debe realizar un conteo de la<br />

cantidad de veces que olvido cada categoría con el fin de que transcurridas las 2<br />

semanas se pueda tener un dato exacto de las categorías que más se olvidan y la<br />

frecuencia de dichos olvidos.<br />

Recursos: Libreta o en su defecto hojas de papel<br />

y esfero para poder llevar a cabo el diario.<br />

25


4. Howe (1999) propone algunos principios para retener lo aprendido en la memoria<br />

permanente ya sea a largo plazo o en la memoria explicita; sobre todo en estudiantes. La<br />

actividad propuesta es que los estudiantes realicen las siguientes actividades:<br />

• Frente a un tema trabajado, dividir el material o la información en partes más<br />

pequeñas.<br />

• Relacionar los contenidos desconocidos con contenidos que sean familiares.<br />

• Construir una frase que relacione hechos no relacionados.<br />

• Construir una imagen mental que ayude a recordar una palabra o una idea.<br />

• Comprobar si se ha aprendido el material que desea recordar.<br />

Con dichas actividades se quiere lograr que los estudiantes aborden un tema desde<br />

diferentes ángulos, se asocien con dicha información, relacionen la misma con<br />

situaciones que les sean familiares y se apropien de ella a tal punto que la puedan<br />

recordar sin impedimentos.<br />

Recursos: Información de un tema en específico, octavos de<br />

cartulina para la construcción de la frase y la relación de los<br />

contenidos desconocidos con los familiares.<br />

26


5. Yanguas (1988), propuso un modo esquemático mediante 6 consejos prácticos, para<br />

que los adultos mayores no olviden aspectos cotidianos de sus vidas.<br />

La actividad consiste en que los adultos mayores pongan en práctica dichos consejos:<br />

I. Utilizar frases sencillas que no repitan información (Redundancia).<br />

II. Repetir instrucciones o información inmediatamente después de haberlas recibido.<br />

III. Evitar el uso de oraciones largas y complejas.<br />

IV. Minimizar las demandas en las habilidades de memoria de trabajo.<br />

V. Presentar el mayor número de estímulos posibles (visuales, auditivos, tacto, háptica,<br />

etc.)<br />

Con dicha actividad, se busca que mediante los diferentes consejos prácticos y con un<br />

trabajo continuo de los mismos disminuyan las preocupaciones por los fallos de memoria<br />

en los adultos mayores y por ende la ansiedad que traen consigo.<br />

Recursos: Estímulos Visuales (Fotografías y videos de eventos familiares), auditivos<br />

(grabaciones de conversaciones o informativos), tacto (materiales como arena, aserrín,<br />

pasto).<br />

27


28


1. Lograr la atención en niños es una tarea un poco compleja, teniendo en cuenta que<br />

los niños son hábilmente dispersos, que con cualquier cosa se distraen y que su<br />

atención en una actividad específica es muy corta; por este motivo se debe pensar en<br />

atraer su atención mediante actividades llamativas que potencien sus habilidades<br />

intelectuales y su futura capacidad de aprendizaje, por lo cual se propone un juego<br />

que potencie la capacidad de atención y ayude a evitar la falta de concentración de<br />

los más pequeños, ya que en situaciones, les cuesta atender a varios estímulos a la<br />

vez.<br />

El juego se llama “Encuentra los pares”, es un juego que consta de varias imágenes<br />

ocultas en donde se deben ir descubriendo los pares (imágenes repetidas), de tal manera<br />

que si se haya una imagen repetida, las dos imágenes quedaran al descubierto, si las<br />

imágenes no son iguales, las dos imágenes volverán a esconderse. Con este juego, se<br />

quiere estimular la atención sostenida de los niños, manteniéndolos conscientes de los<br />

requerimientos del juego y ocupándolos en él por un periodo de tiempo. (Kirby y Grimley,<br />

1992).<br />

Recursos: Pliego de cartulina, 10 figuras o imágenes repetidas (20 imágenes en total)<br />

ubicadas en forma de matriz de 5 x 4, 20 cuadritos de iris negro para ocultar las imágenes<br />

antes de irlas eligiendo para encontrar sus pares y cinta para sostener el iris.<br />

29


2. Juego de encuentra los colores: Se propone un juego de una matriz de 7 x 7 de todos<br />

los colores, el propósito del juego consiste en encontrar los colores que se designen (Ej:<br />

encuentra los colores azul claro, la idea es localizar en toda la matriz todos los recuadros<br />

de color azul claro.<br />

En dicho ejercicio, se estimula la atención selectiva, vista como la habilidad de una<br />

persona para responder a los aspectos esenciales de una tarea o situación y pasar por<br />

alto o abstenerse de hacer caso a aquellas que son irrelevantes (Kirby y Grimley, 1992).<br />

Recursos: Pliego de cartulina blanca y 49 fichas bibliográficas de diferentes colores.30


3. Otro ejercicio básico para estimular la<br />

atención selectiva, tal como lo propuso<br />

(Kirby y Grimley, 1992), es el juego “Cuenta<br />

las letras”, este juego consiste en realizar<br />

una matriz de letras y buscar en ella algunas<br />

especificas, posteriormente se debe realizar<br />

el conteo de la cantidad de las letras<br />

halladas en la matriz, tal como se ilustra en<br />

la figura.<br />

Recursos: Un pliego de cartulina blanca, un<br />

marcador grueso negro y regla para realizar<br />

las líneas de la matriz.<br />

31


4. Existen algunos modelos<br />

teóricos que especifican<br />

científicamente las bases<br />

psicológicas de un proceso<br />

cognitivo complejo como la<br />

atención, una técnica propuesta<br />

por (Posner y Petersen) que<br />

incluyen métodos y técnicas<br />

eficientes para la rehabilitación<br />

es el juego de rodear con círculos<br />

las imágenes que se solicitan. Ver<br />

Figura.<br />

Recursos: Pliego de cartulina,<br />

marcador negro, regla e<br />

imágenes como las de la figura<br />

(repetidas para su distribución en<br />

las columnas.) 32


5. Con el fin de estimular la atención dividida, que es aquella que se da cuando<br />

ante una sobrecarga estimular, se distribuye los recursos atencionales con los que<br />

cuenta el sujeto hacia una actividad compleja (García, 1997), se propone<br />

acostumbrar a trabajar con dos estímulos para aprender a focalizar la atención,<br />

tarea que se debe realizar con dos estímulos o más.<br />

La actividad propuesta, se llama “Trabaja con 2 estímulos”, Con esta tarea focalizas<br />

tu atención en dos estímulos, por un lado aprendes a seleccionar una cantidad<br />

pequeña de estímulos a los que prestar atención eludiendo a los demás, y por otro<br />

lado aprendes a dividir tu atención en dos estímulos distintos.<br />

La tarea consiste en que ante esta tabla donde hay<br />

solo dos letras debes:<br />

Escribir 1 debajo de P y escribir 2 debajo de B.<br />

Hazlo lo más rápido que puedas y sin cometer errores.<br />

Recursos: Pliego de cartulina, marcador negro y regla.<br />

33


34


1. La presente actividad, consiste en configurar las alteraciones en el proceso lingüístico de una<br />

persona, fundamentado en un modelo actual de la neuropsicología cognitiva del lenguaje<br />

(Patterson & Shewell; cuetos Vega; M.J. Benedet); consiste en preservar la capacidad<br />

comunicativa y estimular la adquisición de vocabulario en personas sin alteraciones<br />

manifiestas.<br />

La actividad consiste en ordenar las palabras para construir una frase con ellas, para lo cual se<br />

propone 4 posibles frases cada una compuesta de 5 palabras en desorden con el fin de que la<br />

persona las lea, analice, comprenda e intente construir una frase coherente.<br />

Recursos: Un Pliego de<br />

cartulina blanca, 20<br />

palabras distribuidas en<br />

frases de 5 palabras<br />

horizontalmente y un<br />

marcador negro para<br />

escribir la construcción<br />

de las frases finales.<br />

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2. (Patterson & Shewell; cuetos Vega; M.J. Benedet), trabajan las dimensiones más importantes<br />

en la rehabilitación y preservación de la comunicación oral, como son, denominaciones de<br />

objetos, significado de palabras, sonido y fonología de las palabras, sinonimia y antonimia, uso<br />

de verbos, orden correcto de las palabras en las oraciones, preposiciones, conjunciones, entre<br />

otras. Para esta actividad se incentivara el significado de las palabras; el juego consiste en leer la<br />

frase y elegir la palabra adecuada entre dos posibles opciones.<br />

Recursos: Pliego<br />

de cartulina,<br />

regla, marcador<br />

negro y marcador<br />

rojo para la<br />

elección de la<br />

palabra correcta.<br />

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3. Con el fin de incentivar la lectura y la comprensión de textos, en los estudiantes<br />

de la Universidad Virtual, se propone leer un texto, que puede ser un cuento, una<br />

historieta o una lectura y posteriormente se les hace una serie de preguntas:<br />

• Indicar un título adecuado para el texto.<br />

• Hacer un resumen del texto.<br />

• Completar algún término que falta en el texto.<br />

• Responder a algunas preguntas relacionadas con el contenido y/o los personajes<br />

del texto.<br />

• Dar opiniones personales sobre el texto (especialmente, cuando se trata<br />

de noticias de la prensa o hechos determinados).<br />

Con dichas preguntas se obliga a los estudiantes a no solo realizar la lectura, sino a<br />

comprenderla, analizarla y abordarla desde los diferentes aspectos posibles.<br />

Recursos: Un cuadernillo y esferos.<br />

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4. Julia García Sevilla, en su texto estimulación cognitiva del<br />

lenguaje, propone reforzar la sintaxis, la cual se refiere a las<br />

reglas de combinación de las palabras para formar frases con<br />

sentido y al encadenamiento de frases con el fin de construir una<br />

narración coherente. Se propone para los estudiantes de<br />

Psicología de la Universidad virtual, realizar una tareas de<br />

conversación, como el propio nombre indica, consiste en que el<br />

estudiante articule un conjunto de frases seguidas, con sentido.<br />

La variante que se elegirá es la Narración, en donde desarrollara<br />

una típica situación de conversación sobre temas psicológicos<br />

con sus pacientes, allí usara frases relacionadas con el tema de su<br />

carrera profesional y las usara para construir una narración<br />

coherente.<br />

Recursos: Un cuadernillo y esferos.<br />

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5. Julia García Sevilla, en su texto estimulación cognitiva del lenguaje, incentiva la<br />

pragmática, la cual se relaciona con el adecuado uso social del lenguaje, la<br />

intencionalidad, el momento, la comprensión y la expresión de la información implícita<br />

en el discurso (por gestos, modos, tonos, etc.). Se refiere, pues, al efecto que el hablante<br />

quiere ejercer sobre el oyente y los medios usados para conseguir este fin. Los<br />

componentes pragmáticos del lenguaje son imprescindibles para llevar a cabo los actos<br />

de la comunicación social de una manera correcta. Las habilidades pragmáticas<br />

comprenden: la capacidad de expresar diferentes actos del habla, la adaptación flexible<br />

de las formas del lenguaje a los diferentes contextos sociales y el uso del lenguaje en<br />

función de los diferentes roles sociales.<br />

La actividad propuesta es por medio de gestos, en donde se presenta una imagen o<br />

fotografía en la que dos o más personan interactúan y se encuentran en situación de<br />

mantener un diálogo. Un estudiante debe inicia el ejercicio pronunciando lo que dice uno<br />

de los personajes. Se le pide entonces a otro estudiante que imagine lo que podría<br />

contestar otro de los personajes, llevándolos a mantener un dialogo, basado en una<br />

simple imagen.<br />

Recursos: Una imagen o una fotografía de dos personas realizando alguna acción.<br />

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Bibliografía<br />

• Ballesteros Jiménez, S. (2014). Habilidades cognitivas básicas: formación y deterioro.<br />

Recuperado de<br />

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2162/openurl?sid=EBSCO:edselb&genre=book&issn=edsel<br />

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=Habilidades%20cognitivas%20b%C3%A1sicas:%20formaci%C3%B3n%20y%20deterioro&atitle<br />

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• SARDINERO, A. Cuaderno de Introducción y ejemplos, “Estimulación cognitiva para adultos”.<br />

60 Fichas. Editado por Gesfomedia.<br />

• Suárez-Barros, A. ( 2016). Compilación sobre Consideraciones de la Metacognición. Colombia:<br />

Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/10942<br />

• Suárez-Barros, A. (2016). Compilación sobre Funciones Ejecutivas. Barranquilla, Colombia:<br />

UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/10801<br />

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