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Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp

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Repérage dans l’espace et le temps<br />

Méli-mélo d'animaux. Atelier de l'oiseau magique<br />

Jeu de reconstitution de puzzles. Deux niveaux : les petits reconstituent le puzzle représentant l'animal qu'ils<br />

ont choisi ; les plus grands reconstituent l'animal à partir de la liste non-exhaustive de mots bizarres, en deux<br />

ou trois syllabes, qui est proposée. Le mélange <strong>des</strong> formes, <strong>des</strong> couleurs et <strong>des</strong> graphismes apportent à ce<br />

jeu une palette de travail très diversifiée.<br />

JEU REP 09<br />

Hickory dickory dock. Child's play<br />

Le jeu se compose de 4 supports-horloge avec aiguilles et de 48 cartes, chacune indiquant une heure<br />

différente, qu'il s'agit de poser à leur place. Selon les compétences <strong>des</strong> élèves, le repérage se fait par <strong>des</strong><br />

couleurs ou l'indication de l'heure.<br />

JEU REP 13<br />

Digit. Piatnik<br />

Jeu pour travailler le repérage dans l'espace tout en s'amusant ! Chaque joueur dispose de 5 cartes qui<br />

représentent <strong>des</strong> figures géométriques. Sur la table on a retourné une carte et reproduit la figure avec les 5<br />

batônnets. A son tour on pose une de ses cartes, s'il on peut en reproduire la figure en ne changeant qu'un<br />

batônnet de place. Si on ne peut pas jouer, on pioche. Le gagnant est le premier à ne plus avoir de cartes. De<br />

2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.<br />

JEU REP 14<br />

Education à la santé<br />

L'alimentation : tout goûter, c'est jouer ! CRDP de l’académie de Versailles<br />

Mallette de <strong>jeux</strong> <strong>éducatifs</strong> <strong>des</strong>tinés aux enfants de 6 à 12 ans, <strong>des</strong>tinée à faire découvrir les plaisirs et les<br />

bienfaits de l'alimentation et de l'activité physique pour devenir un consommateur éclairé.<br />

JEU SAN 01<br />

Bien se nourrir. Haba<br />

Ce jeu de plateau permet aux élèves de s'initier à l'équilibre alimentaire. Chaque joueur à son tour jette le<br />

dé. Petit à petit les joueurs vont tamponner les cases de leur pyramide alimentaire. S'ils dépassent le quota<br />

prévu d'eau, de fruits et légumes ou de produits céréaliers pas de problème. Mais s'ils dépassent la quantité<br />

requise de poissons et vian<strong>des</strong>, produits laitiers, huiles et graisses ou sucreries, ils doivent tirer une carte<br />

exercice qui donne une activité physique à répéter: plier les genoux, sauter à cloche-pied, etc.<br />

JEU SAN 02<br />

Mis à jour le 25 septembre 2013<br />

CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />

55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />

45012 Orléans cedex 1<br />

Tél. 02 38 77 87 77<br />

mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr

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