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IKIT LA GRIFFE, Chef Technomage du Clan Skryre

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<strong>IKIT</strong> <strong>LA</strong> <strong>GRIFFE</strong>,<br />

<strong>Chef</strong> <strong>Technomage</strong> <strong>du</strong> <strong>Clan</strong> <strong>Skryre</strong><br />

Votre arme e peut ˆtre commande e par Ikit la Griffe, l'e missaire <strong>du</strong> seigneur Morskittar, l'un<br />

des plus infames Seigneurs de la Ruine. Si Ikit est votre Ge ne ral, vous devez de penser 25% de<br />

vos points en troupes <strong>du</strong> clan <strong>Skryre</strong>.<br />

Ikit est l'un des plus puissants sorciers <strong>du</strong> Vieux Monde et a consacre sa vie ` l'e tude de toutes<br />

les formes de sorcellerie, y compris les sorts humains, elfes et orques. Durant les dix anne es<br />

qui pre ce dîrent la deuxiîme guerre civile des skavens, Ikit voyagea clandestinement,<br />

s'aventurant dans les lieux les plus recule s <strong>du</strong> Cloaque. Il visita la lointaine Cathay pour y<br />

de rober les secrets d'anciens e rudits humains, profana le tombeau de Vorshgar dans les<br />

de solations nordiques de Naggaroth, mena une force expe ditionnaire sur la myste rieuse ıle<br />

d'Albion et brava mˆme le courroux <strong>du</strong> clan Pestilens en voyageant ` travers les jungles<br />

brumeuses de la Lustrie pour se rendre dans les immenses ruines qui se dressaient l` depuis<br />

l'aube des temps.<br />

Au cours de ses innombrables voyages, Ikit la Griffe re unit une encyclope die de sorts de<br />

toutes les races civilise es. Lorsqu'il s'en retourna ` Skarogne, il trouva son maıtre et les autres<br />

Seigneurs de la Ruine de chire s par la guerre civile ` cause de l'e chec de la Fiîvre Rouge <strong>du</strong><br />

clan Pestilens en Bretonnie. Le seigneur Morskittar s'e tait retire dans les quartiers <strong>du</strong> clan<br />

<strong>Skryre</strong> et attendait l'inexorable fin. Ikit se hata de le rejoindre et se tint ` ses co te s, prˆt ` se<br />

battre. Su r de lui, le clan Pestilens essaya de renverser le Conseil des Treize et la guerre<br />

embrasa Skarogne.<br />

Au moment venu, le Seigneur Morskittar chargea Ikit la Griffe de mener les <strong>Technomage</strong>s<br />

vers le temple afin de re tablir l'ordre. Les sorts d'Ikit e taient invincibles et il de versa sur le<br />

temple des flammes ardentes et des nue es de lames noires. Le clan <strong>Skryre</strong> s'empara <strong>du</strong> temple<br />

et le Seigneur Morskittar s'autoproclama maıtre inconteste de Skarogne. Toutefois, la guerre<br />

s'e tait de j` propage e dans tout le Cloaque et personne ne l'e coutait, fu t-il le plus puissant de<br />

tous les Seigneurs de la Ruine.<br />

Morskittar dirigea Skarogne <strong>du</strong>rant plusieurs siîcles, repoussant les autres clans des tunnels<br />

infe rieurs et des diffe rents quartiers de la cite . Pendant cette pe riode, Ikit la Griffe fut son<br />

serviteur le plus loyal, supervisant toutes les recherches scientifiques et les expe riences<br />

magiques qu'ordonnait le Seigneur Morskittar. C'est grace ` ces expe riences qu'Ikit la Griffe<br />

pressentit, avant quiconque dans l'Empire Souterrain, l'avînement de la Magie Noire qui<br />

pre ce da la grande incursion <strong>du</strong> Chaos, et que le Seigneur Morskittar ne fut pas surpris lorsque<br />

les Prophîtes Gris de clarîrent leur intention d'invoquer le Rat Cornu pour mettre fin ` la<br />

guerre civile.<br />

Ikit la Griffe est grand et couvert d'une fourrure blanche, symbole de pouvoir parmi les<br />

skavens. Comme tous les membres <strong>du</strong> clan <strong>Skryre</strong>, il poursuit constamment des recherches et<br />

des expe riences sur de nouvelles armes et de nouvelles machines, favorisant tout ce qui peut<br />

de vaster les rangs ennemis. Sa derniîre invention est le Canon ` Malefoudre, une machine de<br />

destruction terrifiante qui calcine avec une incroyable pre cision et sans distinction les rangs<br />

des nains, des orques et des humains.<br />

Le visage et l'un des bras d'Ikit furent bru le s lors d'une expe rience manque e il y a bien<br />

longtemps de cela. Il s'est depuis concu un masque pour couvrir son crane mutile et de garni et<br />

a mis au point un harnais muni d'une griffe de fer, de cristal et de bronze pour supple er ` la<br />

faiblesse de son bras. La griffe intîgre plusieurs de ses meilleures inventions, dont une<br />

version indivi<strong>du</strong>elle <strong>du</strong> Lance-Feu. Ikit porte e galement une Orbe des Tempˆtes, une des


conceptions male fiques tout droit sorties de sa forge ` Malepierre cache e dans les profondeurs<br />

de la cite souterraine de Skarogne.<br />

Ikit la Griffe, <strong>Chef</strong> <strong>Technomage</strong> <strong>du</strong> <strong>Clan</strong> <strong>Skryre</strong><br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Ikit la Griffe 5 4 4 4 4 3 5 2 7<br />

Ikit la Griffe compte comme un choix de Seigneur, mais occupe aussi un choix de He ros. Il<br />

doit ˆtre utilise exactement tel quÉil est de crit ici et ne peut recevoir aucun e quipement ou<br />

objet magique supple mentaire.<br />

Points : 410.<br />

Armes : Pistolet ` Malepierre, Malelames, condensateur dÉe nergie ame liore , accumulateur `<br />

surcharge de puissance, Lance-Feu.<br />

Armure : Armure de Malepierre (notez quÉelle nÉempˆche pas ` Ikit de lancer des sorts).<br />

Magie : Ikit est un sorcier de niveau 4. Il peut choisir ses sorts dans les domaines <strong>du</strong> Feu, de<br />

lÉOmbre, de la Mort, de la Bˆte, <strong>du</strong> Me tal, des Cieux, de la Magie Noire ou des Emissaires<br />

Noirs. Il connaıt syste matiquement le sort Malefoudre, quÉil peut lancer avec une valeur de<br />

11+ pour infliger 3D6 touches de Force 5 (voir les rîgles <strong>du</strong> Technomaıtre page 77 <strong>du</strong> livre<br />

dÉarme e des Skavens).<br />

RE GLES SP´ CIALES<br />

Immunite a la Psychologie : Dans sa quˆte de la connaissance magique, Ikit la Griffe a<br />

converse avec les plus grands de mons et a vu des choses qui auraient ren<strong>du</strong> fou n'importe quel<br />

mortel ordinaire. Ces expe riences l'ont immunise aux e motions que provoquent les autres<br />

cre atures, il n'est donc pas affecte par les tests de psychologie.<br />

Griffe Mecanique : La griffe et le harnais de me tal d'Ikit intîgrent un petit Lance-Feu, traite<br />

` tous points de vue comme une attaque de souffle. Lorsque celui-ci est utilise , placez le<br />

gabarit de souffle en contact avec le socle d'Ikit. Les figurines affecte es subissent une touche<br />

de Force 4 et une unite ` qui il inflige des pertes doit passer un test de panique. Lancez un D6<br />

aprîs chaque tir : sur un 1 ou 2, le Lance-Feu n'a plus de combustible et il ne peut plus ˆtre<br />

utilise .<br />

OBJETS MAGIQUES<br />

Fragments de Malepierre : Ikit dispose dÉun total de cinq fragments de Malepierre (voir<br />

page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens), quÉil peut utiliser pour lancer le sort Malefoudre ou<br />

tout autre sort de la liste quÉil utilise.<br />

Globes de Vent Mortel : Voir page 37 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Armure de Malepierre : Voir page 37 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Talisman Fetide : Voir page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.<br />

Orbe des Tempˆtes : Voir page 38 <strong>du</strong> livre dÉarme e des Skavens.

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