Vampire la Mascarade..
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Chapitre, Cinq: rencontres<br />
Chicago est une ville pleine de possibilités. A<br />
tout moment, tout ce que les personnages tiennent pour<br />
vrai peut être mis en doute, et, par <strong>la</strong> suite, sembler à<br />
nouveau une réalité. Les mystères de cette ville sont<br />
habituellement cachés sous un linceul de secrets et de<br />
banalités mais, quelquefois, <strong>la</strong> vérité est révélée lors<br />
d'une circonstance, au hasard d'une rencontre ou d'un<br />
événement fortuit.<br />
Les rencontres ci-dessous sont fournies afin<br />
d'aider le Conteur à empêcher sans cesse les joueurs<br />
de retomber sur leurs pieds, et pour qu'il puisse leur<br />
présenter le rythme et <strong>la</strong> raison de ce contexte. Ce ne<br />
sont que des idées de ce qui peut arriver aux personnages<br />
— des événements et des circonstances que vous<br />
pouvez insérer dans un scénario. En fait, une Chronique<br />
entière peut être développée en utilisant seulement<br />
ces rencontres. Tout ce que vous avez à faire est de<br />
<strong>la</strong>ncer les dés chaque fois que vous commencez une<br />
session de jeu et développer à partir de là. A cet effet,<br />
vous pouvez même considérer l'ensemble de ce livre<br />
comme un énorme supplément qui vous fournit des outils<br />
pour conter vos propres scénarios. Nous souhaitons<br />
qu'ils serviront à nourrir de multiples possibilités tout<br />
au long de <strong>la</strong> Chronique.<br />
Les rencontres de chaque thème ont été divisées<br />
en nombres al<strong>la</strong>nt de 1 à 10, vous pouvez donc ne <strong>la</strong>ncer<br />
qu'un seul dé et sélectionner ainsi une rencontre au<br />
hasard. Si vous n'êtes pas certain du thème que vous<br />
souhaitez explorer, <strong>la</strong>ncez deux dés et additionnez<br />
leurs résultats, puis reportez-vous à <strong>la</strong> ligne du tableau<br />
de rencontres correspondante. Cochez <strong>la</strong> rencontre<br />
après l'avoir tirée au sort une fois. Si vous obtenez le<br />
même nombre, vous pouvez soit inventer votre propre<br />
rencontre (peut-être <strong>la</strong> suite de <strong>la</strong> rencontre de base),<br />
soit simplement re<strong>la</strong>ncer les dés. La plupart des rencontres<br />
ont été <strong>la</strong>issées assez vagues pour être plus faciles<br />
à intégrer dans votre Chronique personnelle, tandis<br />
que d'autres sont très précises et décrivent quel<br />
pouvoir immortel se trouve derrière l'événement.<br />
Ces tableaux fonctionnent tout aussi bien sans<br />
aucun jet de dé (en fait, nous suggérons que vous les<br />
utilisiez plutôt de cette manière). Choisissez simplement<br />
<strong>la</strong> rencontre qui vous semble le mieux correspondre<br />
à <strong>la</strong> situation. Si vous utilisez les dés, permettez à<br />
un joueur de faire un jet pour chaque semaine passée à<br />
enquêter en ville; vous pourriez toutefois autoriser les<br />
joueurs à effectuer un jet par scénario si ce<strong>la</strong> s'adapte<br />
au style de votre Chronique. Bien sûr, quand un personnage<br />
est resté un certain <strong>la</strong>ps de temps à un endroit,<br />
il devient un habitué, et les choses commencent à se<br />
passer sans qu'il les remarque (à moins qu'elles ne<br />
soient vraiment insolites).<br />
Rencontres<br />
"Anges et ministres de <strong>la</strong> grâce, défendez-nous. "<br />
— Shakespeare, Hamlet (Acte 1, scène IV)<br />
En ce qui concerne l'art de conter, l'une des<br />
meilleures façons d'utiliser ces rencontres est de narrer<br />
ce qui est arrivé au(x) personnage(s) au cours des<br />
derniers jours (ou des dernières heures) puis de les <strong>la</strong>ncer<br />
directement dans <strong>la</strong> rencontre. "Vous êtes en route<br />
vers les bateaux-casinos amarrés dans le port, lorsque<br />
vous remarquez cette étrange amulette dans <strong>la</strong> vitrine<br />
d'un préteur sur gages. La première chose qui attire<br />
votre regard est.... " Faites en sorte qu'ils commencent<br />
à jouer leur rôle le plus tôt possible, sans raconter tout<br />
ce qui conduit à <strong>la</strong> rencontre. Commencez par quelque<br />
chose de frappant.<br />
A chaque rencontre correspond un lieu (entre<br />
parenthèses) où il est vraisemb<strong>la</strong>ble qu'elle se produise.<br />
Ce<strong>la</strong> comprend des endroits tels que; le Râtelier<br />
(le Succubus Club, <strong>la</strong> Caverne), l'Elysium (l'Opéra,<br />
les Musées), le Papillon (le Strip, le quartier chaud, les<br />
bordels), <strong>la</strong> Ruche (le centre ville, tous les quartiers<br />
commerçants ou de bureaux), et les Landes (<strong>la</strong> Zone,<br />
les parcs à bestiaux, les cimetières, les docks). Quelques-unes<br />
sont même situées plus précisément.<br />
La Bête<br />
TABLEAU DE RENCONTRES<br />
II y a, profondément enfoui chez tous les <strong>Vampire</strong>s,<br />
un animal qui désire être libre. L'Enigme qui défini!<br />
leur existence immortelle fait plus que les conduire<br />
à <strong>la</strong> Frénésie — elle devient le principal adversaire<br />
de leurs vies passées à lutter. La Bête est pour toujours<br />
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