Valdora Extra
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<strong>Valdora</strong> <strong>Extra</strong><br />
Matériel<br />
1 pion miniature "dernier joueur"<br />
6 tuiles de concurrence pour les parties à<br />
2 joueurs<br />
20 cartes spéciales (5 à dos sombre, 15 à<br />
dos clair)<br />
4 cartes vierges<br />
1 règle<br />
5 aide-mémoire<br />
Dernier joueur<br />
En début de partie, le joueur à gauche du<br />
premier joueur prend la miniature<br />
"dernier joueur". Lorsque les conditions<br />
de fin de partie sont réunies au cours d'un<br />
tour, ce joueur sera le dernier à jouer.<br />
Deux extras sont proposés: le duel pour 2<br />
joueurs et les Cartes spéciales pour 2 à 5<br />
joueurs)<br />
1) Duel<br />
(variante pour 2 joueurs)<br />
Les règles de base de <strong>Valdora</strong> sont<br />
appliquées avec les modifications<br />
suivantes:<br />
Préparation<br />
Les tuiles d'ateliers sont disposées en<br />
seconde ligne autour de la tuile des<br />
ouvriers de manière à ce que chaque<br />
atelier côtoie les tuiles ouvriers de même<br />
couleur. Les tuiles de concurrence sont<br />
mélangées et alignées face visible sur la<br />
table.<br />
Action C<br />
Lorsqu'un joueur réalise au moins un<br />
contrat à son tour, la tuile de concurrence<br />
la plus à gauche est réalisée au terme de<br />
son tour. Les tuiles indiquées par la tuile<br />
de concurrence sont retirées du jeu. Si<br />
une ou plusieurs des tuiles indiquées ne<br />
sont plus disponible, la prochaine en sens<br />
horaire est retirée. Si la tuile indiquée est<br />
marquée d'un point d'interrogation, le<br />
joueur peut retirer la tuile ouvrier de son<br />
choix. La tuile concurrence est retournée<br />
face cachée. Après utilisation de toutes<br />
les tuiles concurrence, la pile est<br />
remélangée et remise sur la table.<br />
2) Cartes spéciales<br />
(2 à 5 joueurs)<br />
Remarque: les cartes vierges ne sont pas<br />
utilisée. Elles ne servent qu'à permettre la<br />
création de nouvelles cartes par les<br />
joueurs.<br />
Les règles de base sont appliquées avec<br />
les compléments suivants:<br />
Préparation<br />
Les cartes à dos sombre sont séparées de<br />
celles à dos clair. Chaque pile set<br />
mélangée séparément. Chaque joueur<br />
reçoit 1 carte à dos sombre et 3 cartes à<br />
dos clair. Les cartes reçues ne sont pas<br />
dévoilées aux autres joueurs. A moins de<br />
5 joueurs, les cartes surnuméraires sont<br />
remises dans la boîte sans les consulter.<br />
Déroulement<br />
Pour utiliser une carte spéciale, le joueur<br />
doit l'avoir posée lors d'un tour précédent.<br />
Pour poser une carte spéciale, le joueur<br />
doit payer autant d'ouvriers que le chiffre<br />
inscrit dans l'heptagone dessiné sur le<br />
coin supérieur droit de la carte. Les<br />
ouvriers sont définitivement défaussés.<br />
La carte est placée devant le joueur face<br />
visible.<br />
Le joueur peut poser autant de cartes<br />
spéciale qu'il le souhaite à son tour (en<br />
payant le prix).<br />
Les cartes à dos clair peuvent être<br />
utilisées chacune une fois à chaque tour<br />
(si rien de contraire n'est indiqué). Il est<br />
cependant interdit de faire usage d'une<br />
carte au tour où elle est posée.<br />
Les cartes à dos sombre ramènent des<br />
points de victoire au terme de la partie si<br />
les conditions indiquées sur la carte sont<br />
remplies. Mais le joueur doit avoir posé<br />
la carte avant la fin de partie pour<br />
bénéficier de son effet.<br />
Les deux variantes peuvent être<br />
combinées.<br />
Traduction: Pierre Berclaz<br />
Auteur: Michael Schacht<br />
Illustration: Franz Vohwinkel<br />
Site web de l'auteur www.michaelschacht.net<br />
© 2009 ABACUSSPIELE<br />
Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich<br />
Alle Rechte vobehalten. Made in Germany. www.abacusspiele.de
Les cartes spéciales<br />
Le chiffre inscrit dans le coin supérieur<br />
gauche sert à retrouver la carte dans<br />
l'énumération ci-dessous:<br />
Dos clair<br />
Mouvement<br />
1) Si tu termines ton mouvement sur<br />
une case occupée par un autre joueur, la<br />
banque paie à ta place.<br />
Action a) Acquisition<br />
2) Carte en 2 exemplaires. Tu peux<br />
feuilleter une fois de plus gratuitement.<br />
Remarque: si tu possèdes les deux cartes tu peux<br />
feuilleter gratuitement trois fois au total.<br />
3) Une fois par partie tu peux<br />
acquérir un équipement que tu possèdes<br />
déjà. Place cette carte sous l'équipement<br />
en question.<br />
4) Tu peux porter à 4 le nombre de<br />
contrats non remplis en ta possession.<br />
Le quatrième contrat que tu acquiers te<br />
coûte deux pièces d'argent.<br />
5) Si tu paies deux pièces d'argent<br />
dans une ville, tu peux faire le plein de<br />
nourriture ET exécuter l'autre action<br />
prévue dans cette ville. Remarque: tu peux<br />
faire le plein de nourriture et acheter un<br />
équipement ou un contrat ou charger une pierre<br />
sur une ville portuaire<br />
Action b) Charger des pierres<br />
6) Paie 2 pièces d'argent et déplace<br />
une pierre du champ central vers la case<br />
de route sur laquelle se trouve ton pion.<br />
Remarque: tu peux charger immédiatement cette<br />
pierre si tu possèdes l'équipement adéquat.<br />
7) Cette carte est une carte<br />
d'équipement avec un char. Tu ne peux<br />
la poser que si tu possèdes déjà un char.<br />
Tu retires alors ce dernier du jeu et le<br />
remplace par la carte. Remarque: charger sur<br />
ce char ne coûte qu'une pièce d'argent au lieu de 2.<br />
8) Cette carte est une carte<br />
d'équipement avec un cheval. Tu ne<br />
peux la poser que si tu possèdes déjà un<br />
cheval. Tu retires alors ce dernier du jeu<br />
et le remplace par la carte. Remarque:<br />
charger sur ce cheval ne coûte qu'une pièce<br />
d'argent au lieu de 3.<br />
9) Cette carte est une carte<br />
d'équipement avec une cuillère. Cet<br />
équipement pour charger de lôr est<br />
différent de celui sur lequel figure une<br />
auge. Le chargement coûte 1 pièce<br />
d'argent. Remarque: il est donc possible d'avoir<br />
deux sacs pouvant transporter de l'or.<br />
10) Tu peux charger une pierre de plus<br />
qu'il y a de bateaux dans un port.<br />
Remarque: bien entendu tu ne peux que charger<br />
des pierres que tu peux transporter.<br />
11) Carte en 2 exemplaires. Si tu<br />
charges au moins deux pierres dans ton<br />
tour tu reçois 1 pièce d'argent de la<br />
banque après le chargement. Remarque: si<br />
tu possèdes les deux cartes, tu reçois 2 pièces<br />
d'argent lors d'un chargement de deux pierres ou<br />
davantage. Mais tu ne peux pas dépasser la limite<br />
de 6 pièces d'argent.<br />
Action c) Remplir les contrats<br />
12) Lorsque tu remplis un contrat, tu<br />
peux payer 3 pièces d'argent pour<br />
remplacer une des pierres figurant sur le<br />
contrat par un or<br />
Fin du tour<br />
13) Si tu n'a plus de pièces d'argent au<br />
terme de ton tour la banque te verse une<br />
pièce d'argent<br />
Dos sombre<br />
14) Si tu n'a aucun contrat non rempli<br />
au terme de la partie tu marques 10 PV.<br />
15) Chaque atelier que tu possèdes te<br />
rapporte 5 PV de plus qu'indiqué.<br />
16) Si tu possèdes 3 tuiles de bonus ou<br />
davantage au terme de la partie tu<br />
gagnes 10 PV.<br />
17) Tu marques 3 PV par pierre sur tes<br />
équipements au lieu de 1.<br />
18) Si tu possèdes un cheval et un<br />
char tu marques 10 PV.