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Vampire la Mascarade..

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Chapitre, Cinq: rencontres<br />

Chicago est une ville pleine de possibilités. A<br />

tout moment, tout ce que les personnages tiennent pour<br />

vrai peut être mis en doute, et, par <strong>la</strong> suite, sembler à<br />

nouveau une réalité. Les mystères de cette ville sont<br />

habituellement cachés sous un linceul de secrets et de<br />

banalités mais, quelquefois, <strong>la</strong> vérité est révélée lors<br />

d'une circonstance, au hasard d'une rencontre ou d'un<br />

événement fortuit.<br />

Les rencontres ci-dessous sont fournies afin<br />

d'aider le Conteur à empêcher sans cesse les joueurs<br />

de retomber sur leurs pieds, et pour qu'il puisse leur<br />

présenter le rythme et <strong>la</strong> raison de ce contexte. Ce ne<br />

sont que des idées de ce qui peut arriver aux personnages<br />

— des événements et des circonstances que vous<br />

pouvez insérer dans un scénario. En fait, une Chronique<br />

entière peut être développée en utilisant seulement<br />

ces rencontres. Tout ce que vous avez à faire est de<br />

<strong>la</strong>ncer les dés chaque fois que vous commencez une<br />

session de jeu et développer à partir de là. A cet effet,<br />

vous pouvez même considérer l'ensemble de ce livre<br />

comme un énorme supplément qui vous fournit des outils<br />

pour conter vos propres scénarios. Nous souhaitons<br />

qu'ils serviront à nourrir de multiples possibilités tout<br />

au long de <strong>la</strong> Chronique.<br />

Les rencontres de chaque thème ont été divisées<br />

en nombres al<strong>la</strong>nt de 1 à 10, vous pouvez donc ne <strong>la</strong>ncer<br />

qu'un seul dé et sélectionner ainsi une rencontre au<br />

hasard. Si vous n'êtes pas certain du thème que vous<br />

souhaitez explorer, <strong>la</strong>ncez deux dés et additionnez<br />

leurs résultats, puis reportez-vous à <strong>la</strong> ligne du tableau<br />

de rencontres correspondante. Cochez <strong>la</strong> rencontre<br />

après l'avoir tirée au sort une fois. Si vous obtenez le<br />

même nombre, vous pouvez soit inventer votre propre<br />

rencontre (peut-être <strong>la</strong> suite de <strong>la</strong> rencontre de base),<br />

soit simplement re<strong>la</strong>ncer les dés. La plupart des rencontres<br />

ont été <strong>la</strong>issées assez vagues pour être plus faciles<br />

à intégrer dans votre Chronique personnelle, tandis<br />

que d'autres sont très précises et décrivent quel<br />

pouvoir immortel se trouve derrière l'événement.<br />

Ces tableaux fonctionnent tout aussi bien sans<br />

aucun jet de dé (en fait, nous suggérons que vous les<br />

utilisiez plutôt de cette manière). Choisissez simplement<br />

<strong>la</strong> rencontre qui vous semble le mieux correspondre<br />

à <strong>la</strong> situation. Si vous utilisez les dés, permettez à<br />

un joueur de faire un jet pour chaque semaine passée à<br />

enquêter en ville; vous pourriez toutefois autoriser les<br />

joueurs à effectuer un jet par scénario si ce<strong>la</strong> s'adapte<br />

au style de votre Chronique. Bien sûr, quand un personnage<br />

est resté un certain <strong>la</strong>ps de temps à un endroit,<br />

il devient un habitué, et les choses commencent à se<br />

passer sans qu'il les remarque (à moins qu'elles ne<br />

soient vraiment insolites).<br />

Rencontres<br />

"Anges et ministres de <strong>la</strong> grâce, défendez-nous. "<br />

— Shakespeare, Hamlet (Acte 1, scène IV)<br />

En ce qui concerne l'art de conter, l'une des<br />

meilleures façons d'utiliser ces rencontres est de narrer<br />

ce qui est arrivé au(x) personnage(s) au cours des<br />

derniers jours (ou des dernières heures) puis de les <strong>la</strong>ncer<br />

directement dans <strong>la</strong> rencontre. "Vous êtes en route<br />

vers les bateaux-casinos amarrés dans le port, lorsque<br />

vous remarquez cette étrange amulette dans <strong>la</strong> vitrine<br />

d'un préteur sur gages. La première chose qui attire<br />

votre regard est.... " Faites en sorte qu'ils commencent<br />

à jouer leur rôle le plus tôt possible, sans raconter tout<br />

ce qui conduit à <strong>la</strong> rencontre. Commencez par quelque<br />

chose de frappant.<br />

A chaque rencontre correspond un lieu (entre<br />

parenthèses) où il est vraisemb<strong>la</strong>ble qu'elle se produise.<br />

Ce<strong>la</strong> comprend des endroits tels que; le Râtelier<br />

(le Succubus Club, <strong>la</strong> Caverne), l'Elysium (l'Opéra,<br />

les Musées), le Papillon (le Strip, le quartier chaud, les<br />

bordels), <strong>la</strong> Ruche (le centre ville, tous les quartiers<br />

commerçants ou de bureaux), et les Landes (<strong>la</strong> Zone,<br />

les parcs à bestiaux, les cimetières, les docks). Quelques-unes<br />

sont même situées plus précisément.<br />

La Bête<br />

TABLEAU DE RENCONTRES<br />

II y a, profondément enfoui chez tous les <strong>Vampire</strong>s,<br />

un animal qui désire être libre. L'Enigme qui défini!<br />

leur existence immortelle fait plus que les conduire<br />

à <strong>la</strong> Frénésie — elle devient le principal adversaire<br />

de leurs vies passées à lutter. La Bête est pour toujours<br />

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