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REVISTA DIGITAL COLMEMI

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La empresa siempre va a buscar<br />

complacer al cliente en su<br />

experiencia por eso, la manera en<br />

la que los usuarios se comunican<br />

con la empresa es por medio de<br />

los conocidos “Influencers” como<br />

los “youtubers”, que, si se<br />

comunican directamente con los<br />

usuarios por medio de las redes<br />

sociales como twitter, YouTube,<br />

Instagram, etc. Y así luego hablan<br />

con las compañías para dar a<br />

conocer los intereses de los<br />

usuarios.<br />

JUVENIL<br />

Un ejemplo claro, es el “Call of<br />

Duty: World War 2” cuando la<br />

comunidad de esta saga pedía a<br />

gritos que volvieran a desarrollar<br />

Call of Dutys clásicos y nada<br />

futurísticos como en los últimos<br />

años; y así fue.<br />

En el aspecto de la supuesta<br />

violencia de los videojuegos, no<br />

todos son violentos y concluyo con<br />

una célebre frase “Si los juegos de<br />

carreras no me hacen un talentoso<br />

piloto, y los juegos de futbol no me<br />

hacen un jugador profesional,<br />

¿Por qué un juego de disparos me<br />

convertirá en un asesino?”

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