pratique
pratique
pratique
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
comparer LCD 23-24 pouces<br />
l’emplacement de cette fenêtre<br />
à l’écran. On trouve enfin sur<br />
quelques modèles des lecteurs<br />
de cartes mémoire dont les<br />
photos seront affichées directement<br />
sur l’écran.<br />
Le cas des jeux<br />
Comme tous les écrans LCD,<br />
ces modèles 23/24 possèdent<br />
une résolution native fixe avec<br />
laquelle vous obtiendrez la<br />
meilleure précision et netteté<br />
d’image. Il s’agit ici du WUXGA<br />
soit une résolution de 1920 par<br />
1 200. Si cette résolution est<br />
très confortable pour la<br />
bureautique, elle peut poser<br />
quelques limitations aux<br />
joueurs car vous allez devoir<br />
l’utiliser également sous les<br />
jeux pour que cela soit optimum.<br />
Mieux vaut donc avoir<br />
<br />
POUR LE PLAISIR, UNE CAPTURE D’UN BUREAU BIÉCRAN 23 POUCES 16/9 e ÉTENDUE HORIZONTALEMENT,<br />
SOIT UNE RÉSOLUTION DE 3 840 PAR 1 200 !<br />
une machine puissante pour<br />
que le jeu soit fluide, et même<br />
avec un 6 800 Ultra ou une<br />
X850XT, certains titres gourmands<br />
auront du mal à tourner<br />
correctement. Il sera de plus<br />
difficile d’utiliser les fonctions<br />
d’anticrenelage ou de filtrage<br />
anisotrope. En 1920 par 1200,<br />
il n’y a pas vraiment besoin<br />
d’antialiasing car les effets<br />
d’escalier sur les contours des<br />
objets sont limités, mais l’anisotropique<br />
pourrait servir sur<br />
les textures. Certes, il y a toujours<br />
la possibilité de jouer<br />
dans des résolutions inférieures<br />
puisque les écrans LCD<br />
sont capables d’effectuer une<br />
interpolation. Elle n’est en<br />
revanche pas toujours de<br />
bonne qualité et l’image commence<br />
à être bien dégradée à<br />
partir d’une résolution de<br />
PC UPDATE - MAI/JUIN 2005<br />
1280x720. Beaucoup de flou et<br />
beaucoup de crénelage sont<br />
alors visibles. Des résolutions<br />
de 1 600 par 1 024 ou encore<br />
de 1 680 par 1 050 restent en<br />
revanche très correctes pour<br />
jouer. Notez cela dit que tous<br />
les jeux ne supportent pas des<br />
résolutions 16/9 e ou 16/10 e . Et<br />
si vous êtes obligés d’utiliser<br />
du 4/3, vous aurez des bandes<br />
noires sur les bords droit et<br />
gauche de l’écran. De nombreux<br />
titres sont tout de même<br />
bidouillables pour les forcer à<br />
accepter d’autres résolutions.<br />
Nous vous invitons à consulter<br />
entre autres le forum du site<br />
Wide Screen Gaming à l’adressehttp://www.widescreengamingforum.com/forum/<br />
afin de<br />
trouver quelques solutions.<br />
Pour ceux qui posséderaient<br />
une petite carte graphique, il<br />
existe par ailleurs<br />
d’autres solutions<br />
pour jouer dans<br />
des résolutions<br />
inférieures sans<br />
avoir une image de<br />
mauvaise qualité.<br />
Les écrans 16/9 e -<br />
16/10 e disposent<br />
bien souvent d’une<br />
fonction permettant<br />
de modifier le type<br />
d’affichage. Elle<br />
donne accès à trois<br />
modes de calibration<br />
dont les noms<br />
peuvent changer<br />
mais que nous<br />
allons appeler 1 :1,<br />
Aspect ratio et<br />
Fill/stretched.<br />
Le premier utilise un nombre<br />
exact de pixels et adapte la<br />
surface d’affichage à la résolution<br />
demandée. C’est ici que<br />
l’interpolation est effectuée et<br />
qu’elle peut avoir un mauvais<br />
rendu. Le second mode<br />
conserve le ratio de l’image, ce<br />
qui signifie que si vous travaillez<br />
en 1024x768 par exemple,<br />
vous obtiendrez une image<br />
4 :3 nette et précise centrée au<br />
milieu de l’écran avec de larges<br />
bandes noires tout autour.<br />
Toute la surface d’affichage ne<br />
sera donc pas exploitée et plus<br />
la résolution sera petite, plus<br />
l’image sera petite. C’est ce<br />
mode qu’il faudra utiliser si<br />
vous ne pouvez pas jouer à de<br />
hautes résolutions. Le dernier<br />
mode Fill/stretched élargit l’image<br />
4 :3 en plein écran en<br />
causant une distorsion de l’image<br />
qui devient aplatie. Notez<br />
que ces modes ne sont disponibles<br />
que si vous n’utilisez pas<br />
la résolution native de l’écran.<br />
Vient enfin une dernière solution,<br />
cette fois disponible dans<br />
les pilotes des cartes graphiques<br />
nVidia et ATI et qui a la<br />
même utilité que la fonction<br />
Aspect ratio décrite plus haut.<br />
Elle se nomme Flat Panel<br />
Scaling et permet donc de<br />
conserver une bonne précision<br />
et le bon ratio avec des bandes<br />
noires autour de l’image. Elle<br />
est généralement accessible si<br />
votre écran a pu être identifié<br />
par les drivers et que vous n’utilisez<br />
pas un driver générique<br />
traditionnel Plug and Play.