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WARHAMMER ARMÉES :MERCENAIRESMise à Jour Non-Officielle Version <strong>1.</strong>3Ceci est un document non-officiel, créé dans l’unique butde permettre aux joueurs <strong>Mercenaires</strong> de continuer à jouerleur armée dans la dernière édition du jeu. Nous vousproposerons régulièrement des mises à jour de correctionsd'erreurs ou d'adaptation aux nouvelles règles/réponsesdirectes de GW. Lorsque de tels changements sonteffectués, le numéro de version est mis à jour et leschangements apparaîtront en couleur. Ce documentcomprend certaines corrections et clarifications uniquementsur les éléments officiels des règles sorties par GW pour les<strong>Mercenaires</strong> afin de permettre à cette armée qui fait partiedu monde de Warhammer de perdurer sur nos champs debatailles. Il se base uniquement sur des sources GamesWorkshop, à savoir :• Liste d'Armée Mercenaire (voir White Dwarf n°80,Recueils 2002-2004)• Liste Régiments de Renom (voir White Dwarf n°81,Recueils 2002-2004)• Personnages Spéciaux <strong>Mercenaires</strong> (voir White Dwarfn°94, Recueil 2003)• Géant Mercenaire (voir White Dwarf n°144)• Monteurs de Rhinox (voir White Dwarf n°137)• Mordilleurs d'Hommes (voir White Dwarf n°132)• Q&R <strong>Mercenaires</strong> (Juillet 2006)• Réponses directes des concepteurs sur les <strong>Mercenaires</strong>• Feuille de Référence Type , Taille de socle et Puissanced'Unité (2010)Cette mise à jour se divise en trois parties : Corrections,Modifications et Foire Aux Questions. Les Correctionsrectifient les erreurs des listes d’armée et unités tandis queles Modifications rendent la liste d’armée conforme auxnouvelles règles. La Foire Aux Questions (FAQ) répondaux questions fréquemment posées à propos des règles.CORRECTIONSPirates Tueurs de Long DrongRemplacez les profils par :M CC CT F E PV I A CdLong Drong : 3 6 5 4 5 2 4 3 10Pirates : 3 4 3 3 4 1 2 1 9Source : White Dwarf n°146.DuellistesRemplacer CC3 et I3 par CC4 et I4NainsRemplacer "les orques et gobelins de tout type" par "tousles types d'Orques, de Gobelins et de Snotlings, y comprisles Gobelins de la Nuit, les Orques Noirs, lesHobgobelins , les Gnoblars ... en fait tous les peaux-vertesquels qu'ils soient"Confrérie d'AlcataniBrigade de BraganzaLégion Perdue de PirazzoCompagnie Léopard de LéopoldGarde Républicaine de RiccoVengeurs de VesperoHommes-Ours d'UrsloRemplacer "comme une unité Rare pour les autresarmées" par "comme une unité Spéciale pour les autresarmées"Cavaliers de Tichi-HuichiAjouter "Ils peuvent aussi être engagés comme unitéspéciale par les Hommes-Lézards"Légion Perdue de PirazzoDans le contexte de campagne Lustrie uniquement,modification du profil de Pirazzo :CC 4 CT 4 F4 E3 PV1 I4 A2Sources: Livret À la Conquête du Nouveau Monde,White Dwarf n°130.Cavaliers de Tichi HuichiDans le contexte de campagne Lustrie uniquement : règlede cavalerie légère pour les Chevaucheurs de Sangfroids,les Cornus ne sont pas Stupides et ont I3, tous lesmembres de l'unité ont ''Charge Dévastatrice'', 1 Skink debase de moins mais pas de modification du coût de l'unité.Sources: Livret À la Conquête du Nouveau Monde,White Dwarf n°130.1 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES


MODIFICATIONSTypes de TroupesHumain, Nain, Halfing, Elfe, Squelette, Gnoblars,Richter, Beorg, Orque, l’Astiko, Homme Oiseau InfOgre InfMHumain sur Destrier, Hobgobelin sur loup, Skink surSang-froid CavSheikh Yadosh sur Coffre CharPégase, Bêtes des Marais, Centaure, Wargan BMGéant, Croc de Mort MonCanon, Catapulte à Marmite, Faucheuse de Gobelins MGChevaucheurs de Rhinox CavMSources: Fiche de références Type, Socle, PU. Référencesdu livre de règles 8ème édition p 80 et p 482.Liste d’ArméeUtilisez les règles de la section ''Choisir Votre Armée'' dulivre de règles de Warhammer.Source : Livre de règles 8ème édition p 132.PiqueRemplacez les règles par :Arme à deux mains.Frappe sur plusieurs rangs x3.Confère la règle ''Frappe Toujours en Premier'' au premierround de chaque corps à corps.Lorsqu'elles sont chargées par toute figurine n'étant pas decatégorie Infanterie ou Nuée, les figurines armées de piquesont un bonus de +1 en Force lors du premier round decorps à corps contre ces figurines chargeantes uniquement.Ces règles spéciales ne peuvent pas être utilisées contre desennemis situés sur les flancs ou l'arrière de l'unité depiquiers.Règle ''Trésorier-Payeur''Remplacez la dernière phrase par :Dès cet instant, toutes les unités de l'armée haïssent la ou lesunités engagées au Corps à Corps contre l'unité duTrésorier au moment où sa clé est capturée (voir règles p143).Objets MagiquesNotez que si un objet magique existe à la fois dans le livred’armée et dans le livre de règles de Warhammer, vousdevez utiliser la valeur en points du livre d’armée et suivreles règles du livre de règles de Warhammer.Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'armée.Borgio Casse-MuraillesRemplacez ses choix de personnage par ''Il compte commeun Seigneur.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).Lorenzo LupoRemplacez ses choix de personnage par ''Il compte commeun Seigneur.''Anneau de Luccina : Ignorer "ce sort ne nécessite aucundé de pouvoir, toute la puissance requise est contenue dansl'anneau."Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains),Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.Lucrezzia BelladonnaRemplacez ses choix de personnage par ''Elle comptecomme un Seigneur.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).Ghazak KhanRemplacez ses choix de personnage par “Il compte commeun Seigneur.”Wargan : Remplacer "monture monstrueuse" par "BêteMonstrueuse"Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains),Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.Mydas le CupideRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''Remplacer "relancer ses tests de psychologie ratés" par"relancer ses tests de Peur, Terreur, Panique ratés"Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains),Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.Émissaire NoirRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).OracleRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme un Héros.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).2 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES


Asarnil, le Maître des DragonsRemplacez ses choix de personnage/unité par ''Il comptecomme une Unité Rare.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).Les Géants d'AlbionRemplacez leur double choix d'Unité Rare par ''Ilscomptent comme une Unité Rare.''Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains).La Faucheuse de Gobelins de MalakaïMalakaïsonRemplacez ses choix d'unité/personnage par ''Elle comptecomme une Unité Rare.''Ignorer "des tirailleurs" dans "lorsqu'elle tire sur desfigurines isolés, des tirailleur ou d'autres cibles "Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains),Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.Chevaucheurs de RhinoxRemplacez leur double choix d'Unité Rare par ''Ilscomptent comme une Unité Rare.''Ignorer ''Pour changer de formation, une unité deMonteurs de Rhinox doit sacrifier la totalité de sonmouvement"Sources : <strong>PDF</strong>s de mise à jour <strong>V8</strong> des livres d'arméeprésentant le même cas de figure (Bretonnie, ElfesSylvains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Nains),Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.Les Canons Tractés de BronzinoRemplacez la règle ''Déploiement'' par :Déploiement : les canons sont déployés séparément,chacun accompagné de ses servants et opérant alors commeune unité indépendante. Bronzino doit être déployé dans unrayon de 3ps autour d'un Canon Tracté. Il agit ensuitecomme un personnage isolé.Source : Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong> pages 96 à 106(il n'existe plus de règles sur les Personnages rejoignant uneMachine de Guerre).Règle ''Mobilité'', ajoutez : Si le servant monté vient à êtretué, son Canon Tracté perd la règle ''Mobilité''.La Compagnie MauditeRemplacez la règle ''Tests de Moral'' par :Indémoralisables, Instables.NainsRemplacer "Peuvent effectuer des marches forcées à 8 psde l'ennemi" par "Les nains n’ont pas à faire pas de test deCd pour effectuer une marche forcée dans un rayon de 8psautour d’une unité ennemie."Source : <strong>PDF</strong> de mise à jour <strong>V8</strong> du livre d'arméeNains.Les Dépeceurs de MengilIgnorer "(y compris les variantes, comme le Culte deSlaanesh)"Unités des Royaumes OgresLes armées <strong>Mercenaires</strong> ne peuvent plus inclure d'unitésissues des Royaumes Ogres (Buffles, Ventres-Durs,Crache-Plombs, Mangeurs d'Hommes). Les Mordilleursd'Hommes et le Monteurs de Rhinox possèdent parcontre leur propre règle <strong>Mercenaires</strong> hors et indépendantedu Livre d'Armée Royaumes Ogres. Ils peuvent doncencore être joués comme <strong>Mercenaires</strong> en suivant celle-ci.Source : <strong>PDF</strong> de mise à jour <strong>V8</strong> du livre d'arméeRoyaumes Ogres.Mordilleurs d'HommesRemplacez l'option de bannière magique par :Le Porte-étendard peut porter une bannière magique desobjets communs d'une valeur de 50 pts maximum ou leTotem de Tête d'Ogre de la liste Gnoblar :Totem de Tête d'Ogre (bannière magique)20ptsLorsque le porteur d'un Totem de Tête d'Ogre rejoint uneunité de Gnoblars, elle est dispensée du test deChamaillerie et ne peut donc pas subir ses effets.Cependant, toute unité d'Ogres affrontant le porteur oul'unité qu'il accompagne est sujette à la haine.Remplacez la référence au livre d'armée Royaumes Ogrespour la règle <strong>Mercenaires</strong> par la règle <strong>Mercenaires</strong> de laliste Gnoblars :0-2 unités de Mordilleurs d'Hommes peuvent êtresenrôlées comme unité rare par toute armée d'Orques &Gobelins ou de Nains du Chaos, ou comme unité spécialepar les <strong>Mercenaires</strong>.Source : réponse directe de Kevin J. Coleman, concepteurde la liste Horde Gnoblar.Bêtes des MaraisIgnorer "avec une puissance d'unité de 4"Livre de Règles Warhammer <strong>V8</strong>.FAQQ. Pourquoi retirer les références aux <strong>Mercenaires</strong> dansles Livres d'Armées de la 7ème édition?R. Il y a diverses raisons pour retirer les références aux3 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES


<strong>Mercenaires</strong> dans les prochains Livres d'Armées et voici lesprincipales :<strong>1.</strong> Les règles détaillant comment inclure des <strong>Mercenaires</strong>dans une armée sont contenues dans la liste/les articles<strong>Mercenaires</strong>. Par conséquent, si vous avez accès à cesrègles, vous avez accès à comment ils peuvent être ajoutés àvotre armée.2. Il se peut que nous souhaitions dans le futur revoir lafaçon dont fonctionnent les <strong>Mercenaires</strong>, et il sera trèsdifficile de le faire si dans le même temps nous continuons àperpétuer leurs règles actuelles dans les livres d'armée.Notre intention est que les règles des <strong>Mercenaires</strong> serontentièrement contenues dans un supplément dédié, et nedemanderont aucune référence dans les livres d'armées.Rien de tout cela ne se veut comme un signal comme quoinous n'allons jamais/allons refaire immédiatement (effacerla mention nécessaire) un supplément Mercenaire. Il s'agitjuste d'une procédure de nettoyage interne qui nous laisse lechamp libre pour étudier et poursuivre la suite desopérations futures à propos des <strong>Mercenaires</strong>.Source : Note de Gavin Thorpe sur les <strong>Mercenaires</strong> - PageDogs of War – Site internet GW UK 2008 .Q. Les nouvelles règles sur les nains s'appliquent elles aussiaux nains mercenaires?R. Toute les règles spéciales des nains (Rancune Ancestrale,Obstinés et Implacables) s'appliquent aux mercenairesnains.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87.Q. Le dragon d'Asarnil possède-t-il une sauvegarded'armure?R. Oui, une sauvegarde d'armure de 3+ pour sa peauécailleuse comme tous les Dragons.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87.Q. Combien de points de victoire rapportent Asarnil et sondragon?R. Asarnil vaut 130 points de victoires, et son dragon 330.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87.Q. Est-ce que toutes le figurines possédant un nom (parexemple, le dragon d’Asarnil, les Géants d’Albion) sontconsidérées comme des personnages pour ce qui est desdéfis etc?R. Non. Seuls les chefs comptent (Asarnil et Hengist) dansles exemples que vous avez mentionnés.Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87.Q. Si le trésorier payeur est tué au tir, on peut présumerque l'unité/le personnage qui a tué le trésorier payeur n'estpas en mesure de capturer la clé. On peut alors aussiprésumer que l'armée Mercenaire ne hait pas l'unité/lepersonnage qui a tué le trésorier payeur?R. ExactSource : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. Deux adversaires peuvent ils enrôler le mêmeRégiment de Renom?R. Techniquement c'est possible, mais pour sur ce n'estpas très chouette.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. Il y a eu une clarification dans un White Dwarf récentqui expliquait que les nains mercenaires suiventdorénavant les règles spéciales générales des nains. Maisles fichiers <strong>PDF</strong> des <strong>Mercenaires</strong> et Régiments deRenom n'ont pas encore été mis à jour pour intégrer ceci(car il n'y a rien d'autre à faire...). Cela peut-il être rappelédans le Q&R?R. Le recueil 2002 règle ce problème (donc assurez vousd'acheter votre exemplaire).Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. Dans une armée 100% Mercenaire, peut on enrôlerdeux unités mercenaires qui se haïssent comme des Nainset les Chevaucheurs Hobgobelins d'Oglah Khan parexemple?R. Oui.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. En ce qui concerne l'amulette d'Asarnil le maître desdragons, quand des objets magiques donnent unesauvegarde ou des modificateurs contre "tous les tirs",l'intention est elle littéralement que tous les types deprojectiles sont affectés que ce soient flèches, carreauxd'arbalètes, étoiles/ couteaux/ haches de lancer, boulets decanon, munition de mortier, souffles, pierres et rochers,carreaux de balistes, plongeurs de la mort gobelin , tirde jezzails, et autres sortes de projectiles ordinaires, etmême de projectiles magiques?R. Toute arme/ machine de guerre/ quoi que ce soit de tirqui nécessite un jet pour toucher (comment appliquer 1e-1 pour toucher à des boulets de canon ou des projectilesmagiques de toute façon?).Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. La Compagnie Maudite est elle affectée par le Poison?R. Bien sûr (eau bénite, etc...)!Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>4 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES


Q. Les personnages mercenaires peuvent-ils être enrôlésdans d'autres armées? Par exemple, si j'ai une arméeOrques et Gobelins, puis je utiliser un Général Ogre? Sioui, quels choix occupe-t-il?R. Pas encore.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internetGW,UK 200<strong>1.</strong>Q. Est ce que les autres armées peuvent enrôler despersonnages non nommés <strong>Mercenaires</strong> (GénéralMercenaire, Seigneur Sorcier Mercenaire, Trésorier-Payeur, Capitaine Mercenaire, Sorcier Mercenaire)comme unité Rare?R. Non. Vous ne pouvez jouer ces types de personnagesque dans une armée Mercenaire.Source : Ian Hawkes, concepteur.Q. À propos des Géants d'Albion, y a-t-il une chance queleurs règles soient mises à jour? Peuvent-ils suivre les règlespubliées dans White Dwarf (Géant Mercenaire), ouresteront-ils limités aux seules règles de la liste d'arméeRégiments de Renom?R. Ils ne changeront pas.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. Les Pirates Tueurs de Long Drong ont-ils la capacité"Tueur" que possèdent les Tueurs Nains, et celafonctionne-t-il avec des pistolets?R. Ils ne l'ont pas.Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GWUK, 200<strong>1.</strong>Q. Les Unités <strong>Mercenaires</strong> ou les Régiments de Renompeuvent-ils être rejoints par un personnage nonMercenaire?R. Non.Source : Anthony Reynolds - Q+A compilation - ForumSite Internet GW UK 2004.Q. D’une manière générale, si un point de règle décritdans un livre d’armée est différent du même point de règledécrit dans le nouveau livre de règles, que faut-il appliquer?Par exemple, la règle des pistolets des Pirates de LongDrong Silver n’a plus rien à voir avec ce qui est écrit pource type d’arme dans le nouveau livre de règles.R. D’une manière générale, appliquer ce qui est écrit danschaque livre d’armée, pour cette armée uniquement.Certains points particuliers méritent cependant untraitement différent, ils seront résolus individuellementdans les Q&R.Source : Alessio Cavatore, concepteur en chef.Q. J'avais juste une rapide question pour vous. Dans leWhite Dwarf 251, l'article sur les mercenaires donne à laConfrérie d'Alcatani CC et CT 2. Est ce correct?R. Oui, mais c'est pourquoi ils sont si bon marché.Source : WHFB Q&A From the E-Desks of The Studio– 200<strong>1.</strong>Q. Peut-on avoir plus d'un Émissaire Noir (ou Oracle)dans une armée?R. Non.Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum duSite Internet GW UK 2003.Q. Peut-on avoir un Émissaire Noir et un Oracle dans lamême armée?R. Certainement pas !Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum duSite Internet GW UK 2003.Q. Un Émissaire Noir peut-il lancer le sort BrouillardMortel si des unités ennemies sont engagées au corps àcorps?R. Oui.Source : Clarifications des règles de Warhammer - WhiteDwarf 103 / Recueil 2004.Q. Si des Rois des Tombes engagent un Émissaire Noirou un Oracle, à quel moment ceux-ci lancent-ils leurssorts?R. Avant ou après le déroulement normal de la HiérarchieHiératique, mais jamais pendant.Source : <strong>PDF</strong> Q&R Roi des Tombes - Site GW 2006.Q. L'Oracle et l'Émissaire Noir sont-ils considéréscomme des personnages (par exemple peuvent ilsrejoindre des unités amis, participer à des défis etc.)?R. Oui.Source : Gavin Thorpe, concepteur.Q. L’Oracle peut-il aussi être recruté par l’armée desRoyaumes Ogres?R. Oui.Source : Gavin Thorpe, concepteur.Q. Est-ce autorisé pour un personnage vivant, comme unCapitaine Mercenaire, de rejoindre une unité de<strong>Mercenaires</strong> Morts-Vivants (par exemple la compagniemaudite)?R. L'intention des règles est que les unités mort-vivantesne peuvent pas être rejointes par des personnages vivants,et vice versa.Source : Anthony Reynolds, concepteur.Q. Les Poings d’acier peuvent-ils servir de boucliercontre les attaques à distance?5 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES


R. Non.Source : Mise à jour <strong>V8</strong> Officielle des Royaumes Ogres.Q. Dans quelle catégorie comptent les points deMordilleurs d'Hommes lorsqu'ils sont mercenaires dansd'autres armées?R. La règle <strong>Mercenaires</strong> des Mordilleurs d'Hommes est lamême que celle qu'on trouve dans le livre Royaumes Ogres,ce qui veut dire que les Mordilleurs d'hommes sont unchoix spécial dans les armée <strong>Mercenaires</strong>, et rare dans lesOrques et gobelins et les Nains du Chaos. Ils restent0-2.Source : Kevin J. Coleman, concepteur.Q. Les Mordilleurs d'Hommes (ou seulement les guerriersGnoblars comme marqué dans la règle spéciale) sont ilsaffectés par la règle chamaillerie ?R. Toutes les unités de Gnoblards (sauf les personnagesisolés) sont affectées par la règle chamaillerie.Source : Kevin J. Coleman, concepteur.Q. Ler Mordilleurs d'Hommes portent-ils des trucspointus? Comme le laisse entendre pour tous les gnoblars,les règles générales de l'armée Gnoblar.R. La règle Trucs Pointus ne s'applique qu'aux Gnoblarsqui les ont dans leur équipement. Donc pas auxMordilleurs d'Hommes.Source : Kevin J. Coleman, concepteur.Q. Comment fonctionne exactement Époustouflante Beautési une unité commence à fuir dans les 8 ps autour deLucrezzia Belladonna?R. Si l'unité humaine est à moins de 8 ps de Lucrezzia, elledoit effectuer une fuite d'au moins 1ps, puis se rallier. Encas de fuite suite à une démoralisation cela peut entrainer sadestruction si le jet de poursuite est supérieur à son jet defuite. Si le jet est inférieur, l'unité humaine fuit d'un ps et serallie, et les poursuivants sont considérés comme larencontrant dans le cadre d'une poursuite (considéréscomme la chargeant)Source : Marc Mann, concepteur.Q. Les listes d'armées alternatives et/ou non principalespeuvent elles engager des mercenaires si l'entrée"<strong>Mercenaires</strong>" ne se trouvent pas dans leur choix rare?R. Non, sauf si un Régiment de Renom est intégrédirectement au sein de la liste d'armée (comme les Piratesde Long Drong dans l'armée de Tueurs de Karak Kadrin)Sources : Anthony Reynolds, Mat Ward & Kevin J.Coleman ; concepteurs.Q. Lorsqu'elles sont chargées par un char, les figurinesarmées de pique résolvent-elles leurs attaques avant lestouches d'impact?R. Non. Les touches d'impact sont résolues avant lesattaques au corps à corps, à moins que le contraire ne soitclairement spécifié.Source : Gavin Thorpe – Concepteur.Q&R Géant :Q. Si un Géant obtient un double sur un Coup deMassue et que le combat se termine lors du même tour,doit-il quand même renoncer à ses attaques lors dupremier round d'un nouveau combat ?R. Non.Q. Si un Géant ''ramasse et lance'' une figurine qui n'estpas un personnage et que cette dernière survit, que sepasse-t-il ?R. Remettez la figurine dans son unité d'origine.Q. Que se passe-t-il si deux Géants qui s'affrontentobtiennent tous les deux le résultat Cri qui Tue ?R. Le combat est une égalité.Q. Les pertes subies suite au ''lancer'' effectué par unGéant comptent-elles dans une éventuelle résolution decombat ?R. Oui, même si ces blessures sont infligées à une unitéqui ne participe pas au même combat, car les dégâts ainsiprovoqués ne passent pas inaperçus ! Notez que si l'unitéatteinte par la figurine lancée est engagée dans un autrecorps à corps, les blessures causées de la sorte ne comptentpas dans le résultat de cet autre combat.Q. Si un Géant ''ramasse et broie'' une figurine ou''ramasse et se fait un casse-croûte'' avec celle-ci, combiende blessures compte-t-on pour établir le résultat decombat ?R. Comptez autant de blessures que la figurine a de pointsde vie sur son profil.Q. Lorsqu'un Géant obtient le résultat Coup de Massue,cause-t-il 2D6 blessures séparées ou bien une blessureavec la règle spéciale Blessures Multiples (2D6) ?R. 2D6 blessures séparées.Sources : <strong>PDF</strong>s <strong>V8</strong> Guerriers du Chaos, Bêtes du Chaoset Orques & Gobelins (livre d'armée <strong>V8</strong>).Dernière mise à jour : 19 Juillet 2011Auteur : Belgarath avec l'aide des membres dewarhammer-forum.comCorrections & compléments: JBMise en page : Belgarath6 WARHAMMER ARMEES : MERCENAIRES

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