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Port Syria, les factions Futur dK : partie 3 - Editions John Doe

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Plagues Neverwinter night : <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> - <strong>les</strong> <strong>factions</strong> 9 Plagues <strong>dK</strong><br />

Il est responsable du nombre d’enfants toujours présents<br />

dans la maison des sages car il essaye d’en sauver le plus possible,<br />

<strong>les</strong> employant comme aide pour diverses tâches légères. Sa compassion<br />

envers eux est sûrement son plus gros point faible, et si<br />

on devait le privé de leur amour il en pâtirait énormément.<br />

Il possède <strong>les</strong> domaines de Salut grâce (amateur), ordonnateur<br />

(pro) et force (brutasse)<br />

Atouts de sage : communion, congrégation, réclusion<br />

Frère Rolas : Rolas n’est pas vraiment attardé, il est surtout<br />

très bête. Capable de gober des bobards plus gros que lui,<br />

taquiné en permanence par <strong>les</strong> enfants qui traînent dans la maison,<br />

il n’en reste pas moins un puissant sage, notamment dans<br />

la capacité de lire l’âme et le coeur des gens. Même s’il ne comprend<br />

pas tout au dogme (trop long et trop de mots à ses yeux),<br />

ses capacités sont énormes. Repéré par Astior alors qu’il était<br />

enfant, il préféra de loin le garder pour parfaire son apprentissage<br />

plutôt que de l’envoyer dans un monastère, où il pourrait<br />

être façonné comme un inquisiteur d’une puissance terrible.<br />

Rolas est niais, mais Rolas rêve. Beaucoup. «Plein», comme<br />

il dit. Rolas rêve en entendant <strong>les</strong> histoires des fiers chevaliers<br />

du Nord, à l’honneur inflexible, chassant le mal et protégeant<br />

<strong>les</strong> faib<strong>les</strong>. Alors, parfois, en cachette, Rolas va dans <strong>les</strong> niveaux<br />

inférieurs de la cité et pourfend des MV à grand coup de masse<br />

et de sorts du Salut, tel ses héros imaginaires.<br />

Il possède <strong>les</strong> domaines de Salut force (brutasse) et genèse<br />

(brutasse). Lorsqu’il utilise ces deux domaines pour des sorts<br />

de brutasse, il est considéré comme un faiseur de miracle pour<br />

<strong>les</strong> catastrophes.<br />

Frère Clando : Le zélote du coin. Il a <strong>les</strong> cheveux hirsutes,<br />

comme s’ils tentaient de quitter son corps (en fait <strong>les</strong> conséquences<br />

d’une catastrophe majeure qui ne partira jamais) et<br />

marmonne souvent, récitant mille fois des mantras de son monastère<br />

d’origine. Très croyant, convaincu que <strong>les</strong> sages sont le<br />

salut d’Ordann, et fait tout pour convaincre la population que<br />

la tour n’est pas le temple de l’inquisition qu’ils croient. La lutte<br />

du questeur pour aider <strong>les</strong> enfants et <strong>les</strong> démunis est souvent<br />

un sujet de discorde entre <strong>les</strong> deux, car Clando préfèrerait se<br />

concentrer sur la justice et le prosélytisme. Excellent investigateur,<br />

très perspicace, Clando pourrait être un grand sage si sa<br />

quête de la bonne parole ne l’aveuglait tant.<br />

La Rose Cendrée<br />

(Partie Joueur membre de la Rose)<br />

Chef actuel : La Rose Cendrée<br />

Nombre de membres : Entre 30 & 40<br />

Localisation : Quelque part dans <strong>les</strong> souterrains<br />

Rôle<br />

Et si votre groupe comporte un sage ?<br />

S’il affiche clairement son appartenance à l’ordre,<br />

il sentira immédiatement qu’il n’est pas le bienvenu à<br />

<strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> et un groupe de garde sera sur ses talons,<br />

de façon peut discrète, durant quelques heures. Sinon<br />

il sera considéré comme un simple voyageur.<br />

La réaction des autres sages de <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> dépend<br />

de son approche du dogme ; <strong>les</strong> zélotes auront le<br />

soutient du frère Clando, <strong>les</strong> modérés seront soutenus<br />

par le questeur Astior.<br />

Attention : il se peut qu’un PJ un brin psychologue<br />

puisse changer l’orientation des sages sur le havre, voir<br />

de faire remplacer le questeur. C’est une faction qui a<br />

des tensions internes et des non-dits très forts.<br />

Et si votre groupe comporte un faiseur de<br />

miracle ?<br />

S’il se fait repérer par Clando, il voudra prévenir<br />

l’ordre pour qu’un recruteur vienne le chercher ou<br />

le juger. Si c’est le questeur qui le repère, il pourra<br />

le conseiller pour cacher au mieux ses capacités ou<br />

l’aider à mieux se contrôler.<br />

Toutes <strong>les</strong> activités habituel<strong>les</strong> d’une organisation criminelle.<br />

La particularité du lieu <strong>les</strong> rend beaucoup plus prudents<br />

et discrets que dans l’ancien temps. Cette guilde intervient régulièrement<br />

dans le jeu de lutte des <strong>factions</strong>, proposant ses services<br />

spéciaux, ou profitant de l’occasion pour voler ou escroquer<br />

une faction trop occupé à jouer à sa petite guerre personnel.<br />

La société riche et celle dirigeante de <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> n’ignore rien<br />

de l’existence d’une telle guilde, mais la reconnaître publiquement<br />

reviendrait à couvrir de honte ceux qui n’ont jamais rien<br />

pu y changer et faire paniquer la basse et moyenne populace.<br />

La Rose Cendrée en est consciente et en profite un maximum<br />

faisant tout pour que cet état de fait continue.<br />

Leur richesse provient de la clientèle riche avide de drogue<br />

et de plaisirs interdits, <strong>les</strong> quelques assassinats commandités,<br />

mais également le recel et autres trafiques qui se passent au <strong>Port</strong>.<br />

Une des particularités de la zone cachée de la Guilde est qu’elle<br />

a en son sein une arène de combat servant pour <strong>les</strong> paris.<br />

Leurs sorties sur l’extérieur leur permettent également de<br />

monnayer des droits de passages, mais surtout de « chasser le<br />

trésor ».<br />

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