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Port Syria, les factions Futur dK : partie 3 - Editions John Doe

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Titre de l’article :<br />

<strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> - <strong>les</strong> <strong>factions</strong><br />

Résumé et présentation de l’article :<br />

Observations et notes :<br />

Auteur(s) :<br />

Illustrateur(s) :<br />

Correcteur(s) :<br />

Zuzul & Faust<br />

#<br />

<strong>John</strong> Grümph<br />

004<br />

Références :<br />

Plagues <strong>dK</strong><br />

Préambule : Dans l’édition précédente, nous vous parlions de l’historique de la région ainsi qu’une description<br />

général du havre principal où se trouvent <strong>les</strong> joueurs. Il est donc temps de passer aux <strong>factions</strong> qui font vivre cette<br />

cité. Comment le commerce est-il géré ? Qui s’occupe de la Garde et comment est elle organisée ? Les sages<br />

sont-ils plutôt pyromanes ou humanistes ? La Duchesse est-elle célibataire et si oui, avez-vous vos chances ? Les<br />

réponses à toutes ces questions et plus encore se trouvent ici.<br />

Vous trouverez ces informations divisées en deux <strong>partie</strong>s. Une <strong>partie</strong> joueur représentant ce qu’un<br />

personnage faisant ses recherches à <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> obtient comme renseignements, et une <strong>partie</strong> maître de jeu vous offrant<br />

de nombreux secrets et squelettes de placard pour pimenter vos intrigues.<br />

Vous avez le menu complet, alors prenez <strong>les</strong> plats que vous souhaitez ou créer en des nouveaux avec, le<br />

choix est vôtre, comme toujours.<br />

Bien sûr, nos joueurs du module Neverwinter Nights (plaguesnwn.free.fr pour ceux souhaitant nous<br />

rejoindre) seront sévèrement punis s’ils lisent la <strong>partie</strong> MJ. Plus de bière à la taverne et un service obligatoire aux<br />

remparts de <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong>, ça vous apprendra.<br />

Pour conclure, bonne lecture et gare aux zombies !<br />

˘

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