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Guides des exercices cadre et terrain

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28<br />

3<br />

:<br />

Le CO <strong>des</strong> joueurs n’a toujours pas ouvert d’événement SYNERGI. Le CO de niveau<br />

supérieur (l’animation) l’appelle en lui disant « qu’il vient de recevoir un message<br />

AFP faisant part d’un grave problème sur le territoire X pourtant connu pour<br />

ce type de risques <strong>et</strong> la préfecture n’a toujours pas envoyé de communiqué de<br />

presse. Que faut-il en penser ? Est-ce qu’on nous cache quelque chose ? , Etc. »<br />

Le jeu auto alimenté<br />

Si l’équipe d’animation est peu rodée ou en nombre insuffi sant, il faut instaurer<br />

comme convention d’exercice que les joueurs « s’autoalimentent » en renseignements<br />

tout en restant crédibles <strong>et</strong> conformes aux moyens mis à leur disposition dans<br />

la réalité ainsi que sur les délais de mise en œuvre. Ainsi, vous déchargez l’animation<br />

d’avoir à répondre à toutes ces deman<strong>des</strong> de moyens <strong>des</strong> joueurs.<br />

:<br />

Au cours d’un exercice, le CODIS, conformément à la réalité, envoie <strong>des</strong> messages<br />

au COD par le biais de vos fiches d’animation. Cependant vous n’avez<br />

pas le personnel suffisant ni le temps de jouer le rôle du CODIS. Solution : les<br />

joueurs en CO, par convention d’exercice donnée au démarrage, appellent réellement<br />

le CODIS pour effectuer leurs différentes deman<strong>des</strong> de renseignement ou<br />

de moyens (en précisant toujours qu’il s’agit d’un exercice). Celui-ci joue son<br />

propre rôle en simulant l’envoi de ces moyens. Il profite donc de l’exercice pour<br />

s’entraîner aussi.<br />

A l’animation, vous pouvez aussi prévenir le CODIS qu’il a <strong>des</strong> moyens indisponibles<br />

(fi ctivement) pour tester la réaction <strong>des</strong> joueurs. De ce fait, le CODIS devient<br />

animateur.<br />

L’imagination<br />

Dans le montage d’un exercice, tout est possible. Il suffi t juste d’un peu d’imagination<br />

<strong>et</strong> tous les <strong>exercices</strong> Cadre peuvent être joués.<br />

La crédibilité<br />

Il faut aussi que vos animateurs soient crédibles. Ils doivent être timi<strong>des</strong> <strong>et</strong> paniqués<br />

si le scénario le précise. On peut comparer ce jeu à une pièce de théâtre où <strong>des</strong> appréciations<br />

sont mises dans le corps du texte à apprendre sur la gestuelle, les émotions<br />

ou les déplacements du comédien dans son rôle.

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