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pour 3 à 6 joueurs, à partir de 6 ans Kai le piranha et ses amis ...

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<strong>pour</strong> 3 à 6 <strong>joueurs</strong>, à <strong>partir</strong> <strong>de</strong> 6 <strong>ans</strong>PRÉSENTATION<strong>Kai</strong> <strong>le</strong> <strong>piranha</strong> <strong>et</strong> <strong>ses</strong> <strong>amis</strong> nagent gaiement d<strong>ans</strong> <strong>le</strong> f<strong>le</strong>uve, <strong>et</strong> c'est une farando<strong>le</strong>endiablée <strong>et</strong> multicolore qui <strong>le</strong>s entraîne tous, p<strong>et</strong>its <strong>et</strong> grands. Mais nager creusel'appétit, <strong>et</strong> bientôt <strong>le</strong> cerc<strong>le</strong> <strong>de</strong>s d<strong>ans</strong>eurs se rétrécit, <strong>et</strong> nul ne se sent plusvraiment en sécurité.MATÉRIEL160 cartes:140 cartes avec une farando<strong>le</strong> au dos (côté face, 35poissons - 28 rassasiés <strong>et</strong> 7 affamés - <strong>de</strong> 4espèces différentes)20 cartes avec la mer vi<strong>de</strong> au dos (côté face, 5poissons, 4 rassasiés <strong>et</strong> 1 affamé, <strong>de</strong> chaqueespèce)1 livr<strong>et</strong> <strong>de</strong> règ<strong>le</strong>sMISE EN PLACEMélangez soigneusement <strong>le</strong>s 160 cartes, faces cachées. Le plus simp<strong>le</strong> est s<strong>ans</strong>doute <strong>de</strong> <strong>le</strong>s éta<strong>le</strong>r faces cachées sur la tab<strong>le</strong> <strong>et</strong> <strong>de</strong> tout remuer allègrement..Laissez <strong>le</strong>s cartes, faces cachées, en désordre sur la tab<strong>le</strong>.Les <strong>joueurs</strong> choisissent un premier joueur. Ce peut être <strong>le</strong> plus affamé.À 3 ou 4 <strong>joueurs</strong>, r<strong>et</strong>irez environ 1/3 <strong>de</strong>s cartes, <strong>et</strong> replacez <strong>le</strong>s faces cachées d<strong>ans</strong> la boite, s<strong>ans</strong> <strong>le</strong>sregar<strong>de</strong>r. Les 20 cartes “mer vi<strong>de</strong>” doivent rester en jeu, donc si certaines ont été r<strong>et</strong>irées, rem<strong>et</strong>tez<strong>le</strong>sen jeu sur la tab<strong>le</strong>.DÉROULEMENT DU JEURÉVÉLATION DES CARTESÀ son tour, un joueur doit révé<strong>le</strong>r une carte. Tant qu’il reste <strong>de</strong>s cartes “farando<strong>le</strong>”,il doit révé<strong>le</strong>r l’une <strong>de</strong> ces cartes. S’il ne reste plus <strong>de</strong> cartes “farando<strong>le</strong>”, il révè<strong>le</strong>une carte “mer vi<strong>de</strong>”.Sur la carte ainsi révélée se trouve un poisson <strong>de</strong> l’une <strong>de</strong>s espèces suivantes :<strong>piranha</strong>, poisson lune, poisson flamme, barracuda. Il peut s’agir d’un p<strong>et</strong>it poissonrassasié, d’un gros poisson rassasié ou d’un poisson moyen - <strong>et</strong> affamé.


RÉVÉLATION D’UN POISSON RASSASIÉ ?Si <strong>le</strong> joueur n’a pas encore <strong>de</strong> poisson rassasié <strong>de</strong>vantlui, il prend <strong>le</strong> poisson rassasié qu’il a révélé <strong>et</strong> <strong>le</strong>place <strong>de</strong>vant lui, face visib<strong>le</strong>.Si <strong>le</strong> joueur a déjà un ou plusieurs poissons <strong>de</strong>vant lui, il peut placer <strong>le</strong> nouveaupoisson, face visib<strong>le</strong>, <strong>de</strong>rrière son <strong>de</strong>rnier poisson, c’est à dire à droite <strong>de</strong> sarangée <strong>de</strong> poissons. Il faut cependant que <strong>le</strong> nouveau poisson ait quelque chose encommun avec <strong>le</strong> poisson qui se trouvera <strong>de</strong>vant lui, c’est à direSoit soit <strong>de</strong> la même espèceSoit soit <strong>de</strong> la même tail<strong>le</strong>.Bien sûr, <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux poissons peuvent être à la fois <strong>de</strong> même type <strong>et</strong> <strong>de</strong> mêm<strong>et</strong>ail<strong>le</strong>. Chaque joueur constitue ainsi une rangée <strong>de</strong> poissons.Exemp<strong>le</strong>:Le gros poisson flamme peut être ajouté à la rangée, puisqu’il est <strong>de</strong> même espèce que celui qui sera<strong>de</strong>vant lui.Le p<strong>et</strong>it barracuda peut être ajouté à la rangée, puisqu’il est <strong>de</strong> même tail<strong>le</strong> que celui qui sera <strong>de</strong>vant lui.Le gros barracuda ne peut pas être ajouté à la rangée, puisqu’il n’est ni <strong>de</strong> même tail<strong>le</strong>, ni <strong>de</strong> mêmeespèce que celui qui serait alors <strong>de</strong>vant lui..Si <strong>le</strong> joueur ne peut pas placer <strong>le</strong> poisson qu’il vient <strong>de</strong> révé<strong>le</strong>r, il <strong>le</strong> passe à sonvoisin <strong>de</strong> gauche. Si son voisin peut <strong>le</strong> placer, en appliquant <strong>le</strong>s mêmes règ<strong>le</strong>s, ildoit <strong>le</strong> faire. Sinon, il <strong>le</strong> passe encore au joueur à sa gauche, <strong>et</strong> ainsi <strong>de</strong> suitejusqu’à ce qu’un joueur puisse placer <strong>le</strong> nouveau poisson. Si aucun joueur n’est enmesure <strong>de</strong> placer <strong>le</strong> poisson, il est remis d<strong>ans</strong> la boite <strong>et</strong> r<strong>et</strong>iré du jeu.D<strong>ans</strong> tous <strong>le</strong>s cas, <strong>le</strong> joueur qui vient <strong>de</strong> révé<strong>le</strong>r un poisson rassasié peut ensuite,selon son choix :révé<strong>le</strong>r une autre carte, ou bienramener <strong>ses</strong> pri<strong>ses</strong> <strong>et</strong> terminer son tour, ou bienterminer son tour s<strong>ans</strong> ramener <strong>ses</strong> pri<strong>ses</strong>.


RÉVÉLATION D’UN POISSON AFFAMÉ ?Si <strong>le</strong> joueur révè<strong>le</strong> un poisson affamé, ce poisson commence àdévorer <strong>le</strong>s poissons <strong>de</strong> sa rangé.Le poisson commence par <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier poisson <strong>de</strong> la rangée - celui <strong>le</strong> plus à droite -<strong>et</strong> dévore <strong>le</strong>s poissons un à un, <strong>de</strong> droite à gauche. Néanmoins, <strong>le</strong> poisson affamés’arrête dès qu’il a <strong>de</strong>vant lui un poisson <strong>de</strong> la même espèce. Il ne mange pas soncongénère, <strong>et</strong> ne mange pas non plus ceux qui sont encore plus avant d<strong>ans</strong> larangée.Si <strong>le</strong> poisson affamé ne rencontre aucun autre poisson <strong>de</strong> son espèce d<strong>ans</strong> larangée, il mange la rangée entière.Le joueur place tous <strong>le</strong>s poissons dévorés sous <strong>le</strong> poisson qui <strong>le</strong>s a mangés, <strong>et</strong> qui<strong>de</strong>vient désormais un poisson en phase <strong>de</strong> digestion. La pi<strong>le</strong>, avec <strong>le</strong> poisson qui atout mangé <strong>et</strong> qui digère face visib<strong>le</strong> sur <strong>le</strong> <strong>de</strong>ssus, est mise au centre <strong>de</strong> latab<strong>le</strong>, au milieu <strong>de</strong>s cartes faces cachées..Exemp<strong>le</strong>: <strong>le</strong> joueur a <strong>de</strong> la chance - <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier poisson <strong>de</strong> sa rangée est <strong>de</strong> la même espèce que <strong>le</strong>poisson affamé, qui ne mange donc rien - mais est quand même placé, en tant que poisson en phase <strong>de</strong>digestion, au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>.Les poissons en phase <strong>de</strong>digestion sont empilés sur latab<strong>le</strong>, triés par espèce.Il peut donc y avoir, aumaximum, quatre pi<strong>le</strong>s <strong>de</strong> poissons en train <strong>de</strong> digérer au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>.Le tour du joueur se termine après qu’il ait posé son poisson en phase <strong>de</strong> digestionsur la pi<strong>le</strong> correspondante au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>.On passe alors au tour du joueur à sa gauche.Note: un poisson affamé ne dévore que <strong>le</strong>s poissons du joueur qui l’a pioché. Il ne continue pas d<strong>ans</strong> larangée du joueur suivant. Si un poisson affamé a dévoré tous <strong>le</strong>s poissons d’un joueur, il entre en phase<strong>de</strong> digestion <strong>et</strong> est placé au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>, avec sous lui tous <strong>le</strong>s poissons qu’il a mangés. S’il reste<strong>de</strong>s poissons <strong>de</strong>vant <strong>le</strong> joueur, il ne <strong>pour</strong>ra <strong>le</strong>s ramasser qu’à la fin <strong>de</strong> son prochain tour.RAMENER SES PRISESUn joueur qui termine son tour volontairement peut capturer tous <strong>le</strong>s poissons <strong>de</strong> sarangée.Il place alors tous ces poissons en une pi<strong>le</strong>, face cachée, <strong>de</strong>vant lui.Ces poissons ne peuvent désormais en aucune manière être dévorés ou capturéspar un autre joueur. Ils constituent <strong>le</strong>s pri<strong>ses</strong> du joueur.


CAPTURER DES POISSONS EN PHASE DE DIGESTIONUn joueur peut, pendant son tour, ramener une pi<strong>le</strong> <strong>de</strong> poissonsen train <strong>de</strong> digérer au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>.Il faut <strong>pour</strong> cela que <strong>le</strong> joueur ait d<strong>ans</strong> sa rangée au moins troispoissons <strong>de</strong> la même espèce. Le joueur prend alors toute la pi<strong>le</strong><strong>de</strong> poissons en phase <strong>de</strong> digestion <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te espèce, <strong>et</strong> la place face cachée <strong>de</strong>vantlui, avec <strong>ses</strong> pri<strong>ses</strong>.Exemp<strong>le</strong>: Anna a 3 barracudas d<strong>ans</strong> sa rangée, <strong>et</strong> peut donc prendre toute la pi<strong>le</strong> <strong>de</strong> barracudas en train<strong>de</strong> digérer au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>.Notes: Un joueur peut capturer plusieurs pi<strong>le</strong>s <strong>de</strong> poissons en phase <strong>de</strong> digestion s’il a d<strong>ans</strong> sa rangé<strong>et</strong>rois poissons <strong>de</strong> plusieurs espèces. La tail<strong>le</strong> <strong>de</strong>s poissons n’a aucune importance, <strong>et</strong> il n’est pasnécessaire que <strong>le</strong>s poissons <strong>de</strong> la même espèce se suivent d<strong>ans</strong> la rangée. Un joueur ne peut pascapturer <strong>de</strong>s poissons en phase <strong>de</strong> digestion après avoir révélé un poisson affamé, mais il peut <strong>le</strong> faire àtout autre moment <strong>de</strong> son tour, y compris avant <strong>de</strong> révé<strong>le</strong>r un poisson ou après avoir révélé un poissonrassasié. Un joueur qui a <strong>de</strong>ux poissons d’une espèce peut parfois préférer arrêter son tour, espérantque <strong>de</strong>s poissons <strong>de</strong> la même espèce entameront <strong>le</strong>ur digestion avant que son tour ne revienne, <strong>et</strong> qu’il<strong>pour</strong>ra alors en révé<strong>le</strong>r un troisième <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s capturer.FIN DU JEULorsque toutes <strong>le</strong>s cartes “farando<strong>le</strong>s” ont été révélées, <strong>le</strong> jeu est proche <strong>de</strong> sa fin.Les <strong>joueurs</strong> continuent à jouer, en révélant <strong>le</strong>s cartes “mer vi<strong>de</strong>”. Dès qu’un joueurrévè<strong>le</strong> un poisson affamé, la partie s’arrête alors immédiatement, s<strong>ans</strong> que cepoisson ait <strong>le</strong> temps <strong>de</strong> dévorer qui que ce soit.VICTOIREChacun compte <strong>le</strong>s cartes d<strong>ans</strong> sa pi<strong>le</strong> <strong>de</strong> pri<strong>ses</strong>. Celui qui a <strong>le</strong> plus grand nombre<strong>de</strong> cartes est vainqueur.Les poissons d<strong>ans</strong> <strong>le</strong>s rangées <strong>de</strong>s <strong>joueurs</strong>, ainsi que ceux qui digèrent encore au centre <strong>de</strong> la tab<strong>le</strong>, nesont pas pris en compte. En cas d’égalité, c’est <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> poissons affamés qui départage <strong>le</strong>s exæquo.S’il y a encore égalité, c’est une victoire commune, <strong>et</strong> on peut refaire une partie.AUTEUR: OLIVER IGELHAUTILLUSTRATIONS: CHRISTOF TISCH© 2004 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, DreieichTous droits réservés. Ma<strong>de</strong> in Germany.Distribution en Autriche:Piatnik & Söhne, Hütteldorfer Str. 229-231, A-1140 WienDistribution en Suisse:Car<strong>le</strong>tto AG, Einsied<strong>le</strong>rstr. 31A, CH-8820 Wä<strong>de</strong>nswil

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