Catalogue des jeux éducatifs Cycle 3 - Cndp
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Planète En<strong>jeux</strong> : kit pédagogique sur l'empreinte écologique. WWF / La ligue de l'enseignement<br />
Ce kit vise à sensibiliser les enfants (à partir de 8 ans) à l’impact de notre mode de vie sur les ressources<br />
naturelles de la planète, leur permettre de comprendre et de calculer leur empreinte individuelle et celle de<br />
leur établissement, les aider à trouver et mettre en oeuvre <strong>des</strong> actions individuelles, collectives et<br />
citoyennes pour diminuer leur impact sur l’environnement. Il comprend : un jeu de plateau avec <strong>des</strong> fiches<br />
questions sur l’empreinte écologique, un dossier pédagogique pour l’enseignant avec <strong>des</strong> fiches d’activités,<br />
un CD Rom interactif pour calculer et réduire l’empreinte écologique de son groupe et de son établissement.<br />
Le jeu est constitué d'un plateau, d'un gabarit planète, de 30 fiches questions, d'un carnet de feuilles de<br />
réponses, d'une réglette, d'un CD-Rom, de 20 grands triangles éolienne, de 594 petits triangles (406<br />
éoliennes, 40 maïs, 16 usines, 20 forêt, 56 poissons, 56 vaches) et d'une règle du jeu. Le kit contient aussi un<br />
fascicule sur l'éco-citoyenneté.<br />
JEU DEC 08<br />
Ecoute <strong>des</strong> consignes, compréhension et<br />
discrimination visuelle<br />
Julot, l'artiste : jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage. Atelier de l'oiseau<br />
magique<br />
Jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage permettant de développer l'esprit de<br />
logique, les sens de l'observation et de la prise d'indice, d'acquérir <strong>des</strong> notions mathématiques, d'accepter et<br />
de suivre <strong>des</strong> règles du jeu.<br />
JEU ECD 02<br />
Jeux de 5 familles sur les couleurs. Sedrap<br />
Composé de 2 <strong>jeux</strong> de 5 familles sur les couleurs de base et les couleurs secondaires, cet ensemble permet<br />
de mettre en place <strong>des</strong> activités artistiques, mathématiques et de maîtrise de la langue. Une carte<br />
prémaquettées permet aux élèves de concevoir eux-mêmes leur jeu. 2 cartes proposent <strong>des</strong> utilisations<br />
pédagogiques de ces <strong>jeux</strong> en fonction du cycle de l'enfant.<br />
JEU ECD 08<br />
Mnémosyne 1 : primaire. Initative et formation ouest<br />
Jeu permettant de mettre en pratique dans la classe une grande partie <strong>des</strong> gestes mentaux nécessaires à<br />
une bonne réussite scolaire, de conserver et de transformer l'essentiel du cours, de créer son propre jeu en<br />
inventant les questions qui peuvent résumer les cours et être actif dans la constitution de ses évocations.<br />
JEU ECD 09<br />
Règles de <strong>jeux</strong> - Lire pour agir. Ecole moderne française<br />
Ce fichier propose <strong>des</strong> <strong>jeux</strong> qui nécessitent un type de lecture particulier : la lecture de règles. Il se compose<br />
de 48 fiches de règles de <strong>jeux</strong> avec leurs grilles de <strong>jeux</strong>, et de fiches idées qui incitent les enfants à trouver<br />
<strong>des</strong> variantes, à créer et à construire de nouveaux <strong>jeux</strong>. Quelques exemples de <strong>jeux</strong> : solitaire, tangram, tictac-toe,<br />
tour de bûchettes, rouge et blanc, hex, chasse au lièvre, fer à cheval…<br />
JEU ECD 15<br />
CRDP de l’académie d’Orléans-Tours<br />
55, rue Notre-Dame de Recouvrance - BP 2219<br />
45012 Orléans cedex 1<br />
Tél. 02 38 77 87 77<br />
mediatheque.crdp@ac-orleans-tours.fr