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Livret de Base - Atelier Rêves de Menhir

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Jus d'Pomme 14<br />

14<br />

SANTE<br />

Il vaut mieux s'en aller la tête basse que<br />

les pieds <strong>de</strong>vant.<br />

Certains déboires provoqués par <strong>de</strong>s contingences<br />

hasar<strong>de</strong>uses peuvent entraîner la diminution<br />

<strong>de</strong>s capacités d'un gonze. Autrement dit, si vous<br />

jouez un peu trop avec sa petite santé, ses Attributs<br />

vont subir une diminution drastique.<br />

Si un personnage est blessé ou mala<strong>de</strong>, c'est sa<br />

Carrure qui trinque.<br />

S'il prend un coup au moral ou une gran<strong>de</strong> frayeur,<br />

c'est pour sa Gueule.<br />

Sur une chute ou autres bobos pas trop graves mais<br />

qui font mal quand même, c'est son Doigté qui risque<br />

<strong>de</strong> ne plus être aussi bon.<br />

S'il manque <strong>de</strong> sommeil, s'il est saoul ou drogué,<br />

c'est son Citron qui va pâtir.<br />

Bien sûr, tous ces niveaux perdus sont autant <strong>de</strong><br />

points en moins pour vos Scores lors <strong>de</strong> futurs tests,<br />

donc une moindre probabilité <strong>de</strong> réussite dans vos<br />

actes insensés.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy est poursuivi par un confrère armé d'un<br />

surin. Et, manque <strong>de</strong> bol, il sa course le mène au<br />

sommet d'une paroi <strong>de</strong> 3 m <strong>de</strong> haut. Il doit sauter<br />

ou affronter son adversaire. Seb déci<strong>de</strong><br />

que Teddy saute.<br />

C'est un instant suffisamment important pour<br />

que le Dab déci<strong>de</strong> d'un test. Un saut <strong>de</strong> 3 mètres<br />

<strong>de</strong> haut, c'est assez sérieux (difficulté 6).<br />

Le <strong>de</strong>stin s'acharne puisque le Dab tire un valet<br />

(Score 17) : Teddy n'avait pas remarqué que le<br />

sol en bas était mauvais. Seb fait un test <strong>de</strong><br />

Carrure (5) sans bonus d'Avantage. Comme il<br />

n'a pas d'As pour réussir ce test, il se défausse<br />

d'un 8 (Score 13). Aïe !<br />

Teddy se foule la cheville en tombant. Il perd<br />

un point <strong>de</strong> Carrure qui passe à 4. Tant qu'il<br />

n'aura pas guéri sa cheville, ses tests <strong>de</strong> Carrure<br />

se feront avec ce Score.<br />

Lorsqu'un Attribut tombe à 0, vous êtes sérieusement<br />

dans la mélasse. Pour une raison ou une autre, vous<br />

être coincés, vous ne pouvez quasiment plus rien faire.<br />

Les conséquences dépen<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> l'Attribut qui a<br />

encaissé mais aussi <strong>de</strong> la cause <strong>de</strong> cet état et <strong>de</strong> la<br />

nature du bonhomme. Bref, c'est au Dab <strong>de</strong> traduire.<br />

On va quand même lui fournir <strong>de</strong>ux ou trois idées.<br />

Carrure à 0 : KO, trop faible pour bouger, coma.<br />

Gueule à 0 : repoussant, dépressif, amorphe.<br />

Doigté à 0 : paralysé, immobilisé, inconscient.<br />

Citron à 0 : irrationnel, hystérique, catatonique.<br />

COUP DE CHANCE<br />

- C'est chouette comme métaphore, non ?<br />

- C'est pas une métaphore c'est une périphrase<br />

- Ha, fais pas chier<br />

- Ca c'est une métaphore<br />

Je suppose que certains commencent déjà à se faire<br />

<strong>de</strong>s cheveux blancs en voyant que leurs Attributs<br />

louvoient entre 1 et 5, ce qui ne fait pas lourd comme<br />

réserve pour amortir les aléas <strong>de</strong> la vie. Ils commencent<br />

déjà à se dire qu'au bout <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux ou trois mornifles,<br />

ils vont se retrouver avec <strong>de</strong>s paupiettes <strong>de</strong> veau<br />

en guise <strong>de</strong> biscotos. Pas <strong>de</strong> panique, on vous a gardé<br />

une poire pour la soif.<br />

Lorsqu'un personnage encaisse <strong>de</strong>s dégâts (et uniquement<br />

au moment où il les encaisse), le joueur peut<br />

déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> jouer le "coup <strong>de</strong> chance" : il se défausse<br />

d'une carte ce qui lui évite la perte d'un niveau. Ceux<br />

qui ont suivit <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s jusqu'au Bacho auront<br />

compris que la chance est une maîtresse volatile et<br />

que cette métho<strong>de</strong> va limiter par la suite les possibilités<br />

<strong>de</strong> jeu, mathématiquement proportionnelles aux<br />

nombres <strong>de</strong> cartes en main. On n'a rien sans rien.<br />

Un joueur qui perd sa <strong>de</strong>rnière carte (attention aux<br />

valets) n'est pas mieux loti que si son gonze prenait<br />

une bulle a un Attribut. Le Dab est chargé <strong>de</strong> lui<br />

sortir un gros coup <strong>de</strong> déveine <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrière les fagots,<br />

un truc qui va le scotcher pour un moment, du style se<br />

retrouver enchristé à la Santé, tout perdre à un crack<br />

boursier ou, pire, être obligé d'aller bosser. Bref, son<br />

gonze est aux fraises pour le reste <strong>de</strong> la partie.<br />

Illustration non disponible

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