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JOYEUX N ËL - European Lotteries

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No 29 Décembre 2008<br />

E U R O P E A N S T A T E L O T T E R I E S A N D T O T O A S S O C I A T I O N<br />

<strong>JOYEUX</strong> NO<strong>ËL</strong><br />

& BONNE ANNÉE


The Executive Committee of<br />

the <strong>European</strong> State <strong>Lotteries</strong><br />

and Toto Association<br />

President<br />

Dr. Winfried WORTMANN, Managing Director<br />

WESTDEUTSCHE LOTTERIE GmbH & Co. OHG, Germany<br />

1st Vice-President<br />

Mr. Christophe BLANCHARD-DIGNAC,<br />

President – General Director<br />

LA FRANÇAISE DES JEUX, France<br />

2nd Vice-President<br />

Mr Jussi ISOTALO, Deputy Managing Director<br />

VEIKKAUS OY, Finland<br />

MeMBers<br />

Prof Vesna BAKRAN, General Manager<br />

HRVATSKA LUTRIJA d.o.o., Croatia<br />

Mr. Gonzalo FERNÁNDEZ RODRÍGUEZ, General Director<br />

LOTERÍAS Y APUESTAS DEL ESTADO, Spain<br />

JUDr. Ales HUSAK, Chairman of the Board of Directors<br />

and General Director<br />

SAZKA a.s., Czech Republic<br />

Mr Léon LOSCH, Director<br />

LOTERIE NATIONALE, Luxembourg<br />

Ms Liliana MINCA (GHERVASUC), President,<br />

General Manager<br />

COMPANIA NATIONALA “LOTERIA ROMANA” SA, Romania<br />

Dipl. Ing. Friedrich STICKLER, Deputy General Director<br />

österreichische Lotterien, Austria<br />

Ms Dianne THOMPSON, Chief Executive<br />

The National Lottery CAMELOT, United Kingdom<br />

Mr Tjeerd VEENSTRA, Director<br />

De Lotto, Netherlands<br />

Contenu<br />

1. Message du Président<br />

3. Editorial<br />

4. Internet<br />

14. Philippe Vlaemminck Conseiller Juridique EL<br />

16. GAM-GaRD<br />

20. Nouvelles des Membres<br />

24. Partenaires Premium<br />

27. Agenda<br />

28. Ateliers<br />

General Secretariat<br />

Bernadette Lobjois<br />

Secretary General<br />

Av. de Béthusy 36<br />

CH-1005 LAUSANNE<br />

Tel. +41 21 311 30 25<br />

Fax +41 21 312 30 11<br />

internet: http://www.european-lotteries.org<br />

E-mail. info@european-lotteries.org<br />

La collaboration pour 2009-2010 est sur les rails<br />

Le 22 octobre à Rhodes, Dr Winfried Wortmann, Président EL a signé les contrats<br />

partenaires pour la nouvelle période 2009 – 2010.<br />

Ces contrats de collaboration couvrent une participation active des Partenaires<br />

pour les Congrès EL (visibilité, présentation ou panel) ainsi que lors des Journées<br />

de l’Industrie qui se tiennent tous les 2 ans (appui pour la préparations du contenu,<br />

etc.). Cette coopération permet à EL et à ses Members Réguliers et Associés de<br />

se rencontrer régulièrement pour aborder les thèmes liés aux aspects juridique et<br />

technologique du secteur du jeu. Ces rencontres offrent ainsi un forum d’échanges<br />

intensifs qui permet d’anticiper les développements futurs et de motiver les Membres<br />

à contribuer au dynamisme du secteur.<br />

EL est heureuse de poursuivre cette collaboration.<br />

De gauche à droite :<br />

M. Andreas Kohlmann (Wincor-Nixdorf, Semi-Premium), M. Fotis Mavroudis,<br />

(Intralot Premium) Dr. Winfried Wortmann, Président EL, Mme Gayle Kennedy<br />

(SGI Int., Premium), Mme Edith McCarthy (Gtech, Premium)<br />

LES DOCUMENTS, POINTS DE VUE, OPINIONS OU COMMENTAIRES EXPRIMES PAR LES AUTEURS, ORATEURS ET PARTICIPANTS AUX<br />

TABLES RONDES LEUR SONT PROPRES ET NE REFLETENT PAS NECESSAIREMENT LA POSITION DE PANORAMA OU DE L’ASSOCIATION<br />

EL. PAR AILLEURS, PANORAMA NE PEUT ETRE TENU RESPONSABLE DE L’EXACTITUDE DES INFORMATIONS TRANSMISES PAR LES<br />

ANNONCEURS. TOUS DROITS RESERVES. AUCUN ARTICLE DU MAGAZINE NE PEUT ETRE REPRODUIT SANS L’AUTORISATION ECRITE<br />

PREALABLE DU SECRETARIAT GENERAL EL.


Mesdames et Messieurs,<br />

Chers amis,<br />

Tout au long de 2008 les Loteries Européennes<br />

ont renforcé leur position. Ce<br />

n’est pas un voeu pieux – les faits parlent<br />

d’eux-mêmes. Cependant, nous ne pouvons<br />

pas nous reposer sur nos lauriers.<br />

D’importantes décisions doivent encore<br />

être prises par les Institutions Européennes:<br />

début 2009, la Cour Européenne<br />

de Justice doit rendre sa décision sur<br />

le cas portugais; de même, les arrêts de<br />

plusieurs tribunaux administratifs, dont<br />

certains en Allemagne, par exemple, sont<br />

impatiemment attendus. Le Parlement<br />

Européen se chargera du rapport d’initiative<br />

sur le jeu en ligne de la Commission<br />

du Marché Intérieur. Et la Commission<br />

Européenne invite certains des Etats<br />

Membres les plus importants à se prononcer<br />

sur leur vision de l’avenir du jeu,<br />

en particulier du jeu en ligne.<br />

En dépit de cela, l’année 2008 aura été<br />

la scène d’événements marquants que<br />

la CJCE devrait mettre en exergue. Un<br />

exemple qu’il convient de retenir est le<br />

document sur la cohérence de la politique<br />

du jeu que le service juridique de<br />

la Commission Européenne a publié en<br />

décembre 2007. Dans le cas du Portugal,<br />

l’Avocat Général a avancé une argumentation<br />

très pesée en faveur du maintien<br />

des monopoles d’Etat dans le secteur du<br />

jeu. C’était la première fois que l’Avocat<br />

Général ne se prononçait pas contre,<br />

mais bien conformément aux décisions<br />

principales de la Cour de Justice Européenne<br />

depuis 1994. Les Etas Membres<br />

ont accueilli cette prise de position claire<br />

avec soulagement et la considèrent<br />

comme une expression de soutien à leur<br />

approche fondamentale de politique de<br />

réglementation. Il en va de même pour<br />

la décision de la Chambre du Tribunal<br />

Message du Président<br />

Constitutionnel allemand d’octobre 2008.<br />

Cela a également permis une clarification<br />

de la situation du point de vue allemand.<br />

Le Groupe de travail du Conseil UE a été<br />

créé et mis sur pied dans le courant de<br />

2008. L’organe, finalement constitué en<br />

dépit des critiques virulentes de la DG<br />

Marché Intérieur, souhaite également, et<br />

avant tout, entrer dans le dialogue avec<br />

la Commission Européenne. EL a tenté<br />

de contribuer de manière constructive<br />

en fournissant au Groupe de travail du<br />

Conseil toutes les informations nécessaires<br />

à sa mission importante. Nous espérons<br />

que la Présidence Tchèque maintiendra<br />

cette initiative, un retard dans les<br />

travaux qui ont déjà commencé pouvant<br />

mener à une résurgence de conflits fondamentaux<br />

de longue date. Depuis l’été,<br />

le Président Barroso n’a plus mis le sujet<br />

des procédures d’infraction du secteur du<br />

jeu à l’ordre du jour de la Commission.<br />

La Commission Marché Intérieur du<br />

Parlement Européen a reconnu que le<br />

marché libre ne peut être le seul principe<br />

directeur lorsqu’il est question de<br />

paris sportifs sur internet. Les manifestations<br />

sportives les plus importantes de<br />

ces quelques dernières années, football<br />

et tennis en particulier, ont clairement<br />

démontré combien le sport – même de<br />

haut niveau – peut être vulnérable et<br />

avec quelle rapidité sa réputation peut<br />

être entachée et difficile à rétablir. Une<br />

réglementation logique du secteur du jeu<br />

pourrait considérablement contribuer à<br />

assurer l’intégrité du sport à long terme.<br />

Cependant, les discussions sur les politiques<br />

et réglementations du jeu de hasard<br />

ne sont pas le seul enjeu crucial. Il<br />

est tout aussi important que nous tous,<br />

autant que nous sommes, opérateurs<br />

de loteries et de paris sportifs au nom<br />

de l’Etat, assumions entièrement nos<br />

1<br />

P AN RAMA<br />

responsabilités. Nous devons donner<br />

l’exemple et montrer que nous sommes<br />

différents, et pourquoi. Le Jeu Responsable<br />

doit être une pratique quotidienne.<br />

C’est le chemin à suivre.<br />

Au niveau européen, le travail de notre<br />

Association ne sera productif que si nous<br />

travaillons intensément à nos objectifs<br />

communs dans nos juridictions respectives.<br />

Les Membres EL n’ont jamais fait<br />

preuve d’autant de solidarité qu’en 2008.<br />

Continuons donc à travailler de cette manière<br />

l’année prochaine.<br />

Nous allons renforcer notre représentation<br />

stratégique à Bruxelles dès janvier<br />

2009, et notre Secrétariat Général de<br />

Lausanne reste le siège administratif de<br />

l’Association. En notre nom à tous, j’aimerais<br />

vous exprimer ma gratitude pour le<br />

magnifique travail réalisé en 2008, tant à<br />

Bruxelles qu’à Lausanne.<br />

Avec mes meilleurs vœux,<br />

Winfried Wortmann<br />

President


2<br />

P AN RAMA<br />

2<br />

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EXPERIENCE MEETS VISION.


Editorial<br />

Le passage à une nouvelle année…<br />

Comme chaque année à pareille époque,<br />

chacun prend de nouvelles résolutions<br />

qu’il essaie tant bien que mal de tenir.<br />

Que pourraient souhaiter les dirigeants<br />

de Loteries à la veille de 2009? A l’époque<br />

où nous vivons, les défis de notre secteur<br />

d’activités sont multiples et tout aussi<br />

complexes. On ne peut plus dire que les<br />

nouvelles technologies vont apporter des<br />

transformations bouleversantes; cellesci<br />

sont présentes dans notre vie de tous<br />

les jours depuis plusieurs années déjà<br />

et toutes les Loteries s’y sont bien préparées.<br />

Dans ce numéro de Panorama,<br />

nous avons donc choisi de laisser la parole<br />

aux Loteries qui commercialisent<br />

certains de leurs produits sur Internet<br />

depuis plusieurs années pour faire avec<br />

elles le point de la situation. Dans le texte<br />

d’introduction, vous remarquerez que la<br />

situation n’est pas simple et qu’il n’existe<br />

pas, en Europe, de modèle type, certains<br />

Etats étant plus restrictifs que d’autres<br />

en la matière.<br />

L’année 2008 a été riche en événements.<br />

Chaque réunion vous a été rapportée dans<br />

notre revue sous la rubrique «Ateliers».<br />

2009 est déjà bien sur les rails et<br />

l’agenda complet de nos séminaires<br />

est inclus. Vous remarquerez<br />

que tous les séminaires en Europe<br />

seront, pour cette nouvelle année,<br />

organisés soit par EL seule ou en<br />

collaboration avec la WLA. Cette<br />

manière de faire a été à nombreuses<br />

reprises souhaitée par nos Membres<br />

et maintenant elle est devenue effective.<br />

Nous commencerons comme<br />

à l’accoutumée par notre séminaire<br />

conjoint EL/WLA du Marketing, qui<br />

aura lieu à Londres, du 28 au 30 jan-<br />

3<br />

P AN RAMA<br />

vier avec, pour thème : la Publicité.<br />

Là aussi, la diversité en matière de<br />

décisions des Etats est très grande.<br />

A l’approche de cette fin d’année 2008, je<br />

tiens à vous remercier de votre soutien<br />

et collaboration, en particulier les Groupes<br />

de Travail du Jeu Responsable, des<br />

Paris Sportifs et des Nouveaux Médias<br />

qui nous ont aidés à mettre sur pied des<br />

séminaires attrayants et donnant une vue<br />

optimale de la situation en Europe, voire<br />

dans le monde.<br />

Au nom de toute l’équipe EL, je vous<br />

souhaite ainsi qu’à vos familles et collaborateurs<br />

un Joyeux Noël et une Bonne<br />

et Heureuse Année 2009.<br />

Faisons de la Nouvelle Année qui<br />

se profile, une année humainement<br />

riche!<br />

Bernadette Lobjois<br />

Secrétaire Général


Les Loteries d’Etat européennes doivent<br />

faire face à un défi de taille pour ce qui<br />

est des Jeux sur Internet. Elles doivent<br />

aussi appliquer les lois de leur pays qui<br />

peuvent parfois être restrictives, et dans<br />

certains Etats, ces institutions sont obligées<br />

en même temps de subir des attaques<br />

massives de la part d’opérateurs de<br />

jeux étrangers.<br />

Dans certains pays comme au Portugal,<br />

en Suède ou en Slovénie par exemple,<br />

les Loteries d’état sont autorisées à gérer<br />

des jeux sur Internet, et la plupart ont<br />

eu d’excellents résultats car ces produits<br />

sont offerts selon des normes strictes de<br />

contrôle, à savoir accès à ces jeux interdit<br />

aux mineurs, limitation de versement<br />

sur compte personnel, temps de jeu et<br />

montant des paris limités, vérification<br />

des données personnelles, etc. D’autres<br />

gouvernements européens ont permis<br />

aux opérateurs officiels de proposer des<br />

Jeux Internet de façon provisoire et par<br />

la suite ont décidé d’interdire cette offre :<br />

en Allemagne, certaines Loteries ont depuis<br />

l’an 2000 inclus dans leur gamme de<br />

jeux des offres sur Internet. Depuis l’annonce<br />

de la prohibition de ces jeux par<br />

le gouvernement, les opérateurs officiels<br />

se sont vus octroyer une autorisation<br />

spéciale pour pouvoir continuer à gérer<br />

leurs jeux Internet jusqu’à la fin de l’année,<br />

mais début 2009, l’interdiction entre<br />

en vigueur et s’applique à tout opérateur.<br />

Dans les pays tels que l’Estonie, une<br />

nouvelle loi sur les jeux, donnant l’autorisation<br />

à certains opérateurs de vendre<br />

des jeux sur Internet, est appelée à entrer<br />

en vigueur en 2010. Selon les termes<br />

de cette loi, Eesti Loto aura le monopole<br />

des jeux de tirage, mais n’est pas sûre<br />

d’obtenir une permission pour des jeux<br />

Internet. Pour plusieurs Loteries européennes,<br />

comme c’est le cas par exemple<br />

de l’organisation grecque OPAP , il n’y a<br />

aucune possibilité d’offrir des jeux Internet<br />

qui sont formellement interdits selon<br />

la loi. En Grèce, aucun pari ne peut se<br />

faire par voie électronique (Internet, TV<br />

numérique) ni par téléphone.<br />

Par contre, pour d’autres organisations,<br />

les jeux Internet vont devenir sous peu<br />

une réalité. En Belgique, la Loterie Natio-<br />

4<br />

LES JEUX EN LIGNE SUR LA SCENE EUROPEENNE<br />

nale se prépare à lancer son premier jeu<br />

sur Internet dans le courant de l’année<br />

2009. Pour répondre à la concurrence<br />

imposante des opérateurs en ligne, qui<br />

met les jeunes dans une situation particulièrement<br />

risquée, une législation<br />

fédérale a été passée pour octroyer des<br />

licences aux opérateurs qui remplissent<br />

toutes les conditions stipulées dans cet<br />

avant-projet de loi.<br />

Il est un fait que la scène européenne<br />

des jeux Internet est un environnement<br />

complexe, varié et pas toujours simple à<br />

comprendre. Certains pays ont approuvé<br />

la libéralisation du marché des jeux Internet<br />

sans pouvoir fournir au public plus<br />

de sécurité et de protection. Les bookmakers<br />

étrangers dans ces pays ont réussi à<br />

accaparer une large part du marché, au<br />

risque de le saturer et ignorant totalement<br />

l’effet désastreux du jeu compulsif.<br />

De plus, ces opérateurs, souvent établis<br />

dans des paradis fiscaux, sapent les efforts<br />

faits au niveau national des pays qui<br />

ont mis en place une politique fiscale forte<br />

pour pouvoir réduire l’attrait des jeux.<br />

C’est un problème qui a déjà été reconnu<br />

et admis par le Parlement Européen, en<br />

conjonction avec sa Directive sur les Services<br />

du Marché Intérieur. C’était aussi<br />

une des raisons les plus importantes qui<br />

a poussé à éliminer les jeux de cette directive.<br />

Littéralement, le Parlement Européen a stipulé,<br />

dans les textes adoptés lors de sa session<br />

du 16 février 2006, amendement 17:<br />

De plus, au vu des énormes disparités<br />

fiscales appliquées aux activités de<br />

jeux, qui sont en partie dues aux différentes<br />

exigences dans les Etats Membres<br />

pour maintenir l’ordre public, il<br />

serait pratiquement impossible d’établir<br />

une juste concurrence entre opérateurs<br />

de jeux sans avoir à aborder<br />

premièrement ou simultanément la<br />

question d‘une adhérence fiscale entre<br />

Etats Membres.<br />

Donc, pour pouvoir contrôler ces sites<br />

de jeux Internet, qui sont principalement<br />

non régulés, les pays dont l’objectif est<br />

d’interdire les opérations criminelles et<br />

P AN RAMA<br />

Internet<br />

de protéger les consommateurs et non<br />

pas de réduire l’addiction au jeu, penchent<br />

vers une solution d’ouverture<br />

contrôlée souscrivant à certaines conditions.<br />

Mais, ce sera la cohésion fiscale<br />

entre Etats Membres, ci-dessus mentionnée,<br />

qui aura la primeur.<br />

Toutefois, les gouvernements devront<br />

rester vigilants et devront imposer des<br />

restrictions drastiques en ce qui concerne<br />

l’octroi de licences de jeu. En France,<br />

ces nouveaux opérateurs devront donner<br />

des garanties sur la transparence de<br />

leur actionnariat et sur l’origine de leur<br />

capital avant de pouvoir obtenir une licence<br />

de jeux Internet, et ne pourront<br />

pas être établis dans un paradis fiscal.<br />

Ce sera une façon de s’assurer que leurs<br />

activités ne sont pas utilisées pour blanchir<br />

de l’argent. Pour éliminer les paris<br />

illégaux, le gouvernement français a<br />

concédé à ouvrir de façon contrôlée à la<br />

concurrence, sur Internet, le marché des<br />

paris sportifs et hippiques, donnant ainsi<br />

aux autorités les moyens adéquats pour<br />

mieux protéger les joueurs, améliorer la<br />

prévention de la dépendance aux jeux et<br />

mieux préserver l’éthique du sport. Les<br />

jeux de tirage et de grattage de La Française<br />

des Jeux resteront sous monopole.<br />

Nous avons demandé aux Loteries qui<br />

ont déjà depuis plusieurs années lancé<br />

des jeux Internet, de présenter un article<br />

détaillé sur leur expérience, à l’appui si<br />

possible de données statistiques et démographiques,<br />

et de nous donner leur<br />

vision de l’avenir de ces jeux.<br />

Panorama souhaite remercier les Membres<br />

qui nous ont fourni une information<br />

sur ce thème et pour les articles intéressants<br />

qu’ils nous ont proposés


Internet<br />

Photo: Jukka Köresaar<br />

Finlande<br />

Veikkaus a lancé le jeu sur Internet fin<br />

1996, à titre expérimental tout d’abord.<br />

Le Loto et les jeux de paris ont été les<br />

premiers sur le net. La phase expérimentale<br />

ayant été un succès, le grand public<br />

a eu accès à l’offre de jeux sur Internet<br />

dès mars 1997. Veikkaus était la première<br />

société de loterie et de paris au monde à<br />

vendre ses produits sur Internet.<br />

Veikkaus n’a lancé qu’une seule campagne<br />

pour ses jeux sur Internet : annonces<br />

dans la presse, à la télévision et sur<br />

Internet et rappel d’annonces sur le net<br />

par la suite. « Le message marketing de<br />

Veikkaus parle des jeux et des canaux au<br />

travers desquels ils sont accessibles »,<br />

déclare André Noël Chaker, Directeur<br />

New Business et Affaires Internationales<br />

de Veikkaus. «Le lancement du jeu sur<br />

Internet a coïncidé avec l’engouement<br />

général pour Internet à la fin des années<br />

90. Le long passé de la Finlande avec le ecommerce<br />

et la forte pénétration du haut<br />

débit ont été les vecteurs principaux du<br />

succès de nos services sur Internet ».<br />

Les jeux de Veikkaus ont été introduits<br />

sur le net progressivement :<br />

• Premiers jeux : Le Loto et les jeux de<br />

paris. Paris à cotes fixes et paris sur les<br />

résultats<br />

• Juin 1997 : Paris sportifs (football) et<br />

paris sur les gagnants<br />

• Novembre 1997 : Paris sur courses de<br />

chevaux V et V7<br />

• Janvier 1999 : Joker<br />

• Avril 1999 : Viking Lotto et autres jeux<br />

de tirage en ligne, jeux de paris Multibet<br />

• Novembre 2004 : Paris en direct (Live<br />

Betting)<br />

• Avril 200 : Premiers jeux instantanés<br />

sur Internet ”Nature” et ”Horoscope”<br />

Les Finlandais adoptent le jeu sur Internet quel<br />

que soit leur âge<br />

Chiffre d’affaires des jeux de Veikkaus<br />

sur Internet:<br />

2003 73 Me<br />

2004 111Me<br />

200 160 Me<br />

2006 20 Me<br />

2007 2 2 Me<br />

2008 (prévisions) 297 Me<br />

Profil des joueurs sur Internet : essentiellement<br />

des hommes, jeunes, citadins,<br />

dans les villes universitaires en particulier.<br />

Actuellement (automne 2008), la<br />

population de joueurs est 68% masculine<br />

et 32% féminine. Le groupe d’âge le plus<br />

important est celui des 30-34 ans. Ils représentent<br />

13% des joueurs sur Internet.<br />

Cependant, même les groupes d’âge plus<br />

élevés ont pris l’habitude en Finlande<br />

d’utiliser le net pour jouer. La part des<br />

joueurs entre et 64 ans représente<br />

16%. Le groupe d’âge 2 - 0 ans représente<br />

8% des joueurs sur le net.<br />

Les jeux de Veikkaus sont les mêmes<br />

sur le net que dans les points de vente,<br />

à l’exception des « eInstants ». Dans leur<br />

conception, les eInstants se veulent plus<br />

divertissants et ils sont testés sur Internet<br />

avant leur lancement. Les jeux sont<br />

soumis à des tests d’utilisabilité et à l’examen<br />

d’experts avant d’être introduits sur<br />

le net. Lorsque nous concevons un nouveau<br />

jeu, nous en vérifions l’utilisabilité<br />

dès que possible. Le jeu le plus populaire<br />

de Veikkaus, en termes de ventes,<br />

est le pari à cotes fixes, avec une part de<br />

marché des ventes sur le net supérieure<br />

à 40%. Il est suivi du Loto et de Keno.<br />

Les Finlandais étant des fanatiques de<br />

hockey sur glace, nos ventes de jeux de<br />

paris sont plus élevées en cette saison.<br />

P AN RAMA<br />

André Noël Chaker, Directeur<br />

New Business, Affaires Internationales<br />

et Jeu sur Internet de<br />

Veikkaus.<br />

Les ventes du Loto fluctuent selon les<br />

jackpots et leur taille. De manière générale,<br />

les ventes sur Internet représentent<br />

plus de 20% du chiffre d’affaires total. Il<br />

est intéressant de noter que même si les<br />

ventes sur Internet ont significativement<br />

augmenté au cours des dernières années,<br />

les ventes dans les points de vente on<br />

suivi la même courbe ascendante sur la<br />

même période.<br />

La limite d’âge pour les jeux de Veikkaus<br />

sur le net est de 18 ans. Les joueurs doivent<br />

s’inscrire sur le site web de Veikkaus<br />

et leurs données personnelles sont<br />

comparées à celles du Registre de l’Etat<br />

Civil finlandais. Les joueurs de Veikkaus<br />

peuvent s’imposer eux-mêmes des limites<br />

de jeu journalières, hebdomadaires<br />

ou mensuelles, et ils peuvent s’auto-exclure<br />

du jeu jusqu’à la fin de la journée.<br />

Ils peuvent également opter pour une<br />

exclusion jusqu’à nouvel ordre. Les périodes<br />

d’exclusions sont de trois mois et<br />

ne peuvent être annulées. Les joueurs<br />

ne peuvent pas modifier les coordonnées<br />

bancaires transmises lors de l’inscription<br />

aux services de jeu de Veikkaus, à moins<br />

qu’ils ne prennent l’option appelée “processus<br />

fort d’identification”, c’est à dire<br />

l’identification dans le système bancaire<br />

Internet.<br />

Dans la pratique, Veikkaus affronte un<br />

environnement concurrentiel en matière<br />

de paris sportifs, depuis que les opérateurs<br />

étrangers offrent leurs jeux sur le<br />

net. Selon la législation finlandaise, ces<br />

opérateurs ne sont pas autorisés à commercialiser<br />

leurs jeux en Finlande, mais<br />

les jeux provenant de l’étranger ne sont<br />

pas interdits aux Finlandais. Afin que ses<br />

jeux gardent leur attrait aux yeux des<br />

joueurs finlandais, Veikkaus a progressivement<br />

augmenté le pourcentage de retour<br />

au joueur de ses jeux de paris.<br />

Veikkaus est une société de loterie nationale,<br />

appartenant entièrement à l’Etat.<br />

Elle détient une licence du Conseil d’Etat<br />

pour l’opération de jeux et la répartition<br />

des bénéfices est fixée par le Parlement<br />

finlandais.


Italie<br />

Notre groupe a lancé son premier<br />

jeu de grattage (Gratta & Vinci) sur<br />

Internet en novembre 2006. Actuellement,<br />

il y a 23 différents jeux de<br />

grattage en ligne et un nouveau lancement<br />

est prévu chaque mois.<br />

Avant tout lancement de jeu, nous menons<br />

des études – renouvelées tous les<br />

six mois - pour évaluer le bassin et le<br />

profil de la cible, son comportement face<br />

au jeu, la légitimité du jeu. Les études de<br />

marché sont précédées d’analyses qualitatives<br />

du type de jeu devant être lancé,<br />

en ce qui concerne le prix de la mise, les<br />

mécaniques de jeu, les gains et le graphisme,<br />

dont les résultats sont évalués<br />

tous les trois mois au travers d’un “groupe<br />

cible” spécifique de consommateurs,<br />

afin de vérifier son attrait.<br />

Les données actuelles (septembre 2008)<br />

concernent les utilisateurs italiens de<br />

jeux avec gains d’argent sur Internet:<br />

830 000 sont des joueurs actifs (ceux<br />

ayant joué dans les 3 derniers mois) et<br />

30 000 sont des joueurs occasionnels<br />

(qui n’ont pas joué dans les 3 derniers<br />

mois). Ce sont pour la plupart des hommes<br />

dans la tranche d’âge 2 /44 ans, de<br />

formation supérieure. Le temps consacré<br />

au jeu sur Internet est 0% supérieur à<br />

celui passé dans les points de vente.<br />

En septembre 2007, nous avons lancé les<br />

paris sportifs sur Internet par le biais de<br />

notre site web www.better.it. Ce lancement<br />

a également été précédé d’études<br />

de marché et de consommation et la recherche<br />

de noms/marques rappelant la<br />

fiabilité et la sécurité. Hormis la prise de<br />

jeux sur Internet, nous avons récemment<br />

ajouté de nouveaux canaux de distribution<br />

pour nos jeux : paiement en ligne par<br />

satellite et canal sans fil.<br />

Les jeux autorisés sont les paris à cotes<br />

fixes et sur les résultats de courses de<br />

chevaux et de manifestations sportives,<br />

jeux de grattage et, tout dernièrement,<br />

les jeux appelés “jeux d’adresse”. Les<br />

jeux d’adresse peuvent être joués individuellement<br />

ou en groupe. Pour obtenir<br />

une autorisation, le concessionnaire doit<br />

soumettre :<br />

6<br />

LE JEU SUR INTERNET EN ITALIE<br />

- une demande d’autorisation avec description<br />

du projet de plateforme de jeu<br />

(simple ou “en circuit”);<br />

- une demande d’autorisation pour chaque<br />

jeu d’adresse, avec description du<br />

projet (plateforme spécifique).<br />

Pour obtenir l’autorisation d’opérer des<br />

jeux d’adresse, la plateforme et le projet<br />

doivent être soumis à des tests de conformité<br />

ainsi qu’à des contrôles de fonctionnalité<br />

technique, qui comprennent<br />

l’échange de données entre le système<br />

du concessionnaire et le système central<br />

de AAMS (Amministrazione Autonoma<br />

dei Monopoli di Stato).<br />

La documentation soumise par le concessionnaire<br />

pour obtenir l’autorisation nécessaire<br />

doit inclure les mesures prises pour :<br />

- prévenir toute modification, déformation,<br />

interception et falsification des données<br />

- garantir l’exécution, la non altération<br />

de l’information, l’intégrité des données<br />

- assurer la protection des utilisateurs<br />

contre tous risques liés à l’utilisation de<br />

la plateforme du concessionnaire;<br />

- assurer la sécurité d’accès et la protection<br />

contre l’accès non autorisé et/ou l’altération<br />

des données.<br />

Depuis le 3 juillet, le poker est également<br />

disponible en ligne sur le site<br />

www.better.it, sans enjeux monétaires<br />

dans un premier temps et, depuis quelques<br />

mois maintenant, avec des mises<br />

réelles, à titre expérimental. Le 8 septembre,<br />

nous avons ajouté à notre gamme<br />

“Fantacalcio”, un jeu d’adresse basé sur le<br />

championnat italien de football.<br />

Ces jeux étant toujours en phase de lancement,<br />

les informations les concernant<br />

ne sont pas encore disponibles. Ainsi il<br />

n’est pas possible de dire lequel, de nos<br />

jeux en ligne, a le plus de succès.<br />

En 2007, nos ventes sur Internet ont totalisé<br />

environ 0 millions e (jeux de grattage<br />

compris), représentant 3,1% du marché<br />

italien du jeu en ligne. Notre groupe n’est<br />

pas le seul opérateur autorisé à opérer des<br />

jeux payants en ligne: en Italie, le jeu en<br />

ligne est autorisé moyennant l’obtention<br />

d’une licence du Ministère des Finances -<br />

P AN RAMA<br />

Internet<br />

Amministrazione Autonoma dei Monopoli<br />

di Stato (AAMS). Il y a actuellement quelques<br />

40 opérateurs autorisés.<br />

L’Etat italien a: (i) la compétence d’octroyer<br />

ou de refuser une licence pour des<br />

paris en ligne, sur la base d’une procédure<br />

transparente, non discriminatoire,<br />

ouverte à tous les opérateurs européens,<br />

ainsi que (ii) la compétence de décider<br />

des jeux pour lesquels une vente en ligne<br />

est autorisée. L’Etat italien est partie<br />

prenante, afin de protéger les consommateurs<br />

et de lutter contre l’illégalité en<br />

vérifiant les opérations, de condamner<br />

toute forme de comportement illégal,<br />

d’assurer la validité des sites sur lesquels<br />

les mises sont déposées et la prévention,<br />

en entravant l’accès aux sites Internet illégaux<br />

ou irréguliers<br />

Les exigences pour obtenir une licence<br />

sont:<br />

- Avoir un revenu des jeux d’au moins<br />

1 500 000e au cours des 2 dernières<br />

années<br />

- Disposer d’un système informatique<br />

et technologique dédié<br />

- Avoir mis sur pied un réseau de<br />

connexion permanente entre le système<br />

de traitement des données et le<br />

système central de AAMS<br />

- Avoir un siège permanent sur le territoire<br />

italien<br />

- Disposer d’une caution de 100 000e<br />

pour couvrir toutes les obligations découlant<br />

de la demande de licence, y<br />

compris celles liées au paiement des<br />

gains. Si les gains ne sont pas payés,<br />

AAMS peut effecteur le paiement. Il utilisera<br />

la caution et annulera la licence.<br />

En ce qui concerne les méthodes de participation<br />

aux jeux sur Internet, un contrat<br />

entre le joueur, qui doit avoir au moins 18<br />

ans et résider en Italie, et le concessionnaire<br />

est obligatoire, selon la loi italienne.<br />

Le type de contrat doit être approuvé par<br />

le Ministère des Finances. Toutes les opérations<br />

liées aux mises, gains et remboursements,<br />

bonus et collectes sont enregistrées<br />

électroniquement et transmises en temps<br />

réel à AAMS. A ce jour, on estime que 1,26<br />

millions de comptes ont été ouverts en Italie,<br />

indépendamment de leur activité.


Internet<br />

Italie<br />

Notre mission de protection des joueurs:<br />

En termes de mesures prises pour bloquer l’accès aux mineurs et protéger les joueurs contre la fraude, pour prévenir le jeu<br />

excessif et afin de respecter la loi concernant les spécificités techniques du système de collecte automatisé, nous sommes les<br />

seuls en Italie à:<br />

1/ effectuer en temps réel des contre-vérifications avec la base de données du Ministère des Finances pour vérifier le numéro<br />

d’identification fiscale du joueur (qui indique son âge) comparé à l’identité du titulaire du compte de jeu;<br />

2/ utiliser un système de contrôle des enregistrements des cartes de crédit qui sont utilisées pour les comptes-jeux;<br />

3/ activer des systèmes d’auto-détermination qui permettent au joueur de réduire la durée d’une session de jeu, les sommes<br />

dépensées durant une session et le temps de pause entre les sessions de jeu.<br />

Suisse<br />

Historique:<br />

21.06.2000: Lancement du Swiss Lotto<br />

(produit national Swisslos et Loterie Romande)<br />

03.04.2006: Lancement d’une nouvelle<br />

plateforme de jeu Internet, avec Sporttip<br />

(paris sportif)<br />

14.01.2007: Lancement de Euro Millions<br />

Printemps 2009: Lancement des jeux instantanés<br />

Démographie de nos joueurs sur Internet:<br />

Joueurs inscrits: 379.880<br />

Joueurs actifs: 278.64<br />

Nombres des nouvelles inscriptions en<br />

2007: 98.000<br />

Prévisions pour 2008: 8 .000 nouvelles<br />

inscriptions<br />

Jeux sur Internet et statistiques<br />

Swiss Lotto Euro Millions Sporttip<br />

Mise moyenne par participation CHF 17.94 CHF 18.29 CHF 7. 4<br />

Part des femmes joueurs 19% 20% 10%<br />

Moyenne d’âge 46 ans 4 ans 37 ans<br />

Notre jeu en ligne ayant le plus de succès:<br />

Swiss Lotto – notre produit national.<br />

Swiss Lotto Euro Millions Sporttip<br />

Part des mises % 39% 6%<br />

Total des mises pour 2007: CHF 74 millions<br />

Prévisions pour 2008: CHF 8 millions<br />

Notre approche promotionnelle est basée<br />

sur la communication sur le net:<br />

• Marketing par E-mail<br />

• Programmes Membres<br />

• Jeux Interactifs<br />

• Promotions<br />

• Moteur de recherche marketing<br />

• Opérations de co-marketing avec partenaires<br />

• Publicité en ligne : concours en ligne,<br />

promotion virale, intégration sur d’autres<br />

plateformes, etc.<br />

• Présentation des URL en communication<br />

hors-ligne (comme pour la communication<br />

traditionnelle)<br />

Nous sommes conscients que la fraude<br />

est facile sur Internet et avons<br />

pris des mesures strictes pour protéger<br />

les joueurs contre la fraude, le<br />

jeu excessif, le jeu des mineurs, etc.<br />

7<br />

P AN RAMA<br />

Afin de minimiser le risque de jeu compulsif,<br />

Swisslos a pris les mesures suivantes:<br />

• Les joueurs doivent avoir 18 ans pour<br />

pourvoir s’inscrire sur une plateforme<br />

• Chaque joueur peut s’auto-exclure du<br />

jeu à n’importe quel moment<br />

• Le taux de retour de nos produits est<br />

relativement bas, entre 0 et 7 %<br />

• Avant qu’un joueur puisse acheter et<br />

jouer à un jeu de grattage en ligne, il doit<br />

définir les limites de ses dépenses journalières,<br />

hebdomadaires et mensuelles.<br />

Ces limites peuvent être modifiées par le<br />

joueur – l’intervention ne sera effective<br />

qu’après 72 heures.<br />

• Les joueurs trouvent sur notre site web<br />

l’information sur le jeu responsable (politique,<br />

adresses d’assistance, test d’auto<br />

évaluation du jeu excessif, etc.).<br />

L’avenir des jeux en ligne en Suisse:<br />

En Suisse, seules les Loteries d’Etat<br />

(Swisslos et Loterie Romande) ont le<br />

droit de vendre des produits de loterie et<br />

des paris sportifs. Elles tentent de renforcer<br />

les ventes sur le canal Internet.<br />

Les opérateurs de jeux privés étrangers<br />

sur Internet sont illégaux, ils sont néanmoins<br />

présents. Comme dans les autres<br />

juridictions, il est question de prendre les<br />

mesures qui permettront de renforcer le<br />

cadre juridique et d’interdire l’offre illégale<br />

sur Internet.


Who knows ...<br />

GTECH: The 2008 World Player Survey Has Arrived<br />

… which game type is most popular among players 16-24 years old?<br />

… what really motivates players to play lottery games?<br />

… which countries have players who have played the lottery the longest and shortest times, on average?<br />

… which country has the highest participation rate for all types of internet gaming?<br />

After 8,000 interviews with lottery players around the world, the answers are in the book.<br />

GTECH WORLD PLAYER SURVEY 2008<br />

10 Countries Worldwide<br />

8,000 Players<br />

2,000 Young Players<br />

Our most comprehensive worldwide lottery player survey ever conducted.<br />

To learn more about what’s between the covers, contact your local GTECH representative or email us at MarketResearch@GTECH.com.<br />

GTECH ® is an advocate of socially responsible gaming. Our business solutions empower customers to<br />

develop parameters and practices, appropriate to their needs, that become the foundation of their<br />

responsible gaming programs.<br />

GLOBAL SAMPLING<br />

8<br />

P AN RAMA


Internet<br />

République Tchèque<br />

A ce jour, le Ministère Tchèque des Finances<br />

n’a octroyé aucune licence de paris<br />

sur Internet. Raison pour laquelle, nous<br />

n’opérons que via les portails suivants:<br />

www.e-Sazka.cz (janvier 2008 – préparation<br />

des paris à cotes sur Internet, mais la<br />

prise de jeu ne peut être effectuée que par<br />

le biais d’un terminal ou par téléphone)<br />

et www.casinosazka.cz (septembre 2008<br />

– roulette, poker, Texas Hold’em Poker et<br />

Black Jack, dans les versions « pour le plaisir»,<br />

c’est-à-dire, sans argent). A ce jour,<br />

les campagnes publicitaires et marketing<br />

sont utilisées uniquement sur le portail<br />

www.e-sazka.cz et pour le programme de<br />

fidélisation du Klub SAZKA (Club SAZKA),<br />

sous forme d’imprimés, sur Internet, de<br />

concours de marketing, etc.<br />

Enquêtes menées sur des jeux pour<br />

évaluer leur viabilité sur Internet<br />

Avant le lancement d’un nouveau produit,<br />

en l’occurrence sur Internet, notre organisation<br />

utilise des procédures standards<br />

d’études marketing. Nous utilisons les données<br />

provenant d’enquêtes effectuées périodiquement<br />

sur la participation aux jeux.<br />

Quatre fois par an, nous mesurons le taux<br />

de participation aux jeux de la population<br />

adulte. Une fois par an, une large enquête<br />

est menée afin de mesurer la participation<br />

aux jeux au cours de l’année précédente,<br />

ainsi que durant le dernier trimestre. Ces<br />

enquêtes mesurent les préférences de participation<br />

dans diverses catégories de jeux.<br />

Dans les grandes lignes, elles démontrent<br />

LES JEUX ET LES JOUEURS SUR INTERNET<br />

les tendances de variation de la demande<br />

de divers jeux ainsi que l’utilisation des<br />

canaux de distribution (y compris Internet).<br />

Sur une plus large échelle temporelle<br />

(environ une fois tous les trois ans), nous<br />

menons une grande enquête sur la participation<br />

aux jeux sur Internet.<br />

La décision d’évaluer la possibilité d’introduire<br />

un nouveau produit (par exemple<br />

sur Internet) est suivie d’une enquête<br />

distincte menée sur une catégorie de jeu<br />

déterminée, ou les données sont étudiées<br />

directement dans le cadre d’une enquête<br />

qualitative.<br />

Avant qu’il n’ait été lancé, le portail<br />

www.e-sazka.cz avait été évalué par la<br />

méthode du suivi du regard (« eye-tracking<br />

»), et les résultats de la perception<br />

physiologique de l’image des pages du site<br />

Internet ont été intégrés dans l’exploitation<br />

réelle du site. Le même essai du suivi du<br />

regard est actuellement en voie de réalisation<br />

pour www.sazka.cz, servant de point<br />

de départ pour d’autres sites Web de la<br />

société. Ensuite, le test sera effectué pour<br />

www.casinosazka.cz et www.tipovani.cz.<br />

Les caractéristiques démographiques<br />

de nos joueurs sur Internet<br />

L’enquête menée en juin 2008 a<br />

conduit aux résultats suivants:<br />

- 6% de la population adulte en République<br />

Tchèque participe à une activité de jeu<br />

sur Internet, dont 20% au moins une fois<br />

par semaine<br />

- 12,9% de la population adulte en République<br />

Tchèque a participé à un jeu en ligne<br />

en utilisant un PC, au cours des 12 derniers<br />

mois; le pourcentage enregistré indique<br />

que les joueurs qui misent le plus souvent<br />

sont les hommes âgés de 18 à 29 ans, avec<br />

un niveau d’études secondaires.<br />

- Les parieurs à cotes utilisant Internet<br />

pour effectuer leurs paris proviennent<br />

d’une tranche d’âge inférieure, avec des<br />

revenus supérieurs et ayant un diplôme<br />

universitaire.<br />

- Les hommes âgés de 18 à 29 ans, ayant suivi<br />

un enseignement universitaire ou diplômés<br />

d’études secondaires, sont surreprésentés<br />

parmi ceux qui misent sur Internet.<br />

- Les caractéristiques démographiques des<br />

joueurs de poker sur Internet sont approximativement<br />

les mêmes que pour tout autre<br />

jeu en ligne.<br />

9<br />

P AN RAMA<br />

Actuellement, nous menons une grande<br />

enquête sur les comportements de jeu sur<br />

Internet au sein de la population tchèque<br />

âgée de 1 ans et plus.<br />

Notre succès et notre contrôle des<br />

fraudes, du jeu excessif et autres activités<br />

illégales:<br />

A ce jour, le Ministère Tchèque des Finances<br />

n’a accordé aucune licence de paris directs<br />

sur Internet, mais lorsque nous analysons<br />

les résultats de nos différents portails, les<br />

jeux de paris à cotes (www.e-sazka.cz, www.<br />

tipovani.cz) rencontrent le plus de succès et<br />

sont les plus attrayants pour les joueurs.<br />

Concernant la prévention du jeu chez les<br />

mineurs, nous estimons que l’inscription<br />

des joueurs aux points de vente est l’instrument<br />

le plus efficace pour contrôler tout<br />

comportement compulsif. De plus amples<br />

mesures de jeu responsable dépendront<br />

principalement des évolutions juridiques.<br />

Notre avenir avec les jeux en ligne:<br />

Environ 10 sociétés étrangères de paris Internet<br />

opèrent illégalement en République<br />

Tchèque. Aucune d’entre elles n’a obtenu<br />

la permission d’exploitation du Ministère<br />

Tchèque des Finances, comme requis par la<br />

loi, et aucune d’entre elles n’est soumise à la<br />

surveillance du Ministère des Finances et n’a<br />

l’obligation de payer des contributions (administratives<br />

et autres frais, contributions<br />

aux bonnes causes...). Les entreprises de jeu<br />

licites sont ainsi exposées à la concurrence<br />

déloyale et à une inégalité de traitement.<br />

Le Ministère Tchèque des Finances prépare<br />

un nouveau projet de loi sur le jeu, et ce<br />

dernier devrait être soumis au Parlement<br />

l’année prochaine. Nous espérons que le<br />

nouveau projet de loi sur le jeu abordera<br />

également la question de l’Internet, y compris<br />

les licences de paris et la participation<br />

d’entités étrangères. En octobre 2008, les<br />

Membres de l’Association des Opérateurs<br />

de paris à cotes, réunissant les plus grandes<br />

institutions nationales de jeu y compris<br />

SAZKA, ont déposé une demande officielle<br />

auprès du Ministère Tchèque des Finances<br />

pour obtenir l’autorisation d’opérer des paris<br />

à cotes sur Internet. Le résultat de la procédure<br />

d’autorisation pourrait être connu<br />

avant la fin de l’année 2008. Dans le cas<br />

où le Ministère des Finances accorde cette<br />

autorisation de paris sur Internet, notre<br />

demande est prête à être envoyée.


Pendant longtemps, les jeux sur internet<br />

ne faisaient pas partie de la gamme<br />

de produits proposée par TIPOS, mais<br />

compte tenu de leur popularité auprès<br />

des joueurs, leur implémentation est rapidement<br />

devenue d‘une importance croissante<br />

pour notre instituition.<br />

Nos jeux sur Internet:<br />

• Les jeux sur Internet sont exploités<br />

uniquement par le biais d’Internet et<br />

uniquement sur notre site web officiel<br />

www.tipos.sk ;<br />

• Pour y jouer, il est obligatoire que le<br />

joueur soit inscrit. Par conséquent, l’opérateur<br />

crée un compte de jeu avec le formulaire<br />

d’inscription, ainsi qu’un portail<br />

de paiement par lequel le joueur procédera<br />

aux paiements des mises sur Internet et<br />

sur lequel seront crédités ses gains.<br />

• Le transfert des gains d’un compte de<br />

jeu sur un compte bancaire personnel est<br />

effectué par le joueur via sa banque.<br />

Type de jeux sur Internet:<br />

a) TIPKURZ.SK – février 200<br />

b) TIPCLUB – octobre 2002<br />

c) e-CASINO – mai 2006<br />

d) e-TICKETS – novembre 2007<br />

e) e-BINGO – octobre 2008<br />

Slovaquie<br />

Les jeux sur Internet on enregistré en<br />

2007 une augmentation remarquable de<br />

13 ,3% vs 2006 avec des ventes s’élevant<br />

à 2,42 milliards SKK (80,329 Me). Pour<br />

l’année en cours, nous avons déjà atteint<br />

ce niveau de chiffre d’affaires et estimons<br />

que les ventes pour l’année 2008 atteindront<br />

plus de 2,87 milliards de SKK (9 ,27<br />

millions e).<br />

10<br />

JEUX SUR INTERNET<br />

D’un point de vue démographique, le<br />

joueur moyen a un niveau d’études secondaires<br />

et sa moyenne d’âge est d’environ<br />

34 ans. 78% des joueurs sur Internet sont<br />

des hommes et 22% des femmes. Nous<br />

n’enregistrons pas d’autres facteurs démographiques.<br />

Avant de lancer tout nouveau jeu sur Internet,<br />

TIPOS conduit des enquêtes préalables,<br />

basées sur un échantillonnage de<br />

consommateurs choisi, et les conclusions<br />

de ces recherches contribuent à la finalisation<br />

des jeux.<br />

Notre société suit rigoureusement les mesures<br />

de protection du joueur contre la<br />

fraude, le jeu excessif, le jeu des mineurs.<br />

Nous avons introduit dans notre portail<br />

virtuel www.tipos.sk des plafonds relatifs<br />

aux montants des dépôts, de transferts<br />

bancaires maximaux, ainsi que des restrictions<br />

relatives à l’acceptation de cartes<br />

de crédit étrangères, etc. Implicitement,<br />

un contrôle strict est mis en place pour<br />

empêcher le jeu des moins de 18 ans. Nos<br />

joueurs sont encouragés à visiter des sites<br />

traitant des sujets inhérents aux abus, au<br />

jeu responsable, où ils peuvent aussi trouver<br />

de nombreux contacts pour obtenir de<br />

l’aide, etc.<br />

En général, la mise la plus faible varie entre<br />

SKK (0,16 e) et 20 SKK (0,66 e).<br />

Depuis le début, nos jeux Internet rencontrant<br />

le plus de succès sont les jeux<br />

e-Casino. Cette catégorie comprend les<br />

jeux e-Roulette, e-Blackjack, e-poker, machines<br />

à sous virtuelles à trois et cinq rouleaux,<br />

ainsi que le jeu multipoker e-Texas<br />

* Données pour l’année 2008, jusqu’en semaine 44<br />

P AN RAMA<br />

Internet<br />

Hold `em. En 2007, les jeux e-Casino représentaient<br />

86,6 % des jeux offerts sur<br />

internet. Ces jeux ont un TRJ de près de<br />

97,3%, ce qui correspond au TRJ moyen<br />

pour ce type de jeu.<br />

TIPOS permet également à ses joueurs<br />

d’effectuer des paris sportifs et de miser<br />

sur des événements via : TIPKURZ.SK.<br />

Notre jeu e-Bingo est le dernier à avoir<br />

été lancé sur Internet en octobre 2008.<br />

Comme le dit M. Peter Kapusta, Président<br />

du Conseil d’Administration et Directeur<br />

Général de TIPOS : « Lancer une version<br />

virtuelle d’un jeu de bingo très populaire<br />

complète le portefeuille de jeux sur Internet<br />

et contribue à l’élargissement de la<br />

variété de jeux proposés sur notre site<br />

www.tipos.sk. »<br />

En plus de tous ces jeux, depuis novembre<br />

2004, nos joueurs peuvent participer<br />

aux jeux de type loto sur Internet (excepté<br />

JOKER, depuis février 2006). La part<br />

des jeux de nombres sur Internet varie de<br />

2,4% (jeu LOTO) à 4, % (jeu EUROMI-<br />

LIÓNY).<br />

Selon la loi No. 171/200 sur les jeux de<br />

hasard, les jeux sur Internet sont considérés<br />

comme des jeux de loteries étatiques<br />

et les loteries ne peuvent être opérées que<br />

par TIPOS, la Loterie Nationale, fondée<br />

par le Ministère des Finances de la République<br />

Slovaque. Conformément à cette<br />

législation, TIPOS détient le monopole<br />

des jeux sur Internet sur le marché des<br />

jeux de hasard slovaques.


Internet<br />

Allemagne<br />

LES JEUX SUR INTERNET<br />

L’offre sur notre site Internet a débuté en<br />

septembre 2000 avec les jeux suivants :<br />

Loto, GlücksSpirale, Spiel77, Super6,<br />

Oddset (paris sportifs) et quelques jeux<br />

instantanés.<br />

L’introduction des jeux a été soutenue<br />

par des publicités parues dans notre magazine<br />

clients ainsi que par des opérations<br />

de Relations Publiques et médias.<br />

Nous avons en outre lancé les jeux suivants:<br />

un jeu de Bingo (loterie en faveur<br />

de l’environnement) en 2003, le Keno à la<br />

fin 2004 et le jeu Quicky mi-200 (tirage<br />

toutes les trois minutes - comme le Rapido<br />

en France). En général, chaque lancement<br />

a été soutenu par une campagne<br />

publicitaire et plusieurs articles dans les<br />

journaux. Le lancement de Quicky a été<br />

accompagné d’annonces à la radio et de<br />

promotions en ligne (pubs Google).<br />

AvantdelancernosjeuxsurInternet,nous<br />

n’avons pas effectué d’étude ou d’enquête<br />

spécifique afin d’analyser l’acceptation<br />

possible des jeux par les consommateurs.<br />

Toutefois, pour l’introduction de Quicky,<br />

nous avons mandaté une étude. Cette<br />

dernière était néanmoins assez générale<br />

et se réfère principalement à notre mode<br />

de distribution classique.<br />

Les caractéristiques démographiques de<br />

nos joueurs et de nos jeux sur Internet :<br />

79% de nos joueurs sont des hommes<br />

avec une moyenne d’âge approximative<br />

de 41 ans. 32% des nos joueurs résident<br />

dans les plus grandes villes de notre Etat<br />

Fédéral.<br />

Le jeu rencontrant le plus de succès depuis<br />

son commencement en 2000 est le<br />

Loto, représentant 8 % du chiffre d’affaires<br />

total des ventes sur Internet. Pendant<br />

son exploitation, Quicky a rencontré un<br />

vif succès avec 10% de part de marché,<br />

ainsi que Oddset avec plus de 17% du<br />

chiffre d’affaires total sur Internet.<br />

Mesures de protection pour nos joueurs<br />

Notre site Internet possède un système<br />

à plusieurs niveaux en vue de protéger<br />

notre organisation ainsi que nos clients.<br />

En premier lieu, nous chargeons une so-<br />

11<br />

P AN RAMA<br />

ciété indépendante de vérifier les données<br />

personnelles de chaque nouveau<br />

client, suivi d’un contrôle des données<br />

bancaires.<br />

Chaque transaction est prise en charge<br />

par un prestataire de services qui garantit<br />

le paiement au nom de nos clients. Dans<br />

le cas où un joueur n’est pas en mesure de<br />

payer sa mise, nous obtenons l’argent par<br />

le biais de notre prestataire de services.<br />

Par ailleurs, nos règles de jeu ont une<br />

clause qui empêche le joueur de revendiquer<br />

ses gains en cas de triche (par<br />

exemple, s’il s’est enregistré avec des<br />

fausses données).<br />

En plus de diffuser de nombreuses informations<br />

sur le jeu compulsif, nous<br />

offrons des liens vers des centres d’information<br />

officiels, un auto-test et la possibilité<br />

pour nos clients de bloquer euxmêmes<br />

leur accès aux jeux sur Internet.<br />

Tous les membres du personnel de notre<br />

Département d’exploitation sont formés,<br />

en particulier dans le domaine du jeu responsable,<br />

et sont en mesure de conseiller<br />

nos clients par téléphone.<br />

Aussi, il y a des limites de jeu hebdomadaires<br />

qui ne peuvent pas être dépassées.<br />

Les jeux ayant démontré une tendance à<br />

accroître la dépendance ont été supprimés.<br />

Cette mesure est appliquée à tous<br />

les jeux avec plus de deux tirages par semaine<br />

et les paris sportifs.<br />

L’avenir des jeux sur Internet en<br />

Allemagne:<br />

Dès le début des jeux sur Internet en<br />

2000, les concurents sont nombreux.<br />

Depuis début 2008, une interdiction de<br />

ce type d’offre de jeux est en vigueur et<br />

les jeux sur Internet en Allemagne sont<br />

désormais interdits à tous les opérateurs<br />

de jeux en ligne. Seules les sociétés<br />

agréées, au bénéfice d’une licence, qui<br />

ont déjà offert des jeux sur Internet en<br />

2007, ont reçu une autorisation spéciale<br />

pour opérer encore en 2008.<br />

Les jeux de hasard sur Internet de<br />

tous les opérateurs en Allemagne<br />

prendront fin en 2009.


La Française des Jeux a lancé ses<br />

jeux sur Internet en 2001<br />

En 2008, l’offre Internet se répartit en 3<br />

catégories principales de jeux : jeux de<br />

loterie, jeux instantanés et de grattage,<br />

paris sportifs.<br />

• 2001: Jeux exclusifs uniquement sur<br />

Internet.<br />

• 2003: Lancement du premier jeu de<br />

grattage sur Internet, suivi de la gamme<br />

complète des grandes marques FDJ: “Millionnaire”,<br />

“Numéro Fétiche”, “Astro”,<br />

“Black Jack”, “Morpion“, “Dédé”, “Vegas”...<br />

• 2003: Lancement du jeu de paris sportifs<br />

“Cote&Match” (jeux à cotes fixes)<br />

• 2004: LOTO a été le premier jeu de tirage<br />

disponible sur FDJeux.com<br />

• 2004: Lancement d’Euromillions sur<br />

Internet<br />

• 2006: Lancement de Keno sur Internet<br />

• 2008: La nouvelle version du LOTO<br />

a été lancée en octobre, avec de bons<br />

résultats, et un gagnant d’un jackpot de<br />

14 Me en novembre, sur FDJeux.com<br />

La population féminine de joueurs est en<br />

augmentation même si 70% des joueurs<br />

restent des hommes.<br />

La durée moyenne d’activité d’un joueur<br />

est de 8 mois. 20% des joueurs représentent<br />

76% du chiffre d’affaires FDJeux.<br />

com. L’ancienneté moyenne des joueurs<br />

est de 18 mois.<br />

Les deux groupes d’âge principaux sont les<br />

3 -44 ans (31,6%) et les 2 -34 ans (31,2%).<br />

Les joueurs entre 18 et 24 ans et ceux de<br />

plus de 60 ans ne représentent respectivement<br />

que 6,4% et 6,8% de la population<br />

totale.<br />

12<br />

LES JEUX SUR INTERNET<br />

P AN RAMA<br />

Joueurs Internet en 2007<br />

Les jeux sur Internet rencontrant le plus<br />

de succès sont les jeux de loterie (Loto<br />

et Euro Millions) qui représentent environ<br />

40% du chiffre d’affaires de FDJeux.<br />

com. Les ventes de paris sportifs (Cote &<br />

Match) sont en augmentation et représentent<br />

environ 1 % du chiffre d’affaires de<br />

FDJeux.com.<br />

La promotion du jeu responsable est<br />

et sera toujours partie intégrante de la<br />

stratégie de développement. La Française<br />

des Jeux crée des jeux divertissants et<br />

sûrs, offrant à ses clients des outils qui les<br />

aident à garder le contrôle sur le jeu. Des<br />

contrôles efficaces sur les limites d’âge<br />

(pas de joueurs de moins de 18 ans) sont<br />

une part importante de cette stratégie.<br />

En 200 , en partenariat avec l’Université<br />

de Nantes, la FDJ a créé le premier centre<br />

français d’étude sur la dépendance au jeu.<br />

En 2006, FDJeux.com développe pour les<br />

joueurs un programme de jeu responsable<br />

appelé “Restez Maître du Jeu”. Il permet<br />

aux joueurs de se tester eux-mêmes, et de<br />

prendre conscience de leurs habitudes de<br />

jeu et de leur comportement. FDJeux.com<br />

a également fixé des limites sur les mises<br />

et dépôts, en fonction des différentes<br />

sortes de jeu.<br />

La FDJ a le monopole des paris sportifs.<br />

Néanmoins, la concurrence illégale est<br />

déjà très forte (bookmakers en ligne).<br />

Afin de pouvoir canaliser le jeu en ligne<br />

dans un cadre juridique et sûr, la FDJ a<br />

graduellement augmenté le taux de retour<br />

sur les jeux de paris sportifs et travaille au<br />

développement de son offre.<br />

La Française des Jeux devra faire face à<br />

la concurrence d’autres opérateurs de<br />

paris sportifs dès fin 2009. Sous licence<br />

et supervision gouvernementales, tous les<br />

opérateurs légaux seront soumis à la même<br />

règlementation et à la même taxation.<br />

Internet<br />

Mesures prises pour protéger les<br />

joueurs de la fraude, du jeu excessif,<br />

et du jeu des mineurs<br />

Interdiction d’accès aux joueurs<br />

mineurs<br />

Depuis juillet 2007 La Française des<br />

Jeux contrôle la totalité des inscriptions<br />

en ligne afin de s’assurer que les<br />

joueurs ont plus de 18 ans. Quand ils<br />

s’inscrivent sur le site FDjeux.com, les<br />

joueurs doivent certifier avoir plus de<br />

18 ans et envoyer une copie de leur<br />

pièce d’identité.<br />

Les joueurs sont très vivement incités à<br />

envoyer leur pièce d’identité. Si la pièce<br />

d’identité n’a pas encore été envoyée,<br />

la mise est limitée à 100e. Si aucune<br />

pièce d’identité valide n’est reçue dans<br />

les 3 semaines, l’accès au compte personnel<br />

est bloqué et aucun gain ne peut<br />

être retiré du compte FDjeux.com. Le<br />

compte personnel est définitivement<br />

fermé si la pièce d’identité n’est pas envoyée<br />

dans les semaines.<br />

Prévention du jeu excessif<br />

Depuis l’ouverture du site en 2001, La<br />

Française des Jeux a développé des outils<br />

pour protéger les joueurs contre le jeu<br />

excessif.<br />

Des limites mensuelles et journalières aux<br />

dépôts ont été fixées afin de contrôler les<br />

dépenses. Les mises sur les jeux interactifs<br />

et les jeux de grattage sont également<br />

limitées à 300e par semaine. Les joueurs<br />

ont la possibilité d’abaisser cette limite ou<br />

de la faire passer à 00e par semaine. En<br />

outre, une fois que les gains atteignent les<br />

3000e, ils sont automatiquement virés sur<br />

le compte bancaire personnel du joueur.<br />

Seuls 0e sont gardés pour permettre de<br />

nouvelles mises.<br />

Afin de contrôler leur temps de jeu, les<br />

joueurs peuvent s’imposer une auto-exclusion<br />

pour une période de 7 jours. Ils ne<br />

peuvent pas annuler cette requête et la<br />

troisième auto-exclusion est définitive.<br />

Pour lutter contre la fraude, les joueurs<br />

ne peuvent pas modifier les données bancaires<br />

fournies lors de l’inscription avant<br />

que tous les gains aient été virés.<br />

Globalement, il y a des mises en garde<br />

contre le jeu compulsif avant chaque jeu<br />

et plusieurs pages web donnent des informations<br />

à ce sujet.


Juridique<br />

1 Ce texte est une version abrégée d’une<br />

conférence donnée à l’Université de St Gall sur<br />

le pouvoir discrétionnaire des Etats et le règlement<br />

des différends internationaux.<br />

2 CJE, Banque Alsacienne vs Koestler, 24 octobre<br />

1978, 15/78, ECR [1978]-1971.<br />

3 Tribunal de l’AELE, ESA vs la Norvège, le 14<br />

mars 2007, E-1/06.<br />

PRECAUTION & DISCRETION: DEUX PRINCIPES FONDA-<br />

MENTAUX POUR TROUVER LA SOLUTION APPROPRIEE<br />

AUX SERVICES DE JEUX DE HASARD 1 .<br />

par Philippe Vlaemminck, Conseiller juridique EL<br />

Il n’y a jamais eu autant d’affaires renvoyées<br />

devant la Cour Européenne de<br />

Justice. Alors que de 1992 à 2007, il y<br />

avait eu 14 renvois, 2008 a vu 14 nouvelles<br />

affaires en instance à Luxembourg.<br />

La CEJ en a assez de toutes ces<br />

affaires intentées par des parties privées<br />

pour créer le chaos dans les Etats<br />

Membres de l’Union Européenne. En<br />

réalité, toutes ces affaires sont dues à<br />

un manque de consensus politique, de<br />

volonté de la part des Etats Membres<br />

et de la Commission d’en arriver à un<br />

cadre réglementaire. La Cour ne veut<br />

pas remplacer les politiciens mais est<br />

confrontée à une situation où en réalité<br />

elle n’a pas d’autre choix<br />

Si nous observons ce qui se passe dans<br />

les Etats Membres, il est évident que la<br />

Cour Européenne – et pas seulement<br />

elle, mais probablement aussi la Cour de<br />

l’AELE - doit aller plus loin dans la définition<br />

et la fixation du point d’équilibre<br />

de la question de l’évaluation de la proportionnalité.<br />

La toute dernière affaire que nous avons<br />

eue devant la Cour Européenne, pour<br />

laquelle aucune décision n’a encore été<br />

arrêtée à ce jour, est l’affaire portugaise<br />

de la Liga Portuguesa de Futebol Profissional<br />

dans laquelle, lors de l’audience, le<br />

Juge Rapporteur Schiemann a demandé<br />

non seulement aux parties impliquées<br />

mais à tous les Etats Membres dans<br />

quelle mesure la Cour pouvait relayer<br />

les tribunaux nationaux pour l’évaluation<br />

de la proportionnalité. L’opinion du<br />

14 octobre de l’Avocat Général, bien que<br />

reprenant les termes déjà employés dans<br />

l’affaire Schindler, a été favorablement<br />

accueillie par les Etats Membres. Les règles<br />

du marché intérieur ne peuvent s’appliquer<br />

librement au domaine du jeu. La<br />

13<br />

P AN RAMA<br />

concurrence n’entre pas en compte dans<br />

le domaine du jeu, aussi longtemps que<br />

les Etats Membres n’exigent pas de leurs<br />

opérateurs qu’ils se comportent comme<br />

des opérateurs économiques traditionnels<br />

à la recherche de la maximisation<br />

des bénéfices. Il appartient maintenant<br />

à la Cour de décider si elle veut suivre<br />

l’Avocat Général. Cela ne signifiera pas<br />

pour autant la fin de la guerre juridique<br />

engagée par les opérateurs privés.<br />

Il faut donc trouver des moyens de coopération<br />

pour résoudre le problème de l’évaluation<br />

de la proportionnalité et du pouvoir<br />

discrétionnaire des Etats Membres.<br />

Mais laissez-moi vous dire pourquoi c’est<br />

si difficile quand il s’agit du jeu. Lors de la<br />

première affaire, l’affaire Schindler, il était<br />

question de savoir si la Cour Européenne<br />

de Justice était compétente en la matière.<br />

De nombreux Etats Membres disaient<br />

que, selon les principes fondamentaux<br />

du droit civil – et la plupart d’entre eux<br />

à cette époque se fondaient sur le Code<br />

Napoléon -, la Cour n’avait aucune compétence.<br />

Ils faisaient appel au principe selon<br />

lequel les contrats de jeu étaient illégaux,<br />

puisqu’ils contrevenaient aux principes<br />

d’ordre public tels que mentionnés dans<br />

le droit civil. Et les Etats Membres s’y sont<br />

souvent référés lors de l’affaire de la Banque<br />

Alsacienne contre Koestler devant la<br />

Cour Européenne 2 . C’était une affaire où<br />

une personne spéculant sur les marchés<br />

financiers avait refusé de rembourser sa<br />

banque en invoquant l’exception du jeu.<br />

L’affaire avait également été renvoyée<br />

devant la CJE. La Cour avait décidé que,<br />

nonobstant la question de la liberté de<br />

prestation de services, elle pouvait accepter<br />

que l’exception du jeu puisse être légitimement<br />

invoquée.<br />

La même question s’est à nouveau posée<br />

pour Schindler: la Cour est-elle compétente?<br />

Une loterie est-elle une activité<br />

économique? A mon avis, c’est la raison<br />

pour laquelle la Cour avait été si réticente<br />

à aller au fond de la question de<br />

la proportionnalité lors de l’affaire Schindler.<br />

L’affaire Schindler a été vivement<br />

critiquée dans la littérature juridique. Le<br />

raisonnement de la Cour se fondait entièrement<br />

sur l’argumentation des Etats<br />

Membres, selon laquelle les aspects moraux,<br />

religieux et culturels ne peuvent<br />

être ignorés. La loterie est une forme de


jeu de hasard, pour laquelle il existe un<br />

risque élevé de criminalité et de fraude,<br />

un risque de désordre social et de problèmes<br />

personnels, tels que la dépendance<br />

au jeu. Et en dernier lieu, bien que cela<br />

ne soit pas un objectif en soi, elle contribue<br />

significativement au financement des<br />

bonnes causes. Ce dernier élément rend<br />

la question encore plus épineuse.<br />

Voilà les raisons pour lesquelles c’est un<br />

domaine si sensible et pourquoi la Cour a<br />

immédiatement ajouté dans l’alinéa 61 de<br />

l’affaire Schindler qu’un degré suffisant de<br />

latitude est indispensable pour définir ce qui<br />

est nécessaire pour protéger les joueurs.<br />

L’affaire suivante, comparable à l’affaire<br />

norvégienne devant la Cour de l’AELE<br />

- ESA contre la Norvège 3 - traitait des<br />

machines à sous en Finlande. Dans cette<br />

affaire de machines à sous, la Cour a repris<br />

ce qui avait déjà été dit il y a cinq<br />

ans dans l’affaire Schindler, en acceptant<br />

les quatre éléments conducteurs des politiques<br />

des Etats Membres. Cependant,<br />

cette fois-ci la Cour a ajouté qu’il y avait<br />

lieu de vérifier si ces raisons garantissaient<br />

la réalisation des objectifs poursuivis<br />

et n’outrepassaient pas les exigences<br />

requises. C’était un premier pas vers<br />

une évaluation de proportionnalité par<br />

les tribunaux nationaux. La Cour a toutefois<br />

déclaré qu’il appartenait aux Etats<br />

Membres de définir l’ampleur de la protection<br />

qu’ils souhaitent accorder à leurs<br />

citoyens et que le fait qu’un Etat Membre<br />

ait opté pour un système de protection<br />

différent de celui adopté par une autre<br />

Etat Membre ne peut pas avoir d’action<br />

sur l’évaluation.<br />

C’est ainsi que la Cour a décidé que les<br />

Etats Membres ont individuellement la<br />

compétence pour effectuer l’évaluation,<br />

avec une certaine marge de manœuvre.<br />

A la fin de son arrêt, la Cour a donné une<br />

clé pour la réalisation de l’évaluation de<br />

proportionnalité, en mentionnant que la<br />

seule chose qu’un Etat Membre doit faire<br />

est de définir si la mesure ne semble pas<br />

disproportionnée.<br />

Personne ne pensait que la discussion irait<br />

au-delà des arrêts. Je crois que la raison<br />

en était que les services de jeu n’étaient,<br />

à l’époque, qu’une question d’activités<br />

«physiques». Si nous avons actuellement<br />

tellement de problèmes, c’est essentielle-<br />

14<br />

ment dû au rôle prépondérant d’internet<br />

dans le secteur du jeu. Malheureusement,<br />

le jeu est devenu la première ou la deuxième<br />

plus importante activité économique<br />

sur internet, après la pornographie.<br />

Nous en arrivons à l’affaire Gambelli,<br />

l’affaire la plus controversée de toutes.<br />

C’est parce que la Cour s’est engagée<br />

seule dans une évaluation partielle de<br />

la proportionnalité et que le renvoi aux<br />

tribunaux nationaux n’a été que partiel<br />

que l’interprétation de l’arrêt Gambelli<br />

est difficile. En effet, dans l’alinéa 69 de<br />

son arrêt, la Cour dit: dans la mesure où<br />

les autorités incitent et encouragent les<br />

consommateurs à participer à des jeux<br />

de hasard, ils ne peuvent pas invoquer<br />

l’ordre public. Avec cette déclaration, la<br />

Cour a fixé une limite. Si vous incitez les<br />

gens à jouer – et dans l’affaire Gambelli<br />

la législation italienne avait effectivement<br />

déclaré qu’elle voulait développer<br />

le jeu de hasard car il génère beaucoup<br />

d’argent pour l’Etat - vous ne pouvez pas<br />

invoquer l’ordre public et limiter l’accès<br />

au marché.<br />

C’est l’affaire Gambelli qui a conduit à de<br />

nombreuses affaires devant les tribunaux<br />

nationaux où, dans un cas précis, le juge<br />

a déclaré que toutes les restrictions devaient<br />

être levées et que le marché devait<br />

être libéralisé. D’autres ont dit que<br />

le marché devait rester fermé. En Allemagne,<br />

cela s’est soldé par un arrêt du 28<br />

mars 2006 de la Cour Constitutionnelle<br />

fédérale (Bundesverfassungsgericht)<br />

des plus importants, des plus productifs<br />

et des plus constructifs. Je crois que les<br />

affaires liées au jeu et la manière dont<br />

la proportionnalité est évaluée dans ces<br />

domaines très sensibles pourraient être<br />

partiellement résolues en adoptant le<br />

même raisonnement que la Cour Constitutionnelle<br />

allemande.<br />

Permettez-moi d’en venir maintenant<br />

là où nous en sommes. Les tribunaux<br />

ont dit que la marge de manœuvre était<br />

grande. Les tribunaux ont également dit<br />

qu’il existe des directives pour vos évaluations<br />

d’ordre public. Nonobstant, nous<br />

avons actuellement 14 affaires en instance<br />

devant la CEJ, ce qui est tout à fait<br />

exceptionnel.<br />

Dans l’affaire de la Liga Portuguesa de<br />

Futebol, le juge rapporteur Schiemann a<br />

réellement tenté une ouverture en enta-<br />

P AN RAMA<br />

Juridique<br />

mant un débat avec tous les Etats Membres.<br />

Nous ne savons toutefois toujours<br />

pas où cela nous mènera.<br />

Pour revenir sur la décision de la Cour<br />

Constitutionnelle fédérale de 2006,<br />

j’aimerais soulever deux questions:<br />

Tout d’abord, pouvons-nous véritablement<br />

appliquer une sorte de principe<br />

de précaution dans les affaires liées au<br />

jeu? Pouvons-nous invoquer l’état des<br />

connaissances en matière de dépendance<br />

au jeu pour éviter l’ouverture des marchés,<br />

quand les risques de dépendance à<br />

certaines formes de jeu sont incertains?<br />

Dans sa décision, la Cour Constitutionnelle<br />

fédérale s’est référée à quatre reprises<br />

à «l’état actuel de la connaissance»,<br />

«l’état actuel de la recherche». Elle<br />

a même déclaré plus d’une fois que des<br />

restrictions peuvent être acceptées car<br />

l’état actuel de la recherche n’apporte<br />

pas la preuve qu’il n’y a pas de risque de<br />

dépendance dans certains domaines.<br />

C’est la raison pour laquelle le principe<br />

de précaution pourrait effectivement<br />

s’appliquer au jeu de hasard. Si nous ne<br />

savons pas quels sont les risques, les règles<br />

du marché intérieur ne peuvent pas<br />

prévaloir.<br />

Ma deuxième question est liée au fait<br />

que la Cour Constitutionnelle fédérale<br />

s’est prononcée dans cette même affaire<br />

comme suit:<br />

• Il est en principe admissible que les<br />

Etats aient organisé le secteur du jeu<br />

et mis en place des restrictions car elles<br />

leur permettaient d’atteindre les objectifs<br />

qu’ils poursuivent.<br />

• La Cour ayant découvert qu’en réalité<br />

ils ne respectent plus ce critère, les Etats<br />

doivent avoir, pour trouver une solution,<br />

le même pouvoir discrétionnaire que celui<br />

dont ils disposaient pour organiser les<br />

services de jeux de hasard.<br />

Selon la Cour Constitutionnelle, dans un<br />

domaine où un Etat dispose d’une marge<br />

de manœuvre importante pour fixer<br />

des restrictions, quand elle estime que<br />

la manière dont l’Etat met en œuvre les<br />

restrictions n’est pas conforme à la loi, la<br />

Cour peut accorder à l’Etat du temps et<br />

toute latitude pour trouver une solution.


1<br />

P AN RAMA


Professeur Mark Griffiths<br />

(Université de Nottingham Trent)<br />

Dr Richard Wood<br />

(GamRes Limited)<br />

Dr Jonathan Parke<br />

(Université de Salford)<br />

16<br />

La Responsabilité sociale et GAM-GaRD:<br />

Rendre les jeux plus sûrs<br />

Professeur Mark Griffiths<br />

Le “International Gaming Research<br />

Unit (IGRU)” – Centre de recherche international<br />

du jeu est constitué d’une<br />

équipe de chercheurs spécialistes du jeu<br />

dans tout le territoire britannique, qui<br />

travaillent ensemble à la recherche et au<br />

conseil dans le but de développer des stratégies<br />

efficaces de jeu responsable. De fin<br />

2006 à mi 2007, le Centre International<br />

de Recherche (IGRU), de concert avec<br />

Camelot Group Plc (la Loterie Nationale<br />

britannique) a participé à l’élaboration<br />

d’un processus de développement de jeux<br />

socialement responsables plus efficace. Le<br />

nouvel outil d’évaluation des risques liés<br />

au jeu, appelé GAM-GaRD (Gambling<br />

Assessment Measure – Guidance about<br />

Responsible Design – Mesure d’évaluation<br />

du jeu – Directives pour une<br />

conception responsable), est un outil<br />

innovateur d’évaluation, qui aidera les<br />

opérateurs de jeux à concevoir des jeux<br />

diminuant les risques pour les joueurs<br />

vulnérables. Il permet également de faire<br />

l’économie de dépenses allouées au développement<br />

d’un jeu qui, sans cela, pourrait<br />

être potentiellement problématique.<br />

Les caractéristiques structurelles (qui à<br />

la base sont simplement des particularités<br />

que les fabricants introduisent dans<br />

leurs jeux) semblent avoir toujours plus<br />

d’importance dans le développement et le<br />

maintien d’attitudes face au jeu. En identifiant<br />

et en comprenant la structure des<br />

jeux (c.-à-d. la conception du jeu et ses<br />

fonctions associées) nous essayons d’élucider<br />

ce qui rend certains jeux problématiques<br />

pour les individus vulnérables et<br />

les joueurs prédisposés, ce qui les rend<br />

jouables ou attrayants pour les joueurs<br />

P AN RAMA<br />

GAM-GaRD<br />

occasionnels et, par conséquent, ce qui<br />

font d’eux des jeux attirants et intéressants<br />

d’un point de vue commercial.<br />

Nous avons réalisé de nombreuses études<br />

sur les caractéristiques structurelles et en<br />

situation, y compris ce qui incite les gens<br />

à jouer en tout premier lieu (publicité,<br />

accessibilité des produits, recours à des<br />

cadeaux, conception du local de jeu, etc.)<br />

ainsi que sur les caractéristiques particulières<br />

des différentes sortes de jeu et de<br />

produits qui mènent les gens à continuer<br />

de jouer (rapidité du jeu, utilisation d’éléments<br />

de ‘near win, rapidité de retour au<br />

joueur, utilisation de la lumière, des couleurs<br />

et des sons sur machines à sous,<br />

etc.). L’identification de ces types de caractéristiques<br />

a des implications importantes<br />

pour la formation et l’information<br />

des diverses parties prenantes.<br />

• L’industrie du jeu: l’information sur<br />

les éléments de jeu potentiellement à risque<br />

peut être utile à l’industrie pour ses<br />

stratégies de jeu responsable. En examinant<br />

et en réduisant les risques des jeux<br />

lors des étapes de développement, il est<br />

possible de concevoir des jeux ayant un<br />

minimum d’impact négatif. Avec cette<br />

approche il est possible de diminuer le<br />

nombre de joueurs vulnérables enclins à<br />

développer des problèmes de jeu.<br />

• Les joueurs: l’information peut aider<br />

les joueurs à se comporter de manière<br />

responsable si nous parvenons à leur<br />

faire comprendre, identifier et même à<br />

s’adapter aux signaux, en évitant les jeux<br />

à haut risque ou en faisant preuve de prudence<br />

lorsqu’ils y jouent. Par exemple,<br />

les joueurs s’engageant dans des jeux à<br />

haute fréquence séquentielle pourraient<br />

devenir plus circonspects s’ils savent que<br />

leur argent est plus vite dépensé et que la<br />

course aux pertes est plus rapide.<br />

• Cliniciens: l’information garantit que<br />

les cliniciens ont la connaissance requise<br />

pour aider les joueurs à problème, en<br />

les éduquant et/ou en bravant préjugés<br />

cognitifs et autres croyances irrationnelles.<br />

La connaissance structurelle des<br />

jeux peut également aider à identifier les<br />

motivations du joueur en examinant les<br />

formes et types de jeux préférés. Cliniquement<br />

parlant, elle peut apporter une


GAM-GaRD<br />

meilleure connaissance des motivations<br />

du joueur, pouvant être utile lors d’interventions<br />

ultérieures.<br />

Une approche caractéristique structurelle<br />

du jeu est importante pour épingler plus<br />

précisément quand/où la constitution<br />

psychologique d’un individu influe sur<br />

son comportement face au jeu. Cette approche<br />

donne également des explications<br />

sur des comportements de jeu dans un<br />

contexte psychologique spécifique plutôt<br />

que d’ordre général, telles que «personnalité<br />

dépendantes». Elle permet également<br />

l’usage de la recherche étendue<br />

qui met en évidence les “déclencheurs”<br />

structurels et de situation qui peuvent<br />

avoir une influence négative sur le comportement<br />

des joueurs vulnérables.<br />

Bien que la plupart des caractéristiques<br />

structurelles incitant au jeu (comme par<br />

exemple la fréquence de l’événement<br />

et son renfort consécutif) soient subordonnées<br />

à des facteurs psychologiques<br />

individuels, elles sont la conséquence directe<br />

de caractéristiques structurelles qui<br />

n’auraient, indépendamment, eu aucune<br />

incidence sur le comportement du joueur.<br />

C’est ce que nous appelons une interaction<br />

“psycho-structurelle”. Succinctement, des<br />

caractéristiques structurelles peuvent induire<br />

des expériences psychologiquement<br />

satisfaisantes, même lors de situations de<br />

pertes financières (par exemple, la psychologie<br />

du “near miss”).<br />

Dans certains cas, diverses caractéristiques<br />

structurelles technologiquement<br />

plus avancées ont un potentiel encore<br />

plus prononcé d’incitation au jeu. Des<br />

jeux interactifs, exigeant davantage de<br />

compétences, plus rapides et continus,<br />

des interfaces au graphisme amélioré,<br />

tous ces éléments confondus produisent<br />

des jeux plus sophistiqués et psychologiquement<br />

captivants. C’est pourquoi, toute<br />

mesure efficace visant la diminution du<br />

risque que les joueurs vulnérables développent<br />

des problèmes doit s’intéresser<br />

aux caractéristiques “dangereuses” des<br />

jeux lors des étapes de développement.<br />

GAM-GaRD est fondé sur la combinaison<br />

d’études des caractéristiques structurelles<br />

et en situation réalisées à ce jour dans le<br />

monde d’une part et, l’engagement d’une<br />

équipe des meilleurs experts mondiaux,<br />

en matière de recherche sur le jeu responsable<br />

et de traitement des joueurs à<br />

problèmes d’autre part. Le groupe consultatif<br />

se composait de l’équipe “IGRU” et<br />

autres experts des Etats Unis (Dr Henry<br />

Lesieur), du Canada (Dr Robert Ladouceur,<br />

Dr Jeff Derevensky), d’Australie (Dr<br />

Alex Blasczcynski), et d’Allemagne (Dr<br />

Gerhard Meyer). Les tests finaux de la<br />

mesure comparaient résultats et risques<br />

associés connus à ce jour. GAM-GaRD<br />

est maintenant sous licence à la disposition<br />

de tout le secteur du jeu de hasard<br />

(voir http://www.gamgard.com).<br />

Diane Thompson, Chief Executive de<br />

Camelot et Membre du Comité Exécutif<br />

de l’Association Européenne des<br />

Loteries et Totos d’Etat et de l’Association<br />

mondiale des Loteries a déclaré:<br />

“Le mariage de la responsabilité et de<br />

l’innovation peut être heureux – les<br />

résultats de la Loterie Nationale britannique<br />

ainsi que sa solide réputation<br />

d’entreprise responsable en sont<br />

la preuve. Je suis très heureuse de<br />

constater que les autres Loteries dans<br />

le monde progressent en termes de pratiques<br />

responsables – y compris celles<br />

de jeu responsable – tout en collectant<br />

des fonds pour les Bonnes Causes”.<br />

GAM-GaRD peut être utilisé pour identifier<br />

les caractéristiques structurelles et<br />

en situation de jeux présentant les plus<br />

hauts risques de jeu excessif. GAM-GaRD<br />

fournit pour chaque jeu testé un total de<br />

points, une notation sous forme de “feu<br />

de signalisation” (vert = risque moindre<br />

pour les joueurs vulnérables; jaune<br />

= taux de risque moyen pour joueurs<br />

vulnérables ; rouge = risque élevé pour<br />

joueurs vulnérables). GAM-GaRD identifie,<br />

le cas échéant, les éléments problématiques<br />

du jeu, afin qu’ils puissent être<br />

“ajustés” pour rendre le jeu plus sûr ou<br />

combinés à d’autres mesures de responsabilité<br />

sociale dans le but d’en réduire<br />

globalement les méfaits. GAM-GaRD a<br />

été conçu de telle sorte qu’il puisse être<br />

utilisé pour évaluer toutes les formes de<br />

jeu, par quiconque ayant une connaissance<br />

élémentaire des caractéristiques<br />

de jeu. Par exemple, la mesure peut être<br />

utilisée par les concepteurs de jeux, le<br />

personnel de RSE et les régulateurs du<br />

jeu. Le cas échéant, les personnes qui<br />

souhaitent utiliser l’instrument peuvent<br />

bénéficier d’une formation dans le cadre<br />

des programmes de formation continue<br />

du personnel en responsabilité sociale<br />

et/ou en conception du jeu.<br />

17<br />

P AN RAMA<br />

Il est important de savoir qu’une annotation<br />

“rouge” n’implique ni ne signifie<br />

forcément qu’un jeu ne devrait pas être<br />

lancé sur le marché. Si un jeu semble présenter<br />

des caractéristiques problématiques,<br />

certaines options et stratégies peuvent<br />

être envisagées et mises en œuvre:<br />

• Modifier l’une ou l’autre des caractéristiques<br />

du jeu pour réduire le total général<br />

des points: Il est possible d’utiliser la mesure<br />

pour identifier les caractéristiques<br />

problématiques spécifiques du jeu afin de<br />

l’adapter en conséquence. Par exemple, si<br />

le jeu compte un nombre élevé de points<br />

sur “fréquence de l’événement”, des mesures<br />

peuvent être prises pour ralentir<br />

le jeu, et abaisser le total des points. Si<br />

un jeu affiche beaucoup de points sur la<br />

“continuité du jeu”, des pauses peuvent<br />

être introduites entre la fin d’un jeu et le<br />

début d’un autre.<br />

• Mieux protéger le marché et introduire<br />

des stratégies de prévention: Si un jeu cumule<br />

les points, d’autres initiatives de jeu<br />

responsable de protection et de prévention<br />

peuvent être mises en œuvre afin de<br />

limiter, contrôler et minimiser les effets du<br />

jeu. Par exemple, les heures d’accessibilité<br />

d’un jeu en ligne peuvent être restreintes,<br />

ou les dépenses hebdomadaires limitées.<br />

Les joueurs qui perdent un certain<br />

montant pourraient être interrogés pour<br />

savoir s’ils veulent vraiment continuer à<br />

jouer. D’autres stratégies socialement responsables<br />

pourraient être d’éviter de placer<br />

des machines de jeux dans des lieux<br />

socialement défavorisés, où se réunissent<br />

les jeunes, où l’alcool est omniprésent.<br />

• Abandonner le jeu: dans certains cas,<br />

le jeu peut devoir être abandonné ou<br />

exiger de telles modifications qu’il en devient<br />

irréalisable, peu rentable et/ou peu<br />

attrayant pour les joueurs.<br />

La première version de GAM-GaRD<br />

réunit les résultats les plus récents<br />

et les plus avancés d’études internationales<br />

sur le jeu, et l’expérience<br />

clinique directe de ceux qui s’occupent<br />

des joueurs à problèmes et “en<br />

danger”. Au fil du temps, d’autres<br />

recherches seront publiées sur les<br />

caractéristiques structurelles existantes.<br />

Par ailleurs, de nouvelles<br />

caractéristiques structurelles et de<br />

situation sont susceptibles d’apparaître.<br />

Par conséquent, notre mesure<br />

sera révisée annuellement afin<br />

de garantir qu’elle peut prendre en<br />

compte toute nouvelle modification<br />

technologique ou étude empirique<br />

récemment publiée.


Nouvelles des Membres<br />

Interview de Thierry Pujol, Directeur de la<br />

Sécurité et de la Gestion des Risques<br />

de la Française des Jeux<br />

La Française des Jeux vient d’obtenir, en un temps record de sept mois, la certification<br />

ISO 27001, pour son cœur d’activité. C’est l’occasion pour Thierry Pujol,<br />

Directeur de la Sécurité et de la Gestion des Risques de la Française des Jeux,<br />

mais aussi Président de la Commission de Sécurité et de Gestion des Risques<br />

de la World Lottery Association (WLA), de revenir sur les raisons de l’obtention<br />

de cette certification. L’élément déclencheur a été la mise en conformité avec les<br />

règles d’Euro Millions qui prévoient un renouvellement périodique de l’agrément<br />

de sécurité des Loteries concernées. C’est aussi dans un contexte français particulier<br />

que cette certification intervient. En effet, le marché de certains jeux en<br />

ligne doit être ouvert d’ici 2009/2010 alors que de nombreux opérateurs proposent<br />

déjà des jeux sur internet en toute illégalité, et sans le même niveau<br />

de contrôle. Enfin, la WLA vient d’annoncer le changement de sa procédure de<br />

certification en vue de favoriser son extension dans le monde des Loteries. C’est<br />

donc dans un secteur des jeux en mutation que la Française des Jeux donne de<br />

nouvelles preuves du haut niveau de sécurité de son activité.<br />

Pourquoi la Française des Jeux a-telle<br />

souhaité obtenir la certification<br />

ISO 27001?<br />

- Depuis le mois d’octobre, la Française<br />

des Jeux est certifiée ISO 27001, avec<br />

des conclusions très favorables, dans le<br />

cadre de son Système de Management et<br />

de Sécurité de l’Information (SMSI).<br />

19<br />

C’est l’engagement contractuel de la<br />

Française des Jeux avec ses partenaires<br />

d’Euro Millions qui a été le point déterminant<br />

pour se lancer dans ce processus<br />

de certification. L’agrément de sécurité<br />

qui était le sien venant à échéance, elle se<br />

devait d’être en conformité avec les règles<br />

partagées entre les Loteries participantes<br />

au jeu. Dans le cadre du renouvellement<br />

de son agrément auprès de la WLA, cette<br />

certification devient également un nouveau<br />

point de passage obligé. La WLA<br />

vient en effet de modifier la condition<br />

d’obtention de son agrément: la nouvelle<br />

procédure impose d’être d’abord certifié<br />

ISO 27001, puis de remplir 72 critères spécifiques<br />

aux activités de loterie. La Française<br />

des Jeux était également désireuse<br />

de conforter la confiance de ses partenaires,<br />

actionnaires et clients au travers des<br />

valeurs d’intégrité et de transparence et<br />

de sécurité garanties par cette certification,<br />

internationalement reconnue. Enfin,<br />

cette certification s’inscrit tout à fait dans<br />

la démarche de développement durable<br />

de l’entreprise à travers son exigence de<br />

progrès permanent.<br />

P AN RAMA<br />

A quelles mesures engage cette certification?<br />

- La certification ISO 27001 est une norme<br />

assez nouvelle et contraignante, qui<br />

impose une démarche d’amélioration<br />

continue (cf. la roue de Deming) et la<br />

remise en question des procédures de<br />

fonctionnement et d’organisation de<br />

l’entreprise. Elle est particulièrement<br />

adaptée au SMSI, car le management<br />

des risques d’une entreprise est un problème<br />

permanent et évolutif.<br />

Le rôle du SMSI est d’assurer la conformité<br />

de l’activité, à la fois dans le domaine<br />

des jeux de grattage et de loterie,<br />

des jeux en temps réel et de la production<br />

multimédia. Jeux, structure et personnes<br />

sont donc concernés. L’objectif<br />

est d’identifier et de traiter tous les<br />

risques, jusqu’à un niveau jugé acceptable<br />

par la Direction Générale. Or la<br />

certification ISO 27001 a été reconnue<br />

par des experts dans le monde entier<br />

comme étant particulièrement adaptée<br />

aux activités spécifiques au monde des<br />

loteries.<br />

L’objectif d’amélioration continue du SMSI<br />

imposé par la norme ISO 27001 peut se<br />

mesurer en quatre points, à travers:<br />

-La définition, la mise en œuvre, le<br />

contrôle et l’amélioration du SMSI;<br />

-La réponse complète et efficace aux<br />

mesures de sécurité retenues;<br />

-La réponse aux contrôles de la WLA et<br />

de Euro Millions de façon complète et<br />

efficace;<br />

-Le pilotage du SMSI.


Pour satisfaire les exigences propres au<br />

management des risques, tout en respectant<br />

l’engagement de progression<br />

continue, il est nécessaire de s’appuyer<br />

principalement sur des textes formels<br />

fondamentaux que sont les suivants:<br />

-Une Politique de Sécurité;<br />

-Une Méthode d’analyse, d’appréciation,<br />

d’évaluation et de mise en oeuvre<br />

d’un plan de traitement des risques;<br />

-Une Directive SMSI.<br />

Comment s’assure-t-on que la Française<br />

des Jeux respecte son engagement?<br />

- La certification est attribuée pour trois<br />

ans, mais chaque année l’entreprise est<br />

contrôlée par le biais d’une revue de<br />

Direction prévoyant des améliorations<br />

correctives et préventives. L’organisme<br />

certificateur (en l’occurrence le Bureau<br />

Véritas) s’assure que les processus sont<br />

bien enclenchés, appliqués et améliorés.<br />

Cela oblige tous les collaborateurs à<br />

appliquer certaines méthodes pour garantir<br />

la mise en œuvre d’un traitement<br />

des risques potentiels pouvant toucher<br />

l’entreprise. Appliquer des procédures<br />

permet de contrôler les façons de faire<br />

et donc de progresser dans la méthode.<br />

Par ailleurs, raisonner «ISO» en terme<br />

de système de management favorise<br />

l’acculturation des collaborateurs en<br />

vue d’une déclinaison éventuelle vers<br />

d’autres normes ISO.<br />

Il convient de noter que la Française<br />

des Jeux fonctionnait déjà avec beaucoup<br />

de procédures et de processus<br />

modélisés et que son savoir faire en<br />

terme de politique de sécurité était déjà<br />

bien établi. Cela a permis l’obtention de<br />

la certification en un temps record.<br />

Comment la Française des Jeux<br />

s’est-elle organisée pour obtenir<br />

cette certification?<br />

- Habituellement, une entreprise candidate<br />

met deux ans à être certifiée.<br />

La Française des Jeux a obtenu cette<br />

certification en sept mois. Cela a été<br />

possible grâce à la mobilisation de toutes<br />

les Directions, à commencer par<br />

20<br />

la Direction Générale, véritable clé du<br />

succès. Les Directions Opérationnelles<br />

ont saisi cette impulsion donnée par la<br />

Direction Générale, par le biais de trois<br />

acteurs clés: Alain Gravier, Responsable<br />

du Département Management Central<br />

des Risques, Patricia Erny, Responsable<br />

Fonctionnelle Pôle Processus, et<br />

Jean-Jacques Riera, Responsable Département<br />

Sécurité des systèmes d’information.<br />

Enfin, le réseau de quinze<br />

Responsables Management Risques<br />

(RMR) affectés dans chaque Direction,<br />

ont été en première ligne pour la mise<br />

en place et la mise en œuvre des audits<br />

et processus. Il a fallu mener de front de<br />

nombreuses étapes. Un travail important<br />

a été fourni en amont, et les collaborateurs<br />

impliqués ont eu un rythme<br />

d’activité soutenu avec la réunion de<br />

comités de pilotage et de comités de sécurité<br />

bimensuelles, en plus des autres<br />

activités de l’entreprise.<br />

Par ailleurs, un grand nombre de processus<br />

ont été pris en compte, y compris<br />

des processus qui n’étaient pas prévus<br />

dans le périmètre initial. L’intégralité<br />

du cœur de métier de l’entreprise a<br />

donc été intégrée au processus de certification.<br />

C’est à chaque entreprise de<br />

définir son périmètre de certification.<br />

Plus le périmètre défini est vaste, plus<br />

la certification apporte une crédibilité<br />

conséquente. Or la Française des Jeux<br />

souhaitait non seulement répondre<br />

aux critères Euro Millions, mais aussi<br />

démontrer le même niveau d’exigence<br />

envers sa clientèle, ses actionnaires, ses<br />

régulateurs et ses partenaires.<br />

Quelles sont les «externalités positives»<br />

de cette certification?<br />

- Détenir la certification ISO 27001<br />

constitue un avantage concurrentiel<br />

certain sur le plan commercial, tout<br />

particulièrement en France. En effet,<br />

dans le cadre de l’ouverture du marché<br />

de certains jeux en ligne, une telle certification<br />

permet de prouver la qualité du<br />

service de jeu proposé par la Française<br />

des Jeux et de faciliter le travail de régulation<br />

dans la sélection des opérateurs<br />

de jeu qui seront agréés. Ensuite,<br />

P AN RAMA<br />

Nouvelles des Membres<br />

ce n’est pas une norme sectorielle mais<br />

une norme internationale, synonyme<br />

de garantie etv de transparence. S’agissant<br />

du jeu en ligne particulièrement,<br />

il existe en effet trop de «codes», de<br />

«chartes» ou de «certifications autoproclamées»<br />

qui ne garantissent guère<br />

le sérieux d’un opérateur de jeu, et qui<br />

ne sont pas reconnues internationalement.<br />

Aujourd’hui, en France, une dizaine<br />

d’entreprises seulement sont<br />

certifiées ISO 27001. Après EADS<br />

et IBM France, la Française des<br />

Jeux est la 3e grande entreprise,<br />

certifiée ISO 27001, tous secteurs<br />

confondus.


Nouvelles des Membres<br />

M. Offer Peri, 46, a été nommé Directeur<br />

Général et CEO de Israel Sports<br />

Betting Board (ISBB).<br />

Mr. Peri, marié et père de 3 enfants, a une<br />

longue expérience: PDG de BezeqCall, société<br />

de services de télécommunication,<br />

Vice Président Marketing et Ventes de<br />

«l’Autorité Postale» et chef des ventes et de<br />

la division commerciale de Bezeq, société<br />

nationale de télécommunications.<br />

Mr. Peri est licencié de l’Université Hébraïque<br />

de Jérusalem et est titulaire d’un MBA<br />

en marketing et entreprenariat.<br />

L’expérience de M. Peri, aussi bien en<br />

communication concurrentielle qu’en distribution,<br />

lui donne les outils nécessaires<br />

pour s’intégrer dans un secteur d’activités<br />

complexe. «Il m’a paru simple de passer de<br />

l’industrie de la communication à celle des<br />

paris, étant donné que les deux secteurs<br />

Italie<br />

Depuis juin 2008, Emilio Petrone<br />

occupe le poste de PDG de Sisal.<br />

La société occupe une place importante et<br />

diversifiée dans le marché du jeu italien,<br />

grâce à des marques telles que SuperEnalotto,<br />

SuperStar et MatchPoint. Actuellement,<br />

Sisal est présente sur tous les segments<br />

importants : loteries, courses de<br />

chevaux, paris sportifs, machines de jeux<br />

Un nouveau CEO pour Israel Sports Betting Board<br />

ont des marketings spécifiques, un haut<br />

niveau de technologie, des activités de services<br />

et de ventes, de sorte que les deux<br />

marchés sont très similaires. J’espère que<br />

l’expérience acquise au cours des 20 dernières<br />

années m’aidera à mener à bien ma<br />

nouvelle mission» confie M. Peri.<br />

M. Peri s’est fixé un certain nombre d’objectifs<br />

pour les deux années à venir:<br />

a. Renforcer l’aide que ISBB apporte aux<br />

différentes organisations sportives israéliennes<br />

b. Elargir les canaux de distribution existants,<br />

en s’ouvrant aux nouvelles technologies<br />

permettant les paris interactifs, par<br />

téléphone mobile, sur Internet, etc., et instaurer<br />

des programmes de fidélisation pour<br />

attirer de nouveaux consommateurs et les<br />

garder.<br />

c. Développer l’expérience des joueurs en<br />

leur proposant de nouveaux jeux.<br />

d. Diversifier et remodeler les points de<br />

ventes traditionnels en les reliant aux jeux<br />

interactifs, avec des programmes adaptés<br />

de fidélisation du détaillant.<br />

M. Peri a ajouté que ISBB est prêt, aux côtés<br />

de EL, la WLA et d’autres organisations, à<br />

affronter la concurrence déloyale des sites<br />

privés et illégaux de paris sur Internet.<br />

«A mon avis, il s’agit de concurrence inéquitable<br />

lorsque l’un des protagonistes contribue<br />

au bien public alors que l’autre est libre<br />

de ne penser qu’à ses propres intérêts. Cet-<br />

EMILIO PETRONE<br />

CEO<br />

et Bingo, via un réseau de quelques 30 000<br />

détaillants. Sisal offre en outre des services<br />

financiers tels que les cartes téléphoniques<br />

prépayées, et le paiement de services publics.<br />

L’objectif principal de M. Petrone est d’accélérer<br />

le développement de la société, en<br />

renforçant sa position dominante sur le<br />

marché intérieur, tout en explorant les possibilités<br />

ouvertes sur les marchés étrangers.<br />

La société vise clairement le consommateur,<br />

en proposant une expérience de jeu<br />

divertissante au moyen de jeux innovants<br />

et responsables, offrant la chance de réaliser<br />

ses rêves. Pour atteindre cet objectif,<br />

Sisal investit fortement dans le marketing<br />

et les stratégies commerciales.<br />

Avant de rejoindre Sisal, Emilio Petrone<br />

était Senior Vice Président de Mattel Corporation,<br />

leader mondial des jouets et produits<br />

de divertissement et Président de la<br />

21<br />

P AN RAMA<br />

te concurrence est encore plus aigüe pour<br />

les organisations de paris sportifs que pour<br />

les sociétés de loterie classiques».<br />

M. Peri a ajouté qu’il a l’intention de promouvoir<br />

des moyens qui donneront l’avantage<br />

à son industrie et cite, par exemple, la<br />

mise en œuvre du système de détection et<br />

d’alerte européen pour réduire les risques<br />

et le lancement de jeux de paris paneuropéens<br />

pour les Membres de l’Organisation<br />

Européenne des Paris.<br />

Pour atteindre ses objectifs M. Peri s’efforce<br />

de modifier la philosophie de la compagnie.<br />

«Nous avons prévu un nouveau programme<br />

de RSE qui prend en compte l’importance<br />

pour notre compagnie d’être différenciée des<br />

concurrents transfrontaliers illégaux. Je suis<br />

convaincu qu’un programme de RSE profondément<br />

ancré dans l’ADN d’une compagnie<br />

a une influence certaine sur ses résultats et<br />

son développement” dit M. Peri.<br />

Parmi les activités prévues au programme,<br />

ISBB a signé un protocole de marketing<br />

avec l’Association de Football israélienne<br />

d’une ampleur de 180 millions NIS sur les<br />

trois prochaines années. Le «Israël Sports<br />

Betting Board » est différent des autres sociétés<br />

européennes de loterie : ISBB décide<br />

du financement de nouveaux stades et infrastructures<br />

sportives, et de leur réalisation.<br />

Ces dix dernières années, ISBB a affecté,<br />

sous étroite supervision et contrôle,<br />

quelques 2 milliards NIS à ces projets.<br />

zone ESEMOA (Europe du Sud-Est, Moyen<br />

Orient et Afrique) comprenant 32 pays dont<br />

l’Italie, la Grèce, la Turquie, la Pologne, la<br />

Russie, les Emirats Arabes Unis et l’Afrique<br />

du Sud. Dès ses débuts chez Mattel en<br />

2001, Emilio Petrone a occupé la fonction<br />

de Président, Directeur Général de Mattel<br />

Italie, Mattel Grèce et Mattel Manufacturing<br />

Europe.<br />

Emilio Petrone est titulaire d’une licence<br />

en Economie et d’un MBA en Marketing et<br />

Finance. Il a travaillé pour des sociétés leader<br />

dans différents domaines, entre autres<br />

Ferrero, Unilever, Sara Lee Corporation et<br />

le Groupe Telecom Italia.<br />

Parallèlement à sa fonction chez Sisal, Emilio<br />

Petrone est actuellement Vice Président<br />

et Membre du Conseil d’Administration de<br />

la Chambre Américaine de Commerce en<br />

Italie.


22<br />

P<br />

Une nouvelle façon de jouer<br />

Depuis quelques années, joueurs et vendeurs<br />

sont habitués à une manière de<br />

jouer spécifique. Nous sommes tous habitués<br />

aux lecteurs de documents et à l’utilisation<br />

de bulletins de jeu avec des cases<br />

à cocher pour choisir les numéros du loto,<br />

faire des pronostics ou marquer nos sélections<br />

préférées. Ce processus, même<br />

si aujourd’hui il peut paraître simple, n’en<br />

est pas moins complexe. Les joueurs doivent<br />

s’accoutumer à des bulletins spéciaux,<br />

dont les grilles de jeu sont souvent<br />

petites et difficiles à lire. Ils doivent également<br />

faire la queue pour être servis par le<br />

buraliste ou l’agent de loterie.<br />

Chez INTRALOT, nous avons voulu aborder<br />

les choses sous un angle différent,<br />

c’est pourquoi nous nous sommes posés<br />

les questions suivantes : quelle est la manière<br />

la plus naturelle de jouer ? Comment<br />

préserver les joueurs de la complexité<br />

d’une technologie de pointe en ne leur<br />

laissant que l’expérience positive du jeu ?<br />

C’est ainsi que nous en sommes venus au<br />

concept de l’écriture naturelle via l’utilisation<br />

d’un stylo numérique et d’une simple<br />

feuille de papier. Nous avons trouvé comment<br />

utiliser une technologie fiable et<br />

intuitive, déjà testée dans de nombreux<br />

domaines tout aussi exigeants que la loterie,<br />

en l’incorporant dans une nouvelle<br />

solution d’avant-garde, baptisée Stylot.<br />

Grâce à Stylot, les joueurs ont uniquement<br />

besoin, pour jouer, d’un bulletin de<br />

jeu sur lequel écrire les numéros de leur<br />

choix. Ceux-ci sont automatiquement enregistrés<br />

et prêts à être traités à partir du<br />

système central de LOTOS d’INTRALOT.<br />

AN RAMA<br />

Cette nouvelle façon de jouer comporte<br />

plusieurs avantages immédiats. Aucun<br />

scanner de documents n’est nécessaire,<br />

ce qui permet d’utiliser des terminaux<br />

ultra-compacts de faible encombrement,<br />

tels que les terminaux microLOT qu’IN-<br />

TRALOT déploie déjà avec succès à travers<br />

le monde. En outre, étant donné<br />

qu’aucun fil ni câble n’est fixé au Stylot, le<br />

buraliste ou l’agent peut placer un ou plusieurs<br />

appareils aux endroits les plus pratiques<br />

de son point de ventes. Par ailleurs,<br />

bien que le lecteur utilise une technologie<br />

de pointe, elle est masquée sous les apparences<br />

d’un simple stylo, facile à utiliser !<br />

Les joueurs écrivent donc naturellement<br />

comme avec un véritable stylo.<br />

Parallèlement, le travail des buralistes et<br />

des agents s’en trouve réduit, puisque Stylot<br />

permet tout simplement de traiter les paris<br />

sans nécessité de scanner ou de saisie.<br />

Toutefois, l’un des principaux avantages<br />

de cette solution innovante repose sur le<br />

fait que la Loterie n’a plus besoin d’utiliser<br />

de grands bulletins de jeu ou d’imposer<br />

des restrictions en termes de couleur,<br />

de forme ou de taille. Les économies qui<br />

en découlent sont significatives : le même<br />

nombre de zones de jeu tient sur des<br />

bulletins environ deux fois plus petits.<br />

Par conséquent, tout en améliorant réellement<br />

la lisibilité des bulletins de jeu et<br />

la commodité des utilisateurs, nous soutenons<br />

également la demande mondiale<br />

d’utilisation responsable du papier et<br />

contribuons à la protection de l’environnement.<br />

Enfin, Stylot d’INTRALOT permet aux Loteries<br />

d’explorer d’autres possibilités de<br />

jeux et services grâce à ce nouveau type<br />

d’interaction avec leurs joueurs. Grâce à<br />

des systèmes plus élaborés, développés<br />

dans nos laboratoires, nous disposons de<br />

nombreux nouveaux jeux qui révolutionnent<br />

totalement la culture de la loterie et<br />

proposons de nouveaux jeux plus interactifs<br />

dans les points de ventes, étroitement<br />

connectés aux plateformes système IN-<br />

TRALOT pour la livraison de contenu.<br />

Des possibilités infinies.<br />

La technologie ici, maintenant.<br />

Pour vous, par INTRALOT.<br />

Premium


Premium<br />

La tendance la plus marquée au sein de<br />

l’industrie du jeu est la demande toujours<br />

grandissante chez les joueurs d’avoir accès<br />

à des jeux partout et en tout temps.<br />

Les clients veulent pouvoir trouver des<br />

jeux et des concepts nouveaux sur des<br />

canaux multiples (traditionnels, en ligne,<br />

loterie vidéo, poker, bingo, casino et paris<br />

sportifs), et de préférence dans un seul et<br />

même point de vente.<br />

La demande des fournisseurs connaît elle<br />

aussi une certaine croissance. Toutefois,<br />

aucune entreprise n’a encore réussi à<br />

mettre en place une solution complète répondant<br />

aux attentes des joueurs et des<br />

clients en matière de jeux et de services.<br />

En raison des lois et des réglementations<br />

en vigueur, les loteries qui ont pénétré<br />

le marché en ligne ont dû faire appel à<br />

plusieurs fournisseurs et intégrer leurs<br />

technologies, trop souvent disparates...<br />

du moins jusqu’à aujourd’hui.<br />

Grâce à l’acquisition d’entreprises telles<br />

que Boss Media, Finsoft, St Minver et Dynamite<br />

Idea, GTECH a regroupé les leaders<br />

de l’innovation du jeu sous un même<br />

toit et créé une nouvelle enseigne sous le<br />

nom de New Media & Sports Betting Co.<br />

La valeur collective de New Media &<br />

Sports Betting Co. s’explique par l’association<br />

des ressources des entreprises<br />

suivantes:<br />

• Boss Media: paris sécurisés sur internet<br />

et développement des jeux axés sur<br />

les joueurs.<br />

• Finsoft: développement créatif de jeux<br />

sur une plateforme de paris sportifs à la<br />

technologie avancée.<br />

• St Minver: opérations complètes et<br />

spécialisées pour les réseaux de jeux.<br />

• Dynamite Idea: leader en développement<br />

innovateur de jeux.<br />

La société New Media & Sports Betting Co.<br />

La société New Media & Sports Betting<br />

de GTECH compte plus de 160 clients<br />

et 600 employés dans le monde. La société<br />

New Media & Sports Betting Co.<br />

concentre ses activités de détail et en ligne<br />

sur les services et produits suivants :<br />

poker, bingo, casino, terminaux de vidéos<br />

interactives sur serveur, gestion du jeu et<br />

des risques, services complets de marque<br />

blanche, studio de création de jeux et bibliothèques..<br />

Qui sont-ils?<br />

En tant qu’une des premières entreprises<br />

à mettre en place son propre portail<br />

de jeux et de casino en ligne, Boss Media<br />

a posé les jalons des paris sécurisés sur<br />

Internet et du développement de jeux<br />

axés sur les joueurs. Fondée en Suède en<br />

1996, la société Boss Media s’est imposée<br />

comme l’un des premiers fournisseurs<br />

indépendants de solutions complètes de<br />

jeux en ligne pour le poker, le bingo, les<br />

jeux de casino et les systèmes de paiement<br />

et de back-end.<br />

Qui sont-ils?<br />

Finsoft est le premier fournisseur de<br />

solutions commerciales en temps réel<br />

conçues à la fois pour l’industrie des paris<br />

sportifs commerciaux et les réseaux<br />

de la World Lottery Association (WLA).<br />

L’expertise et le savoir-faire de cette société<br />

sont le fruit de plus de deux décennies<br />

de développement continu.<br />

Qui sont-ils?<br />

St Minver est le leader mondial de services<br />

de marque blanche pour les paris en<br />

ligne. Cette société propose des solutions<br />

de gestion complètes aux plus grandes<br />

marques média ainsi qu’aux opérateurs<br />

européens de paris sportifs.<br />

23<br />

P<br />

AN RAMA<br />

Qui sont-ils?<br />

Dynamite Idea est le leader en développement<br />

et en fourniture de paris à cote<br />

fixe uniques et novateurs pour le Web,<br />

iDTV, les portables et les salles de paris<br />

en Europe. Son équipe créative et hautement<br />

qualifiée développe des jeux dans<br />

des formats divertissants et attrayants<br />

fort prisés par les clients de l’industrie<br />

du pari.<br />

Une approche responsable du jeu à<br />

l’échelle mondiale<br />

Le mot d’ordre pour tous, y compris pour<br />

les opérateurs WLA, afin de réussir son<br />

entrée dans le monde fascinant des médias<br />

est : RESPONSABILITÉ SOCIALE.<br />

Il est d’une importance capitale que les<br />

opérateurs WLA puissent offrir des jeux<br />

à de nouvelles communautés de joueurs<br />

dans un cadre socialement responsable.<br />

GTECH est un promoteur du jeu socialement<br />

responsable, et la société New Media<br />

& Sports Betting Co. s’inscrit dans<br />

cet engagement. Par ailleurs, tous les<br />

produits et services fournis par GTECH<br />

et New Media & Sports Betting Co. sont<br />

conçus et développés dans cet état d’esprit.


Les détaillants constitueront toujours, dans<br />

un avenir prévisible, le premier canal de<br />

vente pour les jeux de loterie traditionnels<br />

tels que le Loto, le Keno, etc. Notre expérience<br />

nous suggère cependant que ces<br />

ventes risquent de décroître car ces jeux<br />

vieillissent et n’intéressent plus la nouvelle<br />

génération de joueurs. Les Loteries doivent<br />

donc poursuivre leurs efforts pour retenir<br />

les joueurs, tout en continuant d’accorder<br />

la priorité aux détaillants traditionnels. Et,<br />

une fois de plus, la croissance future des loteries<br />

proviendra des jeux en ligne (Internet<br />

ou téléphones portables), qui privilégieront<br />

encore davantage les jeux et les réseaux<br />

dont la nouvelle génération est friande.<br />

En Norvège, par exemple, les jeux sur ces<br />

nouveaux médias ont augmenté de 0 pour<br />

cent l’année dernière, représentant ainsi 7<br />

pour cent du chiffre d’affaires global de Norsk<br />

Tipping en 2007. De la même manière, Svenska<br />

Spel et Veikkaus affirment que les jeux<br />

sur Internet connaissent une forte croissance,<br />

représentant désormais respectivement 12 et<br />

20 pour cent de leur chiffre d’affaires global.<br />

Les experts estiment que les ventes de paris<br />

sur Internet de loteries régulées pourraient,<br />

à terme, atteindre 20 %. D’autres pensent<br />

qu’une fois que les ventes auront atteint le<br />

seuil des 20 %, les ventes sur Internet augmenteront<br />

de manière exponentielle.<br />

Quels sont les nouveaux concepts de jeu<br />

disponibles?<br />

Tandis que les loteries actuelles offrent principalement<br />

des jeux traditionnels de Loto,<br />

Keno ainsi que des paris sportifs sur leurs<br />

sites Internet, de nouveaux concepts de jeu<br />

sont désormais disponibles et cherchent à<br />

tirer profit de l’interactivité, des animations<br />

en 3D et de la vitesse offertes par Internet.<br />

• Boodle<br />

Boodle constitue une nouvelle catégorie<br />

de jeux de loterie qui permet de retrouver<br />

sur votre ordinateur tout le plaisir inhérent<br />

au tirage des loteries. Avec une distribution<br />

de véritables tickets ou des systèmes de<br />

comptes de joueur, les jeux Boodle offrent<br />

des graphismes, des sons, des animations<br />

et une jouabilité d’une grande qualité, tout<br />

cela sur votre navigateur Web préféré. Les<br />

jeux développés incluent $250,000 Bingo,<br />

Poker Pig et Battleship<br />

et d’autres titres<br />

emblématiques sont<br />

en cours de développement.<br />

Pour visualiser<br />

une démo, rendezvous<br />

sur: http://www.<br />

boodlegames.com<br />

• ScreenPlay<br />

Il s’agit d’un nouveau genre de jeux à issue<br />

prédéterminée auxquels vous pouvez jouer<br />

via le navigateur Web de votre ordinateur.<br />

24<br />

Nouveaux jeux pour de nouveaux supports<br />

Par Carin Langemark, Directrice communication marketing<br />

Scientific Games Suède<br />

Ces jeux ont été développés dans une large<br />

gamme de formats, allant des simples cartes<br />

à gratter aux jeux animés extrêmement interactifs.<br />

Les jeux ScreenPlay incluent<br />

Battleship, Monopoly, Jenga et Joust. La<br />

version Monopoly du jeu ScreenPlay est<br />

actuellement utilisée par la loterie de l’État<br />

de New York comme mécanisme de tirage de<br />

deuxième chance. Pour visualiser une démo,<br />

rendez-vous sur: https://newyork.secondchancebonuszone.com/monopoly/index.php<br />

• Jeux Second-Chance<br />

La société Scientific Games/<br />

MDI a développé Second<br />

Chance Bonus Zone®, un concept<br />

de site Web qui offre une<br />

seconde chance aux tickets<br />

perdants. Une fois que les joueurs ont saisi et<br />

validé leurs codes d’entrée, ils sont invités à<br />

jouer à une version hybride du jeu de société<br />

Monopoly grâce auquel ils peuvent gagner des<br />

points Monopoly, ce qui leur permet d’obtenir<br />

des entrées supplémentaires pour le tirage.<br />

Paris sur téléphones portables<br />

Parallèlement aux jeux sur Internet, les<br />

recettes engendrées par les paris sur téléphones<br />

portables augmentent et devraient<br />

encore augmenter à l’avenir. Même si cela<br />

ne constitue encore qu’un petit pourcentage<br />

des recettes globales, les téléphones portables<br />

représentent la plate-forme dont la part<br />

augmente le plus rapidement dans le domaine<br />

des paris, en particulier au Royaume-Uni et<br />

en Norvège. On prévoit que les paris sportifs<br />

sur les téléphones portables deviendront une<br />

source importante de recettes potentielles.<br />

Les experts pensent même que les grands<br />

clubs de football concluront rapidement des<br />

alliances avec les opérateurs de téléphones<br />

mobiles et de jeux pour envoyer des messages<br />

aux supporters, leur demandant s’ils souhaitent<br />

parier sur les matchs en temps réel.<br />

• PrizePlay<br />

Développé par Games Media Ltd, filiale de Scientific<br />

Games, PrizePlay propose des jeux<br />

de réflexion payants sur les téléphones portables.<br />

Distribués depuis 1996 via les principaux<br />

opérateurs européens, ces jeux proposent<br />

des jeux de loterie à issue prédéterminée sur<br />

téléphone portable, offrant ainsi aux joueurs<br />

une interface interactive et personnelle sur<br />

leur propre téléphone portable, accessible à<br />

chaque instant. Grâce à des licences de jeux<br />

classiques, extrêmement connus, la gamme<br />

de jeux inclut Monopoly, Star Trek, Battleship,<br />

Mahjong et 6 Card Poker.<br />

P AN RAMA<br />

Premium<br />

Programmes de jeux responsables<br />

Le dilemme dans l’industrie de la loterie<br />

régulée est de rendre les jeux attrayants, sans<br />

en faire trop, pour ne pas attirer les mineurs<br />

et/ou les personnes dépendantes. Bien évidemment,<br />

les contrôles tels que les limites de<br />

dépenses par jour, par semaine et par mois<br />

peuvent être (et sont) imposés pour éviter<br />

que les jeux sur Internet et sur téléphone<br />

portable ne contribuent à des phénomènes<br />

problématiques engendrés par les jeux<br />

d’argent. C’est pour cette raison que « Player<br />

Cards » est de plus en plus populaire grâce<br />

aux loteries régulées. Elles représentent un<br />

outil efficace et particulièrement performant<br />

en ce qui concerne le contrôle de l’âge et des<br />

comportements de jeu des joueurs.<br />

Club de joueurs<br />

Scientific Games permet à ses clients de<br />

lancer des programmes d’affinité pour les<br />

clients de loterie sur Internet, à l’image de<br />

Player City de Michigan Lottery. Ce site<br />

offre aux joueurs des informations et des<br />

jeux gratuits (par ex : points de récompense,<br />

jeux, didacticiels et concours). Player City<br />

est devenu l’une des plus grandes communautés<br />

au monde de joueurs de loterie sur Internet,<br />

pour ne pas dire la plus grande. Contrairement<br />

aux programmes d’affinité des<br />

autres industries, Player City ne mesure<br />

pas, ni ne récompense directement les achats.<br />

Les joueurs de loterie accumulent des<br />

points en prenant part à différentes activités<br />

sur le site. Cela inclut la participation aux<br />

sondages et aux projets communautaires du<br />

Club VIP et la soumission d’entrées pour les<br />

tirages Second Chance Bonus Zone®.<br />

Services Internet SG<br />

Scientific Games possède des services entiers<br />

exclusivement consacrés aux jeux sur Internet<br />

et aux services Internet. Ces services<br />

gèrent le développement, la conception et<br />

la production de nouveaux jeux multimédia<br />

ainsi qu’une large gamme de sites Internet,<br />

de systèmes administratifs de traitement et<br />

d’applications pour les utilisateurs de loterie.<br />

Les réglementations relatives aux jeux varient<br />

d’une juridiction à l’autre et d’un continent<br />

à l’autre. Scientific Games travaille<br />

donc en collaboration avec ses clients afin<br />

de garantir la conformité à l’ensemble des<br />

lois applicables, y compris les réglementations<br />

et restrictions transfrontalières.


Janvier<br />

• Séminaire conjoint EL/WLA du Marketing,<br />

sur la Communication et la Publicité<br />

“New Colours for Advertising”<br />

Dates: 28-30 janvier 2009<br />

Lieu: Londres, UK<br />

Hôte: The National Lottery Camelot<br />

Mars<br />

• Séminaire Info Sharing ELISE<br />

Dates: 16-18 mars 2009<br />

Lieu: Lisbonne / Portugal<br />

Hôte: Santa Casa da Misericordia de Lisboa<br />

Avril<br />

• Séminaire des Affaires Juridiques Européennes<br />

Dates: 01-03 avril 2009<br />

Lieu: Den Haag / Pays-Bas<br />

Hôtes: DeLotto et Nederlandse Staatsloterij<br />

Mai<br />

• Séminaire conjoint EL/WLA des Paris Sportifs<br />

Dates: 06-08 mai 2009<br />

Lieu: Munich / Allemagne<br />

Hôte: Staatliche Lotterie-Verwaltung in Bayern<br />

• Séminaire conjoint EL/WLA sur les Jeux Interactifs<br />

et les Nouveaux Médias<br />

Dates: 2 -28 mai 2009<br />

Lieu: Hamar / Norvège<br />

Hôte: Norsk Tipping AS<br />

2<br />

P AN RAMA<br />

Juin<br />

• Congrès EL<br />

Dates: 08-11 juin 2009<br />

Lieu: Istanbul / Turquie<br />

Suivi de:<br />

• Assemblée Générale EL<br />

Date: 11 juin 2009, dès 14:00<br />

• Séminaire conjoint EL/WLA de la Sécurité<br />

Dates: 23-2 juin 2009<br />

Lieu: Budapest / Hongrie<br />

Hôte: Szerencsejatek Zrt<br />

Septembre<br />

• ELU<br />

«<strong>European</strong> Lottery University»<br />

Dates: 30 août-04 septembre 2009<br />

Lieu: à confirmer<br />

Hôte: à confirmer<br />

• Séminaire conjoint EL/WLA<br />

du Jeu Responsable<br />

Dates: à définir<br />

Lieu: à définir<br />

Hôte: à définir<br />

Octobre<br />

• Atelier avec les Régulateurs sur l’Environnement<br />

Juridique<br />

Dates: à définir<br />

Lieu: à définir<br />

Hôte: à définir


Mallen Baker<br />

Philippe Vlaemminck<br />

John Luff<br />

Anne Pattberg<br />

Hosted by<br />

CSR &<br />

the business case Responsible<br />

Gaming<br />

November 12 - 14, 2008<br />

Brussels/Belgium<br />

26<br />

Séminaire sur le Jeu Responsable – l’Etude de cas<br />

Bruxelles, 12-14 novembre 2008<br />

Ce séminaire organisé conjointement par<br />

EL et WLA, placé sous les auspices de<br />

la Loterie Nationale Belge, et suivi par<br />

7 professionnels appartenant à 36 Loteries<br />

Membres EL, a été globalement<br />

reconnu comme un événement de qualité,<br />

permettant à chacun d’améliorer ses<br />

connaissances et fourni une base pratique<br />

pour la mise en œuvre des Standards<br />

de Jeu Responsable sera plus aisée.<br />

Ivan Pittevils<br />

Le Président EL, Dr Wortmann, a ouvert la<br />

réunion de travail sur trois impondérables<br />

de la politique de Jeu Responsable. Les<br />

Membres EL ne peuvent faire autrement<br />

que d’avoir des standards de Jeu Responsable;<br />

ils doivent entrer dans le dialogue<br />

sur le jeu et démontrer que les Standards<br />

EL sont les plus stricts, et ils doivent apporter<br />

la preuve que les Membres EL respectent<br />

et appliquent véritablement les<br />

Standards de Jeu Responsable.<br />

Mr Pittevils, CEO de la Loterie Nationale<br />

Belge, s’est fait l’écho de ces recommandations<br />

et a souligné combien les<br />

pratiques de Jeu Responsable avaient<br />

été importantes pour le développement<br />

et l’efficacité de la loterie de la Loterie<br />

Nationale belge. Ensuite, les trois orateurs<br />

principaux Mallen Baker, Directeur<br />

Fondateur de Business Respect; Philippe<br />

Vlaemminck, Conseiller juridique EL<br />

et John Luff, Fondateur de Sustainable<br />

Marketing UK ont pris la parole.<br />

Au travers de leurs présentations, ils ont<br />

proposé aux participants des perspectives<br />

pratiques et conseils:<br />

• Recherchez l’objectif au-delà du profit<br />

• Il s’agit de CONFIANCE avant tout<br />

• Le Jeu Responsable est une “nécessité<br />

que nous voulons”<br />

• Notre mission n’est pas de défendre et de<br />

sauvegarder les monopoles, mais de défendre<br />

et de protéger les joueurs de loterie<br />

• Evitez le “green washing” … il y a trop<br />

P AN RAMA<br />

Ateliers<br />

d’opérateurs qui ne pratiquent le jeu responsable<br />

que “du bout des lèvres”<br />

• La RSE n’est pas une fonction additionnelle<br />

du Marketing. Elle EST la fonction<br />

du Marketing.<br />

Le Séminaire était bâti autour d’une série<br />

d’ateliers intensifs parallèles dans lesquels<br />

les participants ont eu la possibilité<br />

de discuter des détails des Standards de<br />

Jeu Responsable avec l’un ou l’autre des<br />

membres du Groupe de travail EL du Jeu<br />

Responsable. Le Groupe, mené par Anne<br />

Pattberg de Camelot, se compose de professionnels<br />

expérimentés et enthousiastes<br />

du Jeu Responsable, provenant de six<br />

Loteries d’Etat ayant une longue expérience<br />

concrète de la mise en œuvre des<br />

pratiques de Jeu Responsable dans leurs<br />

sociétés. Tous les participants se sont déclarés<br />

très satisfaits d’avoir pu aborder le<br />

sujet en face à face et en profondeur.<br />

Voici quelques commentaires extraits<br />

des ateliers …<br />

Recherche … il y a environ une douzaine de<br />

chercheurs compétents dans le monde. L’étalonnage<br />

à l’échelle internationale pourrait<br />

être un instrument efficace. Un financement<br />

conjoint de la recherche est à envisager.<br />

Formation des employés … Importante<br />

pour débuter; elle doit être soutenue<br />

et soulever de l’enthousiasme a tous les<br />

niveaux. Elle doit être continue.<br />

Programmes pour les agents de ventes<br />

… La majorité des Loteries sont “bien<br />

cotées” à ce sujet. Des campagnes de “Mystery<br />

Shopper” doivent être soigneusement<br />

conçues et mises sur pied. Il est difficile<br />

d’évaluer l’efficacité des programmes.<br />

Conception des jeux … Un instrument<br />

d’évaluationestvéritablementnécessaire.<br />

Il n’a pas à être entièrement automatisé.<br />

Un certain nombre de Loteries et de sociétés<br />

indépendantes ont développé des<br />

outils. Toutes reconnaissent que le coût<br />

de tels instruments n’est pas trop élevé<br />

(e ,000 - e10,000 selon les fonctionnalités).<br />

EL mettra à disposition toute information<br />

sur les instruments disponibles.<br />

Canaux de jeux à distance … Ne<br />

concerne pas tous les Membres. Nom-


Ateliers<br />

breuses questions techniques de réglementation<br />

à ce sujet mais le message<br />

reste: “concentrez vous sur les solutions<br />

à trouver, plutôt que sur les problèmes<br />

uniquement”.<br />

Publicité et Marketing … Presque tous<br />

les participants avaient déjà un code de<br />

conduite. Il s’agit en l’occurrence d’être<br />

impitoyable sur une mise en application<br />

totale. Le code doit être un élément dynamique<br />

et vivant de la communication<br />

d’entreprise.<br />

Référence à des traitements … De<br />

nombreuses sociétés ont des lignes<br />

d’écoute. Dans certains pays, ils utilisent<br />

les lignes d’écoute nationales. Le financement<br />

des lignes d’écoute provient des<br />

Loteries ou du Gouvernement. Il est important<br />

de s’assurer que les numéros des<br />

lignes d’écoute sont aussi largement diffusés<br />

que possible.<br />

Education des joueurs … Le domaine est<br />

bien traité. La plupart des Loteries ont d’excellents<br />

programmes. De nombreux outils<br />

et moyens de communications sont utilisés,<br />

aussi bien sous la forme de brochures dans<br />

les points de vente que de messages percutants<br />

sur les sites web des Loteries.<br />

Engagement vis-à-vis des parties prenantes<br />

… La plupart des Loteries sont<br />

actives dans ce domaine. Il y a diverses<br />

formes d’engagement et il a été nécessaire<br />

de trouver une structure appropriée<br />

systématique de marche à suivre.<br />

Information, mesure et certification<br />

… Environ 0% des Loteries ont<br />

préparé une forme de rapport annuel sur<br />

le Jeu Responsable. Certains Membres<br />

EL ont des rapports très fouillés. Il a été<br />

souligné qu’une Loterie peut commencer<br />

en ajoutant simplement deux ou trois pages<br />

sur le Jeu Responsable à son Rapport<br />

Annuel habituel.<br />

A l’avenir, le site web EL sera utilisé pour<br />

développer et fournir l’accès à une base<br />

de données de documents importants<br />

et d’expériences en relation avec le Jeu<br />

Responsable.<br />

Le Secrétariat Général EL fournit les<br />

codes d’accès au site.<br />

Le Groupe de travail EL du Jeu Responsable. De gauche à droite: Anne Pattberg, Stefan Gietl, Petra Försstrom,<br />

Vincent Hotyat, Perinde van Dijken, Johanna Lipponen<br />

Le séminaire aura été l’occasion d’encadrement<br />

formel ou informel, les Loteries<br />

qui ont peu d’expérience recherchant<br />

des mentors auprès de collègues pour<br />

acquérir un certain savoir.<br />

Tous les participants sont unanimement<br />

d’accord : grâce au Séminaire, ils ont acquis<br />

une meilleure compréhension des<br />

Standards de Jeu Responsable et ils disent<br />

avoir l’impression que l’adoption et<br />

la mise en pratique des Standards, dans<br />

leur Loterie, en termes de coûts et de<br />

charge de travail, sont maintenant plus<br />

concevables qu’ils ne le pensaient auparavant.<br />

27<br />

P AN RAMA<br />

Ray Bates, Président Honoraire EL<br />

Modérateur


CONFERENCE EL DES DIRECTEURS<br />

SUR LE DROIT DE LA CONCURRENCE<br />

Bruxelles, 19 novembre 2008<br />

De gauche à droite: Dr. Peter Mailänder, Dr. Winfried Wortmann, Président EL et Philippe<br />

Vlaemminck<br />

28<br />

Au cœur même de l’exercice de ce droit<br />

par la Communauté Européenne, se déroulait<br />

à Bruxelles, à l’hôtel Métropole, une<br />

conférence EL sur l’impact du droit de la<br />

concurrence sur les Loteries.<br />

Le Président EL, Dr. Winfried Wortmann,<br />

a souhaité la bienvenue aux participants,<br />

présenté les différents orateurs et expliqué<br />

que l’objectif de cette conférence était de<br />

familiariser les Membres EL avec cet aspect<br />

spécifique du droit.<br />

Philippe Vlaemminck, Conseiller juridique<br />

EL, renchérit en se demandant – question<br />

souvent soulevée déjà - pourquoi les Loteries<br />

devraient s’inquiéter du Droit de la<br />

Concurrence alors qu’elles ne sont pas en<br />

concurrence entre elles. Il a souligné que<br />

certains aspects du droit de la concurrence<br />

sont indubitablement importants et qu’ils<br />

peuvent s’appliquer au secteur de la loterie<br />

en Europe.<br />

M. Vlaemminck a poursuivi en déclarant que,<br />

lorsqu’on regarde l’évolution depuis l’affaire<br />

Schindler en 1994, à l’opinion récente de<br />

l’Avocat Général Bot dans l’affaire Bwin au<br />

Portugal, rien ne semble avoir changé sur<br />

la question de savoir dans quelle mesure le<br />

droit de la concurrence s’applique au secteur<br />

du jeu de hasard. Il est toujours encore<br />

admis que la concurrence ne prévaut pas<br />

dans ce secteur, puisqu’elle ne mène pas à<br />

une meilleure distribution des ressources,<br />

comme c’est le cas dans d’autres secteurs.<br />

M. Vlaemminck a ensuite expliqué où les limites<br />

doivent toutefois être fixées.<br />

P AN RAMA<br />

Ateliers<br />

Le premier intervenant externe, Dr. Peter<br />

Mailänder, Associé de Haver & Mailänder,<br />

a résumé la loi antitrust en Allemagne. Il a<br />

expliqué le système fédéral et ses monopoles<br />

d’Etat. Il a ensuite fait remarquer que<br />

la Loi antitrust allemande est comparable<br />

à la Loi de la Concurrence de la CE, et développé<br />

l’affaire antitrust dans laquelle sont<br />

impliquées les Loteries d’Etat allemandes.<br />

Dr. Mailänder s’est référé à l’affaire Faber<br />

(Allemagne 1999), qui a vu les sociétés de<br />

loterie soudain se retrouver sous stricte surveillance<br />

antitrust. Dans le “Blockvertrag”<br />

les Loteries allemandes s’étaient mises d’accord<br />

pour que les activités transfrontalières<br />

soient préalablement soumises à approbation.<br />

Cet accord a été jugé illégal en 2006 par<br />

l’Office fédéral des cartels, qui a considéré<br />

la régionalisation des appels d’offres pour<br />

le jeu sur internet comme un sujet particulièrement<br />

sensible. En conséquence, la plupart<br />

des Loteries ont décidé de cesser leurs<br />

activités sur Internet. La situation juridique<br />

a été amendée au 1er janvier 2008 par le<br />

“Glückspielstaatsvertrag”. Le principe de régionalisation<br />

est maintenant juridiquement<br />

protégé par des licences et les appels d’offres<br />

pour jeux en ligne sont interdits (après<br />

période de transition). Le Tribunal Fédéral<br />

allemand devait décider qui, de l’Office fédéral<br />

des cartels ou de la législation, avait raison.<br />

Il s’est prononcé en faveur d’une législation<br />

protectrice et a rejeté les arguments des<br />

autorités de la concurrence. Cette décision<br />

est en ligne avec la récente opinion de l’Avocat<br />

Général Bot selon laquelle les objectifs<br />

de marché libre et la concurrence ne sont<br />

applicables que lorsqu’ils ont pour but d’optimiser<br />

les revenus. Ce qui n’est pas le cas<br />

dans le secteur du jeu de hasard.<br />

Après la pause, Philippe Vlaemminck a<br />

abordé les aspects les plus importants<br />

de la Loi antitrust. Il a également évoqué<br />

deux articles fondamentaux de la Loi de la<br />

Concurrence CE, l’Article 81 (sur les cartels<br />

illégaux) et l’Article 82 (sur les abus de<br />

position dominante) CE. Il a par ailleurs informé<br />

les participants, pour la plupart juristes<br />

internes des Membres EL, des limites<br />

du concept juridique prestataire-client, en<br />

se référant au fameux cas Akzo Nobel.<br />

L’orateur suivant, Bill Batchelor, Associé<br />

de Baker & McKenzie, a parlé des actions<br />

permettant aux opérateurs de loterie de


Ateliers<br />

se conformer aux règles, afin qu’ils ne se<br />

retrouvent pas sous le coup d’une affaire<br />

antitrust. Dans les grandes lignes, il a expliqué<br />

aux participants pourquoi les «programmes<br />

de conformité» sont nécessaires,<br />

ce que sont précisément ces programmes,<br />

et en dernier lieu comment les utiliser. Un<br />

programme de conformité peut être perçu<br />

comme un élément de responsabilité d’entreprise.<br />

En outre, ils sont un moyen de<br />

prévention et il va sans dire que dans ce<br />

domaine, la prévention est de loin préférable<br />

au traitement. Pour expliquer ce qu’un<br />

programme de conformité devrait comprendre,<br />

M. Batchelor a utilisé un certain<br />

nombre d’exemples sur la manière de (ne<br />

pas) se comporter avec les concurrents, les<br />

fournisseurs et les détaillants.<br />

Ce fut alors au tour de Louise Harvey d’expliquer<br />

le rôle du Conseiller en Affaires Publiques<br />

en Europe. Elle a parlé d’environnement<br />

européen et de politique globale,<br />

et de l’influence qu’ils peuvent avoir sur les<br />

décisions des Institutions UE. Elle a aussi<br />

surtout expliqué comment où et quand un<br />

Conseiller en PA peut avoir une action sur<br />

les preneurs de décisions européens. Cette<br />

forme de lobbying est un corollaire du<br />

travail des juristes. Les aspects juridiques<br />

n’entrent pas seuls en ligne de compte, il<br />

s’agit également de transmettre le message<br />

politique. Madame Harvey a expliqué en<br />

détail comment cela fonctionne et souligné<br />

l’importance d’une stratégie solide, susceptible<br />

d’être entendue à Bruxelles.<br />

Après une courte pause, ce fut au tour de<br />

Howard W. Fogt Jr. de capter l’attention du<br />

public. Et il la captiva! La présentation de<br />

M. Fogt traitait des Lois US antitrust et de<br />

quelle manière, le cas échéant, elles pourraient<br />

s’appliquer à un éventuel jeu de loterie<br />

mondial.<br />

En dernier lieu, Dr. Wortmann a clôturé<br />

la conférence, en rappelant combien il<br />

est important que les Membres EL soient<br />

conscients de l’impact du Droit de la<br />

concurrence dans leur secteur d’activités.<br />

Pour terminer, il a remercié chacun d’avoir<br />

participé à cette conférence et ainsi contribué<br />

à son succès.<br />

Philippe Vlaemminck,<br />

Conseiller juridique EL<br />

Howard W. Fogt Jr. Bill Batchelor<br />

Louise Harvey<br />

29<br />

P AN RAMA


EL Premium Partner<br />

Glimpsing the Future of Gaming<br />

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Attracting both requires products that continue to maximize lottery sales of traditional retailers as<br />

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