Livret de Base - Atelier Rêves de Menhir
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Jus d'Pomme 10<br />
10<br />
LA PARTIE<br />
Ecoute, on te connaît pas. Mais laisse<br />
nous te dire que tu te prépares <strong>de</strong>s nuits<br />
blanches, <strong>de</strong>s migraines, <strong>de</strong>s nervousses<br />
brékdones comme on dit d'nos jours.<br />
Bon, bien sûr vous êtes déjà au parfum, vous savez ce<br />
qu'est une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle. Vous savez que c'est<br />
avant tout une histoire <strong>de</strong> causeries. Mais ici, on est à<br />
un autre niveau mes p'tits gars. On n'est plus dans le<br />
tronçonnage <strong>de</strong> gobelins à la vorpale. On marche sur<br />
les pas d'un Monsieur du verbe qui a élevé la causerie<br />
<strong>de</strong> bistro au rang d'art national et l'invective au rang<br />
d'arme chirurgicale !<br />
Alors vos p'tites cartes, vous vous les mettez <strong>de</strong> côté<br />
et vous ne les ressortez que si ça vire au tragique ou<br />
au grandiose. Parce qu'il n'est pas question <strong>de</strong> se<br />
faire interrompre en pleine déclamation par <strong>de</strong>s<br />
foutus bouts <strong>de</strong> carton versatiles, <strong>de</strong> se laisser dicter<br />
ce qu'on peut faire ou pas par leur dictature aléatoire<br />
et supporter <strong>de</strong> laminer l'ambiance par caprices<br />
volage.<br />
D'accord... pour les intoxiqués <strong>de</strong> l'aléatoire, les<br />
simulationistes invétérés et les stakhanovistes du<br />
carton, on a quand même prévu <strong>de</strong>ux trois bricoles,<br />
mais n'en profitez pas pour abuser <strong>de</strong>s mauvaises<br />
choses.<br />
Illustration non disponible<br />
COMMENCER LA PARTIE<br />
Croire en les honnêtes gens est le seul vrai<br />
risque <strong>de</strong>s professions aventureuses....<br />
Une fois que tout le mon<strong>de</strong> est bien installé<br />
autour <strong>de</strong> la table et que chacun a choisit ou définit<br />
son gonze, le Dab distribue 5 cartes par joueur. Le<br />
reste <strong>de</strong>s cartes, il le place à portée <strong>de</strong> main <strong>de</strong> tous,<br />
ça va aussi s'en servir, il ne faut pas gâcher les<br />
bonnes choses.<br />
De préférence, les joueurs éviteront <strong>de</strong> montrer leur<br />
jeu aux autres, non pas que ce secret ait une importance<br />
fondamentale pour le jeu, mais ça leur évitera<br />
<strong>de</strong> se faire engueuler quand ils joueront comme <strong>de</strong>s<br />
pieds.<br />
PRINCIPES FONDAMENTAUX<br />
- Bon, vous vous restez là. Alors, si n'importe<br />
qui vous d'man<strong>de</strong> l'heure, du feu ou<br />
l'chemin d'la mer...<br />
- On flingue !<br />
Tout d'abord, on va rappeler quelques vérités qui sont<br />
<strong>de</strong>s évi<strong>de</strong>nces pour les gens raisonnables, mais qui<br />
semblent échapper à l'enten<strong>de</strong>ment <strong>de</strong> certains<br />
irresponsables.<br />
Lorsqu'un joueur décrit une action que tente son<br />
gonze, trois cas peuvent se présenter :<br />
- l'action est impossible (ex : casser un tank à coup<br />
<strong>de</strong> lime à ongle) : le MJ annonce au joueur l'échec <strong>de</strong><br />
ses actes irraisonnés et décrit les conséquences<br />
funestes qui en découlent.<br />
- l'action est immanquable (ex : marcher, conduire<br />
tranquillement) : le MJ ne fait pas grand cas <strong>de</strong> la<br />
chose et décrit la suite <strong>de</strong> l'aventure.<br />
- le résultat est incertain, dépend <strong>de</strong>s capacités du<br />
gonze, <strong>de</strong>s circonstances et du hasard (ex : convaincre<br />
quelqu'un, enfoncer une porte) : on procè<strong>de</strong> à un<br />
Test.<br />
Impossible et Immanquable sont à prendre au sens<br />
large. Ils incluent toutes les actions triviales ou<br />
irraisonnable dont le bon sens populaire permet<br />
d'estimer avec une probabilité confortable si elles<br />
vont échouer.<br />
D'une manière générale, il vaut mieux éviter <strong>de</strong><br />
multiplier les tests pour ne pas risquer <strong>de</strong> faire<br />
tomber la mayonnaise. Jus d'Pomme est avant tout un<br />
jeu d'ambiance alors n'allez pas tout gâcher par un