12.01.2014 Views

Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp

Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp

Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Catalogue</strong> <strong>des</strong> <strong>jeux</strong> <strong>éducatifs</strong><br />

<strong>Cycle</strong> 3


Allemand<br />

Kro-ko-dil-Spiel. Piatnik<br />

Jeu de vocabulaire. Le but du jeu et de construire <strong>des</strong> mots à partir de cartes porteuses <strong>des</strong> syllabes. 2 à 6<br />

joueurs, à partir de 6 ans.<br />

JEU ALL 01<br />

Aus 2 Mach 1. Piatnik & Söhne<br />

Principe du jeu : Associer <strong>des</strong> cartes noms simples pour réaliser le plus grand nombre de noms composés,<br />

trouver le sens de ce nom composé, et créer le plus grand nombre de noms composés nouveaux et<br />

originaux.<br />

JEU ALL 02<br />

Kreuzwort würfeln. Berliner Spielkarten GmbH<br />

Jeu de mots croisés à l'aide <strong>des</strong> lettres figurant sur 14 dés.<br />

JEU ALL 04<br />

Der Satzbaumeister. Piatnik<br />

Jeu pour apprendre à former <strong>des</strong> phrases à partir de groupes de mots. 2 variantes. 2 à 6 joueurs à partir de 6<br />

ans.<br />

JEU ALL 05<br />

Lachen Lachen für Kinder. Schmidt Spiele<br />

Jeu de questions-réponses amusant, les réponses étant choisies au hasard. A partir de 7 ans pour 2 à 8<br />

joueurs<br />

JEU ALL 06<br />

Wortmeister. Piatnik<br />

Jeu de vocabulaire autour <strong>des</strong> préfixes. 3 variantes. A partir de 8 ans.<br />

JEU ALL 07<br />

Nein, so was ! Piatnik<br />

Jeu de dominos pour apprendre la grammaire en formant <strong>des</strong> phrases complètes. De 1 à 6 joueurs.<br />

JEU ALL 08<br />

Rechtschreibfamilien. Piatnik<br />

JEU ALL 10<br />

Was kommt zuerst ? Piatnik<br />

Jeu visant à développer la notion de chronologie : les cartes sont associées par paires, il s'agit de préciser<br />

l'ordre de déroulement de la scène. Pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.<br />

JEU ALL 11<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Fredis Reise 1x1. Piatnik<br />

Ce jeu se compose de 40 cartes ayant pour thème les tables de multiplication (tables de 6 à 9 en entier et 4<br />

et 5partiellement), réparties en 10 «familles» pouvant être repérées grâce à leur numéro ou à un nom de<br />

pays / continent / lieu ou à un <strong>des</strong>sin symbole (mais dont les élèves ne peuvent connaître le nom allemand).<br />

Chaque «Quartett» reconstitué se présente sous la forme d'une sorte de puzzle et constitue une «mini<br />

bande <strong>des</strong>sinée»accompagnée d'un petit texte racontant une histoire.<br />

JEU ALL 12<br />

Zwillinge oder nicht ?. Piatnik & Söhne<br />

Un jeu éducatif pour travailler la compréhension de mots. 3 variantes et plusieurs niveaux de difficultés<br />

selon le nombre de cartes utilisées.<br />

JEU ALL 14<br />

Gross oder klein ? Piatnik & Söhne<br />

But du jeu : deviner si l’animal représenté sur la carte cachée est plus grand ou plus petit que le précédent.<br />

Compétences travaillées : vocabulaire et grammaire (déclinaisons, superlatifs) et expression orale.<br />

JEU ALL 15<br />

Tick-tack... bumm ! Das Spiel bei dem es tickt. Piatnik<br />

Le but du jeu est de trouver tour à tour <strong>des</strong> mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à<br />

l'avance et ce, avant que la bombe n'explose entre les mains d'un joueur (au bout d'une durée aléatoire,<br />

entre 20 secon<strong>des</strong> et 1 minute et 30 secon<strong>des</strong>).<br />

JEU ALL 16<br />

Wörtersee. Kosmos Verlag<br />

Pêche aux mots pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Plus les mots créés sont longs, plus ils rapportent de<br />

points.<br />

JEU ALL 17<br />

Activity Kinder. Piatnik<br />

Jeu de l'oie avec <strong>des</strong> mimes, <strong>des</strong> <strong>des</strong>sins ou <strong>des</strong> <strong>des</strong>criptions : pour 3 à 16 joueurs à partir de 4 ans. Le<br />

vocabulaire correspond à un niveau débutant.<br />

JEU ALL 18<br />

Activity Junior. Piatnik<br />

Jeu par équipes. Le but du jeu est de faire deviner à ses coéquipiers le plus grand nombre de mots en les<br />

<strong>des</strong>sinant, les mimant ou en les paraphrasant.<br />

JEU ALL 19<br />

Na Logo ! Das Basis-Spiel. Trialogo Verlag<br />

Jeu de dés pour apprendre l'alphabet, apprendre à compter, à résoudre <strong>des</strong> problèmes... Pour 1 à 4 joueurs<br />

âgés de 4 à 11 ans.<br />

JEU ALL 22<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Anglais<br />

Guess and tell. Editions du Grand Cerf<br />

Les objectifs pédagogiques de ce jeu sont : la validation <strong>des</strong> bases de la communication, l'écoute et la<br />

restitution d’informations sont au cœur <strong>des</strong> activités proposées. Le jeu est centré sur l’oral. Les domaines<br />

lexicaux travaillés sont : les couleurs, la taille, les nombres, la localisation, le positionnement, les animaux.<br />

Les points de syntaxe travaillés sont : les phrases simples, les phrases interrogatives, la différenciation <strong>des</strong><br />

articles «a» et «the».<br />

JEU ANG 02<br />

Supermarket : a buying and selling race. Child's play<br />

Jeu d'observation et de communication. Chaque joueur possède un ou <strong>des</strong> magasins avec <strong>des</strong> articles à<br />

vendre et une liste de courses à faire en utilisant <strong>des</strong> jetons. Différentes formules de jeu sont proposées,<br />

plus ou moins exigeantes quant à l'expression orale.<br />

JEU ANG 03<br />

My grandmother went to market. Child's play<br />

Jeu de mémoire de 2 à 6 joueurs de 3 à 10 ans. Chaque carte comporte une image sur une face, un mot sur<br />

l'autre. Ce qui permet à différents classes d'âges de jouer et de communiquer.<br />

JEU ANG 04<br />

Amédé : la valse <strong>des</strong> langues vivantes. Patte d'ourse<br />

Amédé est un jeu de société pour favoriser la communication et valoriser les différences : c'est un outil qui<br />

aide à l’intégration en passant par l'échange et le jeu. Signez en LSF (Langue <strong>des</strong> signes), mimez, devinez puis<br />

répétez <strong>des</strong> expressions du quotidien en 5 langues : LSF, français, anglais, italien et turc. C'est un jeu<br />

amusant, qui peut être exploité de multiples façons : jeu pour aborder la communication, sous toutes ses<br />

formes : signes, mimes, parole. Il sensibilise aussi aux langues étrangères, aux sonorités différentes... On<br />

peut aussi l'utiliser sous forme de memory, de <strong>jeux</strong> <strong>des</strong> 7 familles....<br />

JEU ANG 05<br />

Art<br />

Le maçon et l'architecte. CRDP d’Orléans<br />

Les objectifs de cet ensemble sont de transmettre aux enfants une connaissance culturelle de l'architecture,<br />

d'éveiller une sensibilité esthétique et de développer leur sens critique eu égard à l'environnement qui les<br />

entoure. Ce jeu permet tout en développant la maîtrise de la langue par la lecture de textes d’aborder <strong>des</strong><br />

notions scientifiques comme les aires, les angles, l’échelle…<br />

JEU ART 02<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Le jeu de l'oeil. CRDP de Strasbourg<br />

L’objectif de ce jeu est de faire découvrir <strong>des</strong> œuvres d'art dans toutes leurs dimensions. Des consignes<br />

plastiques et <strong>des</strong> questions permettent aux joueurs de cultiver leur regard et d'apprécier l'image selon les<br />

points de vue <strong>des</strong> différents acteurs du musée (artiste, conservateur, agent d'accueil et visiteur). Les joueurs<br />

répartis en deux, trois ou quatre équipes lancent le dé, déplacent leurs pions sur le plateau de jeu. Les cases<br />

rencontrées les renvoient à différentes catégories de questions ou à <strong>des</strong> consignes plastiques figurant sur les<br />

cartes. Un livret d'accompagnement renseigne le meneur de jeu sur les notions plastiques ou d'histoire de<br />

l'art abordées par les questions.<br />

JEU ART 03<br />

Mémoire <strong>des</strong> peintres. Jeux Sylvie de Soye<br />

Mémoire <strong>des</strong> peintres est un jeu éducatif est de sensibiliser les enfants à une sélection d'œuvres <strong>des</strong> grands<br />

peintres. Le jeu se compose de 64 cartes, représentant 32 tableaux et de 32 détails importants <strong>des</strong> tableaux<br />

en question. Le principe est de réaliser <strong>des</strong> paires, via <strong>des</strong> règles semblables à celles du mémory. Le gagnant<br />

est celui qui réunit le plus de paires.<br />

JEU ART 05<br />

La mallette à danser. CRDP de Besançon<br />

Un jeu original pour toute la classe : il implique autant le corps que l'esprit et fait découvrir l'univers de la<br />

danse à vos élèves âgés de 6 à 14 ans. Peintures, photos, vidéos de spectacles ou d'animations illustrent<br />

chacune <strong>des</strong> 118 questions. Un manuel pédagogique très détaillé les accompagne.<br />

JEU ART 06<br />

Education à la citoyenneté<br />

Jeu éducatif sur la maltraitance <strong>des</strong> enfants : "Je le dis, nous le disons, ils écoutent" : 8 - 12 ans. CRDP<br />

Amiens<br />

Ce jeu éducatif a été conçu pour les 8-12 ans. Il s'agit d'un support d'intervention ludique permettant de<br />

donner à l'enfant les moyens de repérer les différentes formes et les différents signes de la maltraitance<br />

pour qu'il puisse répondre par <strong>des</strong> conduites adaptées à toutes les situations à risques auxquelles il peut<br />

être confronté. L'objectif fondamental de cet outil répond à <strong>des</strong> exigences de prévention et de<br />

sensibilisation mais en aucun cas à une volonté de dépistage. La présence d'un observateur ayant<br />

compétence pour analyser les réponses <strong>des</strong> enfants et pour intervenir est indispensable. Le protocole<br />

d'action, détaillé dans le guide d'utilisation, répond à la volonté d'impliquer les parents dans une démarche<br />

souvent difficile.<br />

JEU CIT 01<br />

Educaunet : programme européen d'éducation critique à Internet et aux risques liés à son usage. SCÉRÉN-<br />

CNDP<br />

Programme d'éducation aux médias centré sur Internet et sur les risques liés à son usage. Objectif :<br />

apprendre aux jeunes de 8 à 18 ans à naviguer en toute responsabilité sur les réseaux, en sachant apprécier<br />

les richesses de ce média, ainsi que ses écueils.<br />

JEU CIT 02<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Rés'o citoyen Orléans. INSPECTION ACADEMIQUE DU LOIRET / Setao / Fondation TRANSDEV<br />

Jeu de questions-réponses de culture générale, et en particulier sur le code de la route et la conduite à tenir<br />

en ville, sur la ville d'Orléans et la région Centre. De 2 à 6 joueurs.<br />

JEU CIT 03<br />

Coopération<br />

Merlin Zinzin : le jeu. Fragames / Blackrock Éditions<br />

Ce jeu coopératif est inspiré de la série de livres éponymes écrits par Marc Cantin, illustrés par Stan et Vince<br />

et publiés chez Flammarion. Aidez Merlin et ses amis à rejoindre le village de Brocéliande avant d'être<br />

dévoré par le monstrueux chat de Morphage.<br />

JEU COO 09<br />

Mic Mac : Enterre la hache de guerre avec ta Tribu. Latitude junior<br />

La tribu MicMac doit rejoindre le tipi en récoltant les six symboles de la paix avant que les Shavapaoukwa<br />

n’aient déterré la hache de guerre. La tribu va vivre <strong>des</strong> aventures, <strong>des</strong> défis et devra franchir de multiples<br />

obstacles ! Ce jeu coopératif traite de la prévention <strong>des</strong> violences interpersonnelles, en se penchant plus<br />

particulièrement sur le concept de relations égalitaires garçons-filles et hommes-femmes. De 2 à 8 joueurs.<br />

Un guide pédagogique accompagne le jeu, présentant <strong>des</strong> pistes de réflexion pour discuter ensemble <strong>des</strong><br />

violences et de l’égalité hommes/femmes.<br />

Cote : JEU COO 10<br />

Découverte du monde<br />

Nature sauvage : le grand jeu <strong>des</strong> Parcs nationaux de France. Bioviva<br />

A partir de 7 ans. Un jeu pour découvrir les Parcs nationaux et respecter la nature. Faune, Flore, paysages<br />

<strong>des</strong> espaces naturels (Vanoise, Mercantour, Ecrins, Guadeloupe, Pyrénées, Cévennes, Port-Cros). L'objectif<br />

de ce jeu est d'être le premier randonneur à rejoindre la maison du Parc en répondant à <strong>des</strong> mimes, <strong>des</strong><br />

énigmes, <strong>des</strong> silhouettes ou encore <strong>des</strong> questions à choix multiples.<br />

JEU DEC 04<br />

A ton avis ! un domino <strong>des</strong> Incollables "La planète précieuse" - Jeu ADEME. ADEME (Agence de<br />

l'Environnement et de la Maîtrise de l'Energie)<br />

Jeu de dominos réalisé d’après les Incollables "La planète précieuse" sur toutes les question sliées à l’énergie<br />

JEU DEC 06<br />

Roll' air. APIEU Montpellier-Mèze<br />

Roll'air est un jeu de rôles mettant en scène <strong>des</strong> acteurs de la politique de la vielle et citoyens, dont l'objectif<br />

est de faire prendre conscience aux élèves <strong>des</strong> liens entre pollution d'origine automiobile et qualité de vie,<br />

faire émerger divers points de vue autour d'un problème d'environnement, et de s'interroger sur les moyens<br />

de réduire la pollution de l'air d'origine automobile.<br />

JEU DEC 07<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Planète En<strong>jeux</strong> : kit pédagogique sur l'empreinte écologique. WWF / La ligue de l'enseignement<br />

Ce kit vise à sensibiliser les enfants (à partir de 8 ans) à l’impact de notre mode de vie sur les ressources<br />

naturelles de la planète, leur permettre de comprendre et de calculer leur empreinte individuelle et celle de<br />

leur établissement, les aider à trouver et mettre en oeuvre <strong>des</strong> actions individuelles, collectives et<br />

citoyennes pour diminuer leur impact sur l’environnement. Il comprend : un jeu de plateau avec <strong>des</strong> fiches<br />

questions sur l’empreinte écologique, un dossier pédagogique pour l’enseignant avec <strong>des</strong> fiches d’activités,<br />

un CD Rom interactif pour calculer et réduire l’empreinte écologique de son groupe et de son établissement.<br />

Le jeu est constitué d'un plateau, d'un gabarit planète, de 30 fiches questions, d'un carnet de feuilles de<br />

réponses, d'une réglette, d'un CD-Rom, de 20 grands triangles éolienne, de 594 petits triangles (406<br />

éoliennes, 40 maïs, 16 usines, 20 forêt, 56 poissons, 56 vaches) et d'une règle du jeu. Le kit contient aussi un<br />

fascicule sur l'éco-citoyenneté.<br />

JEU DEC 08<br />

Ecoute <strong>des</strong> consignes, compréhension et<br />

discrimination visuelle<br />

Julot, l'artiste : jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage. Atelier de l'oiseau<br />

magique<br />

Jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage permettant de développer l'esprit de<br />

logique, les sens de l'observation et de la prise d'indice, d'acquérir <strong>des</strong> notions mathématiques, d'accepter et<br />

de suivre <strong>des</strong> règles du jeu.<br />

JEU ECD 02<br />

Jeux de 5 familles sur les couleurs. Sedrap<br />

Composé de 2 <strong>jeux</strong> de 5 familles sur les couleurs de base et les couleurs secondaires, cet ensemble permet<br />

de mettre en place <strong>des</strong> activités artistiques, mathématiques et de maîtrise de la langue. Une carte<br />

prémaquettées permet aux élèves de concevoir eux-mêmes leur jeu. 2 cartes proposent <strong>des</strong> utilisations<br />

pédagogiques de ces <strong>jeux</strong> en fonction du cycle de l'enfant.<br />

JEU ECD 08<br />

Mnémosyne 1 : primaire. Initative et formation ouest<br />

Jeu permettant de mettre en pratique dans la classe une grande partie <strong>des</strong> gestes mentaux nécessaires à<br />

une bonne réussite scolaire, de conserver et de transformer l'essentiel du cours, de créer son propre jeu en<br />

inventant les questions qui peuvent résumer les cours et être actif dans la constitution de ses évocations.<br />

JEU ECD 09<br />

Règles de <strong>jeux</strong> - Lire pour agir. Ecole moderne française<br />

Ce fichier propose <strong>des</strong> <strong>jeux</strong> qui nécessitent un type de lecture particulier : la lecture de règles. Il se compose<br />

de 48 fiches de règles de <strong>jeux</strong> avec leurs grilles de <strong>jeux</strong>, et de fiches idées qui incitent les enfants à trouver<br />

<strong>des</strong> variantes, à créer et à construire de nouveaux <strong>jeux</strong>. Quelques exemples de <strong>jeux</strong> : solitaire, tangram, tictac-toe,<br />

tour de bûchettes, rouge et blanc, hex, chasse au lièvre, fer à cheval…<br />

JEU ECD 15<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Logitext : jeu de lecture et de compréhension. Editions du Grand Cerf<br />

A travers les différents ateliers, ce jeu permet de travailler la lecture, la compréhension, le vocabulaire, la<br />

logique (syntaxe et chronologie). 50 cartes pour 6 ateliers différents : textes à trous, phrases puzzles,<br />

chercher le début, trouver la fin, questions / réponses, compréhension de textes, incohérences.<br />

JEU ECD 16<br />

Gleich-ungleich. Piatnik<br />

Jeu de ressemblances et de différences pour développer la concentration et le sens de l'observation. Pour 1<br />

à 4 joueurs à partir de 4 ans. 2 variantes.<br />

JEU ECD 18<br />

Bien casé. Atelier de l'oiseau magique<br />

En suivant les consignes, les élèves doivent reproduire ce qu’on leur demande en plaçant <strong>des</strong> cartes (de<br />

plusieurs thèmes : fruits, chiffres, lettres, animaux, couleurs) sur <strong>des</strong> tableaux. Ainsi, ce jeu développe<br />

l'écoute, le repérage spatial dans un quadrillage, la mémorisation visuelle et auditive et la lecture.<br />

JEU ECD 20<br />

Espagnol<br />

Bingo ilustrado : español. Eli (European Language Institute)<br />

Jeu de loto permettant de mémoriser 100 mots espagnols : animaux, couleurs, formes, aliments, objets de la<br />

maison, temps et nature, vêtements, <strong>jeux</strong>, moyens de transport, l'école,<br />

JEU ESP 01<br />

Français<br />

Lexi-logi : jeu d'identification et de catégorisation lexicales. Editions du Grand Cerf<br />

Jeu d’identification et de catégorisation lexicales. Les différentes catégorisations possibles permettent<br />

d'aborder les notions littérales (voyelle / consonne, nombre de syllabes), grammaticales (singulier / pluriel,<br />

masculin / féminin) et sémantiques (vêtements, animaux, aliments, parties du corps, moyens de transport,<br />

végétaux et objets). C’est un jeu de logique où l’enfant développe sa mobilité de pensée afin de considérer<br />

un même mot selon différents critères : commençant ou finissant par une consonne, masculin, féminin,<br />

pluriel, nombre de syllabe, animal ou objet...<br />

JEU FRN 02<br />

Mécamots : niveau 1. Averbode<br />

8 <strong>jeux</strong> différents permettant d'exercer le sens de l'observation pour réussir à découvrir quels mots servent<br />

de base à la construction <strong>des</strong> mots écrits sur les cartes. En manipulant les cartes et en observant les mots,<br />

l'élève comprend mieux la mécanique <strong>des</strong> mots et retient ainsi <strong>des</strong> centaines d'autres mots.<br />

JEU FRN 06<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


C'est comme ça ! Editions du Grand Cerf<br />

Jeu de langage et de compréhension fine de lecture. Ce jeu peut être utilisé en maternelle (classement<br />

d'images et placement de textes lus), avec de jeunes lecteurs (textes simples), avec <strong>des</strong> enfants plus âgés<br />

(textes plus élaborés et résumés).<br />

JEU FRN 14<br />

Le défi <strong>des</strong> sons. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de lecture et d'orthographe sur les confusions <strong>des</strong> sons complexes. Les objectifs pédagogiques sont : la<br />

discrimination visuelle et auditive <strong>des</strong> sons, la compréhension de règles d'orthographe, la mémorisation de<br />

la graphie d'un son, la fusion <strong>des</strong> syllabes pour créer un mot, l'autonomie en lecture et en orthographe.<br />

JEU FRN 18<br />

Raconte-moi une histoire : jeu de langage oral et écrit. Atelier de l'oiseau magique<br />

A partir <strong>des</strong> plateaux « Lieux », <strong>des</strong> cartes à piocher selon <strong>des</strong> consignes (cartes personnages, vêtements,<br />

météo, accessoires, animal, expression…) les enfants s’amusent à créer une histoire. Ce jeu invite à travailler<br />

le langage oral, la production d’écrits et l’imagination. De la maternelle au cycle 3.<br />

JEU FRN 21<br />

Jeu-parle : 110 cartes à jouer pour les langues à l'école. CRDP de Rennes<br />

Les cartes regroupent les différents thèmes abordés en classe : objets, animaux, personnes, adjectifs,<br />

vêtements, lieux, actions, sports et loisirs, nourriture, boissons, professions. 25 <strong>jeux</strong> pour l'acquisition et la<br />

mémorisation du vocabulaire et <strong>des</strong> structures, pour consolider et évaluer les acquis.<br />

JEU FRN 22<br />

Il était une fois... le jeu pour raconter <strong>des</strong> histoires. CRDP de Nice<br />

Un joueur qui est "conteur" invente une histoire en s'appuyant sur les éléments qui sont sur ses cartes et en<br />

essayant de l'amener vers la conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Tandis qu'il raconte, les autres<br />

joueurs peuvent l'interrompre à l'aide de leurs propres cartes pour devenir conteur à leur tour et amener le<br />

récit vers un dénouement différent...<br />

JEU FRN 23<br />

Imagine : jeu de langage et d'associations d'idées. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de langage oral et de lecture d'images avec associations d'idées et formulation d'hypothèses. Il permet<br />

aux joueurs de s'évader dans l'imaginaire en proposant de multiples histoires riches et variées.<br />

JEU FRN 25<br />

Accordis. Sylemma Andrieu<br />

Les 6 <strong>jeux</strong> de 35 dominos représentent un outil de remédiation concernant les accords les plus fréquemment<br />

confondus : accord singulier / pluriel, accord sujet / verbe, accord groupe nominal / adjectif qualificatif,<br />

accord é / er / ait, accord avec l'auxilliaire avoir, accord du participe passé employé avec être ou avoir. De 2<br />

à 6 joueurs et à partir de 7 ans.<br />

JEU FRN 27<br />

Ortho cat's : les homophones. Cat's family<br />

Jeu d'orthographe et de rapidité, simple et amusant. On pose 18 cartes 'homophones' sur la table. Chaque<br />

joueur à son tour retourne 1 de ses cartes 'phrases'. Il annonce l'homophone en jeu: ou/où, on/ont, a/à,<br />

est/et, ce/se, c'est/s'est/ses/ces, son/sont, leur/leurs, puis lit une phrase à haute voix. Les autres joueurs<br />

doivent taper le plus rapidement possible sur la carte 'homophone' qui leur semble bonne. Celui qui a trouvé<br />

la bonne réponse gagne la carte phrase. La règle est évolutive et les phrases se complexifient.<br />

JEU FRN 31<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Ortho Cat's : les terminaisons. Cat's family<br />

Jeu d'orthographe et de rapidité, simple et amusant. On pose 18 cartes terminaison sur la table. Chaque<br />

joueur à son tour prend 1 carte. Il annonce le son concerné: é, i, ou u (participes passés, verbes conjugués,<br />

adjectifs) puis lit une <strong>des</strong> phrases d'une carte. Les autres joueurs doivent poser une main sur la carte<br />

terminaison qui leur semble convenir. Celui qui a trouvé la bonne réponse gagne la carte phrase. La règle est<br />

évolutive en fonction du niveau <strong>des</strong> joueurs. Un dossier joint permet de multiplier les <strong>jeux</strong> et les activités<br />

avec le jeu Ortho Cat's.<br />

JEU FRN 32<br />

Grammi cat's - Niveau cycle 3. Cat's family<br />

Jeu de rapidité sur les classes grammaticales . Les cartes classes grammaticales (ou une partie d'entre elles)<br />

sont posées au centre de la table. A tour de rôle les joueurs retournent une carte, lisent une phrase puis un<br />

<strong>des</strong> mots en gras de la phrase. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne classe<br />

grammaticale. Le plus rapide reçoit la carte 'phrases'.<br />

JEU FRN 33<br />

Conjug Cat's - Niveau CM - Collège. Cat's family<br />

Jeu de français et de rapidité sur le thème de la conjugaison. Une carte souris est placée au milieu de la<br />

table. Chaque joueur à son tour retourne 1 de ses cartes. Dés que 2 cartes montrent 2 verbes conjugués au<br />

même temps, ou 1 verbe conjugué et la carte temps correspondante ("finissons" et "présent"), il faut être le<br />

premier à taper sur la souris. 7 temps sont utilisés: présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple,<br />

plus que parfait, conditionnel présent. Pour les plus jeunes, on peut supprimer certains temps. Le dossier<br />

joint permet de multiplier les <strong>jeux</strong> et les activités avec le jeu Conju Cat's.<br />

JEU FRN 34<br />

Conjug Cat's - Niveau CE. Cat's family<br />

Jeu de français et de rapidité sur le thème de la conjugaison. Une carte souris est placée au milieu de la<br />

table. Chaque joueur à son tour retourne 1 de ses cartes. Dés que 2 cartes montrent 2 verbes conjugués au<br />

même temps, ou 1 verbe conjugué et la carte temps correspondante ("finissons" et "présent"), il faut être le<br />

premier à taper sur la souris. 7 temps sont utilisés: présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple,<br />

plus que parfait, conditionnel présent. Pour les plus jeunes, on peut supprimer certains temps. Le dossier<br />

joint permet de multiplier les <strong>jeux</strong> et les activités avec le jeu Conju Cat's.<br />

JEU FRN 35<br />

La grammaire en questions. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire s'adressant à <strong>des</strong> joueurs<br />

connaissant déja les règles grammaticales (élèves de CM ou de collège). Les termes grammaticaux sont<br />

présentés dans leur rapport avec le langage courant dès que cela est possible (impératif - auxiliaire -<br />

antérieur). L'exemple ne sera pas récité mais choisi parmi <strong>des</strong> pièges, la règle exacte sera déduite <strong>des</strong><br />

exemples ou choisies parmi <strong>des</strong> règles erronées ou incomplètes.<br />

JEU FRN 37<br />

Maxiphrases <strong>Cycle</strong> 3. SED<br />

Le jeu Maxiphrases est conçu pour développer <strong>des</strong> compétences orthographiques et grammaticales chez les<br />

élèves de cycle 3. Il consiste à composer <strong>des</strong> phrases à partir d’un stock individuel de mots de différentes<br />

natures : déterminants, noms, pronoms, verbes, adjectifs, connecteurs et adverbes amenant ainsi les élèves<br />

à manipuler les principales natures <strong>des</strong> mots et à en découvrir les principales fonctions.<br />

JEU FRN 39<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Le roi de la grammaire. Jocatop<br />

L'objectif de ce jeu pédagogique est de comprendre la classe grammaticale et la fonction <strong>des</strong> mots. Ce jeu<br />

comprends 120 cartes réparties pour les 3 niveaux (CE2, CM1, CM2). Sur chaque cartes est inscrite une<br />

phrase, dans chaque phrase, trois mots (ou groupe de mots) sont soulignés. Les élèves devront définir la<br />

classe ou la fonction de ces mots.<br />

JEU FRN 41<br />

Les verbes "caméléons". Editions L2D<br />

Ce jeu permet de travailler la conjugaison en particulier les verbes du 3ème groupe. Sur la base du jeu de<br />

l'oie, l'enfant se déplace sur le caméléon et tire <strong>des</strong> cartes « questions-réponses » pour conjuguer les verbes<br />

du troisième groupe et en particulier ceux dont le radical change "comme le caméléon".<br />

JEU FRN 43<br />

Mots malins : jeu d'enrichissement du vocabulaire. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu d'enrichissement du vocabulaire au travers d’exercices diversifiés : de vocabulaire, d’orthographe, de<br />

grammaire, de syntaxe, de construction de phrases. En plus, un challenge ludique : trouver un mot plus ou<br />

moins long à partir <strong>des</strong> lettres visibles sur le dos <strong>des</strong> cartes gagnées...<br />

JEU FRN 44<br />

Dans le bon sens. Atelier de l'oiseau magique<br />

Ce jeu permet de travailler de manière ludique et autonome <strong>des</strong> éléments clés <strong>des</strong> programmes concernant<br />

la maîtrise de la langue. Les douze ateliers répartis en trois thématiques (grammaire, conjugaison,<br />

orthographe), offrent <strong>des</strong> possibilités de mises en situation et <strong>des</strong> moyens d'évaluation <strong>des</strong> compétences.<br />

Pour chaque exercice, il s'agit de trouver le bon enchaînement <strong>des</strong> 12 cartes question-réponse.<br />

JEU FRN 45<br />

La fabrique à histoires. Milan<br />

Livret-coffret pour exercer l’imagination <strong>des</strong> enfants, leur faire inventer <strong>des</strong> histoires et les aider à se lancer<br />

dans l’écriture. Un carnet, intitulé «Moteur à rédaction», rassemble <strong>des</strong> activités qui sont autant d’ateliers<br />

d’écriture. Chaque atelier convoque <strong>des</strong> «outils» (jeu de cartes, plateau de jeu, moulins à paroles, réservoir à<br />

réel, catalogue de personnage, etc.) qui sont « physiquement » proposés à l’enfant, et s’accompagne d’une<br />

histoire écrite par l’auteur illustrant l’activité proposée.<br />

JEU FRN 48<br />

Lire et lier. Retz<br />

Un outil pour approfondir la compréhension en lecture, apprendre à interroger l'écrit et devenir un lecteur<br />

actif et efficace. Apprendre à lire, c'est aussi apprendre à mettre en synergie <strong>des</strong> informations, <strong>des</strong> indices<br />

contenus dans un texte, dans une photo... Cet outil permet de favoriser cette démarche cognitive chez les<br />

élèves : grâce à <strong>des</strong> textes implicites (à mettre en lien avec une photo ou à interpréter et résumer), les<br />

élèves doivent entrer dans le texte pour aller à la rencontre <strong>des</strong> quelques balises qui, mises en commun, leur<br />

permettent de faire émerger du sens. À travers ces activités stimulantes et parfois ludiques, ils acquièrent<br />

progressivement un réflexe de lecteur actif et améliorent leur compréhension en lecture.<br />

JEU FRN 49<br />

Le roi de la conjugaison. Jocatop<br />

Jeu de conjugaison de niveau cycle 3 pour connaître les mo<strong>des</strong> indicatif, impératif et conditionnel. Notions<br />

abordées : identifier le temps d’un verbe conjugué ; donner son infinitif ; donner sa terminaison ; conjuguer,<br />

puis épeler un verbe ; identifier le sujet au sein d’une phrase ; mettre une phrase dans un autre temps.<br />

L'enseignant peut adapter le jeu par niveau de classe ou par type de compétence.<br />

JEU FRN 52<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Le jeu du Bescherelle. Hatier<br />

Ce jeu est conçu pour s'amuser autour <strong>des</strong> conjugaisons et <strong>des</strong> pièges de la langue française. Il s'adapte à<br />

tous les niveaux à partir de 7 ans. A chaque case du plateau, il faut conjuguer un verbe ou répondre à une<br />

question de langue française et ainsi gagner <strong>des</strong> potions magiques pour se transformer en super-héros<br />

pouvant lancer <strong>des</strong> attaques à ses adversaires. Il propose 80 cartes conjugaison 110 cartes langue française<br />

sur l'orthographe, les homonymes, les paronymes, les antonymes, les féminins, les pluriels, les genres, etc...<br />

Plusieurs mo<strong>des</strong> de jeu : de 2 à 8 joueurs.<br />

JEU FRN 53<br />

La petite école de l'imagination : un livre jeu pour inventer <strong>des</strong> milliers d'histoires. Rue du Monde<br />

Un jeu pour inventer <strong>des</strong> milliers d'histoires et entraîner la créativité <strong>des</strong> élèves, seuls ou en groupe. On<br />

choisit une grande illustration, on l'observe bien, puis on pioche un jeton. Il suffit alors de partir de ce que<br />

l'on voit sur l'illustration et de chercher <strong>des</strong> liens avec le <strong>des</strong>sin du jeton. Et hop ! l'histoire démarre. Si on est<br />

en panne d'imagination, on pioche un nouveau jeton et l'histoire est relancée !.<br />

JEU FRN 55<br />

Logique, stratégie<br />

Logix. Chenelière Education<br />

Jeu de logique et de déduction. En jouant, l'enfant apprend à interpréter les données d'un problème, à<br />

combiner <strong>des</strong> propositions logiques, à formuler <strong>des</strong> hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner les<br />

données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer <strong>des</strong> conclusions.<br />

JEU LOG 03<br />

Sudoku formes : à partir de 6 ans. Acces Editions<br />

En jouant, l’enfant découvre les principes de base du raisonnement : déduction simple ou à plusieurs<br />

niveaux, croisement d’informations, stratégie par élimination, enchaînement logique, émission<br />

d’hypothèses, interprétation de données de différentes natures (positive, négative, à critères multiples). Il<br />

s’agit de compléter une grille en carrés identiques appelés régions avec une collection de formes<br />

géométriques. Chaque ligne, colonne ou région ne doit contenir qu’une fois tousles éléments de la<br />

collection. Un certain nombre d’indices visuels présents sur la grille permettent de placer les formes qui<br />

manquent.<br />

JEU LOG 06<br />

Architek. Chenelière Education<br />

Jeu de logique et de déductions. Ce jeu amène l'enfant à se concentrer, à rechercher et à valider plusieurs<br />

solutions, à établir <strong>des</strong> liens, à explorer les notions d'angles, de dallages, de projection, de perspective, de<br />

similarité, de proportion et certaines notions relatives aux forces et à leurs applications dans <strong>des</strong><br />

constructions simples.<br />

JEU LOG 07<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Comprendre et choisir. Atelier de l'oiseau magique<br />

Ce jeu met l'accent sur le langage et les notions de base nécessaires à la compréhension <strong>des</strong><br />

mathématiques. C'est un jeu d'observation, de compréhension du langage, d'expression orale, de lecture et<br />

de précision <strong>des</strong> notions mathématiques de base.<br />

JEU LOG 08<br />

Camouflage. Smart Games<br />

Jeu de logique et de réflexion, composé de 48 défis répartis en 4 niveaux de difficultés croissantes. Les ours<br />

blancs sur la banquise et les poissons dans l'eau ? Ce n'est pas si simple ! A vous de placer les 6 pièces de<br />

puzzle transparentes afin que chaque animal se retrouve dans son milieu naturel. Mais attention, car les<br />

esquimaux occupent déjà une partie de la banquise, et il n'existe qu'une seule solution par défi ! / Cachecache<br />

Safari : Votre mission: aider certains <strong>des</strong> animaux à s'enfouir dans la jungle en se cachant sous les<br />

pièces, et faire en sorte que seuls les animaux indiqués dans le carnet de défis demeurent visibles.<br />

JEU LOG 18<br />

Cache-cache Safari. Smart Games<br />

Jeu de logique et de réflexion, composé de 48 défis répartis en 4 niveaux de difficultés croissantes. Votre<br />

mission: aider certains <strong>des</strong> animaux à s'enfouir dans la jungle en se cachant sous les pièces, et faire en sorte<br />

que seuls les animaux indiqués dans le carnet de défis demeurent visibles.<br />

JEU LOG 19<br />

Wyx : la guerre <strong>des</strong> fourmis. Aritma<br />

Jeu de plateau de réflexion qui fait travailler les mouvements dans le plan et la notion de vecteur. Vous êtes<br />

la reine <strong>des</strong> fourmis. Déplacez-vous avec les dominos, pondez vos fourmis et occupez les fourmilières! Deux<br />

règles du jeu possibles : classique à deux joueurs, ou coopérative de 2 à 5 joueurs.<br />

JEU LOG 22<br />

Mathématiques<br />

Mystero. Chenelière Education<br />

Jeu pour s'initier à l'arithmétique. Chaque carte-problème propose 8 indices évoquant <strong>des</strong> nombres.<br />

L'enfant a entre les mains les chiffres de 1 à 9. A mesure qu'il décode les indices, il place sur la grille vierge<br />

les chiffres correspondants. Le chiffre restant permet de découvrir le nombre mystère de la case centrale.<br />

JEU MAT 07<br />

Parler math 1 : Jeu de compréhension du langage mathématique. Editions du Grand Cerf<br />

Jeu de lecture raisonnée, d'attention aux différents éléments d'un texte, d'entraînement aux notions de<br />

base indispensables à la compréhension du langage mathématique. Il ne s’agit de résoudre les problèmes<br />

mais d’en analyser les énoncés, de résoudre <strong>des</strong> opérations simples et d’en comprendre la signification. 5<br />

thématiques : vocabulaire mathématique, sens <strong>des</strong> opérations, numération, entraînement à la lecture de<br />

problèmes, logique.<br />

JEU MAT 12<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Parler Math 2 : jeu de compréhension du langage mathématique. Editions du Grand Cerf<br />

Ce jeu permet de donner un sens aux notions mathématiques et au vocabulaire utilisé. Des problèmes sous<br />

forme "d'attrapes" amènent le joueur à exercer son sens critique. Le même énoncé sera considéré sous<br />

plusieurs angles amenant <strong>des</strong> réponses différentes. L'entraînement aux opérations joue sur la réversibilité<br />

<strong>des</strong> opérations, les contraires, la souplesse de la pensée. Les cartes sont réparties en 6 catégories :<br />

vocabulaire mathématique, calcul mental - sens <strong>des</strong> opérations, notions mathématiques, raisonnement<br />

logique, énoncés <strong>des</strong> problèmes, joker.<br />

JEU MAT 13<br />

Mathador : l'univers <strong>des</strong> chiffres : jeu mathématiques pour le cycle 3 et 6e - 5e. CRDP de Besançon<br />

Jeu mathématique pour le cycle 3 et les classes de 6e et de 5e. Il se joue à 2, 3ou 4 joueurs ou en équipes de<br />

2 ou 3 joueurs. Jongler avec les chiffres, prendre du plaisir à chercher et à résoudre de petits problèmes<br />

ludiques, être rapide et astucieux… Le gagnant est celui qui arrive le premier sur la dernière case du plateau.<br />

JEU MAT 14<br />

Tabulos. Averbode<br />

Jeu de 80 cartes contenant l'ensemble <strong>des</strong> résultats <strong>des</strong> tables de multiplication, de la table de 2 jusqu'à la<br />

table de 9. Chaque table contient les produits par 1 jusqu'à 10. Le nombre minimum de joueurs est de 2 et le<br />

maximum de 6.<br />

JEU MAT 16<br />

100% problèmes. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de raisonnement mathématique, permettant aux élèves de : résoudre <strong>des</strong> problèmes, appréhender le<br />

sens <strong>des</strong> opérations, comprendre les différents termes mathématiques (moins que, plus que, perdre,<br />

enlever, retrancher), raisonner et déduire, prélever <strong>des</strong> données utiles à la compréhension <strong>des</strong> énoncés,<br />

rechercher les indices indispensables, isoler les indices inutiles à la résolution du problème, percevoir les<br />

indices manquants pour le résoudre.<br />

JEU MAT 19<br />

Maxicalcul. SED<br />

Maxicalcul est un jeu de plateau conçu pour développer les capacités de calcul mental <strong>des</strong> élèves. Chaque<br />

joueur dispose de 15 jetons représentant <strong>des</strong> nombres de 0 à 9 et <strong>des</strong> signes opératoires : + - : x , et =. La<br />

valeur <strong>des</strong> jetons opératoires est variable en fonction de la complexité <strong>des</strong> opérations qu’ils représentent (ex<br />

: la division rapporte un bonus de 10 points…). La règle du jeu est simple : constituer dans un temps imparti<br />

l’opération juste qui rapportera le plus de points. Une calculatrice est fournie pour permettre aux élèves de<br />

vérifier l’exactitude <strong>des</strong> résultats proposés.<br />

JEU MAT 21<br />

Les chevaliers <strong>des</strong> chiffres. Haba<br />

Jeu de course semé d'embuches mathématiques. Chaque joueur à son tour retourne une carte chiffre, parie<br />

qu'il fera - ou + et lance les 2 dés. Si son pronostic est bon il avance son chevalier. En cours de route il doit<br />

résoudre <strong>des</strong> calculs. Quand il trouve les bonnes réponses, le chevalier avance. Il faut être le premier arrivé<br />

au château ! 4 joueurs.<br />

JEU MAT 23<br />

Mallette Additions-Soustractions <strong>Cycle</strong>s 2 et 3. Aritma<br />

Cette mallette pédagogique comprend le matériel nécessaire pour faire jouer jusqu'à 24 élèves. Utilisée en<br />

CP, CE1, CE2, elle permet d'accélérer les progrès de la classe en calcul mental (additions, soustractions et<br />

doubles).<br />

JEU MAT 27<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Mallette Multiplications-Divisions du CE1 au CM2. Aritma<br />

Cette mallette pédagogique comprend le matériel nécessaire pour faire jouer jusqu'à 24 élèves. Utilisée en<br />

CE1, CE2, CM1, CM2, elle permet d'accélérer les progrès de la classe en calcul mental (multiplications,<br />

divisions, multiples, diviseurs et révisions <strong>des</strong> quatre opérations) sur les entiers.<br />

JEU MAT 28<br />

Mathador flash. CRDP de Franche-Comté<br />

Jeu composé de 8 dés à faces multiples, d’un sablier et de blocs de calculs et de scores. Destiné aux élèves<br />

du cycle 2 au collège, il repose sur la pratique du calcul mental réfléchi ainsi que sur celle du calcul mental "à<br />

l’envers". Deux types de parties sont proposées : en mode "Flash", les joueurs doivent trouver le plus vite<br />

possible un nombre cible. En mode "Expert", ils doivent utiliser le maximum d’opérations et notamment les<br />

opérations les plus complexes (- et :). Les joueurs enrichissent leurs calculs, s’entraînent aux décompositions<br />

et développent ainsi leur sens <strong>des</strong> nombres et <strong>des</strong> ordres de grandeur. Dossier pédagogique téléchargeable<br />

sur http://<strong>jeux</strong>-mathematiques.fr<br />

JEU MAT 30<br />

Tangram : <strong>jeux</strong> et applications mathématiques au CM. Editions Degrid<br />

60 fiches d'exercices à photocopier + consignes pédagogiques et réponses. Les notions développées sont :<br />

les fractions, aire, périmètre, angles, polygones, parallèle, perpendiculaire, médianes, diagonales, symétries,<br />

<strong>jeux</strong> de casse-tête avec 2 tangrams, <strong>jeux</strong> et problèmes de manipulation et de réflexion mathématique.<br />

JEU MAT 35<br />

Au millimètre près : jeu de consignes géométriques. Editions du Grand Cerf<br />

Jeu de consignes géométriques permettant de développer <strong>des</strong> attitu<strong>des</strong> (comme savoir lire <strong>des</strong> consignes ;<br />

rigueur, précision <strong>des</strong> tracés et justifier et contrôler les résultats) <strong>des</strong> capacités et <strong>des</strong> connaissances<br />

(connaître le bon vocabulaire, les figures, tracer <strong>des</strong> figures et réaliser <strong>des</strong> agrandissements ou <strong>des</strong><br />

réductions).<br />

JEU MAT 37<br />

Les porteurs d'eau : Multiplication et division jusqu'à 100. Schubi<br />

Qui sera le premier à atteindre le bord de l’eau et à rapporter de l’eau fraîche au sultan ? Sur un plateau de<br />

jeu d’un graphisme fascinant, les porteurs d’eau doivent chercher le chemin qui mène au point d’eau par<br />

l’utilisation intelligente de la table de multiplication. Un livret présente la règle du jeu et <strong>des</strong> suggestions<br />

d’utilisation pour <strong>des</strong> cas de remédiation. De 2 à 4 joueurs, durée du jeu : 15 minutes.<br />

JEU MAT 42<br />

Alpinistes : Addition et soustraction jusqu'à 30. Schubi<br />

Ce jeu permet aux enfants d’expérimenter l’addition et la soustraction jusqu’à 30 sous forme de promenade.<br />

Il s’agit de faire l’ascension d’une montagne à l’aide de ses pions. En additionnant, les pions gagnent de la<br />

hauteur, en soustrayant, ils se dirigent vers le bas mais cela peut être nécessaire pour atteindre le but final.<br />

Chaque enfant conduit plus d’un alpiniste au sommet : il doit décider pour quel pion il va utiliser le résultat<br />

du lancer de dé, et s’il va procéder à une addition ou à une soustraction. S'il commet une erreur, l'alpiniste<br />

tombe dans le vide, il doit retourner sur la case qu’il vient de quitter et perd ainsi le bénéfice d’un tour. De 2<br />

à 4 joueurs, durée du jeu : 20 à 40 minutes.<br />

JEU MAT 43<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr


Repérage dans l’espace et le temps<br />

Méli-mélo d'animaux. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de reconstitution de puzzles. Deux niveaux : les petits reconstituent le puzzle représentant l'animal qu'ils<br />

ont choisi ; les plus grands reconstituent l'animal à partir de la liste non-exhaustive de mots bizarres, en deux<br />

ou trois syllabes, qui est proposée. Le mélange <strong>des</strong> formes, <strong>des</strong> couleurs et <strong>des</strong> graphismes apportent à ce<br />

jeu une palette de travail très diversifiée.<br />

JEU REP 09<br />

Hickory dickory dock. Child's play<br />

Le jeu se compose de 4 supports-horloge avec aiguilles et de 48 cartes, chacune indiquant une heure<br />

différente, qu'il s'agit de poser à leur place. Selon les compétences <strong>des</strong> élèves, le repérage se fait par <strong>des</strong><br />

couleurs ou l'indication de l'heure.<br />

JEU REP 13<br />

Digit. Piatnik<br />

Jeu pour travailler le repérage dans l'espace tout en s'amusant ! Chaque joueur dispose de 5 cartes qui<br />

représentent <strong>des</strong> figures géométriques. Sur la table on a retourné une carte et reproduit la figure avec les 5<br />

batônnets. A son tour on pose une de ses cartes, s'il on peut en reproduire la figure en ne changeant qu'un<br />

batônnet de place. Si on ne peut pas jouer, on pioche. Le gagnant est le premier à ne plus avoir de cartes. De<br />

2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.<br />

JEU REP 14<br />

Education à la santé<br />

L'alimentation : tout goûter, c'est jouer ! CRDP de l’académie de Versailles<br />

Mallette de <strong>jeux</strong> <strong>éducatifs</strong> <strong>des</strong>tinés aux enfants de 6 à 12 ans, <strong>des</strong>tinée à faire découvrir les plaisirs et les<br />

bienfaits de l'alimentation et de l'activité physique pour devenir un consommateur éclairé.<br />

JEU SAN 01<br />

Bien se nourrir. Haba<br />

Ce jeu de plateau permet aux élèves de s'initier à l'équilibre alimentaire. Chaque joueur à son tour jette le<br />

dé. Petit à petit les joueurs vont tamponner les cases de leur pyramide alimentaire. S'ils dépassent le quota<br />

prévu d'eau, de fruits et légumes ou de produits céréaliers pas de problème. Mais s'ils dépassent la quantité<br />

requise de poissons et vian<strong>des</strong>, produits laitiers, huiles et graisses ou sucreries, ils doivent tirer une carte<br />

exercice qui donne une activité physique à répéter: plier les genoux, sauter à cloche-pied, etc.<br />

JEU SAN 02<br />

Mis à jour le 25 septembre 2013<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!