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IKIT LA GRIFFE, Chef Technomage du Clan Skryre

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conceptions male fiques tout droit sorties de sa forge ` Malepierre cache e dans les profondeurs<br />

de la cite souterraine de Skarogne.<br />

Ikit la Griffe, <strong>Chef</strong> <strong>Technomage</strong> <strong>du</strong> <strong>Clan</strong> <strong>Skryre</strong><br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Ikit la Griffe 5 4 4 4 4 3 5 2 7<br />

Ikit la Griffe compte comme un choix de Seigneur, mais occupe aussi un choix de He ros. Il<br />

doit ˆtre utilise exactement tel quÉil est de crit ici et ne peut recevoir aucun e quipement ou<br />

objet magique supple mentaire.<br />

Points : 410.<br />

Armes : Pistolet ` Malepierre, Malelames, condensateur dÉe nergie ame liore , accumulateur `<br />

surcharge de puissance, Lance-Feu.<br />

Armure : Armure de Malepierre (notez quÉelle nÉempˆche pas ` Ikit de lancer des sorts).<br />

Magie : Ikit est un sorcier de niveau 4. Il peut choisir ses sorts dans les domaines <strong>du</strong> Feu, de<br />

lÉOmbre, de la Mort, de la Bˆte, <strong>du</strong> Me tal, des Cieux, de la Magie Noire ou des Emissaires<br />

Noirs. Il connaıt syste matiquement le sort Malefoudre, quÉil peut lancer avec une valeur de<br />

11+ pour infliger 3D6 touches de Force 5 (voir les rîgles <strong>du</strong> Technomaıtre page 77 <strong>du</strong> livre<br />

dÉarme e des Skavens).<br />

RE GLES SP´ CIALES<br />

Immunite a la Psychologie : Dans sa quˆte de la connaissance magique, Ikit la Griffe a<br />

converse avec les plus grands de mons et a vu des choses qui auraient ren<strong>du</strong> fou n'importe quel<br />

mortel ordinaire. Ces expe riences l'ont immunise aux e motions que provoquent les autres<br />

cre atures, il n'est donc pas affecte par les tests de psychologie.<br />

Griffe Mecanique : La griffe et le harnais de me tal d'Ikit intîgrent un petit Lance-Feu, traite<br />

` tous points de vue comme une attaque de souffle. Lorsque celui-ci est utilise , placez le<br />

gabarit de souffle en contact avec le socle d'Ikit. Les figurines affecte es subissent une touche<br />

de Force 4 et une unite ` qui il inflige des pertes doit passer un test de panique. Lancez un D6<br />

aprîs chaque tir : sur un 1 ou 2, le Lance-Feu n'a plus de combustible et il ne peut plus ˆtre<br />

utilise .<br />

OBJETS MAGIQUES<br />

Fragments de Malepierre : Ikit dispose dÉun total de cinq fragments de Malepierre (voir<br />

page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens), quÉil peut utiliser pour lancer le sort Malefoudre ou<br />

tout autre sort de la liste quÉil utilise.<br />

Globes de Vent Mortel : Voir page 37 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Armure de Malepierre : Voir page 37 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Talisman Fetide : Voir page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Orbe des Tempˆtes : Voir page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.

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