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REVISTA

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Esta revista, fue elaborada gracias a la

colaboración de todos los alumnos del IULATAM

que cursan el segundo semestre de la carrera de

Ciencias de la Educación en el grupo 2 durante

el ciclo escolar 2019-2020, en ella se presentan

diversos materiales didácticos para que

estudiantes de diferentes grados y niveles

educativos cuenten con diversas opciones para

desarrollar habilidades, destrezas y lograr

aprendizajes de una manera divertida, poniendo

en práctica los diferentes sentidos del cuerpo

humano.

Todos los proyectos que se mostrarán en el

contenido de esta revista están creados por

distintos autores, quienes pusieron todo su

esfuerzo, empeño y creatividad para que

todos los niños y adolescentes adquieran

un aprendizaje significativo; la finalidad de

este material es lograr que la enseñanza

pase de ser tediosa y aburrida a ser

innovadora y atractiva para los estudiantes,

además de que servirá como apoyo para

que los docentes realicen su labor en las

aulas.

EDITORA PRINCIPAL

Karla Karina Villalva González


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López López Sandra Lizeth

Figuras Geométricas

Martínez Corral Cristina

El tren de los Números

Mejía Araujo Bertha Catalina

Calendario Interactivo

Mejía Martínez Carlos Alberto

Aprendiendo Vocales y números

Monroy Pérez Karina

Sumatrón

Morales Escobar Liliana Janeth

Aprendiendo el abecedario de señas

Nieto García Beatriz

Abejitas Numéricas

Ocaña Guadalupe Emmanuel

Tapete Didáctico

Puini García Jimena

Aprendiendo a contar y Sumar

Rebollo Garduño Mercedes

Carpeta Didáctica

Sandoval Valdés Miguel Ángel

Sumas y Restas

Santana Martínez Alexis Jehu

Pescando Colores

Vallejo Palma Fernanda Monserrath

Aprender Jugando

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Martínez Ramírez Javier

Twitter de Tablas de Multiplicar

Nava Nava Nancy Michel

Memorama del Cuerpo Humano

Ramos García Luis Daniel

Aula Virtual

Salazar Ruiz Diana Laura

Poster Interactivo de Multiplicar

Sámano Vallejo Camila

Avión Didáctico

Urbano Oro María Guadalupe

Twister multiformas

Valdés Sánchez Alma Kenia

Reu-Sonrisas

Valencia Molina Vanessa

Aprendamos a Sumar

Ventolero Morrongo Lizbeth Anel

La Ruleta de la Educación

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Nava Rosales Azucena Berenice

Aprendizaje Asociativo –Aprendizaje Emocional

Romero Pérez Sandra

La Telaraña

Vences Guzmán Karen

Educacion Sexual

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OBJETIVO: Es propiciar el desarrollo integral y armónico del niño a través de los campos

formativos de desarrollo personal y social, el lenguaje y comunicación, pensamiento

matemático, exploración y conocimiento del mundo, expresión y apreciación artística. Se

pretende desarrollar el pensamiento lógico para favorecer a los niños la resolución de

problemas, el conteo es la primera herramienta que los niños utilizan para dar resolución

a los problemas matemáticos hecho que practican por inercia gracias a sus experiencias

cotidiana. El uso de los números en situaciones cotidianas para iniciarse en la solución de

problemas generando un conocimiento por medio de la experiencia.

RECURSOS: El material que utilizamos, foamy, hojas de papel de colores, fieltro, y para

armonizar la clase una canción del trenecito.

CANCIÓN: Los niños son los vagones y un representante es la maquina que guiara al tren.

----- Va marchando el trenecito llevando muchos vagones y la maquina se apura

chucuchucu chuchucu.

ACTIVIDAD:

Explicar de manera breve el proyecto tomando en cuenta los logros y objetivo.

Formar equipos para realizar el juego del trenecito, tomando las diferentes frutas

de fieltro.

Proporcionar el material a cada alumno y por equipo.

Explicar el proceso del juego y material.

Solicitar a cada equipo coloque el material y cantidad de objetos solicitados.

Tomar al primer equipo ganador y solicitar el conteo de los integrantes-

Realizar dibujos y búsqueda de números en el salón.

Con los juguetes del salón, se le solicita a cada niño que lo reparta contando a cada

uno.

Con todo el grupo hacer conteo de figuras y observando los números.

En su propia hoja dibujen el número que más llamo su atención.

EVALUACIÓN

Para la evaluación se han tomado criterios que se presentan durante el desarrollo de

las actividades, al inicio, durante el desarrollo y al final de la sesión. De esta manera

saber si hemos logrado el objetivo.

CRISTINA MARTÍNEZ CORRAL


CRISTINA MARTÍNEZ CORRAL

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PREESCOLAR

CALENDARIO INTERACTIVO

PENSAMIENTO MATEMÁTICO

ESTRATEGIA:

CALENDARIO INTERACTIVO

OBJETIVO: Que los alumnos desarrollen el concepto del tiempo, localizando días, meses, año.

IMPLEMENTACIÓN:

1. Diseñar un calendario atractivo con imágenes y colores de preferencia en material de fieltro de un

tamaño de 1.20 x 1.50 para que pueda ser más duradero y soporte la manipulación de los niños.

En cada recuadro e imagen del clima,

deberás pegar un trozo de velcro para

pegar las tarjetas de los diferentes

climas

Deberás colocar un

trozo de velcro para

que peguen la

tarejeta del clima

Ejemplo:

CALENDARIO

Mes: Año: clima:

D L M M J V S

Deberás de colocar un

trozo de velcro para que

peguen el año

2020

Le deberás colocar un trozo

de velcro dentro del

recuadro, para que puedas

pegar la tarjeta de cada

mes.

Aquí colocarás dos bolsitas para meter las

tarjetas (cada tarjeta con un trozo de velcro,

para que se peguen y despeguen cada vez que se

utilicen).

Aquí irían las tarjetas alusivas: ceremonia cívica,

educación física, computación, artes,

cumpleaños, inglés, fechas cívicas relevantes,

etc.

Todas estas tarjetas serian imágenes

principalmente.

A cada cuadro de la tabla le deberás

colocar dos trozos de velcro uno arriba

y otro abajo, ya que en uno colocarán

el número y en el otro una tarjeta de

una actividad que se realice ese día

como: educación física

Aquí irían las tarjetas de los números

del 1 al 31, cada vez que se inicie un día

los alumnos deberán colocar el

número que le corresponde, que

recuerden el viernes colocar la del

sábado y domingo.

Deberás

colocar un trozo

de velcro para

que peguen las

tarjetas de los

días, cada vez

que se inicien

uno hasta

completar la

semana


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2. Tienes que elaborar tarjetas de números, de días, meses, actividades relevantes, clima y año.

Actividades relevantes: todas aquellas como imagen de un pastel que signifique cumpleaños, educación física,

computación, artes, inglés, ceremonias cívicas y se pueden ir agregando

Meses: tarjetas de los 12 meses del año

Días: tarjetas de los 7 dias del año

Números: tarjetas de numeros del 1 al 31

Clima: tarjetas de los tipos de clima (soleado, nublado, lluvioso)

Año: elaborar tarjetas de años diferentes para que discrimine:

Flechas: ayer, hoy mañana

2020

3. Cada tarjeta deberá ser acorde al tamaño de acuerdo con donde se coloquen en el espacio del calendario.

4. Las tarjetas deberán de ser enmicadas debido a que los alumnos las manipularán quitando, pegando.

5. En un tarjetero que irá pegado al calendario irán las tarjetas ordenadamente.

DESARROLLO:

1. Cada vez que se inicie un día, el docente deberá preguntar a los alumnos ¿Qué día creen que es hoy?

2. Una vez que se conceptualice el día correcto buscarán la tarjeta del día, al principio lo harán mediante un modelo

y que ellos busquen el igual, posteriormente se apropiarán del gráfico e irán identificando el nombre del día, al

igual será con el número, con el mes, año, clima.

3. Una vez trabajado el mes, el día y número, se les preguntará a los alumnos que actividades se hacen durante

ese día: ya sea tendrán clases de educación física, alguien cumplió años y también puedan aprenderse su fecha

de nacimiento de forma sencilla.

4. Una vez que lleguen a viernes, se le tiene que colocar tarjetas en los días sábado y domingo con la imagen de

casa o familia, para que tengan noción que es fin de semana y no se irá a la escuela.

5. Así hasta culminar con todos los días del mes, después se retiran las tarjetas cuando se inicie con otro mes.

6. El hecho es que sea dinámico e interactivo porque podrán mover o manipular el material con las tarjetas y

representa una forma más lúdica de identificar las nociones de tiempo (día, mes, año, clima hoy, ayer, mañana).

7. Con las flechas: ayer, hoy mañana, se tendrán que situar la flecha que apunta hacia abajo en el día actual, la

flecha que apunta a la izquierda en el día de ayer y la flecha que apunta a la derecha el día de mañana,

¿preguntando qué día seguirá?

8. El docente deberá promover toda una situación de análisis, comprensión, además de que brinda la opción de

que cada uno se aprenda el día de su cumpleaños, hasta le podrán festejar entre sus compañeros para que sea

significativo.

9. Puede ser que todos los alumnos tengan independientemente de las tarjetas del calendario interactivo del salón,

unas propias más pequeñas en donde a la par del docente se realice el

análisis y búsqueda y vayan formando en su mesa la fecha del día y un

alumno le toque realizar la fecha en el calendario interactivo del salón o

bien por equipos tengan tarjetas y se rolen para que cada día uno la vaya

formando.

10. El grado de dificultad depende de la edad de los alumnos en preescolar:

los más pequeños solo manipulen tarjetas y forman la fecha solo con día,

mes, los más grandecitos además de que la formen la logren escribir o

bien les vas exigiendo que asocien fechas cívicas o sucesos familiares o de

la comunidad: cumpleaños de papás, hermanos, día de la independencia,

o festividad, etc.

Elaborado por: Bertha Catalina Mejía Araujo.

Licenciatura en Ciencias de la Educa


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CARLOS ALBERTO MEJÍA MARTÍNEZ

Aprendiendo las vocales y los números

(Informe)

Estos materiales didácticos fueron destinados para el nivel preescolar de segundo

año a tercer año estamos hablando de niños de 3 a 5 años de edad, yo quise

enfocarme en este nivel porque me llama más la atención trabajar con niños

pequeños ya que desde la etapa de su niñez empiezan a aprender, estimular

conocimientos nuevos y que mejor a través de estos materiales que sé, serán útiles

para su aprendizaje.

Elaboración del material didáctico (las vocales): Busque imágenes respecto a sus

iniciales fueran las de las vocales, fue una abeja, elote, imán, oso, uvas en el otro

apartado igual busque imágenes de una araña, elefante iguana, ojo y uno

entonces las recorte, las pegue en pedazos de hojas de color, hice tipos pintar

rones en donde se colocara la primer letra correspondiente a la imagen, los pintar

rones fueron hechos

con mica para que así

pueda borrarse la letra y volver a ser utilizado ya por último fue la decoración que

fue hecha con pinturas.


Elaboración del material didáctico (los números): lo que se hizo fue buscar

imágenes de zanahorias e imprimirlas, conejos, granjero, compre pinturas, vasos,

hojas de color y palillos, se recortaron las zanahorias, los vasos se pintaron simulando

como si fuera arena para ahí insertar las zanahorias se pintó el papel en donde se

colocaron los vasos he hice tipo pasto con las hojas verdes para ponerse en el vaso

se hicieron los números del 1 al 10 en pedazos de hojas y se pegaron de igual

manera en los vasos por último la decoración poner el granjero y los conejos.

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Instrucciones de uso del material didáctico (las vocales): El niño tiene que poner

con un plumón en el tipo pintaron la inicial de la imagen del objeto que hay,

ejemplo: es una abeja su inicial es la A, un elote su inicial es la E, una iguana su

inicial es la I, un oso su inicial es la O, uvas su inicial la U y así sucesivamente en

ambos apartados del papel, así el niño va identificando las letras de las vocales.

Instrucciones de uso del material didáctico (los números): Este material tiene por

nombre ayuda al granjero a sembrar zanahorias, son 10 vasos decorados, cada

vaso tiene un numero en la parte superior de arriba del 1 al 10, entonces el niño

tiene que poner en cada vaso el número de zanahoria que se le pide ejemplo si

es en el número uno pues será una zanahoria si es el dos serán dos zanahorias y así

sucesivamente hasta llegar al número 10, tal el niño va tanto contando los números

como identificándolos.


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Introducción

La propuesta que he de implementar en este proyecto tiene como principal objetivo ofrecer una alternativa

para la enseñanza de los números, por medio de un recurso didáctico con la creación de materiales educativos

que permitan durante la práctica docente como fijar la perspectiva pedagógica en los materiales didácticos

que empleara como instrumento mediador y facilitador.

Recursos Materiales

Abejitas Numéricas

* 10 Piezas de huevos de plástico * 2 Pintura vinílica (color amarrillo y negro)

*1 Pieza de cartón de huevo *10 Limpiapipas (color negro)

* 20 Ojos movibles dos por c/p

*listón de color

* 55 Canicas o piedras

* 1 tachuela

*2 Hojas de Fomi (color amarrillo)

* 2 hojas de fomi diamantado

* 1Barra silicón

*1/2 de papel cascarón

Instrucciones

1) Utilizando el papel cascarón, marca un diámetro de 48 cm.

2) Ya que tengas un círculo tendrás que dividirlo en 10 partes iguales, se pintara de amarrillo y se le colocaran los números y una

manecilla.

3) En este paso es necesario utilizar el cartón de huevo: te pedimos que lo pintes de color amarillo “para simular un panal de abejas”

4) A los 10 huevos de plástico se les colocara un par de ojos movibles

5) Atrás del huevo se colocarán unas alas de fomi.

6) Después 1 limpiapipas se doblará a la mitad y al huevo se le colocara serán sus antenas.

7) Por último, se le colocara un moño de listón en medio con un número del 1 al 10 y se pintaran unas rayas de color negro.

El juego se diseñó para niños de segundo grado que cursan el preescolar de (3 a 4 años) porque para ellos es difícil comprender algunos

temas en ello entran las matemáticas (los números 1 al 10).

Mi objetivo con este material para el área de matemáticas es concretamente para el conteo e identificación de números.


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1.El principal objetivo del juego

es trabajar con

correspondencia mediante la

identificación visual y grafica de

los números, al percibir cada

una de las celdas los números

marcados.

2. Posteriormente con ayuda

del circulo en forma de panal

le indicaremos al niño girar la

manecilla de manera que el

número salga.

3.Sea el que tiene que

identificar buscando la abejita

que tiene el mismo número para

después sacar el número de

objetos e ir contando y

colocándolos enfrente de cada

abejita.

Reglas del juego

Respetar turno

Contar en voz alta

Elaborado por: Beatriz Nieto Garcia


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Tapete Didáctico para los Niños de Prescolar.

Lo que necesitamos para este tapete didáctico ecológico son los

siguientes materiales:

*20 Bolsas de plástico de diferente color

*Tijeras

*Una base (malla de plástico)

Lo que tenemos que hacer es lo siguiente:

Con las tijeras cortamos las bolsas de plástico que recolectamos en tiras

de 5cm de ancho y 10cm de largo, cuando tengamos las 20 bolsas en

tiras, después vamos a utilizar la malla de plástico, comenzaremos

metiendo las tiras de bolsa en las abiertas de la malla, comenzaremos

metiendo una por una a modo de estar tejiendo eso lo aremos con todas

las tiras de bolsa, cuando acabemos de meter todas las tiras de bolsa

el resultado será este.

Cuando tengamos todas

nuestras tiras de bolsa en

la malla, ya tendremos

nuestro tapete para poder

diferenciar texturas y

colores, el producto final de

cómo se vería el tapete de

enfrente es el siguiente:

Emmanuel Ocaña Guadalupe 2 semestre


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Este tapete está elaborado para los

niños de prescolar, su función es

que los niños interactúen con este

material para desarrollar su sentido

del tacto ya que diferentes texturas y

en este material encontramos la textura áspera y lisa, también con este

material se pretende que comiencen a distinguir colores, la estadía de

los niños en prescolar en lo personal, es la base de su camino en el

Aprendizaje, aprenden y experimentan.

Por ello quise realizar este material didáctico, ya que a los niños de

prescolar les llama mucho la atención los colores vivos, y la curiosidad

por estar tocando las cosas, es un material bastante fácil de realizar,

con materiales súper básicos, que ayudan en buena parte a los niños

de prescolar.

Básicamente este tapete interactivo era para 2 objetivos principales,

para desarrollar el tacto y el distinguir colores diferentes, pero también

se puede ocupar para poner el alfabeto o las vocales y como son de

diferentes colores, esto le llamará mucho más la atención y pondrá

atención a cada letra.

Espero que con el material didáctico propuesto se logre el objetivo, que

es enseñar texturas y diferencias los colores básicos

Emmanuel Ocaña Guadalupe 2 semestre


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APRENDIENDO A CONTAR Y SUMAR CON KELLY LA JIRAFA Y SIMBA EL LEÓN

En este pequeño trabajo el diseño que realizamos fue a base de números, signos

animados de diferentes colores sobre un fondo azul. La elaboración fue a través de papel

cascaron, hojas de foami, figuras de animales en foami, estampillas de números, pos tics

de estrella, boquillas de botellas de pet, papel américa, velcro blanco y silicón. Lo primero

que realice fue forrar el papel cascaron con el papel américa, después dibuje sobre el

foami cuatro manos en donde a esas manos les coloque velcro blanco para que los

dedos tengan movimiento al momento de contar ya teniendo las manos realizadas las

pegue en el papel cascaron, después realice los signos de más y de igual ya terminados

los pegue, después sobre los pos tics coloque las estampillas de los números y las

coloque sobre el velcro blanco y las boquillas de la botella de pet las coloque antes del

signo de más y en medio del mas y del igual, al final en el espacio de sobra coloque las

figuras de foami de los animalitos y así fue como realizamos el juego didáctico, fácil y

divertido. Este juego didáctico es para el grado de preescolar y está destinado para niños

de 2 y 3 grado, ahí es donde se empieza a enseñar los números más básicos que son del

1 al 20.Facilitar el proceso del aprendizaje en alumnos de preescolar ampliando sus

habilidades, matemáticas a través del juego con materiales didácticos. Este material

didáctico tiene como objetivo enseñar a niños de preescolar a contar y sumar mediante el

juego para obtener un mejor aprendizaje, partiendo desde un concepto diferente y

entretenido, sin dejar a un lado el resultado que se quiere obtener, a esta edad, se trata

de unir, de relacionar lo que observan con nuevos materiales que les amorgan un nuevo

aprendizaje. Los niños necesitan mediadores que les ayuden a aprender, por eso el

material didáctico presentado es un recurso para obtener un aprendizaje significativo.

APRENDAMOS A CONTAR Y SUMAR TENER CONOCIMIENTO

NIÑOS DE PREESCOLAR HABILIDADES MATEMÁTICAS

ALUMNA: JIMENA PUINI GARCÍA

SEGUNDO SEMESTRE

MATERIA: DIDÁCTICA 1

GRUPO 2


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EVIDENCIAS

JIMENA PUINI GARCIA


MERCEDES REBOLLO GARDUÑO

INFORMACIÓN DIDÁCTICA GRADO “PRESCOLAR”

Mi material didáctico se trata de una carpeta de evidencias o diseños de cómo

pueden aprender los niños de prescolar porque tome este nivel porque me gustan

los niños y para eso estructure diferentes actividades a base de material impreso

como son ejercicios en su cuaderno ejercicios de coloreo ejercicios de recortes

ejercicios de remarcar sobre la línea ejercicios de palabras ejercicios del abecedario

y bocales ejercicios de los números como remarcarlos o que los niños clasifiquen la

cantidad de elementos que se les pide contiene diferentes canciones infantiles

manualidades que los pequeños puedan realizar tanto en el aula como en casa claro

está bajo la supervisión de los papas para que realicen el trabajo Los materiales

tienen que estar relacionados con los contenidos que se trabajan en el aula y a ser

posible que se puedan utilizar para diferentes áreas. Materiales impresos: Aquí se

incluyen los libros, que pueden ser de texto, de consulta, cuadernos y fichas de

trabajo, o libros ilustrados etc. Materiales gráficos: Los carteles pueden ser de gran

utilidad para reforzar contenidos, ya que son muy visuales, con colores y que llaman

la atención de los niños. Materiales mixtos: Estos favorecen el aprendizaje, sobre

todo a edades tempranas, ya que los más pequeños entienden mejor los contenidos

presentados de forma audiovisual que cuando solo se explican verbalmente.

Material auditivo: Aquí se incluyen las canciones que tanto gustan a los niños y con

la que aprenden, sobre todo en la edad preescolar. Materiales de juego: Estos

deben favorecer el desarrollo físico, intelectual, la imaginación, creatividad y

expresión, la actividad lúdica y las relaciones sociales. Materiales de lenguaje: Hay

que tener en cuenta el nivel del lenguaje expresivo de los niños en preescolar. Las

capacidades sensoriales son muy importantes durante la infancia, ya que a través

de los 5 sentidos el niño recibe la información de su entorno. Materiales para la

educación artística: La educación artística es fundamental en el desarrollo de los

niños, por ellos es importante favorecer la educación plástica, musical y corporal.

http://www.oei.es/inicialbbva/db/contenido/documentos/comolaborarunmaterialdida

cticolinicial.pdf http://www.pequeoci.com/juegos-educativos-caseros-ninos-infantil/

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INFOGRAFIA

Proceso de material para la carpeta

Material impreso de diferentes ejercicios

Material trabajado con material que se obtiene en casa como sopa

arroz etc.

Material trabajado con confeti

Canciones infantiles que les

Manualidades con su mismo cuerpo

Ejercicios con las bocales

Ejercicios con números Y

diferente material impreso


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PROYECTO SUMAS Y RESTAS (PREESCOLAR)

Trabajo creado con la intención de que los niños de grado preescolar,

desarrollen la habilidad de sumar y restar, haciendo uso de herramientas

llamativas y en forma de juego dinámico, para que lo apliquen sin que sea

difícil de comprender.

¿Cuándo se aprende a sumar y restar?

Aprender a sumar y restar empieza con aprender a contar. Operaciones

matemáticas como la suma y la resta se desarrollan a partir de saber contar.

Usualmente se aprende a contar en la guardería o en el preescolar, pero no

significa que los niños sepan sumar o restar.

Conozca cómo es el proceso de aprender a sumar y restar:

En kínder: Los niños cuentan hacia adelante y hacia atrás, empezando

y terminando con el cero. También empiezan a unir números de un

dígito y comparar cantidades para ver la diferencia.

En 1 o grado: Los niños unen números de un dígito y de dos dígitos para

sumar. También restan números de un solo dígito y decenas.

En 2º grado: Realizan sumas y restas más complicadas. Empiezan a

reagrupar y a “pedir prestado o llevar” al restar.

En 4º grado: Los niños usualmente saben cómo sumar y restar números

de varios dígitos sin usar objetos e imágenes como referencia. También

pueden reagrupar.

El tipo de aprendizaje es visual, físico y lógico, ya que al manipular las

pelotas lo hará en forma de juego, los colores llamativos serán atractivo a la

vista y por lógica comenzara a relacionar y contar o restar de manera

didáctica, logrando que mediante este ejercicio, puedan activar su mente

para realizar un cálculo mental de rapidez y comprensión.

INSTRUCCIONES DE USO (SUMA)

Paso 1: para realizar la SUMA el niño deberá colocar las bolitas de colores

de acuerdo al número que se le indica.

Pasó 2: colocara la cantidad de bolitas del numerador y denominador

respectivamente sin un orden específico.

Paso 3: presionará las bolitas para realizar la suma y de esta forma contando

obtendrá el resultado que colocará en el pizarrón que se encuentra junto a la

caja de sumas y restas, obteniendo así el resultado final.


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(RESTA)

Paso 1: para realizar la RESTA el alumno tomara en cuenta el número más

alto (numerador) colocando la cantidad de bolitas en la caja.

Paso 2: tomando en cuenta el número menor (denominador) presionará las

bolitas que se le indica.

Paso 3: contara las bolitas que le quedan al final, y ese será el resultado

final.

MATERIALES DEL PROYECTO

Caja de cartón

Papel américa

Bolas de unicel

Pintura vinci

Silicón

Cúter

Pizarrón blanco

Pintarrones

BIBLIOGRAFIA

o https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/matematicas/su

mas

o https://www.fundacionmontessori.org/metodo-montessori.htm

o https://www.imsc.es/colegio-montessori/metodo-montessori/

Miguel Ángel Sandoval Valdés


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Nivel Educativo: Preescolar

Pescando colores es un juego didáctico en

el cual se podrán divertir los niños ya que

consta de aprender los colores, así mismo

divirtiéndose pescando un buen rato este

juego va enfocado a los niños de

preescolar que apenas empiezan a

conocer los nombres de los colores.

La finalidad de este juego didáctico es que

los niños aprendan a contar, así como identificar el nombre de los

colores, así mismo desarrollando destreza a la hora de pescar ya que

no es fácil obtener un pez

Este juego es de gran ayuda principalmente a los niños que tiene

problemas de memorización de los colores y que no saben contar

Ayudándolos a memorizar los nombres de una manera divertida y

didáctica en la cual el niño establezca una memorización eficaz y así

mismo no pierda el interés por realizar esta tarea siendo este el principal

enfoque de este juego en los niños de preescolar.

ALEXIS JEHU SANTANA MARTINEZ


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¿COMO SE JUEGA?

Toma tu caña y empieza a

pescar, al pescar di el

nombre del color que

pescaste y diviértete

pescando más :D

ALEXIS JEHU SANTANA MARTINEZ


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Javier Martínez Ramírez

Proyecto:

Juego de twister de las tablas de multiplicar

Propósito:

Con este proyecto tratare de que mis alumnos de 3º repasen las tablas de una

forma divertida y de forma fácil como lo es este juego de twister el cual está

de moda y a los niños le llamara la atención así mismo yo como maestro los debo

alienta y motivar a mis alumnos dándoles decimos extras que apoyen sus

calificaciones , y al mismo tiempo aprendan las tablas de multiplica ya que algunos

alumnos son de lento aprendizaje y témenos como maestros alentar al alumno a

animarse y ver la materia mas interesante.

Infografía:

El juego trata de que el maestro escoja 3 alumnos y les baya preguntando las

tablas de multiplicar y el niño encuentre en el tablero la respuesta y coloque una

mano o pie y así sucesivamente, el niño que no sepa la respuesta correcta ira

descartándose, el niño ganador es el que sepa todas las respuestas y mantenga

el equilibrio.


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PROYECTO: juego didáctico que consiste en identificar por medio de la

lectoescritura las palabras que conforman el nombre del niño

¿A QUIEN VA DIRIGIDO? Niños cursando primero de primaria

JUSTIFICACIÓN: La lectoescritura es la habilidad para leer y escribir, aunque dentro de la

educación se considera un proceso de aprendizaje en niños de 4 a 6 años, por otro lado

se define como dos procesos conectados: la lectura y la escritura que pueden tornarse un

poco difíciles pero resultan fundamentales y de las cuales dependerá el hecho de que la

persona continua aprendiendo el resto de su vida, ya que el lenguaje es usado por las

personas como principal instrumento de comunicación, nos aporta la capacidad de

transmitir conocimientos, ideas, opiniones y por lo tanto nos permite incrementar

nuestro aprendizaje y desarrollo.

BENEFICIOS: Sirve como herramienta para orientar y estructurar el pensamiento,

desarrollan la empatía y la habilidad de escuchar, la lectura permite observar el lenguaje

y la expresión, mejora la concentración y la reflexión fomenta la organización y

elaboración de ideas sobre algún tema, desarrolla la imaginación y la creatividad, es un

elemento de relajación y entretenimiento, contribuye a mejorar la ortografía,

OPORTUNIDADES: Aprovechamos la curiosidad del niño usando este juego didáctico,

pues la lectoescritura se refuerza mostrándole letras que lo rodean continuamente como

su nombre

DEBILIDADES: El niño pude distraerse y que el objetivo (identificar su nombre) no se

cumpla


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INFOGRAFIA:

El maestro procederá a leer las instrucciones

El niño observará el avión, su nombre (que se encuentra escrito en las

ventanas); observará las fichas (las letras de su nombre en desorden) que

se encuentran flotando en la parte inferior del avión

Posterior a eso tendrá que colocar en el lugar y orden correcto para así

poder formar su nombre


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“DESCUBRIENDO MIS HABILIDADES CON, NUMEROS, LETRAS Y

COLORES”.

Este informe está basado en un proyecto enfocado a la psicomotricidad del alumno

desde 1º, 2º y 3º grado de primaria, esta idea del proyecto crece desde mi

experiencia basada en mi practica como docente ya que mi trabajo actual es

impartir clases en una comunidad rural en escuela multigrado (CONAFE), al ver la

falta de conocimientos de mis alumnos y la necesidad de mostrar sus habilidades

me hacen realizar este proyecto con motivo de ayudarlos a fortalecer sus

conocimientos como estudiantes así como prepararlos para la vida diaria.

Es por ello que muestro mis ideas enfocadas a los estudiantes como una práctica

docente que en mis comienzos como profesora me dirigieron a este proyecto. Esta

es una propuesta a mis deseos de trabajar las partes del cuerpo y la motricidad con

el TWISTER. El proyecto realizado fue para mí una idea clave y sobre todo si yo

sola lo diseñaba ya que el twitter está realizado de una manera creativa y dinámica,

con materiales llamativos de acorde al grado de dificultad del alumno (1º, 2º y 3º

grado) ya que también es un proyecto que se presta para trabajar con mi grupo

multigrado y de esta manera hacerlo más útil dentro del aula.

El twister contiene números, letras y colores diferentes. Los colores que elegí fueron

colores primarios, para poder trabajar la mezcla de colores y que ellos adivinen el

color. Los números los acomode en filas diferentes para que así el alumno diferencie

números, letras y colores.

APRENDIZAJES ESPERADOS: se espera que el alumno descubra su capacidad

intelectual de reconocer números y colores diferentes, así como el orden de los

números del 1 al 12 y, que al mismo tiempo fortalezca su desarrollo psicomotriz,

despierte su curiosidad y el gusto por los números de una forma dinámica y creativa.

MATERIALES CON LOS CUALES FUE DISEÑADO EL TWISTER:

Pegásolo

Fomie

Fieltro (colores amarillo, rojo, verde, azul)

Plástico para tapete

Silicón

Pizarrón (de apoyo para la maestra)


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INSTRUCCIONES DE USO.

El twister se usará dentro del aula con los alumnos de 1º, 2º y 3º de primaria. La

dinámica empieza por hacer 3 grupos, dos de 3 alumnos y uno de 4 alumnos. Uno

le tocara hacer preguntas al grupo opuesto sobre los colores, el otro le tocara

preguntar sobre números y el ultimo sobre letras. De esta manera la maestra se

apoyará en el pizarrón para colocar los puntos a favor y en contra de cada equipo

de acuerdo al desempeño. El que obtenga mayor puntaje tendrá la oportunidad de

ganar un punto dentro de su calificación, el equipo con menos puntos realizara

ejercicios de los cuales se le fue difícil contestar.

DESCUBRIENDO

MIS HABILIDADES

CON, NUMEROS,

LETRAS Y

COLORES.

ELABORADO POR: MARIA GUADALUPE URBANO ORO.

MATERIA: DIDACTICA

TEMA DEL PROYECTO: DESCUBRIENDO MIS HABILIDADES CON, NUMEROS, LETRA


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“ ”

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La Educación es la formación práctica y metodológica que se le da a una persona en vías de desarrollo y crecimiento,

mediante herramientas y conocimientos esenciales para ponerlos en práctica en la vida cotidiana. El aprendizaje de

una persona comienza desde su infancia.

Al iniciar su educación en una escuela de forma vivencial algunos niños muestran dificultades para

aprender a escribir o leer por ello este articulo habla sobre la elaboración de un material didáctico

que ayuda al docente como a el alumno a lograr realizar dichas actividades, siendo innovador,

creativo y muy fácil de usar para los niños.

Este recurso didáctico está destinado para los niños de 1° grado de primaria, de entre 5 y 7

años de edad.

Sin duda alguna resulta muy interesante, puesto a que incluso ayuda a los niños para

tomar consciencia sobre la reutilización de materiales y ayudar a combatir la

contaminación no dejando de lado su educación y capacidad de aprender.

Consiste en la reutilización de bocas de botellas de plástico, al igual que las tapas, deben estar limpias cortarlas.

De igual manera buscar una tabla o mesa donde serán pegadas, dando un diseño

agradable a los niños para que llame su atención.

Posteriormente recortar en cartulina del color que prefieran círculos pequeños en los

cuales se irán escribiendo distintas letras con las cuales podrán formar palabras, y se

pegaran en las tapas de las botellas así mismo se pueden cortar tiras de cartón para

que estén

un poco gruesas y no se desgasten o doblen fácilmente, en la cual deberán escribir las

palabras completas y apoyándose de algunas imágenes para hacer más comprensible lo

que dice en cada una de las tarjetas y los niños se den una idea de lo que pueda decir

en ellas.

Así al tener cierta cantidad de bocas de botella dependiendo a la cantidad de letras

para formar palabras, sean estas cortas o largas, se colocarán de modo que las tapas

puedan girar las letras y formar las palabras de las tarjetas o fichas elaboradas.

Debe de llevar un seguimiento por parte del docente asegurándose de que el niño este

comprendiendo y observando que letras son las que debe buscar en los taparroscas

para formar la palabra guiada por las imágenes que se le está presentando.

El aprendizaje que se espera que el alumno desarrolle al utilizar este material didáctico

es aprender a reconocer las letras y juntarlas para formar palabras aprendiendo a

escribirlas y de igual manera a juntarlas e ir aprendiendo a leerlas guiándose por las

imágenes, siendo divertido, atractivo y viéndolo como un juego para hacer fácil su

aprendizaje y cumplir su objetivo en los alumnos.

BIBLIOGRAFIA:

°

https://www.understood.org/es-mx/learning-thinking-differences/child-learning-disabilities/reading-issues/understanding-your-childs-trouble-with-reading

https://www.espaciologopedico.com/noticias/det/511/a-veces-se-usan-metodos-inadecuados-para-ensenar-a-leer-que-dan-problemas.html


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39

“ – ”

Instrucciones de uso para este material:

Los participantes o alumnos deberán

formarse en fila para llevar un orden al

realizar la actividad (uno por uno).

Antes de iniciar, deberás colocar

exactamente los materiales como se

ve en las imágenes (fichas, tarjetas y

los envases de las botellas colocados

correctamente).

El alumno o participante observara las

letras que contiene la palabra de la

ficha que eligió, los buscara en las

letras colocadas en cada una de las

taparroscas de las botellas, colocadas

sobre la mesa.

El docente tendrá las tarjetas en la

mano de modo que los alumnos no vean

de que palabra se trata al tomar una. Al

elegir la tarjeta mencionaran de que

palabra se trata guiándose por la imagen

.

que contiene cada una de las tarjetas.

Los alumnos al ser una actividad dinámica

aprenden a reconocer letras y juntarlas para

saber que dicen y de igual manera reconocen

entre palabras cortas y largas guiándose por

la experiencia al ser vivenciada dicha

actividad.

Posteriormente al identificar cada

letra correspondiente pasara a

colocarla en la boca de la botella

formando la palabra correspondiente

identificando de dicha manera cada

una de las letras que contiene cada

palabra aprendiendo a juntarlas para

leer y/o escribir.


APRENDAMOS A SUMAR

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. ¿Cuándo se aprende a sumar y restar? Aprender a sumar y restar empieza con aprender a contar. Operaciones

matemáticas como la suma y la resta se desarrollan a partir de saber contar. Usualmente se aprende a contar

en la guardería o en el preescolar, pero no significa que los niños sepan sumar o restar. Conozca cómo es el

proceso de aprender a sumar y restar:

En kínder: Los niños cuentan hacia adelante y hacia atrás, empezando y terminando con el cero. También

empiezan a unir números de un dígito y comparar cantidades para ver la diferencia.

En 1 o grado: Los niños unen números de un dígito y de dos dígitos para sumar. También restan números

de un solo dígito y decenas.

En 2º grado: Realizan sumas y restas más complicadas. Empiezan a reagrupar y a “pedir prestado o

llevar” al restar.

En 4º grado: Los niños usualmente saben cómo sumar y restar números de varios dígitos sin usar objetos

e imágenes como referencia. También pueden reagrupar.

¿Por qué algunos niños tienen dificultad para sumar y restar se pueden tener dificultades para

aprender matemáticas por diversas razones. Un motivo común es la dificultad con un grupo de habilidades

que son más básicas que contar, sumar y restar. Estas habilidades se conocen como el sentido numérico,

y permiten que los niños entiendan los números. El material didáctico que elaboramos es para el nivel

primaria de 1° grado, este material permitirá al alumno conocer la importancia de reutilizar el material

reciclado y aprender de una manera divertida sumar

1 PRIMER PASO. Necesitaremos los siguientes

materiales

● 1 caja de zapatos que tengas en casa

● 3 rollos de papel higiénico (sin papel)

● papel lustre 1 pliego (del color de su agrado)

● cinta adhesiva (diurex)

● Un rollo de papel aluminio (sin papel)

● Pintura del color de su preferencia

● Un pincel

● Cúter O tijeras

● Figuras de su elección para decorar

● Hojas tamaño carta blanca o de color

● Plumón

● Pegamento en barra

● Regla de 30 centímetros

● caja de papel aluminio vacía

● papel cascaron del tamaño de su preferencia yo usare de 1/4

2 segundo paso: Procedemos a tomar la caja de zapatos y la forramos con el papel lustre del color de su

elección para poder pegar los bordes de la caja usaremos cinta adhesiva o diurex

3 tercer paso: Tomaremos los 3 rollos de papel y los pintaremos con la pintura

y lo dejamos secar aproximadamente 5 minutos.

4 cuarto paso: Con el rollo de papel aluminio tendremos que cortarlo a la

mitad con la ayuda de un cúter o tijeras lo dividiremos a la mitad y la otra

mitad nos servirá para el tobogán en el que se deslizan las canicas .Después

de eso procedemos a pintarlo por ambos lados y lo dejamos secar 7 minutos

aproximadamente.


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5 quinto paso: con los 3 rollos de papel procedemos a realizar lo siguiente .En la parte superior de la caja ya

forrada alineamos los 3 rollos de papel y con la ayuda de un plumón pintaremos donde están colocados los 3

rollos

6 sexto paso: Ponemos a calentar la pistola de silicón con la barra

7 séptimo paso: Quitamos los rollos y Con el cúter o tijeras cortaremos donde marcamos con ayuda del plumón

Retiramos las partes que se recortaron

8 octavo paso: Tomamos con mucho cuidado la pistola y procedemos a pegar los 3 rollos de silicón en donde

se realizó el corte este corte nos permitirá que entren y salgan las canicas

9 noveno paso: hacemos unos cortes circulares en la parte inferior delantera de la caja y retiramos lo que se

cortó

10 décimo paso: con la ayuda de la pistola de silicón procedemos a poner un poco en la parte inferior del recorte

circular que se realizó con anterioridad

11 onceavo paso: En la parte que se colocó el silicón debemos de acomodar el papel aluminio en cada una de

las mitades de los círculos para que estos tengan mayor firmeza

12 doceavo paso: procedemos a pintar la caja del papel aluminio con la pintura que

usamos para los rollos de papel dejar secar 8 minutos aproximadamente

nota: se puede usar otro tipo de pintura si así se desea

13 terciario paso: procedemos a pegar el papel cascaron en la parte de abajo tomando como referencia la mitad

de la caja para pegarlo con la ayuda del silicón

14 catorceavo paso: una vez seca la caja de papel aluminio le hacemos un corte de medio círculo ubicándolo

en donde saldrán las canicas de la suma

15 quinceavo paso: tomaremos la caja del papel aluminio y la pegaremos sobre el papel cascaron con la ayuda

del silicón, en donde termina aproximadamente la resbaladilla de las mitades del papel aluminio

16 dieciseisavo paso: lo decoramos con algunas figuras de su preferencia y le

pondremos los signos de suma y de igual

17 diecisieteavo paso con las hojas de color blanca con el pegamento de barra

cortaremos unas tiras de 4.9 cm de ancho por 14.5 de largo y les pondremos

números con un plumón para realizar las sumas. Y listo, ya tienes un juego

didáctico para un aprendizaje súper

BIBLIOGRAFÍA:

divertido http://portaleducativo 10.com/

ALUMNA: VANESSA VALENCIA MOLINA


42

LA RULETA DE LA 42

TODAS LAS

PREGUNTA

S FUERON

VISTAS EN

CLASE

Girar, girar

la ruleta de

la educación

llego

EDUCACION

¿Cómo

funciona?

¡TODOS

JUEGAN!

La ruleta de la educación deberá de

ser girada por diferente alumno, así

asignará una materia

NO

DEJS

QUE TE

GANEN

No olvides

que será

contra reloj

¿Una

materia?

Las

reglas

del

juego

Se escribirán preguntas por cada

materia, cada vez que la ruleta gire y

se asigne la materia, se leerá la

pregunta

¿Una

pregunta?

‣ Español

‣ Matemáticas

‣ Historia

‣ Ciencias naturales

‣ Formación cívica

‣ Geografía

‣ Conocimiento del medio

‣ Artes

1. Sera contra reloj, la pregunta después que será leída por el maestro tendrán solamente (10 segundos para

responder)

2. El participante que giro la ruleta tendrá que contestar la pregunta si no se la sabe podrá robársela otro

equipo

3. Será por equipo integrado por 7 participantes

4. En ocasiones la pregunta será para todo el equipo y otras serán para que las conteste un participante sin que

su equipo le ayude

5. Cada pregunta valdrá 2 decimos que se aumentara a su calificación final

¡CONTESTA!

¡GIRALE!


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La ruleta de la

educación

La ruleta de la educación es un juego el cual los niños se podrán divertir un rato a

la vez podrán interactuar con sus compañeros, estarán más atentos ,pensaran y

estarán en una competencia saludable ,la cual les ayudara a desarrollar varia

habilidades .Este juego les ayudara a saber su competencia ,su destreza , lo que

han aprendido durante el curso pero también los niños se darán cuenta de que

materia es su favorita ,cual se les facilita más .Esto con el fin de que los niños

piensen que quieren estudiar de grandes en que son más hábiles si en matemáticas,

español, ciencias naturales , historia , información cívica etc.

Es un juego muy divertido el cual les ayuda, a reaccionar rápidamente que su

cerebro esté conectado con el momento, sirve para una distracción, una forma

nueva de aprender y también de recordar lo que se vio pero que se les puede llegar

a olvidar, también se tomara como una retroalimentación de todos los conocimientos

que obtuvieron, compartiremos nuevas ideas, nuevas opiniones. Una convivencia

entre todo el salón y la maestra que se vivirá, pues todos estaremos

relacionándonos. Este juego también podrá ayudarles a los alumnos que en el

trascurso del ciclo tuvieron bajas calificaciones, o que no tuvieron claro alguna

respuesta, porque el juego se aplicara al final de un bloque, les ayudara a mejorar

sus calificaciones La ruleta de la educación un juego didáctico creado no solo para

niños desde prescolar , primaria, secundaria, preparatoria ,el cual nos hace ser

inspirados a crear más contenido y esperando un buen resultado de aquellos que

estamos educando para así tener un rato de competencia, de diversión, y de

aprender otras formas de educar , no solo educar de una manera tradicional , si

tenemos la creatividad , la motivación de que los alumnos crezcan más su

conocimientos y sobre todo que le llame la atención el aprender y el siempre crear

y proponer nuevas cosas para su aprendizaje.


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LA TELARAÑA

• Este juego o actividad , tiene como propósito que los jóvenes se empiecen a

relacionar e interactuar entre ellos , pues ya que al entrar a la secundaria ellos , se vuelven

muy apáticos y antisociales , así que de esta manera empezarán a crear vínculos unos con

otros , ya sabemos que no todos se llevaran bien al termino del ciclo escolar , pero lo que

aremos para que durante su estancia en las aulas sea más amena es esencial tener buenas

estrategias nosotros los docentes , así que de esta manera trabajaran con más gusto y el

día se les pase más rápido y pongan atención a lo que se les está impartiendo en cada

momento , fortalecerá su seguridad , ya que hay veces que por pena a lo que dirán los

compañeros no participan y se quedan con dudas , por tal motivo yo elegí este juego de la

telaraña , pues los chicos se divertirán y empezaran a relacionarse .

LA TELARAÑA

PASOS A SEGUIR:

1. Tenga una madeja de estambre o mecate para esta actividad, así como un globo inflado de

tamaño mediano.

2. Pida a las y los adolescentes que formen o se pongan en círculo.

3. Luego entregar a alguien una punta de la madeja y pida que la sostenga, sin soltar, ella o el

deberá entregar la madeja a alguien más del grupo con quien se sienta vinculado.

4. Cada uno ira entregando la madeja y sosteniendo el pedazo que recibió para ir tejiendo una

red.


5. Una vez que todos han sido incluidos, pida que observen la red que construyeron con sus

vínculos y noten que hay ciertos espacios, algunos más grandes que otros.

6. Ahora, indique que lanzara el globo en medio de la red y que ellos deben moverla como

consideren para evitar que el globo caiga por los espacios abiertos.

7. Haga dos o tres lanzamientos de globo y observe con atención sus reacciones y emociones.

8. Reflexionen sobre los vínculos que hay en el grupo, destacando que, a medida que estos

sean más seguros, estables y cercanos, cualquiera podrá sostenerse en esa red invisible.

9. Para finalizar, pida que desarmen la red siguiendo el vínculo y la madeja en forma inversa.

Mientras lo hacen, puede ir preguntando qué es lo que les gusta del vínculo que tienen con

esa persona.

10. Por ultimo comente, como se sintieron con esa actividad.

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ASPECTOS; Generar vínculos de grupo, seguros y estables. , PD. CUIDAR DE OTROS, ES

CUIDAR DE SI MISMO

Elaborado por: SANDRA ROMERO PEREZ.


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LA IMPORTANCIA DE LA EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JÓVENES

ESTE PROYECTO ES CREADO ESPECIALMENTE PARA JÓVENES ESTUDIANTES A NIVEL PREPARATORIA

CON DISTINTAS FINALIDADES COMO: GENERAR UNA VISIÓN DIFERENTE, LEJOS DEL MORBO Y DE

PROYECTAR ACCIONES INDEBIDAS RESPECTO AL TEMA, ADEMÁS, ESTE TIPO DE SITUACIONES SE

HAN PRESENTADO EN TODO MOMENTO, COMO UN TEMA “TABÚ”, PROHIBIDO PARA DEBATIR, O

SABER ACERCA DEL CONTENIDO, POR LO CUAL SE CONSIDERA IMPORTANTE CONCIENTIZAR UNA

BUENA SALUD SEXUAL, PUES COMO SU NOMBRE HACE MENCION, Y COMO ES BIEN SABIDO:

SIEMPRE ES MEJOR MANTENER UNA BUENA SALUD EN GENERAL.

SE CONSIDERA QUE LA SEXUALIDAD ES DE LOS TEMAS CON MAYOR INTERÉS EN ESTA ETAPA, POR

ELLO SE PLANTEÓ LA POSIBILIDAD DE CREAR UN MATERIAL FUNCIONAL QUE PUEDA GENERAR UN

PANORAMA EXPLÍCITO, PERO SOBRE TODO EDUCACIONAL.

DE PRIMERA INSTANCIA SE CONSIDERÓ QUE EL MÉTODO DE LA ENSEÑANZA SE REALICE CON UN

JUEGO QUE PUEDA SER APRECIABLE Y AGRADABLE AL APLICARLO, BASÁNDONOS EN LOS JUEGOS

DE MARATONES QUE CONSISTEN EN REALIZAR PREGUNTAS E IR AVANZADO EN LA TABLA DEL

JUEGO CONFORME ÉSTAS SE RESPONDAN. PERO A DIFERENCIA CON ESTE JUEGO CREADO, NO

EXISTE UNA CORRECTA RESPUESTA, LA IDEA ES DEBATIR SOBRE LA PREGUNTA QUE SE PLANTEA.

PARA ESTA SITUACION REALIZAMOS UNA TABLA, TRATANDO DE SEMEJAR UNA INFOGRAFÍA DONDE

AL MISMO TIEMPO SE PUEDAN RESPONDER PREGUNTAS CON EL OBJETIVO DE RESPONDER

CORRECTAMENTE UNA DINÁMICA QUE SE LLAMARÁ ¿TU QUE ENTIEDES POR?..., ¿TÚ QUE PIENSAS

ACERCA DE?… (TRATANDO DE GUIAR BUENAS ACCIONES) Y AL MISMO TIEMPO EN LA

INFORMACIÓN EXPLICAR LOS MOTIVOS POR LOS QUE ES IMPORTANTE CONSIDERAR EL PUNTO O

LAS POSIBLES VARIANTES DE LA SITUACIÓN. TODO ESTO CON LA INTENCIÓN DE QUE SEA LO MÁS

LLAMATIVO POSIBLE.

PARA LA CREACIÓN DE ESTE JUEGO FUE NECESARIA LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN ACERCA DE

LOS PUNTOS MÁS IMPORTANTES A CONSIDERAR SOBRE ESTE TEMA, SIN EMBARGO, SE PENSÓ LA

OPCIÓN DE COLOCAR ORACIONES QUE NO SE CUESTIONEN DE MANERA DIRECTA, DEBIDO AL

IMPACTO QUE PUEDE GENERAR LA SERIEDAD DEL TEMA. POR LO TANTO SE BUSCARON

ALTERNATIVAS DE PREGUNTAS LAS CUALES FUNCIONEN COMO ELEMENTOS QUE GENEREN

INTERÉS DE CONOCER LAS ACTITUDES MEJORES PARA PRACTICAR ANTE ALGÚN FENÓMENO EN

ESPECÍFICO.

ASÍ MISMO LA TABLA DEL JUEGO PARA DEBATIR SE ELABORÓ CON EL APOYO DE PROGRAMAS DE

COMPUTACIÓN. CON COLORES QUE SE UTILICEN ACTUALMENTE A MAYOR FRECUENCIA.


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