Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp
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Repérage dans l’espace et le temps<br />
Méli-mélo d'animaux. Atelier de l'oiseau magique<br />
Jeu de reconstitution de puzzles. Deux niveaux : les petits reconstituent le puzzle représentant l'animal qu'ils<br />
ont choisi ; les plus grands reconstituent l'animal à partir de la liste non-exhaustive de mots bizarres, en deux<br />
ou trois syllabes, qui est proposée. Le mélange <strong>des</strong> formes, <strong>des</strong> couleurs et <strong>des</strong> graphismes apportent à ce<br />
jeu une palette de travail très diversifiée.<br />
JEU REP 09<br />
Hickory dickory dock. Child's play<br />
Le jeu se compose de 4 supports-horloge avec aiguilles et de 48 cartes, chacune indiquant une heure<br />
différente, qu'il s'agit de poser à leur place. Selon les compétences <strong>des</strong> élèves, le repérage se fait par <strong>des</strong><br />
couleurs ou l'indication de l'heure.<br />
JEU REP 13<br />
Digit. Piatnik<br />
Jeu pour travailler le repérage dans l'espace tout en s'amusant ! Chaque joueur dispose de 5 cartes qui<br />
représentent <strong>des</strong> figures géométriques. Sur la table on a retourné une carte et reproduit la figure avec les 5<br />
batônnets. A son tour on pose une de ses cartes, s'il on peut en reproduire la figure en ne changeant qu'un<br />
batônnet de place. Si on ne peut pas jouer, on pioche. Le gagnant est le premier à ne plus avoir de cartes. De<br />
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.<br />
JEU REP 14<br />
Education à la santé<br />
L'alimentation : tout goûter, c'est jouer ! CRDP de l’académie de Versailles<br />
Mallette de <strong>jeux</strong> <strong>éducatifs</strong> <strong>des</strong>tinés aux enfants de 6 à 12 ans, <strong>des</strong>tinée à faire découvrir les plaisirs et les<br />
bienfaits de l'alimentation et de l'activité physique pour devenir un consommateur éclairé.<br />
JEU SAN 01<br />
Bien se nourrir. Haba<br />
Ce jeu de plateau permet aux élèves de s'initier à l'équilibre alimentaire. Chaque joueur à son tour jette le<br />
dé. Petit à petit les joueurs vont tamponner les cases de leur pyramide alimentaire. S'ils dépassent le quota<br />
prévu d'eau, de fruits et légumes ou de produits céréaliers pas de problème. Mais s'ils dépassent la quantité<br />
requise de poissons et vian<strong>des</strong>, produits laitiers, huiles et graisses ou sucreries, ils doivent tirer une carte<br />
exercice qui donne une activité physique à répéter: plier les genoux, sauter à cloche-pied, etc.<br />
JEU SAN 02<br />
Mis à jour le 25 septembre 2013<br />
CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />
55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />
45012 Orléans cedex 1<br />
Tél. 02 38 77 87 77<br />
mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr