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Valdora Extra

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<strong>Valdora</strong> <strong>Extra</strong><br />

Matériel<br />

1 pion miniature "dernier joueur"<br />

6 tuiles de concurrence pour les parties à<br />

2 joueurs<br />

20 cartes spéciales (5 à dos sombre, 15 à<br />

dos clair)<br />

4 cartes vierges<br />

1 règle<br />

5 aide-mémoire<br />

Dernier joueur<br />

En début de partie, le joueur à gauche du<br />

premier joueur prend la miniature<br />

"dernier joueur". Lorsque les conditions<br />

de fin de partie sont réunies au cours d'un<br />

tour, ce joueur sera le dernier à jouer.<br />

Deux extras sont proposés: le duel pour 2<br />

joueurs et les Cartes spéciales pour 2 à 5<br />

joueurs)<br />

1) Duel<br />

(variante pour 2 joueurs)<br />

Les règles de base de <strong>Valdora</strong> sont<br />

appliquées avec les modifications<br />

suivantes:<br />

Préparation<br />

Les tuiles d'ateliers sont disposées en<br />

seconde ligne autour de la tuile des<br />

ouvriers de manière à ce que chaque<br />

atelier côtoie les tuiles ouvriers de même<br />

couleur. Les tuiles de concurrence sont<br />

mélangées et alignées face visible sur la<br />

table.<br />

Action C<br />

Lorsqu'un joueur réalise au moins un<br />

contrat à son tour, la tuile de concurrence<br />

la plus à gauche est réalisée au terme de<br />

son tour. Les tuiles indiquées par la tuile<br />

de concurrence sont retirées du jeu. Si<br />

une ou plusieurs des tuiles indiquées ne<br />

sont plus disponible, la prochaine en sens<br />

horaire est retirée. Si la tuile indiquée est<br />

marquée d'un point d'interrogation, le<br />

joueur peut retirer la tuile ouvrier de son<br />

choix. La tuile concurrence est retournée<br />

face cachée. Après utilisation de toutes<br />

les tuiles concurrence, la pile est<br />

remélangée et remise sur la table.<br />

2) Cartes spéciales<br />

(2 à 5 joueurs)<br />

Remarque: les cartes vierges ne sont pas<br />

utilisée. Elles ne servent qu'à permettre la<br />

création de nouvelles cartes par les<br />

joueurs.<br />

Les règles de base sont appliquées avec<br />

les compléments suivants:<br />

Préparation<br />

Les cartes à dos sombre sont séparées de<br />

celles à dos clair. Chaque pile set<br />

mélangée séparément. Chaque joueur<br />

reçoit 1 carte à dos sombre et 3 cartes à<br />

dos clair. Les cartes reçues ne sont pas<br />

dévoilées aux autres joueurs. A moins de<br />

5 joueurs, les cartes surnuméraires sont<br />

remises dans la boîte sans les consulter.<br />

Déroulement<br />

Pour utiliser une carte spéciale, le joueur<br />

doit l'avoir posée lors d'un tour précédent.<br />

Pour poser une carte spéciale, le joueur<br />

doit payer autant d'ouvriers que le chiffre<br />

inscrit dans l'heptagone dessiné sur le<br />

coin supérieur droit de la carte. Les<br />

ouvriers sont définitivement défaussés.<br />

La carte est placée devant le joueur face<br />

visible.<br />

Le joueur peut poser autant de cartes<br />

spéciale qu'il le souhaite à son tour (en<br />

payant le prix).<br />

Les cartes à dos clair peuvent être<br />

utilisées chacune une fois à chaque tour<br />

(si rien de contraire n'est indiqué). Il est<br />

cependant interdit de faire usage d'une<br />

carte au tour où elle est posée.<br />

Les cartes à dos sombre ramènent des<br />

points de victoire au terme de la partie si<br />

les conditions indiquées sur la carte sont<br />

remplies. Mais le joueur doit avoir posé<br />

la carte avant la fin de partie pour<br />

bénéficier de son effet.<br />

Les deux variantes peuvent être<br />

combinées.<br />

Traduction: Pierre Berclaz<br />

Auteur: Michael Schacht<br />

Illustration: Franz Vohwinkel<br />

Site web de l'auteur www.michaelschacht.net<br />

© 2009 ABACUSSPIELE<br />

Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich<br />

Alle Rechte vobehalten. Made in Germany. www.abacusspiele.de


Les cartes spéciales<br />

Le chiffre inscrit dans le coin supérieur<br />

gauche sert à retrouver la carte dans<br />

l'énumération ci-dessous:<br />

Dos clair<br />

Mouvement<br />

1) Si tu termines ton mouvement sur<br />

une case occupée par un autre joueur, la<br />

banque paie à ta place.<br />

Action a) Acquisition<br />

2) Carte en 2 exemplaires. Tu peux<br />

feuilleter une fois de plus gratuitement.<br />

Remarque: si tu possèdes les deux cartes tu peux<br />

feuilleter gratuitement trois fois au total.<br />

3) Une fois par partie tu peux<br />

acquérir un équipement que tu possèdes<br />

déjà. Place cette carte sous l'équipement<br />

en question.<br />

4) Tu peux porter à 4 le nombre de<br />

contrats non remplis en ta possession.<br />

Le quatrième contrat que tu acquiers te<br />

coûte deux pièces d'argent.<br />

5) Si tu paies deux pièces d'argent<br />

dans une ville, tu peux faire le plein de<br />

nourriture ET exécuter l'autre action<br />

prévue dans cette ville. Remarque: tu peux<br />

faire le plein de nourriture et acheter un<br />

équipement ou un contrat ou charger une pierre<br />

sur une ville portuaire<br />

Action b) Charger des pierres<br />

6) Paie 2 pièces d'argent et déplace<br />

une pierre du champ central vers la case<br />

de route sur laquelle se trouve ton pion.<br />

Remarque: tu peux charger immédiatement cette<br />

pierre si tu possèdes l'équipement adéquat.<br />

7) Cette carte est une carte<br />

d'équipement avec un char. Tu ne peux<br />

la poser que si tu possèdes déjà un char.<br />

Tu retires alors ce dernier du jeu et le<br />

remplace par la carte. Remarque: charger sur<br />

ce char ne coûte qu'une pièce d'argent au lieu de 2.<br />

8) Cette carte est une carte<br />

d'équipement avec un cheval. Tu ne<br />

peux la poser que si tu possèdes déjà un<br />

cheval. Tu retires alors ce dernier du jeu<br />

et le remplace par la carte. Remarque:<br />

charger sur ce cheval ne coûte qu'une pièce<br />

d'argent au lieu de 3.<br />

9) Cette carte est une carte<br />

d'équipement avec une cuillère. Cet<br />

équipement pour charger de lôr est<br />

différent de celui sur lequel figure une<br />

auge. Le chargement coûte 1 pièce<br />

d'argent. Remarque: il est donc possible d'avoir<br />

deux sacs pouvant transporter de l'or.<br />

10) Tu peux charger une pierre de plus<br />

qu'il y a de bateaux dans un port.<br />

Remarque: bien entendu tu ne peux que charger<br />

des pierres que tu peux transporter.<br />

11) Carte en 2 exemplaires. Si tu<br />

charges au moins deux pierres dans ton<br />

tour tu reçois 1 pièce d'argent de la<br />

banque après le chargement. Remarque: si<br />

tu possèdes les deux cartes, tu reçois 2 pièces<br />

d'argent lors d'un chargement de deux pierres ou<br />

davantage. Mais tu ne peux pas dépasser la limite<br />

de 6 pièces d'argent.<br />

Action c) Remplir les contrats<br />

12) Lorsque tu remplis un contrat, tu<br />

peux payer 3 pièces d'argent pour<br />

remplacer une des pierres figurant sur le<br />

contrat par un or<br />

Fin du tour<br />

13) Si tu n'a plus de pièces d'argent au<br />

terme de ton tour la banque te verse une<br />

pièce d'argent<br />

Dos sombre<br />

14) Si tu n'a aucun contrat non rempli<br />

au terme de la partie tu marques 10 PV.<br />

15) Chaque atelier que tu possèdes te<br />

rapporte 5 PV de plus qu'indiqué.<br />

16) Si tu possèdes 3 tuiles de bonus ou<br />

davantage au terme de la partie tu<br />

gagnes 10 PV.<br />

17) Tu marques 3 PV par pierre sur tes<br />

équipements au lieu de 1.<br />

18) Si tu possèdes un cheval et un<br />

char tu marques 10 PV.

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