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Les jeux pour public averti

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terms of bandwidth usage [5]. When comparing the SNR to the incoherent detection receiver, the SNR for theheterodyne case is 3 dB higher [6], even though it requires a more complex design with the additional electronics foroptical synchronization. Also, the SNR of the homodyne is four times larger than that of the incoherent receiver [2], [6].Strict polarization control of local oscillator in optical source is also a challenge with regard to coherent detection in FSOcommunication. However, the incoherent detection of FSO signals is more common in practice due to the simplicity inhardware design.2.1. FSO Signal through Gaussian ChannelThe detector of an incoherent OOK signal requires a likelihood based threshold value of the received current inorder to make a decision. Assuming no channel fading from the channel mode, the optimal bit error rate is calculated as[5]1 ⎛⎞⎜I1− I0BER = erfc⎟(1)2⎝ 2 ( σ1+ σ0) ⎠and I D is given byσ0I1+ σ1I0I D=(2)σ0+ σ1where I 1 and I 0 are the statistic mean of the generated current at the receiver and σ1and σ0are the standard deviationsfor bits '1' and '0', respectively. Since the various noise currents are not correlated, σ1and σ0can be expressed as thesum of two AWGN additive noises of shot noise and thermal noise [6], [8]. In the case of using a p-i-n photodetector2( qB ) 1/ 2eq I1σ2( qB σ ) 1/ 2σ = +1 2 nσ 0 = 2 eq I 0 + n(3)I1and I0are independent of NEBW and depends just on the transmitted power, background noise and dark currentnoise [8-9]. Also, σnas the standard deviation of the Gaussian noise current due to thermal noise at the photodiodereceiver and has a direct relation to NEBW [8]2σ n ∝ B eq(4)In Fig. 1, we demonstrate the effect of Beqon the FSO receiver performance, using different values of the receivedpower of bit '1', P 1 . Given that optical received power for the bit '0' is zero, P 1 =2P t , where P t is the average transmittedoptical power. Consequently, NEBW in the optical receivers is limited by the available bandwidth of transmitted signal[10]. As a non-return-to-zero (NRZ) transmission format, OOK causes the NEBW by B eq= bitrate 2 . The figure clearlyillustrates performance improvement when increasing transmitted power. Data indicates that a 10% increase in thereceived power is equivalent to a reduction of bit rate by 1 percent in order to maintain identical BER performance. Forexample, it is observed that to maintain a BER value of 10 -9 , when the transmitted power decreases from -35.2 dBm to -45.2dBm, the transmission bit rate must be decreased by a factor of 0.01. As the transmission bit rate increases, theperformance loss is observed to be much more severe. The signal-to-noise ratio, SNR, at the output of an optical receiveris defined as the ratio of the signal power average at the detector,2Is, to the total noise power average2I N1 . Note thatthe SNR value for bit '0' is equal to zero. Hence, the average received SNR of a FSO link in a Gaussian channel is equalto [5]I222 2s ⎛ I1− I ⎞04RPtSNR = = ⎜ ⎟ =22σ1σ(5)I ⎝ +0 ⎠ ( σ1+ σ0)Nwhere R is detector’s responsivity and P t is the average transmitted power. For simplicity we can assume 2P t R=1 inanalyses. Bit error rate is equivalent to1 ⎛ SNR ⎞BER = erfc⎜⎟ = Q(SNR )(6)22⎝ ⎠1- We have just the received current and so to calculate the SNR, we stated the powers in term of photocurrent.Proc. of SPIE Vol. 7587 75870X-2Downloaded from SPIE Digital Library on 30 Jun 2011 to 129.15.14.53. Terms of Use: http://spiedl.org/terms


Canal GrandeJeu de cartes -- 2 joueurs dès 12 ans – 45 minutesVersion à deux de San MarcoAuteur: Alan R. Moon, Aaron Weissblum; Editeur: Adlung Spiele (2002)52 Cartes d'action, 14 cartes numérotéesCaylusJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures1289, le roi Philippe Le Bel décide de faire construire un nouveau château. Ouvriers et artisans affluent en masseattirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Peu à peu, une ville commence à se construireautour du château. Qui en tirera les meilleurs bénéfices?Auteur: William Attia; Editeur: Ystari (2005)1 Plateau de jeu, 2 neutre pions, 30 pièces de monnaie, 30 Pions, 100 maisons, 35 marqueurs, 140 matières premières,40 tuiles bâtimentCaylus Magna CartaJeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 15 ans – 90 minutesLa version carte de Caylus, un jeu de gestion qu'on ne présente plus.Auteur: Attia, William; Editeur: Ystari Games (2007)4 série de cartes bâtiment, 5 bâtiments neutres, 7 bâtiment de prestige, 1 carte 1er joueur, 1 carte pont, 1 carte château,16 Pions, 4 pions de marque, 1 prévôt, 100 matières, 24 tuiles de prestige, 56 pièces de monnaieChevaliers de la Table Ronde (les) + Extension Compagnie de MerlinJeu de plateau -- 3 à 7 joueurs (8 avec extension) dès 10 ans – 90 minutesJeu de coopération où les joueurs doivent s'associer <strong>pour</strong> venir à bout des différentes quêtes, sans quoi ilsperdent la partie. Pour corser le tout, un des joueurs peut être un félon qui gagne si les joueurs perdent la partie.Auteur: Serge Laget, Bruno Cathala; Editeur: Days of Wonder (2005)1 plan de jeu de Camelot et ses environs, 3 planches de Quêtes double face, 30 figurines des Chevaliers et de leursennemis, 168 cartes blanches, noires et d'allégeance, 7 blasons, 8 dés, 16 épées de la Table RondeCivilisationJeu de plateau -- 2 à 8 joueurs dès 15 ans – 7 heuresGrandeur et décadence des civilisation antiques. Chaque joueur doit faire évoluer une civilisation à travers lesâges en acquérant divers progrès. Le commerce avec ses voisins est primordial et la paix demeure un bon facteurde progrès, mais les voisins sont souvent jalouxAuteur: Francis Tresham; Editeur: Avalon Hill, Jeux Descartes (1986)1 Plateau de jeu, 7 séries de pions, 7 résumés, 66 cartes de commerce, 8 carte catastrophes, 72 cartes de civilisationComuniJeu de plateau <strong>pour</strong> 2 à 5 joueurs – 90 à 120 minutesGestion et constructions dans une Italie moyen-âgeuses soumises de temps à autres à des invasions.Auteur: Acchittocca; Editeur: TenkiGames (2008)1 plateau de jeu, 15 pions Envoyé (5 couleurs), 5 marqueurs de score (5 couleurs, 50 cubes Pèlerin (brun), 60 cubesArmée (noir), 50 cubes Or (jaune), 50 cubes Artisan (blanc), 1 marqueur Invasion, 1 pion Chef d'Alliance, 88 cartesProjet, 20 cartes Activation, 11 cartes Rempart, 4 cartes Maître de Corporation, 8 tuiles Héros, 50 tuiles Pillage, 5blasons, 5 paraventsl règle du jeu (FR, DE, EN)CondottiereJeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 12 ans – 90 minutesJeu de conquête dans l'Italie de la Renaissance. <strong>Les</strong> joueurs s'opposent <strong>pour</strong> le contrôle des cités. Pour ce faireils utilisent des cartes qui représentent leurs armées.Auteur: Dominique Ehrhard; Editeur: Jeux Descartes (1994)63 cartes "Mercenaire", 15 cartes "Epouvantail", 6 cartes "Tambour", 3 cartes "Evêque", 3 cartes "Reddition", 3 cartes"Hiver", 3 cartes "Héroïne", 1 pièce en métal "Le Condottiere", 60 pions en bois (6 couleurs), 1 plateau de jeureprésentant l'Italie


ConquestJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 90 minutesDes armées d'affrontent <strong>pour</strong> conquérir le Graal (ce n'est pas un wargame, se rapproche plutôt des échecs).L'éditeur Hexagames ayant disparu de la scène, le jeu a été réédité par Witt Spiele.Auteur: Donald Benge; Editeur: Hexagames (1972)1 Plateau de jeu, 4x26 Pions,CubaJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutesCuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité. Chacunva acheter et vendre ses ressources et marchandises lucrativement sur le marché de l’île, ou encaisser le plus surles navires de commerce sans oublier d'agir politiquement <strong>pour</strong> construire au bon moment distilleries, hôtels oubanques. Un jeu qui fleure bon la salsa, le cigare et le rhum!Auteur: Michael Rieneck, Stefan Stadler; Editeur: Eggertspiele (2007)1 Plateau de jeu, 5 plantations, 25 Cartes personnage, 15 Cartes Navire, 1 carte 1er joueur, 24 cartes loi, 25 bâtiments,2 marqueurs, 5 Pions, 5 marqueurs de points, 84 pions marchandises, 45 pions matériaux, 60 pièces de monnaie, 6marqueurs, 4 résumésDarjeelingJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 60 minutesDes <strong>jeux</strong> de commerce il en existe de nombreux. Mais dans le monde du thé, c'est plus rare. Fort heureusementpas besoin d'être un grand connaisseurs en thé. En revanche il est utile de bien gérer ses influences <strong>pour</strong> ramenerles meilleures feuilles en Europe.Auteur: Günter Burkhardt; Editeur: Abacus Spiele (2007)1 plateau de jeu, 112 jetons récolte avec demi-caisses, 8 pions Demande (4 couleurs), 1 sac en tissu, 7 bateaux, 1cascade, 55 cubes Caisse (5 couleurs), 5 pions Prospecteur (5 couleurs), 5 écrans (5 couleurs), 3 pions Cité, des jetonsAction, 4 jetons Eau, 2 barettes MultiplicateurDiamonds ClubJeu de plateau <strong>pour</strong> 2 à 4 joueurs -- 90 minutes<strong>Les</strong> nobles que vous êtes essaient de collecter des pierres précieuses <strong>pour</strong> financer de magnifiques jardins. Leplus beau gagnera.Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Ravensburger (2008)4 tableaux individuels, 1 plateau de jeu, 12 bandes Marché recto verso, 2 bandes "Marché fermé", 56 pièces, 100pierres précieuses (5 couleurs), 40 pions (4 couleurs), 84 tuiles Paysage, 21 tuiles Animaux, 56 biens (Mines,Concessions, Bateaux), 8 cartes Bonus, 4 aide mémoire, règle du jeuDschunke, JonqueJeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 14 ans – 90 minutesDevenir le marchand le plus en vue sur un marché asiatique en achetant des marchandises sur un marché flottant<strong>pour</strong> les revendre. Au final, le plus riche gagneAuteur: Michael Schacht; Editeur: Quenn Games (2002)1 Plateau de jeu, 80 tuiles cargaison, 10 cartes marché, 3 Marqueurs, 30 cartes spéciales, 8 cartes approvisionnement,72 Cartes de marchandises, 3 marchands, 2 aides, 1 jonques, 1 aide, argentEl GrandeJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutesLutte d’influence dans l’Espagne de la Renaissance. Plusieurs extensions disponibles.Spiel des Jahres 1996 / Deutscher Spiele Preis 1996Auteur: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich; Editeur: Hans im Glück (1995)5 Grande, 155 Caballeros, 1 roi, 1 compteur de tours, 65 cartes de pouvoir, 45 Cartes d'action, 9 cartes de région, 5marqueurs de choix, 1 tour, 2 table de décompte, 1 Plateau de jeuFunkenschlagJeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures<strong>Les</strong> joueurs doivent établir des réseaux électriques reliant des villes soit en Allemagne soit aux Etats-Unis, etapprovisionner les villes avec les centrales électriques acquises aux enchères.Auteur: Friedeman Friese; Editeur: 2F Spiele (2001)132 maisons en bois (6 couleurs), 84 marqueurs en bois, 5 cartes d'aide, 43 cartes "Centrale Electrique", 1 plateau dejeu


Fürsten von Florenz (die), Princes de Florence (les)Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutesChaque joueur représente une famille princière florentine qui accueille des savants dont la tâche est de réaliser leplus grand oeuvre.Auteur: Richard Ulrich, Wolfgang Kramer; Editeur: Alea (2000)1 Plateau de jeu, 10 Pions, , 5 plateaux individuels, 30 bâtiments, 18 paysages, 12 libertés, 6 architectes, 7 jongleurs,60 Cartes, 1 pion 1er joueur, 1 marqueur de tour, argentGoaJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 15 ans – 120 minutes<strong>Les</strong> joueurs doivent développer des colonies et des plantations à Goa. Il s'agit alors de les faire produire <strong>pour</strong>envoyer les matières sur le Vieux-Continent et générer un certain profit qui permettra d'améliorer les capacités descolonies.Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Hans im Glück (2004)1 plateau de jeu, 54 tuiles (27 "A" et 27 "B"), 1 tuile drapeau, 18 tuiles colonies, 18 cartes colon, 17 cartes navire, 10cartes d'action supplémentaire, 45 cartes ducats, 30 cartes d'expédition, 4 entrepôts, 4 tableaux de développement, 20marqueurs d'enchère (en 4 couleur), 20 marqueurs de prospérité (cubes gris), 50 sacs d'épices en boisHamburgumJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 2,5 heuresHambourg, ville marchande prospère du XVIIe siècle et vous, joueur, y êtes un homme d'affaires (brassage debière, tissage, raffinage de sucre) aisé qui ambitionne de le devenir plus encore. Il vous faudra jouer un peu descoudes <strong>pour</strong> vous implanter dans les quartiers urbains (majorités) sans oublier de faire quelques dons au culte(églises).Auteur: Mac Gerdts; Editeur: Eggertspiele (2007)1 Plateau de jeu, 90 bourgeois, 75 marqueurs, 28 navires, 5 Pions, 5 Marqueurs de points, 45 marchandises, 49matériaux, 30 tuiles de dons, 35 tuiles bâtiment, 66 pièces de monnaie, 6 églises, 5 résumésHermagorJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutesJeu de commerce au pays imaginaire d'Hermagor. Chaque joueur doit négocier des marchandises <strong>pour</strong> ensuiteles vendre à travers le pays. A la fin leplus riche gagne.Auteur: Emanuele Ornella; Editeur: Mind the Move (2006)1 Plateau de jeu, 31 tuiles, 8 marqueurs de prix, 105 postes commerciaux, 45 bâtiments de production, 5 Pions, 20acheteurs, 1 Sachet en tissu, 120 Billets de banqueHistory of the WorldJeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 12 ans – 3 heuresRefaire l'histoire du monde en quelques heures, de l'Antiquité au temps modernes.Auteur: Steve Kendall; Editeur: Gibsons Games (1993)Im Schutz der Burg / A l'Ombre des MuraillesJeu de plateau <strong>pour</strong> 2 à 4 joueurs – 90 minutesLe roi construit un nouveau château et les ouvriers affluent de toutes parts. <strong>Les</strong> joueurs sont des maîtresbâtisseurs à la recherche de ressources et d'argent, aidés par différents corps de métiers <strong>pour</strong> construire lechâteau. Mais la concurrence est rude!Auteur: Inka & Markus Brand; Editeur: Eggert Spiele (2008)1 plateau de jeu, 4 aides de jeu, 23 tuiles Chantier, 28 pions Assistant (4 couleurs), 4 marqueurs aux couleurs desjoueurs, 83 ressources, 4 ensembles de 8 cartes personnages, 6 cartes Hiver, 1 marqueur premier joueur, 65 pièces demonnaie (thaler), règle du jeuImperialJeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 15 ans – 3 heuresPlusieurs investisseurs tentent d'influencer la politique des six nations clés de l'Europe de la fin du XIXe siècle.Chacun tente d'augmenter son capital et de le faire fructifier au mieux.Auteur: Mac Gerdts; Editeur: Eggertspiele (2006)1 plateau de jeu, 48 armées (6 couleurs), 48 navires (6 couleurs), 60 jetons Taxe (6 couleurs), 30 usines (15 brunes<strong>pour</strong> les usines d’armements et 15 bleues claires <strong>pour</strong> les chantiers navals), 18 marqueurs octogonaux (6 couleurs), 1marqueur de tour (pion en bois), 48 cartes Obligations des six nations, 6 drapeaux, 1 carte Investisseur, 1 carte blanche(en remplacement), des Billets de banque


IndonesiaJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 3,5 heuresJeu de commerce et de gestion en Indonésie. <strong>Les</strong> joueurs bâtissent une économie en débuant par l'agriculturepuis en progressant au fil du jeu. Ils doivent transporter vers des centres urbains leur production <strong>pour</strong> engrangerdes bénéfices, tout en laissant une partie de leur marge aux joueurs propriétaires des compagnies navales.Auteur: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga; Editeur: Splotter Spellen (2005)1 plateau de jeu, 5 aides de jeu, 30 marqueurs Joueur (5 couleurs), 48 bateaux, 23 marqueurs Ville, 24 actionsCompagnie, 214 pions Marchandises, 15 cartes Ville, de l'argentIndustriaJeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutesL'histoire de l'industrialisation en quelques enchères.Auteur: Michael Schacht; Editeur: Queen Games (2003)1 Plateau de jeu, 60 tuiles industries, 80 Marqueur, 4 marqueurs de poiunts, 30 pièces d'argent, 2 marqueurs spéciauxKeythedralJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutes<strong>Les</strong> joueurs vont tenter d'acquérir les meilleures places dans la Keythedral. Pour ce faire, ils vont disposer desressources des paysans qu'ils peuvent envoyer sur leurs champs. <strong>Les</strong> places se paient en ressources qui sont dedifférentes couleurs. Mais il n'est pas toujours possible de placer ses paysans. Un jeu de placement et deproduction.Auteur: Richard Breese; Editeur: Pro Ludo (2004)2 plateaux de jeu, 5 Résumés, 51 tuiles travailleurs, 29 champs de revenu, 34 tuiles de construction, 25 maisons, 5Marqueurs, 20 cartes de loi, 5 Paravents, 30 pions marchandise, 85 pions de ressource, 1 pion 1er joueur, 15 barrières,1 tuile cathédraleLeague of Six (Sechsstädtebund) + Extension Loyal RetinueJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs (6 avec extension) dès 14 ans – 90 minutes<strong>Les</strong> joueurs se glissent dans la peau d'un collecteur d'impôts qui visite chaque année une des six villes de la ligue.Avec ce qu'ils rapportent les joueurs vont gagner de l'influence à la cour du roi. Celui qui en aura accumulé le plusau terme des six tour est vainqueur.Auteur: Vladimír Suchy; Editeur: Czech Games Edition (2007)1 plateau de jeu Campagne, 1 plateau des scores, 6 tuiles Entrepôts, 6 tuiles Villes, 6 cartes Villes/Hussites, 5 tuileschariot, 5 tuiles Attelage, 30 cartes Notables, 35 cartes Gardes, 18 tuile hexagonales Taxes, 37 cubes en bois (4couleurs), 5 pions (5 couleurs), 10 jetons (5 couleurs)Le Trône de FerJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 2,5 heuresLe roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister,Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônesLenardo da VinciJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutess<strong>Les</strong> plus grands créateurs de la Renaissance se sont réunis à Florence afin de mesurer leur talent et leurrenommée.un plateau, 5 maîtres d’œuvre, 45 apprentis , 10 laboratoires , 10 marqueurs de travail, 15 automates, 25 inventions, 60cartes de matériaux (fer, bois, corde, brique, verre), 60 cartes Florins, 1 marqueur de tour, 1 marqueur argent, 4marqueurs d’invention, 2 aides de jeu, Léonard de Vinci sur socle, Le Seigneur de la ville sur socleLogisticoJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutesUn jeu de gestion de transports de marchandises. Peu de hasard <strong>pour</strong> établir un concept logistique meilleur quecelui des autres.Auteur: Corné van Moorsel; Editeur: Cwali (2003)1 Plateau de jeu, 15 Pions, 5 Marqueurs de points, 36 marchandises, 26 Cartes, 36 pions de demande, 1 carte demarquage


Louis XIVJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 90 minutesJeu de majorité où il s'agit d'accomplir le plus grand nombre de missions possibles en soudoyant, en séduisant eten influençant les personnages hauts placés de la cour du Roi-Soleil.Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Alea (2005)12 tuiles de personnage, 90 Cartes, 64 pions d'influence en bois, 60 jetons, 34 tuiles de mission, 32 pièces de monnaie,1 tuile 1er joueur, 1 Pion LouisModern ArtJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutesVente et achats, aux enchères, de tableaux de peintres inconnus qui ne demandent qu'à devenir célèbres etcotés. Chaque joueur gère une galerie d'art qui expose les tableaux acquis. Peut aussi se jouer à six. Il fautéventuellement rajouter des jetons d'argent.Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Hans im Glück (1992)1 Tableau, 70 Cartes, 5 paravents, 88 jetons d'argent, 12 tuiles de décompteMykerinosJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 60 minutesArchéologue de réputation internationale, vous vous efforcez de mettre à jour les plus belles pièces de l'antiquitéégyptienne <strong>pour</strong> les exposer au musée. C'est votre mécène qui sera content!Auteur: Nicolas Oury; Editeur: Ystari (2006)1 Plateau de jeu, 35 cartes de parcelles, 100 Pions, 12 marqueurs, 7 Marqueur de points, 1 marqueur 1er joueur, 5tuiles mécèneNotre DameJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutesLutte de pouvoir et de corruption sur le parvis de la cathédrale. Tout est bon <strong>pour</strong> s'assurer prospérité etrenommée en cette fin de Moyen-Age.Auteur: Stefan Feld; Editeur: Alea (2007)5 Plateau de jeu, 3 cartes Notre Dame, 45 Cartes d'action, 15 Cartes personnage, 70 marqueurs d'influence (cubes debois), 5 Marqueur peste, 5 Pions, 5 fiacres, 1 marqueur 1er joueur, 20 tuiles ambassadeur, 25 pièces de monnaie, 84tuiles prestigeOstiaJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 60 minutesJeu de vente et d'achats de marchandises où il vaut mieux soudoyer des sénateurs <strong>pour</strong> s'enrichir. Le plus richegagneAuteur: Stefan Risthaus ; Editeur: Pro Ludo (2005)OltreMareJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 10 ans – 60 minutes<strong>Les</strong> joueurs, tous marchands de Venise, doivent entreposer des marchandises, si possible de même type (c'estplus rentable), marchandises qu'ils peuvent acheter ou échanger avec les autres joueurs.Auteur: Emanuele Ornella; Editeur: Mind the Move (2004)1 Plateau de jeu, 10 Marqueurs, 96 Cartes de marchandises, 1 carte Vnise, 5-Cartes marchands, 32 Marqueur de ports,5 RésumésOutpostJeu de plateau – 3 à 8 joueurs dès 15 ans – 3 heuresGestion d'une colonie spatiale et <strong>pour</strong> la faire prospérer en achetant des usines et des technologies.Auteur: James Hlavaty, Timothy Moore; Editeur: TimJim Games (1991)1 dé à 4 faces, 1 dé à 10 faces, 1 dé à 12 faces, 149 marqueurs de population, 245 marqueurs d’usine, 8 cartes d’ordred’achat, 241 cartes de production, 91 cartes d’amélioration de coloniePalais RoyalJeu de plateau <strong>pour</strong> 2 à 4 joueursUn jeu de placement et de majorité à la cour du Roi Soleil.Auteur: Xavier Georges; Editeur: Hans im Glück (2008)• 1 plateau de jeu : le parc du château, 9 tuiles Lieu (le Palais Royal), 33 pièces d’or, 42 tuiles Noble, 36 cartes Privilège,100 pions Serviteur en bois (4 couleurs), 4 aides de jeu, La règle du jeu


PalazzoJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutesJeu d'enchères et de construction où les joueurs s'efforcent de bâtir le palais avec le plus grand nombre d'étageset le plus grand nombre de fenêtresAuteur: Reiner Knizia; Editeur: Alea (2005)1 camp, 4 carrières, 55 cartes d'argent, 1 Pion de jeu, 53 tuile de construction, 1 tuile d'action, 4 résumésPuerto RicoJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutesColoniser un territoire, gérer la production des terres et l'envoi de produits finis vers l'Europe.Auteur: Andreas Seyfarth; Editeur: Alea (2002)6 plateaux de jeu, 50 pions marchandises- et 100 pions colons en bois, 54 pièces de monnaie, 58 tuiles plantation, 50jetons de points de victoire, 8 cartes de rôle, 1 carte gouverneur, 49 bâtiments, 1 magasin, 6 navires de machandises, 1navire de colonsRaJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutesJeu d’enchères dans une ambiance égyptienne.Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Alea (1999)1 Plateau de jeu, 180 tuiles, 48 stèles, 16 soleils, 1 Pion de jeuRajaJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutesUn jeu de construction de palais en Inde.Auteur: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling; Editeur: Phalanx Games (2004)1 Plateau de jeu, 5 Pions, 1 Maharadja, 5 pions d'action, 35 palais (verre), 100 maisons, 7 marqueur de ville, 7 Cartespersonnage, 60 pièces de monnaie, 7 jetons d'action, 5 résumésRomeJeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 10 ans – 60 minutesTrois <strong>jeux</strong> en un <strong>pour</strong> refaire l'histoire romaine. Un jeu à deux (Hannibal vs Rome), un jeu de conquête <strong>pour</strong> trois àcinq joueurs (Imperium) et un jeu du cirque (Circus Maximus) <strong>pour</strong> deux à cinq joueurs.Auteur: Reiner Knizia; Editeur: GMT (2001)1 plateau de jeu double-face, 10 cartes Hannibal contre Rome, 55 cartes Imperium, 25 cartes Circus Maximus, 15grandes pièces parallélipipédiques, 21 petites pièces parallélipipédiques, 5 petits pions, 1 gros pion noir, 70 marqueurscylindriquesSamuraiJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 90 minutesGagner de l’influence dans le Japon médiéval en s’appropriant des rizières, des bouddha ou des chapeaux. Unevariante très tactique du jeu des familles!Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Hans im Glück (1998)39 pions, 80 tuiles, 4 Paravents, 1 Plateau de jeuSan JuanJeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutesJeu de cartes issu de Puerto RicoAuteur: Andreas Seyfarth; Editeur: Alea (2004)110 Cartes, 1 Gouverneur-Karte, 5 Rollen-Tafeln, 5 Preistabellen, 1 Block, 1 StiftSankt Petersburg + ExtensionJeu de cartes -- 2 à 4 joueurs (5 joueurs avec extension) dès 12 ans – 60 minutes<strong>Les</strong> joueurs achètent différentes cartes (paysans, bâtiments, nobles, améliorations) <strong>pour</strong> accumuler des points devictoire. Mais l'argent est rare et les points de victoire chers.Auteur: Michael Tummelhofer; Editeur: Hans im Glück (2004)1 Plateau de jeu, 60 Billets de banque, 116 Cartes, 4 pions 1er joueur-Steine, 4 cartes 1er joueur, 8 Pions


Space DealerJeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 12 ans – 1/2 heureCommerce intersidéral en temps réel. Chaque joueur dispose de deux sabliers de 30 secondes <strong>pour</strong> construiredes usines, produire des marchandises et les livrer sur les planètes de ses concurrents. Le tout en 30 minutesmontre en main, une course contre la montre.Auteur: Tobias Stapelfeldt; Editeur: Eggertspiele (2006)10 sabliers, 4 Planetes, 1 Plateau de jeu-(cadre), 72 cartes de technologies, 12 Cartes de demande, 5 vaisseaux, 88Marqueur de points de victoire, 40 Pions marchandises, 10 Marqueur d'attaqueTempusJeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutesCivilisation à la mode Wallace, sans dé, léger, facile, efficace et joué en moins de deux heures.Auteur: Martin Wallace; Editeur: Pro Ludo (2006)1 plateau de jeu, 12 tuiles Carte, 5 <strong>jeux</strong> de tuiles Cités, 8 dans chaque jeu, 5 <strong>jeux</strong> de jetons Peuple, 16 par joueur, 5 <strong>jeux</strong>de tuiles Action, 5 cubes Époque, 54 cartes Idées, 5 aides de jeu, 1 marqueur de 1er joueurThrough the AgesJeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 3 heuresChaque joueur développe une civilisation de l'antiquité aux temps modernes, essayant de laisser une empreintedurable sur l'histoire.1 plateau de score, 1 plateau <strong>pour</strong> les cartes, 4 cartes civilisation, 4 aides de jeu, 365 cartes, 260 jetons de bois et deverreVinciJeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 14 ans – 120 minutesGrandeur et déclin des civilisations en Europe.Auteur: Philippe Keyaerts; Editeur: Jeux Descartes (1999)150 pions en bois (6 couleurs), 32 pions en bois clair (<strong>Les</strong> peuples neutres), 52 marqueurs en carton (Peuple en déclin),52 cartes "civilisation", 1 sac en tissu, 1 plateau de jeuVinetaJeu de plateau <strong>pour</strong> 2 à 6 joueurs – 60 à 90 minutesVineta est l'équivalent de l'Atlantide, mais dans le Nord. Et comme l'Atlantide, l'île est vouée à être engloutie parles flots, ceci au gré des joueurs qui se battent comme des dieux, qu'ils sont, <strong>pour</strong> anéantir Vineta, tout enconservant à flot un maximum de leurs adeptes. Une sorte d'hybride entre "Clans" et "Drüber und Drunter".Auteur: Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji, Fabiano Onça; Editeur: Winning Moves (2008)Vor dem WindJeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 120 minutesJeu de commerce. Chaque joueur gère une entreprise, achète différentes denrées plus ou moins périssables, lesentrepose en attendant le départ d'un navire. Chaque navire a une cargaison différente et rapporte plus ou moinsde points.Auteur: Torsten Landsvogt; Editeur: Phalanx Games (2007)120 cartes Action, 60 cartes Marchandises, 60 cartes de Monnaie, 20 cartes Petit navire, 26 cartes Grand navire, 4Entrepôts, 1 Pion Premier JoueurWallensteinWargame -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutesLa guerre de 30 ans. Un des rares wargames d'origine allemande. Système original qui se démarque résolumentdes classiques du genre.Auteur: Dirk Henn; Editeur: Queen Games (2002)1 Plateau de jeu, 5 Planungstafeln, 45 Länderkarten, 25 Blankokarten, 5 Heerführer-Cartes, 10 Cartes d'action, 25Ereigniskarten, 28 PalastMarqueur, 26 KirchenMarqueur, 26 Handelshaus-Marqueur, 42 UnruheMarqueur, 310 Armee-Pions, 20 Bauernarmee-Pions, 55 Schatzkisten, 1 Würfelturm

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