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cycle 2 - Festival international du film nature et environnement

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Il existe différents genres <strong>et</strong> différentes techniques d’animation :<br />

- Le dessin animé : chaque plan, chaque mouvement des personnages est représenté par un<br />

dessin différent <strong>et</strong> minuté très précisément. Tous les dessins de personnages ou d’obj<strong>et</strong>s<br />

sont réalisés sur une feuille transparente de celluloïde (ou cellulo), qui perm<strong>et</strong>, en les<br />

superposant, de se rendre compte des déplacements d’un dessin à l’autre. Une fois les<br />

personnages dessinés <strong>et</strong> minutieusement peints par les gouacheurs, ils sont placés sur le<br />

dessin <strong>du</strong> décor qui lui n’est dessiné qu’une seule fois.<br />

- L’animation en volume (marionn<strong>et</strong>tes, pâte à modeler…): Les personnages en pâte à<br />

modeler sont placés dans un vrai décor miniature <strong>et</strong> sont articulés image après image. Afin<br />

de pouvoir facilement manipuler les personnages, ceux- ci sont constitué d’une armature<br />

solide <strong>et</strong> articulée recouverte par <strong>du</strong> tissus ou de la plastiline. Souvent, pour un même<br />

personnage, on fabrique plusieurs têtes changeables, avec des expressions différentes.<br />

Aujourd’hui la plupart des personnages sont fabriqués en mousse de latex.<br />

- La pixillation. Ce qui est possible avec des obj<strong>et</strong>s l’est également avec des humains. C’est<br />

ce qu’on appelle la pixillation : on <strong>film</strong>e image par image des personnages vivants. A l'aide de<br />

c<strong>et</strong>te technique on peut, par exemple, faire disparaître des personnages comme par magie.<br />

- L’animation par ordinateur : c’est une technique très compliquée mais qui est de plus en<br />

plus utilisée. Le réalisateur rentre dans la mémoire de l’ordinateur la forme <strong>et</strong> la silhou<strong>et</strong>te de<br />

ses personnages par des formes géométriques simples. L’ordinateur va alors pouvoir donner<br />

<strong>du</strong> mouvement aux personnages en suivant les indications d’axes <strong>et</strong> de <strong>du</strong>rée données par le<br />

réalisateur. D’autres informations seront également mémorisées comme la matière, les<br />

ombres, les couleurs, les mouvements fictifs de caméra… L’ordinateur assimile toutes ces<br />

données <strong>et</strong> crée des images - illusions, c’est à dire apparemment en trois dimensions (3 D).<br />

Il existe beaucoup d’autres techniques de cinéma d’animation comme : le travail sur pellicule (le<br />

dessin ou le grattage dont le plus fameux réalisateur s’appelle Norman MAC LAREN), l’animation en<br />

ombres chinoises (« Princes <strong>et</strong> Princesses » de Michel OCELOT), mais également l’animation en<br />

papiers découpés, en sable coloré, la peinture sur verre,…<br />

FRAPNA Isère – octobre 2012 page 34 sur 43

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