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Livret de Base - Atelier Rêves de Menhir

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Jus d'Pomme 10<br />

10<br />

LA PARTIE<br />

Ecoute, on te connaît pas. Mais laisse<br />

nous te dire que tu te prépares <strong>de</strong>s nuits<br />

blanches, <strong>de</strong>s migraines, <strong>de</strong>s nervousses<br />

brékdones comme on dit d'nos jours.<br />

Bon, bien sûr vous êtes déjà au parfum, vous savez ce<br />

qu'est une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle. Vous savez que c'est<br />

avant tout une histoire <strong>de</strong> causeries. Mais ici, on est à<br />

un autre niveau mes p'tits gars. On n'est plus dans le<br />

tronçonnage <strong>de</strong> gobelins à la vorpale. On marche sur<br />

les pas d'un Monsieur du verbe qui a élevé la causerie<br />

<strong>de</strong> bistro au rang d'art national et l'invective au rang<br />

d'arme chirurgicale !<br />

Alors vos p'tites cartes, vous vous les mettez <strong>de</strong> côté<br />

et vous ne les ressortez que si ça vire au tragique ou<br />

au grandiose. Parce qu'il n'est pas question <strong>de</strong> se<br />

faire interrompre en pleine déclamation par <strong>de</strong>s<br />

foutus bouts <strong>de</strong> carton versatiles, <strong>de</strong> se laisser dicter<br />

ce qu'on peut faire ou pas par leur dictature aléatoire<br />

et supporter <strong>de</strong> laminer l'ambiance par caprices<br />

volage.<br />

D'accord... pour les intoxiqués <strong>de</strong> l'aléatoire, les<br />

simulationistes invétérés et les stakhanovistes du<br />

carton, on a quand même prévu <strong>de</strong>ux trois bricoles,<br />

mais n'en profitez pas pour abuser <strong>de</strong>s mauvaises<br />

choses.<br />

Illustration non disponible<br />

COMMENCER LA PARTIE<br />

Croire en les honnêtes gens est le seul vrai<br />

risque <strong>de</strong>s professions aventureuses....<br />

Une fois que tout le mon<strong>de</strong> est bien installé<br />

autour <strong>de</strong> la table et que chacun a choisit ou définit<br />

son gonze, le Dab distribue 5 cartes par joueur. Le<br />

reste <strong>de</strong>s cartes, il le place à portée <strong>de</strong> main <strong>de</strong> tous,<br />

ça va aussi s'en servir, il ne faut pas gâcher les<br />

bonnes choses.<br />

De préférence, les joueurs éviteront <strong>de</strong> montrer leur<br />

jeu aux autres, non pas que ce secret ait une importance<br />

fondamentale pour le jeu, mais ça leur évitera<br />

<strong>de</strong> se faire engueuler quand ils joueront comme <strong>de</strong>s<br />

pieds.<br />

PRINCIPES FONDAMENTAUX<br />

- Bon, vous vous restez là. Alors, si n'importe<br />

qui vous d'man<strong>de</strong> l'heure, du feu ou<br />

l'chemin d'la mer...<br />

- On flingue !<br />

Tout d'abord, on va rappeler quelques vérités qui sont<br />

<strong>de</strong>s évi<strong>de</strong>nces pour les gens raisonnables, mais qui<br />

semblent échapper à l'enten<strong>de</strong>ment <strong>de</strong> certains<br />

irresponsables.<br />

Lorsqu'un joueur décrit une action que tente son<br />

gonze, trois cas peuvent se présenter :<br />

- l'action est impossible (ex : casser un tank à coup<br />

<strong>de</strong> lime à ongle) : le MJ annonce au joueur l'échec <strong>de</strong><br />

ses actes irraisonnés et décrit les conséquences<br />

funestes qui en découlent.<br />

- l'action est immanquable (ex : marcher, conduire<br />

tranquillement) : le MJ ne fait pas grand cas <strong>de</strong> la<br />

chose et décrit la suite <strong>de</strong> l'aventure.<br />

- le résultat est incertain, dépend <strong>de</strong>s capacités du<br />

gonze, <strong>de</strong>s circonstances et du hasard (ex : convaincre<br />

quelqu'un, enfoncer une porte) : on procè<strong>de</strong> à un<br />

Test.<br />

Impossible et Immanquable sont à prendre au sens<br />

large. Ils incluent toutes les actions triviales ou<br />

irraisonnable dont le bon sens populaire permet<br />

d'estimer avec une probabilité confortable si elles<br />

vont échouer.<br />

D'une manière générale, il vaut mieux éviter <strong>de</strong><br />

multiplier les tests pour ne pas risquer <strong>de</strong> faire<br />

tomber la mayonnaise. Jus d'Pomme est avant tout un<br />

jeu d'ambiance alors n'allez pas tout gâcher par un

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