DCG Mundo 2018 N°3
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<strong>DCG</strong>MUNDO<br />
Desarrollo, Capacitación y Gestión
¿Quienes<br />
Somos?<br />
Andragógica<br />
Técnicas de enseñanza<br />
orientadas a educar<br />
personas adultas<br />
Colaborativo<br />
Los estudiantes trabajan<br />
en una tarea hasta que<br />
los miembros del grupo<br />
la han completado<br />
exitosamente.<br />
Empresa de Capacitación Chilena dedicada a elevar las competencias<br />
socio-laborales, tendiendo puente entre calidad de vida y rol<br />
profesional. Nuestra metodología de trabajo se basa en la formación<br />
andragógica y aprendizaje lúdico – experiencial, basados en<br />
el modelo de aprendizaje experiencial de David Kolb (ERCA).
Outdoor<br />
Jornadas - Workshop - Talleres<br />
Indoor<br />
Seminarios - Cursos - Talleres<br />
www.dcgmundo.cl<br />
Nuestras modalidades de servicios en<br />
capacitación para el sector público<br />
y privado son: Presencial, A Distancia,<br />
Indoor, Outdoor.<br />
go<br />
Contamos con diversos talleres,<br />
cursos, workshops e<br />
intervenciones los cuales<br />
se customizan a medida<br />
de cada cliente (competencias<br />
técnicas y transversales)<br />
Códigos franquicia tributaria<br />
SENCE. Convenio Marco de Capacitación<br />
y Consultoría.
4<br />
Catálogo<br />
<strong>2018</strong>
INDICE<br />
Sector Privado<br />
07 Administración del Tiempo 26 Procrastinacion<br />
08 Asertividad 27 Talle de Innovación en la Empresa<br />
Atención al Cliente y Calidad de<br />
09 Servicio<br />
28 Team Brainer<br />
10 Autocuidado y Calidad de Vida 29 Team Building Lego Serious Play<br />
11 Autocuidado y Manejo del Estrés<br />
Técnicas de Creatividad en la Empresa<br />
30<br />
12 Buenas Prácticas Laborales 31 Trabajo en Equipo<br />
13 Coaching Grupal Ontológico 32 Venta Consultiva 16 Hrs<br />
14 Comunicación No Verbal 33 Venta Consultiva 8 Hrs<br />
15 Diseño de Experiencias de Servicio Sector Público<br />
Doble Presencia e Integración de<br />
16 Roles<br />
35 Estatuto Administrativo<br />
Excelencia en el Liderazgo de Personas<br />
17 36<br />
Fortalecimiento del Trabajo en<br />
18 Equipo<br />
37 Gestión Presupuestaria<br />
19 Imagen Personal y Automaquillaje 38 Litigación Oral<br />
Impuesto a la Renta e Impuestos<br />
20 Diferidos<br />
39<br />
21 Intervención 3c + P<br />
22 Lean Kaizen Managment<br />
Manejo de Conflictos con Enfoque<br />
23 en las Emociones<br />
24 Manejo y Resolución de Conflictos<br />
Gestión Capacitación en el Sector<br />
Público<br />
NICSP: Normas Internacionales de<br />
Contabilidad para el Sector Público<br />
25 Oratoria 5
6<br />
Sector<br />
Privado
ADMINISTRACIÓN DEL<br />
Tiempo<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Entregar conceptos y herramientas para elaborar planes de acción que<br />
permitan gestionar con mayor efectividad el trabajo diario.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• El tiempo como recurso<br />
• Nuestra personalidad en<br />
relación al tiempo. Estilo y<br />
hábitos de trabajo<br />
• Los “ladrones de tiempo”<br />
• Planificación y organización<br />
del trabajo<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
c 222 445090 c +569 78454426 -m rdufey@dcgmundo.cl<br />
7
Asertividad<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Potenciar el fortalecimiento de las habilidades y competencias comunicacionales<br />
propias de la asertividad para establecer relaciones interpersonales<br />
sanas, positivas, constructivas y efectivas en el ámbito personal, social<br />
y laboral.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Comportamiento humano y<br />
asertividad<br />
• Fundamentos de la<br />
asertividad<br />
• Habilidades y competencias<br />
interpersonales para un<br />
comportamiento asertivo<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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ATENCIÓN AL CLIENTE Y<br />
calidad de servicio<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Reconocer y aplicar técnicas y herramientas estratégicas para entregar eficientemente<br />
el servicio al cliente o usuario.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Conceptos clave de servicio<br />
al cliente<br />
• Características de clientes y<br />
usuarios<br />
• Técnicas de atención a<br />
clientes<br />
• Identificar normas de<br />
comportamiento de servicio<br />
• Utilizar estrategias de<br />
manejo de clientes<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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9
AUTOCUIDADO Y<br />
Calidad de Vida<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Adquirir herramientas que permitan a los funcionarios liderar exitosamente<br />
procesos de cambio actitudinal que se verá reflejado en las unidades en<br />
donde se desempeñan.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• ¿Qué es el estrés?<br />
• Sintomatología<br />
• Sindrome de Burnout<br />
• ¿Qué es el autocuidado?<br />
• Técnicas fortalecer<br />
autocuidado.<br />
• Manejo emocional<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
10<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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AUTOCUIDADO Y<br />
MANEJO DEL ESTRÉS<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al finalizar el taller, los participantes serán competentes para aplicar técnicas<br />
y herramientas de autocuidado y manejo del estrés, orientadas a<br />
favorecer la salud laboral en sus ambientes de trabajo.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Identificar las causas y<br />
consecuencias del estrés.<br />
• Distinguir acciones que<br />
potencian el autocuidado en<br />
la vida laboral cotidiana.<br />
• Aplicar técnicas de<br />
autocuidado para la vida<br />
laboral.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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11
Buenas Prácticas<br />
Laborales<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Conocer y practicar un modelo para coordinar mejor las acciones entre<br />
personas y área propendiendo a una mejor comunicación, colaboración y<br />
feedback positivo.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Estilo de Comunicación<br />
Pasivo,<br />
• Agresivo, Asertivo.<br />
• Tipos de Cliente: Matriz<br />
Cliente /Proveedor.<br />
• Ciclo de Coordinación de<br />
Acciones<br />
• Tipos de Conflictos<br />
• Modelo Resolución de<br />
Conflictos de Thomas<br />
Killman<br />
• Buenas Prácticas Laborales:<br />
Decálogo del Buen Trato.<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
12<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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Coaching Grupal<br />
ONTOLÓGICO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
El participante dispondrá de un conjunto de herramientas que le permitirá<br />
comenzar un camino de crecimiento personal y profesional que lo llevara<br />
a alcanzar sus propias metas y ayudar a otros a lograr las suyas.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Competencias Básicas<br />
• Modelo OSAR<br />
• Roles de Belbin<br />
• Modelo Thomas Kilman<br />
• Buenas prácticas/<br />
compromisos<br />
• Ciclo coordinación de<br />
acciones<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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13
Comunicación<br />
no verbal<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Aprender a leer el lenguaje no verbal para identificar incoherencias, estados<br />
de ánimo y entender mejor las razones subyacentes de sus interlocutores.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• La Comunicación No Verbal<br />
y su contexto<br />
• El cuerpo en movimiento y<br />
su significado<br />
• La emocionalidad que no se<br />
oculta<br />
• El uso del espacio, su<br />
significado e influencia<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
14<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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Diseño de<br />
Experiencias de Servicio<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
El participante habrá adquirido herramientas y generado ideas para diseñar<br />
experiencias de servicio en beneficio tanto de su cliente interno como<br />
cliente externo.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• El diseño de experiencias<br />
• La estrategia de servicio<br />
• ¿Cómo diseñar experiencias<br />
de servicio?<br />
• ¿Cómo sostener<br />
experiencias de excelencia?<br />
• Protocolos y anclas<br />
emocionales<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
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15
Doble Presencia<br />
INTEGRACIÓN DE ROLES<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Adquirir herramientas que permitan a los funcionarios liderar exitosamente<br />
procesos de cambio actitudinal que se verá reflejado en las unidades en<br />
donde se desempeñan.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Estados en que podemos<br />
enfrentar una situación<br />
(Prisionero, Turista, Afanoso)<br />
• La persona y sus distintas<br />
dimensiones: Laboral,<br />
Familiar y Personal<br />
• Mi propio yo - Mi historia<br />
• Autoconocimiento,<br />
autodesarrollo y<br />
autorrealización<br />
• Influencia de la Doble<br />
Presencia en el desempeño<br />
laboral: Causas, síntomas,<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
16<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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EXCELENCIA EN EL<br />
Liderazgo<br />
DE PERSONAS<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Entregar los conocimientos, herramientas y estrategias necesarias para<br />
potenciar el desarrollo de las habilidades y competencias que favorecen<br />
un liderazgo de excelencia en relación a equipos de trabajo<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Filosofías de gestión<br />
• Nuevos desafíos para el<br />
liderazgo<br />
• El líder efectivo<br />
• Fundamentos de la<br />
autoridad<br />
• Modelo tridimensional<br />
• Realidades psico-sociales<br />
• Estrategias para la dirección<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
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17
FORTALECIMIENTO DEL<br />
TRABAJO EN EQUIPO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Movilizar a los participantes a gestionar cambios personales y de equipo<br />
para un mejor desempeño de sus roles en temáticas tan importantes<br />
como son la valoración de la actitud de servicio, adaptabilidad al cambio,<br />
efectividad en la comunicación, sentido de colaboración, coordinación de<br />
acciones y empatía.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Gestión de mi rol y la<br />
comunicación como estrategia<br />
esencial en la construcción de<br />
realidad.<br />
• Adaptabilidad al cambio.<br />
Oportunidades para el futuro.<br />
• Nuestro equipo, nuestro<br />
desafío… avanzando hacia la<br />
excelencia.<br />
• Desarrollo emocional y actitudinal<br />
para el éxito.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
18<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
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AUTOMAQUILLAJE E<br />
Imagen personal<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al finalizar el taller, las participantes identificarán su tipo de cuerpo y el<br />
vestuario que más las destaca y potencia, además de conocer y practicar<br />
técnicas básicas de automaquillaje para el día a día.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Imagen Personal<br />
• Automaquillaje<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
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19
CÁLCULO DE<br />
impuesto a la renta<br />
E IMPUESTOS DIFERIDOS<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al finalizar el curso, el participante será capaz de conocer, enteneder y<br />
aplicar conocimientos adecuados que le permitan efectuar cálculos de determinación<br />
de renta liquida imponible e impuestos diferidos.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Cálculo de impuesto a la<br />
renta<br />
• Determinación de impuestos<br />
diferidos<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
20<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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INTERVENCIÓN 3C + P<br />
COMUNICACIÓN, COORDINACIÓN, MANEJO DE<br />
CONFLICTOS Y BUENAS PRÁCTICAS LABORALES<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Identificar cómo su estilo de comunicación impacto en el clima y cultura organizacional.<br />
Conocer y practicar un modelo para coordinar mejor las acciones entre<br />
personas y áreas propendiendo a una mejor comunicación, colaboración y feedback<br />
positivo. Identificar su estilo para resolver conflictos y cómo cada estilo<br />
resta o aporta al buen desempeño y clima laboral. Co – Construir las buenas<br />
prácticas laborales para elevar el clima y trabajo colaborativo.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Estilo de Comunicación<br />
Pasivo, Agresivo, Asertivo.<br />
• Tipos de Cliente: Matriz<br />
Cliente / Proveedor.<br />
• Ciclo de Coordinación de<br />
Acciones<br />
• Tipos de Conflictos<br />
• Modelo Resolución de<br />
Conflictos de Thomas<br />
Killman<br />
• Buenas Prácticas Laborales:<br />
Decálogo del Buen Trato.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
c 222 445090 c +569 78454426 -m rdufey@dcgmundo.cl<br />
21
MANAGEMENT<br />
Lean Kaizen<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Promover en los participantes una cultura de excelencia Organizacional y<br />
Mejora Continua, a través de un cambio positivo en las actitudes, trabajo<br />
en equipo y clima laboral entre sus colaboradores.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Gestión de Excelencia<br />
• Mejora Continua<br />
• Alineamiento 5P<br />
• Estrategia de Implantación<br />
• Modelo de despliegue<br />
• Técnicas bases<br />
• Casos de experiencia<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
22<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl<br />
c 222 445090<br />
c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
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Manejo de conflictos<br />
CON ENFOQUE EN LAS EMOCIONES<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Aplicar herramientas de mediación y negociación en el manejo de crisis y<br />
resolución de conflictos, para lograr transformar un quiebre en una oportunidad,<br />
involucrando la gestión del lenguaje, cuerpo y emociones.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Identificar que es la<br />
procrastinacion<br />
• Reconocer causas de la<br />
procrastinacion<br />
• Seleccionar cuál de las<br />
causas lo está causando<br />
• Aprender técnicas para<br />
evitar procrastinar<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
c 222 445090 c +569 78454426 -m rdufey@dcgmundo.cl<br />
23
MANEJO Y RESOLUCIÓN DE<br />
Conflictos<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
El participante será capaz de conocer y aplicar modelos necesarios y atingentes<br />
para elevar su desempeño, comunicación y logro de objetivos de su<br />
equipo o área dentro de los tiempos establecidos y con la mayor armonía<br />
y bienestar posible.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Estilos de comunicación<br />
• Cliente interno y externo<br />
• Coordinación de acciones<br />
• Manejo de conflictos<br />
• Estilos de resolución de<br />
conflictos<br />
• Modelo Thomas Kilmann<br />
• Buenas Prácticas Laborales<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
24<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl<br />
c 222 445090<br />
c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
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TÉCNICAS DE ORATORIA<br />
Oratoria<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Identificar elementos de presentación personal con énfasis en los elementos<br />
de lenguaje gestual y comunicación no verbal. Aplicar herramientas de<br />
lenguaje gestual, corporalidad y manejo de público. Desarrollar elementos<br />
propios del recurso vocal: entonación, proyección, arte de hacer preguntas.<br />
Aplicar técnicas de comunicación verbal y no verbal.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Presentación personal,<br />
lenguaje y comunicación no<br />
verbal.<br />
• Corporalidad y manejo de<br />
público<br />
• Entonación, proyección y el<br />
Arte de hacer preguntas.<br />
• Integración.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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25
PROCRASTINACION<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Reconocer cer e identificar las causas de la procrastinacion y generar estrategias<br />
personales y de equipo para disminuir la procrastinacion (hábito o costumbres<br />
que poseen ciertas personas de posponer ciertas actividades que deben ser<br />
atendidas en un determinado momento, reemplazándolas por otras menos importantes<br />
pero más agradables. En palabras más simples, se refiere a lo que<br />
llamamos ¨dejar las cosas para el último momento.”<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Identificar que es la<br />
procrastinacion<br />
• Reconocer causas de la<br />
procrastinacion<br />
• Seleccionar cuál de las<br />
causas lo está causando<br />
• Aprender técnicas para<br />
evitar procrastinar<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
26<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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c 222 445090<br />
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TALLER<br />
INNOVACIÓN<br />
EN LA EMPRESA<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Los participantes reconocen el proceso de innovación para evaluar su incorporación<br />
a sus prácticas para crear nuevas soluciones a sus problemas<br />
cotidianos. Entender la relevancia de la innovación. Obtener herramientas<br />
concretas para poder generar aprendizaje validado en un proceso de iteración.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Mapa de empatía: nos<br />
permite ponernos en el lugar<br />
de un perfil de cliente o perfil<br />
de usuario.<br />
• Jurney Map o viaje del cliente:<br />
nos permite mapear cual es<br />
la ruta de lo que el cliente o<br />
usuario hace antes, durante<br />
y después de hacer lo que<br />
hace.<br />
• Javelin Board: es una plantilla<br />
para registrar el aprendizaje<br />
validado o invalidado.<br />
• Método creativo Scamper.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
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27
Team brainer<br />
DE TRABAJO EN EQUIPO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Practicar car y reflexionar sobre las principales competencias de trabajo en<br />
equipo: Identificar objetivos y coordinarse con otros, colaborar y generar<br />
confianza en el equipo, resolver conflictos en equipo. Jornada Outdoor de<br />
trabajo en equipo con énfasis en la co - construcción grupal de ideas para<br />
algún nuevo proyecto o para generar alternativas de solución a alguna<br />
problemática organizacional.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Identificar Objetivos<br />
• Coordinar Acciones<br />
• Generar Confianza<br />
• Resolver Conflictos<br />
• Plan de Acción<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
28<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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TEAM BUILDING<br />
LEGO SERIOUS PLAY<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Conocer y reconocer a los miembros del equipo, identificando conocimientos,<br />
actitudes y habilidades individuales. Levantar visiones estratégicas<br />
del equipo a través de una forma intuitiva y lúdica que trabaja con el hemisferio<br />
derecho del cerebro. Co construir un simulador de escenario para<br />
elaborar nuevos relatos de equipo y sentirse parte de él.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
Construcción individual del<br />
puente (Warm up)<br />
Fortalezas y debilidades de la<br />
empresa de hoy<br />
Mi visualización en la<br />
organización<br />
Principales características de<br />
nuestro equipo<br />
Construcción del relato<br />
Nuestras fortalezas y<br />
debilidades en el trabajo en<br />
equipo<br />
Mis valores en el equipo<br />
16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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29
TÉCNICAS DE<br />
CREATIVIDAD<br />
EN LA EMPRESA<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Reconocer un maletín de 9 herramientas técnicas de Creatividad<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Brainstorming libre<br />
• Brainstorming 365<br />
• Binomio fantástico<br />
• Técnica de los porqué<br />
• La Lancha Motora<br />
• Scamper<br />
• Inteligencia colectiva<br />
• Técnica de la entrevista de<br />
producto<br />
• 6 sombreros para pensar<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
30<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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c 222 445090<br />
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DIVIDE EL TRABAJO Y MULTIPLICA LOS RESULTADOS<br />
Trabajo en Equipo<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al finalizar la intervención el participante será capaz de indagar, analizar<br />
y reflexionar sobre su participación en el logro de los objetivos de equipo,<br />
reconociendo sus aportes y áreas de mejora en función a la colaboración,<br />
compañerismo y clima sano de participación,<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Competencias Básicas<br />
• Modelo OSAR<br />
• Roles de Belbin<br />
• Modelo Thomas Kilman<br />
• Buenas prácticas/compromisos<br />
• Ciclo coordinación de acciones<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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31
TÉCNICAS DE VENTA<br />
Venta Consultiva<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Entregar, desarrollar y practicar en el equipo comercial los conocimientos<br />
que, manifestados en prácticas y conductas, les permitan gestionar excelentes<br />
ventas y relaciones comerciales, expresadas en la satisfacción de<br />
sus clientes.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Establecer los aspectos clave<br />
del negocio<br />
• Conocer y desarrollar un<br />
modelo de Venta Consultiva<br />
• Conocer y aplicar elementos<br />
comunicacionales que<br />
intervienen en el proceso de<br />
Venta Consultiva<br />
• Poner en práctica habilidades<br />
adquiridas<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
32<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl<br />
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TÉCNICAS DE VENTA<br />
Venta Consultiva<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Desarrollar competencias que permitan una venta orientada al logro de<br />
resultados en empresas de mercado industrial y servicios, a través del dominio<br />
de herramientas técnicas y métodos que permiten internalizar en el<br />
participante recursos aplicables desde el primer momento.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Establecer los aspectos clave<br />
del negocio<br />
• Conocer y desarrollar un<br />
modelo de Venta Consultiva<br />
• Conocer y aplicar elementos<br />
comunicacionales que<br />
intervienen en el proceso de<br />
Venta Consultiva<br />
• Poner en práctica habilidades<br />
adquiridas<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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33
34<br />
Sector<br />
Público
ESTATUTO<br />
ADMINISTRATIVO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al término del curso, los participantes conocerán e identificarán los fundamentos<br />
y normas expresados en el estatuto administrativo, el cual es un<br />
documento normativo en el cual se encuentran las disposiciones de la ley<br />
18.834 y que se aplica en todas las instituciones del estado.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Normas Generales<br />
• Carrera Funcionaria: Normativas<br />
Laboral Y Administrativa Del Sector<br />
Publica<br />
• Obligaciones Funcionarias:<br />
Normativas Que Le Asisten A<br />
Los Funcionarios Públicos En El<br />
Cumplimiento De Su Función<br />
• Derechos Funcionarios<br />
• Responsabilidad Administrativa, De<br />
Los Funcionarios En El Cumplimiento<br />
De Sus Obligaciones O Deberes<br />
• Cesación de funciones<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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35
Gestión capacitación<br />
EN EL SECTOR PÚBLICO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de aplicar herramientas de gestión<br />
de la capacitación en el sector público, alineando la operación a la<br />
estrategia de la institución, estimulando una cultura de aprendizaje.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• La Capacitación en la<br />
estrategia de la Institución<br />
• Detección de Necesidades<br />
de Capacitación (DNC).<br />
• Planificación y<br />
Administración de la<br />
Capacitación.<br />
• Evaluación de la<br />
Capacitación: Resultados.<br />
• Sistema Nacional de<br />
Capacitación.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
36<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl<br />
c 222 445090<br />
c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
c +569 78454426 -m rdufey@dcgmundo.cl
PLANIFICACIÓN Y<br />
Gestión Presupuestaria<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Relacionar los diferentes elementos, diferencias y análisis de las etapas<br />
Proceso Presupuestario, y la aplicación del Clasificador Presupuestario.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Misión Institucional.<br />
• Objetivos Estratégicos.<br />
• Producto Estratégico.<br />
• Clientes y Beneficiarios.<br />
• Principios Presupuestarios.<br />
• Concepto.<br />
• Característica del<br />
Presupuesto del Sector<br />
Público.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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37
Litigación Oral<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
El curso pretende lograr un primer acercamiento y revisión de las habilidades<br />
necesarias para afrontar un litigio en forma exitosa. Dirigido a Abogados,<br />
miembros del Poder Judicial y egresados de derecho.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Elaboración del<br />
planteamiento del caso.<br />
• Características del<br />
planteamiento<br />
• Elaboración de la estrategia.<br />
• Reunión de antecedentes.<br />
• Estructuración y<br />
planteamiento del caso.<br />
• La audiencia preparatoria.<br />
• La Audiencia de juicio.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
38<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl<br />
c 222 445090<br />
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NICSP<br />
NORMAS INTERNACIONALES DE CONTABILIDAD<br />
PARA EL SECTOR PÚBLICO<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Conocer el nuevo marco doctrinario regulatorio de la administración de<br />
bienes de activo fijo que conforman el patrimonio de la Institución, en<br />
cuanto entregan un lenguaje común para la clasificación, reconocimiento<br />
y medición inicial, medición posterior, depreciación y deterioro de bienes.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Introducción<br />
• NICSP relacionadas con la<br />
presentación de los Estados<br />
Financieros<br />
• Normas sobre ciclo<br />
productivo<br />
• Normas sobre ciclo de<br />
Operaciones<br />
• Normas sobre Operaciones<br />
de Apoyo<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
8 - 16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
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<strong>DCG</strong>MUNDO<br />
Desarrollo, Capacitación y Gestión