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DCG Mundo 2018

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<strong>DCG</strong>MUNDO<br />

Desarrollo, Capacitación y Gestión


¿Quienes<br />

Somos?<br />

Andragógica<br />

Técnicas de enseñanza<br />

orientadas a educar<br />

personas adultas<br />

Colaborativo<br />

Los estudiantes trabajan<br />

en una tarea hasta que<br />

los miembros del grupo<br />

la han completado<br />

exitosamente.<br />

Empresa de Capacitación Chilena dedicada a elevar las competencias<br />

socio-laborales, tendiendo puente entre calidad de vida y rol<br />

profesional. Nuestra metodología de trabajo se basa en la formación<br />

andragógica y aprendizaje lúdico – experiencial, basados en<br />

el modelo de aprendizaje experiencial de David Kolb (ERCA).


Outdoor<br />

Jornadas - Workshop - Talleres<br />

Indoor<br />

Seminarios - Cursos - Talleres<br />

www.dcgmundo.cl<br />

Nuestras modalidades de servicios en<br />

capacitación para el sector público<br />

y privado son: Presencial, A Distancia,<br />

Indoor, Outdoor.<br />

go<br />

Contamos con diversos talleres,<br />

cursos, workshops e<br />

intervenciones los cuales<br />

se customizan a medida<br />

de cada cliente (competencias<br />

técnicas y transversales)<br />

Códigos franquicia tributaria<br />

SENCE. Convenio Marco de Capacitación<br />

y Consultoría.


4<br />

Catálogo<br />

<strong>2018</strong>


Índice<br />

Tip!<br />

6Coach Ontológico Grupal<br />

7Comunicación No Verbal<br />

8Buenas Práccas Laborales<br />

9Calidad de Vida<br />

Diseño de Experiencias de<br />

10Servicio<br />

Doble Presencia e Integración<br />

11de Roles<br />

Excelencia en el Liderazgo de<br />

12Personas<br />

Fortalecimiento Trabajo en<br />

13Equipo<br />

Manejo de Conflictos<br />

14<br />

Venta Consulva (8hrs)<br />

15<br />

Técnicas de Ventas<br />

16Consulvas(16hrs)<br />

Trabajo en Equipo<br />

17<br />

Ligación Oral<br />

18<br />

Planificación y Gesón Presu-<br />

19puestaria<br />

Lean Kaizen Managment<br />

21<br />

Administración del empo<br />

22<br />

23 Aservidad<br />

Atención al cliente y<br />

24calidad de servicio<br />

Autocuidado y manejo<br />

25del estrés<br />

Imagen personal y auto-<br />

Intervención 3C + P<br />

26maquillaje<br />

27<br />

Manejo de conflictos con<br />

28enfoque en las emociones<br />

29 Procrasnación<br />

Team Brainer de trabajo<br />

30en equipo<br />

Técnicas de Oratoria<br />

20<br />

5


Coaching Grupal<br />

ONTOLÓGICO<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

El participante dispondrá de un conjunto de herramientas que le permitirá<br />

comenzar un camino de crecimiento personal y profesional que lo llevara<br />

a alcanzar sus propias metas y ayudar a otros a lograr las suyas.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Competencias Básicas<br />

• Modelo OSAR<br />

• Roles de Belbin<br />

• Modelo Thomas Kilman<br />

• Buenas prácticas/<br />

compromisos<br />

• Ciclo coordinación de<br />

acciones<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Coach Ontológico Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

6<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

www.dcgmundo.cl


Comunicación<br />

no verbal<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Aprender a leer el lenguaje no verbal para identificar incoherencias, estados<br />

de ánimo y entender mejor las razones subyacentes de sus interlocutores.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• La Comunicación No Verbal<br />

y su contexto<br />

• El cuerpo en movimiento y<br />

su significado<br />

• La emocionalidad que no se<br />

oculta<br />

• El uso del espacio, su<br />

significado e influencia<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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7


Buenas Prácticas<br />

Laborales<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Conocer y practicar un modelo para coordinar mejor las acciones entre<br />

personas y área propendiendo a una mejor comunicación, colaboración y<br />

feedback positivo.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

e<br />

Entregables<br />

a<br />

Servicios<br />

• Estilo de Comunicación<br />

Pasivo,<br />

• Agresivo, Asertivo.<br />

• Tipos de Cliente: Matriz<br />

Cliente /Proveedor.<br />

• Ciclo de Coordinación de<br />

Acciones<br />

• Tipos de Conflictos<br />

• Modelo Resolución de<br />

Conflictos de Thomas<br />

Killman<br />

• Buenas Prácticas Laborales:<br />

Decálogo del Buen Trato.<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

8<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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Calidad de Vida<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Adquirir herramientas que permitan a los funcionarios liderar exitosamente<br />

procesos de cambio actitudinal que se verá reflejado en las unidades en<br />

donde se desempeñan.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• ¿Qué es el estrés?<br />

• Sintomatología<br />

• Sindrome de Burnout<br />

• ¿Qué es el autocuidado?<br />

• Técnicas fortalecer<br />

autocuidado.<br />

• Manejo emocional<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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9


Diseño de<br />

Experiencias de Servicio<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

El participante habrá adquirido herramientas y generado ideas para diseñar<br />

experiencias de servicio en beneficio tanto de su cliente interno como<br />

cliente externo.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• El diseño de experiencias<br />

• La estrategia de servicio<br />

• ¿Cómo diseñar experiencias<br />

de servicio?<br />

• ¿Cómo sostener<br />

experiencias de excelencia?<br />

• Protocolos y anclas<br />

emocionales<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

10<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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Doble Presencia<br />

INTEGRACIÓN DE ROLES<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Adquirir herramientas que permitan a los funcionarios liderar exitosamente<br />

procesos de cambio actitudinal que se verá reflejado en las unidades en<br />

donde se desempeñan.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Estados en que podemos<br />

enfrentar una situación<br />

(Prisionero, Turista, Afanoso)<br />

• La persona y sus distintas<br />

dimensiones: Laboral,<br />

Familiar y Personal<br />

• Mi propio yo - Mi historia<br />

• Autoconocimiento,<br />

autodesarrollo y<br />

autorrealización<br />

• Influencia de la Doble<br />

Presencia en el desempeño<br />

laboral: Causas, síntomas,<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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11


EXCELENCIA EN EL<br />

Liderazgo<br />

DE PERSONAS<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Entregar los conocimientos, herramientas y estrategias necesarias para<br />

potenciar el desarrollo de las habilidades y competencias que favorecen<br />

un liderazgo de excelencia en relación a equipos de trabajo<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Filosofías de gestión<br />

• Nuevos desafíos para el<br />

liderazgo<br />

• El líder efectivo<br />

• Fundamentos de la<br />

autoridad<br />

• Modelo tridimensional<br />

• Realidades psico-sociales<br />

• Estrategias para la dirección<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

12<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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FORTALECIMIENTO DEL<br />

TRABAJO EN EQUIPO<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Movilizar a los participantes a gestionar cambios personales y de equipo<br />

para un mejor desempeño de sus roles en temáticas tan importantes<br />

como son la valoración de la actitud de servicio, adaptabilidad al cambio,<br />

efectividad en la comunicación, sentido de colaboración, coordinación de<br />

acciones y empatía.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Gestión de mi rol y la<br />

comunicación como<br />

estrategia esencial en la<br />

construcción de realidad.<br />

• Adaptabilidad al cambio.<br />

Oportunidades para el<br />

futuro.<br />

• Nuestro equipo, nuestro<br />

desafío… avanzando hacia la<br />

excelencia.<br />

• Desarrollo emocional y<br />

actitudinal para el éxito.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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13


MANEJO Y RESOLUCIÓN DE<br />

Conflictos<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

El participante será capaz de conocer y aplicar modelos necesarios y atingentes<br />

para elevar su desempeño, comunicación y logro de objetivos de su<br />

equipo o área dentro de los tiempos establecidos y con la mayor armonía<br />

y bienestar posible.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Estilos de comunicación<br />

• Cliente interno y externo<br />

• Coordinación de acciones<br />

• Manejo de conflictos<br />

• Estilos de resolución de<br />

conflictos<br />

• Modelo Thomas Kilmann<br />

• Buenas Prácticas Laborales<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

14<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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TÉCNICAS DE VENTA<br />

Venta Consultiva<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Entregar, desarrollar y practicar en el equipo comercial los conocimientos<br />

que, manifestados en prácticas y conductas, les permitan gestionar excelentes<br />

ventas y relaciones comerciales, expresadas en la satisfacción de<br />

sus clientes.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Establecer los aspectos clave<br />

del negocio<br />

• Conocer y desarrollar un<br />

modelo de Venta Consultiva<br />

• Conocer y aplicar elementos<br />

comunicacionales que<br />

intervienen en el proceso de<br />

Venta Consultiva<br />

• Poner en práctica habilidades<br />

adquiridas<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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15


TÉCNICAS DE VENTA<br />

Venta Consultiva<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Desarrollar competencias que permitan una venta orientada al logro de<br />

resultados en empresas de mercado industrial y servicios, a través del dominio<br />

de herramientas técnicas y métodos que permiten internalizar en el<br />

participante recursos aplicables desde el primer momento.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Establecer los aspectos clave<br />

del negocio<br />

• Conocer y desarrollar un<br />

modelo de Venta Consultiva<br />

• Conocer y aplicar elementos<br />

comunicacionales que<br />

intervienen en el proceso de<br />

Venta Consultiva<br />

• Poner en práctica habilidades<br />

adquiridas<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

16<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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DIVIDE EL TRABAJO Y MULTIPLICA LOS RESULTADOS<br />

Trabajo en Equipo<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Al finalizar la intervención el participante será capaz de indagar, analizar<br />

y reflexionar sobre su participación en el logro de los objetivos de equipo,<br />

reconociendo sus aportes y áreas de mejora en función a la colaboración,<br />

compañerismo y clima sano de participación,<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Competencias Básicas<br />

• Modelo OSAR<br />

• Roles de Belbin<br />

• Modelo Thomas Kilman<br />

• Buenas prácticas/<br />

compromisos<br />

• Ciclo coordinación de<br />

acciones<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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17


Litigación Oral<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

El curso pretende lograr un primer acercamiento y revisión de las habilidades<br />

necesarias para afrontar un litigio en forma exitosa. Dirigido a Abogados,<br />

miembros del Poder Judicial y egresados de derecho.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Elaboración del<br />

planteamiento del caso.<br />

• Características del<br />

planteamiento<br />

• Elaboración de la estrategia.<br />

• Reunión de antecedentes.<br />

• Estructuración y<br />

planteamiento del caso.<br />

• La audiencia preparatoria.<br />

• La Audiencia de juicio.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

18<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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PLANIFICACIÓN Y<br />

Gestión Presupuestaria<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Relacionar los diferentes elementos, diferencias y análisis de las etapas<br />

Proceso Presupuestario, y la aplicación del Clasificador Presupuestario.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Misión Institucional.<br />

• Objetivos Estratégicos.<br />

• Producto Estratégico.<br />

• Clientes y Beneficiarios.<br />

• Principios Presupuestarios.<br />

• Concepto.<br />

• Característica del<br />

Presupuesto del Sector<br />

Público.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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19


TÉCNICAS DE ORATORIA<br />

Oratoria<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Identificar elementos de presentación personal con énfasis en los elementos<br />

de lenguaje gestual y comunicación no verbal. Aplicar herramientas de<br />

lenguaje gestual, corporalidad y manejo de público. Desarrollar elementos<br />

propios del recurso vocal: entonación, proyección, arte de hacer preguntas.<br />

Aplicar técnicas de comunicación verbal y no verbal.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Presentación personal,<br />

lenguaje y comunicación no<br />

verbal.<br />

• Corporalidad y manejo de<br />

público<br />

• Entonación, proyección y el<br />

Arte de hacer preguntas.<br />

• Integración.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

20<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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MANAGEMENT<br />

Lean Kaizen<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Promover en los participantes una cultura de excelencia Organizacional y<br />

Mejora Continua, a través de un cambio positivo en las actitudes, trabajo<br />

en equipo y clima laboral entre sus colaboradores.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Gestión de Excelencia<br />

• Mejora Continua<br />

• Alineamiento 5P<br />

• Estrategia de Implantación<br />

• Modelo de despliegue<br />

• Técnicas bases<br />

• Casos de experiencia<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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21


ADMINISTRACIÓN DEL<br />

Tiempo<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Entregar conceptos y herramientas para elaborar planes de acción que<br />

permitan gestionar con mayor efectividad el trabajo diario.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• El tiempo como recurso<br />

• Nuestra personalidad en<br />

relación al tiempo. Estilo y<br />

hábitos de trabajo<br />

• Los “ladrones de tiempo”<br />

• Planificación y organización<br />

del trabajo<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

22<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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Asertividad<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Potenciar el fortalecimiento de las habilidades y competencias comunicacionales<br />

propias de la asertividad para establecer relaciones interpersonales<br />

sanas, positivas, constructivas y efectivas en el ámbito personal, social<br />

y laboral.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Comportamiento humano y<br />

asertividad<br />

• Fundamentos de la<br />

asertividad<br />

• Habilidades y competencias<br />

interpersonales para un<br />

comportamiento asertivo<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />

¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />

contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />

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ATENCIÓN AL CLIENTE Y<br />

calidad de servicio<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Reconocer y aplicar técnicas y herramientas estratégicas para entregar eficientemente<br />

el servicio al cliente o usuario.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Conceptos clave de servicio<br />

al cliente<br />

• Características de clientes y<br />

usuarios<br />

• Técnicas de atención a<br />

clientes<br />

• Identificar normas de<br />

comportamiento de servicio<br />

• Utilizar estrategias de<br />

manejo de clientes<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

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¿Cómo lo hacemos?<br />

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donde los participantes son participes activos del<br />

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experiencias, ideas y soluciones.<br />

24<br />

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AUTOCUIDADO Y<br />

MANEJO DEL ESTRÉS<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Al finalizar el taller, los participantes serán competentes para aplicar técnicas<br />

y herramientas de autocuidado y manejo del estrés, orientadas a<br />

favorecer la salud laboral en sus ambientes de trabajo.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Identificar las causas y<br />

consecuencias del estrés.<br />

• Distinguir acciones que<br />

potencian el autocuidado en<br />

la vida laboral cotidiana.<br />

• Aplicar técnicas de<br />

autocuidado para la vida<br />

laboral.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

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25


AUTOMAQUILLAJE E<br />

Imagen personal<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Al finalizar el taller, las participantes identificarán su tipo de cuerpo y el<br />

vestuario que más las destaca y potencia, además de conocer y practicar<br />

técnicas básicas de automaquillaje para el día a día.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Imagen Personal<br />

• Automaquillaje<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

• Sala de capacitación (cotizar)<br />

• Coffee Break (cotizar)<br />

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INTERVENCIÓN 3C + P<br />

COMUNICACIÓN, COORDINACIÓN, MANEJO DE<br />

CONFLICTOS Y BUENAS PRÁCTICAS LABORALES<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Identificar cómo su estilo de comunicación impacto en el clima y cultura organizacional.<br />

Conocer y practicar un modelo para coordinar mejor las acciones entre<br />

personas y áreas propendiendo a una mejor comunicación, colaboración y feedback<br />

positivo. Identificar su estilo para resolver conflictos y cómo cada estilo<br />

resta o aporta al buen desempeño y clima laboral. Co – Construir las buenas<br />

prácticas laborales para elevar el clima y trabajo colaborativo.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Estilo de Comunicación<br />

Pasivo, Agresivo, Asertivo.<br />

• Tipos de Cliente: Matriz<br />

Cliente / Proveedor.<br />

• Ciclo de Coordinación de<br />

Acciones<br />

• Tipos de Conflictos<br />

• Modelo Resolución de<br />

Conflictos de Thomas<br />

Killman<br />

• Buenas Prácticas Laborales:<br />

Decálogo del Buen Trato.<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

• Convenio Marco<br />

• Inversión Directa<br />

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• Coffee Break (cotizar)<br />

• Modalidad Indoor - Outdoor<br />

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¿Cómo lo hacemos?<br />

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donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

experiencias, ideas y soluciones.<br />

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Manejo de conflictos<br />

CON ENFOQUE EN LAS EMOCIONES<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Aplicar herramientas de mediación y negociación en el manejo de crisis y<br />

resolución de conflictos, para lograr transformar un quiebre en una oportunidad,<br />

involucrando la gestión del lenguaje, cuerpo y emociones.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Identificar que es la<br />

procrastinacion<br />

• Reconocer causas de la<br />

procrastinacion<br />

• Seleccionar cuál de las<br />

causas lo está causando<br />

• Aprender técnicas para<br />

evitar procrastinar<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

• Franquicia SENCE<br />

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28<br />

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PROCRASTINACION<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Reconocer cer e identificar las causas de la procrastinacion y generar estrategias<br />

personales y de equipo para disminuir la procrastinacion (hábito o costumbres<br />

que poseen ciertas personas de posponer ciertas actividades que deben ser<br />

atendidas en un determinado momento, reemplazándolas por otras menos importantes<br />

pero más agradables. En palabras más simples, se refiere a lo que<br />

llamamos ¨dejar las cosas para el último momento.”<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Identificar que es la<br />

procrastinacion<br />

• Reconocer causas de la<br />

procrastinacion<br />

• Seleccionar cuál de las<br />

causas lo está causando<br />

• Aprender técnicas para<br />

evitar procrastinar<br />

e<br />

Entregables<br />

• Material académico<br />

• Informe de la actividad<br />

• Recordables (cotizar)<br />

a<br />

Servicios<br />

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¿Cómo lo hacemos?<br />

Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />

donde los participantes son participes activos del<br />

proceso de aprendizaje, aportando, reflexionando y compartiendo<br />

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Team brainer<br />

DE TRABAJO EN EQUIPO<br />

Aprendizaje<br />

Esperado<br />

Practicar car y reflexionar sobre las principales competencias de trabajo en<br />

equipo: Identificar objetivos y coordinarse con otros, colaborar y generar<br />

confianza en el equipo, resolver conflictos en equipo. Jornada Outdoor de<br />

trabajo en equipo con énfasis en la co - construcción grupal de ideas para<br />

algún nuevo proyecto o para generar alternativas de solución a alguna<br />

problemática organizacional.<br />

8<br />

Contenidos(*)<br />

• Identificar Objetivos<br />

• Coordinar Acciones<br />

• Generar Confianza<br />

• Resolver Conflictos<br />

• Plan de Acción<br />

e<br />

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