Port Syria, les factions Futur dK : partie 3 - Editions John Doe
Port Syria, les factions Futur dK : partie 3 - Editions John Doe
Port Syria, les factions Futur dK : partie 3 - Editions John Doe
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Titre de l’article :<br />
<strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> - <strong>les</strong> <strong>factions</strong><br />
Résumé et présentation de l’article :<br />
Observations et notes :<br />
Auteur(s) :<br />
Illustrateur(s) :<br />
Correcteur(s) :<br />
Zuzul & Faust<br />
#<br />
<strong>John</strong> Grümph<br />
004<br />
Références :<br />
Plagues <strong>dK</strong><br />
Préambule : Dans l’édition précédente, nous vous parlions de l’historique de la région ainsi qu’une description<br />
général du havre principal où se trouvent <strong>les</strong> joueurs. Il est donc temps de passer aux <strong>factions</strong> qui font vivre cette<br />
cité. Comment le commerce est-il géré ? Qui s’occupe de la Garde et comment est elle organisée ? Les sages<br />
sont-ils plutôt pyromanes ou humanistes ? La Duchesse est-elle célibataire et si oui, avez-vous vos chances ? Les<br />
réponses à toutes ces questions et plus encore se trouvent ici.<br />
Vous trouverez ces informations divisées en deux <strong>partie</strong>s. Une <strong>partie</strong> joueur représentant ce qu’un<br />
personnage faisant ses recherches à <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong> obtient comme renseignements, et une <strong>partie</strong> maître de jeu vous offrant<br />
de nombreux secrets et squelettes de placard pour pimenter vos intrigues.<br />
Vous avez le menu complet, alors prenez <strong>les</strong> plats que vous souhaitez ou créer en des nouveaux avec, le<br />
choix est vôtre, comme toujours.<br />
Bien sûr, nos joueurs du module Neverwinter Nights (plaguesnwn.free.fr pour ceux souhaitant nous<br />
rejoindre) seront sévèrement punis s’ils lisent la <strong>partie</strong> MJ. Plus de bière à la taverne et un service obligatoire aux<br />
remparts de <strong>Port</strong> <strong>Syria</strong>, ça vous apprendra.<br />
Pour conclure, bonne lecture et gare aux zombies !<br />
˘