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pratique

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comparer LCD 23-24 pouces<br />

l’emplacement de cette fenêtre<br />

à l’écran. On trouve enfin sur<br />

quelques modèles des lecteurs<br />

de cartes mémoire dont les<br />

photos seront affichées directement<br />

sur l’écran.<br />

Le cas des jeux<br />

Comme tous les écrans LCD,<br />

ces modèles 23/24 possèdent<br />

une résolution native fixe avec<br />

laquelle vous obtiendrez la<br />

meilleure précision et netteté<br />

d’image. Il s’agit ici du WUXGA<br />

soit une résolution de 1920 par<br />

1 200. Si cette résolution est<br />

très confortable pour la<br />

bureautique, elle peut poser<br />

quelques limitations aux<br />

joueurs car vous allez devoir<br />

l’utiliser également sous les<br />

jeux pour que cela soit optimum.<br />

Mieux vaut donc avoir<br />

<br />

POUR LE PLAISIR, UNE CAPTURE D’UN BUREAU BIÉCRAN 23 POUCES 16/9 e ÉTENDUE HORIZONTALEMENT,<br />

SOIT UNE RÉSOLUTION DE 3 840 PAR 1 200 !<br />

une machine puissante pour<br />

que le jeu soit fluide, et même<br />

avec un 6 800 Ultra ou une<br />

X850XT, certains titres gourmands<br />

auront du mal à tourner<br />

correctement. Il sera de plus<br />

difficile d’utiliser les fonctions<br />

d’anticrenelage ou de filtrage<br />

anisotrope. En 1920 par 1200,<br />

il n’y a pas vraiment besoin<br />

d’antialiasing car les effets<br />

d’escalier sur les contours des<br />

objets sont limités, mais l’anisotropique<br />

pourrait servir sur<br />

les textures. Certes, il y a toujours<br />

la possibilité de jouer<br />

dans des résolutions inférieures<br />

puisque les écrans LCD<br />

sont capables d’effectuer une<br />

interpolation. Elle n’est en<br />

revanche pas toujours de<br />

bonne qualité et l’image commence<br />

à être bien dégradée à<br />

partir d’une résolution de<br />

PC UPDATE - MAI/JUIN 2005<br />

1280x720. Beaucoup de flou et<br />

beaucoup de crénelage sont<br />

alors visibles. Des résolutions<br />

de 1 600 par 1 024 ou encore<br />

de 1 680 par 1 050 restent en<br />

revanche très correctes pour<br />

jouer. Notez cela dit que tous<br />

les jeux ne supportent pas des<br />

résolutions 16/9 e ou 16/10 e . Et<br />

si vous êtes obligés d’utiliser<br />

du 4/3, vous aurez des bandes<br />

noires sur les bords droit et<br />

gauche de l’écran. De nombreux<br />

titres sont tout de même<br />

bidouillables pour les forcer à<br />

accepter d’autres résolutions.<br />

Nous vous invitons à consulter<br />

entre autres le forum du site<br />

Wide Screen Gaming à l’adressehttp://www.widescreengamingforum.com/forum/<br />

afin de<br />

trouver quelques solutions.<br />

Pour ceux qui posséderaient<br />

une petite carte graphique, il<br />

existe par ailleurs<br />

d’autres solutions<br />

pour jouer dans<br />

des résolutions<br />

inférieures sans<br />

avoir une image de<br />

mauvaise qualité.<br />

Les écrans 16/9 e -<br />

16/10 e disposent<br />

bien souvent d’une<br />

fonction permettant<br />

de modifier le type<br />

d’affichage. Elle<br />

donne accès à trois<br />

modes de calibration<br />

dont les noms<br />

peuvent changer<br />

mais que nous<br />

allons appeler 1 :1,<br />

Aspect ratio et<br />

Fill/stretched.<br />

Le premier utilise un nombre<br />

exact de pixels et adapte la<br />

surface d’affichage à la résolution<br />

demandée. C’est ici que<br />

l’interpolation est effectuée et<br />

qu’elle peut avoir un mauvais<br />

rendu. Le second mode<br />

conserve le ratio de l’image, ce<br />

qui signifie que si vous travaillez<br />

en 1024x768 par exemple,<br />

vous obtiendrez une image<br />

4 :3 nette et précise centrée au<br />

milieu de l’écran avec de larges<br />

bandes noires tout autour.<br />

Toute la surface d’affichage ne<br />

sera donc pas exploitée et plus<br />

la résolution sera petite, plus<br />

l’image sera petite. C’est ce<br />

mode qu’il faudra utiliser si<br />

vous ne pouvez pas jouer à de<br />

hautes résolutions. Le dernier<br />

mode Fill/stretched élargit l’image<br />

4 :3 en plein écran en<br />

causant une distorsion de l’image<br />

qui devient aplatie. Notez<br />

que ces modes ne sont disponibles<br />

que si vous n’utilisez pas<br />

la résolution native de l’écran.<br />

Vient enfin une dernière solution,<br />

cette fois disponible dans<br />

les pilotes des cartes graphiques<br />

nVidia et ATI et qui a la<br />

même utilité que la fonction<br />

Aspect ratio décrite plus haut.<br />

Elle se nomme Flat Panel<br />

Scaling et permet donc de<br />

conserver une bonne précision<br />

et le bon ratio avec des bandes<br />

noires autour de l’image. Elle<br />

est généralement accessible si<br />

votre écran a pu être identifié<br />

par les drivers et que vous n’utilisez<br />

pas un driver générique<br />

traditionnel Plug and Play.

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