APPROCHE TRANSVERSALE DES SPORTS COLLECTIFS AU ...
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<strong>APPROCHE</strong> <strong>TRANSVERSALE</strong> <strong>DES</strong> <strong>SPORTS</strong> <strong>COLLECTIFS</strong> <strong>AU</strong> CYCLE 3<br />
SOMMAIRE<br />
1. Définition page 2<br />
2. Les enjeux de l’activité page 2<br />
3. Les principes d’action page 2<br />
4. Les exigences de l’activité page 3<br />
5. Les niveaux de jeu page 3<br />
6. Organisation d’une séance page 4<br />
7. Les compétences par niveau page 5<br />
8. Situation de référence (niveau 1) page 6<br />
- les causes d’échec page 7<br />
9. Situation de référence (niveau 2) page 8<br />
- les causes d’échec page 9<br />
10. Situation de référence (niveau 3) page 10<br />
- les causes d’échec page 11<br />
11. Les situations d’apprentissage page 12 à 29<br />
12. Bibliographie page 30<br />
13. Annexe : grille d’observation page 31<br />
14. Grilles d’observation individuelle pages 32, 33, 34<br />
- 1 -
1. Définition :<br />
Ce sont des jeux d’opposition collective où l’équipe poursuit un but commun : marquer plus de<br />
points que l’équipe adverse, en respectant les règles définies.<br />
La mobilité des adversaires donne un caractère d’incertitude lié au temps d’action - réaction des<br />
joueurs.<br />
Les espaces de jeux sont séparés (volley-ball) ou interpénétrés (hand, foot, basket, rugby, hockey)<br />
Les joueurs passent du statut d’attaquant ou défenseur en fonction de la possession de la balle ou<br />
non de leur équipe.<br />
2. Les enjeux de l’activité :<br />
Au plan informationnel : repérer et sélectionner des informations pour prendre des décisions<br />
dans l’action pour une situation donnée.<br />
Au plan moteur : posséder et enrichir des réponses motrices adaptées<br />
- adresse : recevoir, passer, tirer, dribbler …<br />
- équilibre : changer de direction, d’appuis<br />
- vitesse : de réaction, de course<br />
- dissociation des ceintures<br />
Au plan psychologique et social : se contrôler, respecter la règle, développer des stratégies<br />
collectives …<br />
Références aux programmes (février 2002) pour le cycle 3:<br />
Objectif : Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées (locomotions,<br />
équilibres, manipulations, projections et réceptions d’objets).<br />
Compétence spécifique : s’affronter individuellement ou collectivement<br />
- coopérer avec des partenaires pour s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires<br />
dans un jeu collectif.<br />
Niveaux à atteindre en fin de cycle :<br />
Attaquant : - Se démarquer dans un espace libre<br />
- Recevoir une balle<br />
- Progresser vers l’avant et la passer ou tirer, marquer en position favorable<br />
Défenseur : - courir pour gêner le porteur de balle<br />
- courir pour récupérer la balle ou s’interposer entre les attaquants et le but<br />
3. Les principes d’actions :<br />
En attaque, faire progresser la balle vers la zone de marque pour tirer dans la cible et marquer :<br />
- ne pas perdre la balle<br />
- jouer en mouvement<br />
- utiliser, créer des espaces libres<br />
- créer l’incertitude<br />
En défense, s’opposer à la progression adverse :<br />
- s’opposer en réduisant l’incertitude<br />
- s’opposer en réduisant l’espace et le mouvement<br />
- récupérer la balle<br />
- défendre la cible<br />
Dans le cadre de l’enseignement des jeux collectifs à l’école primaire, l’attaque sera<br />
privilégiée sur la défense (stratégies, surnombre, compétences individuelles …).<br />
- 2 -
4. Les exigences de l’activité :<br />
- la permanence de l’opposition en situation de jeu (équipes équilibrées et stables)<br />
- le comptage des points et le respect et la compréhension des règles (arbitrage)<br />
- l’espace de jeu matérialisé et le moyen de reconnaître les joueurs (chasubles, dossards)<br />
- un ballon pour 2 ou 3 joueurs<br />
- la réversibilité des rôles (attaquant/défenseur)<br />
- l’alternance des situations :<br />
- action vers la cible (seul ou en opposition duelle )<br />
- opposition réduite avec surnombre en attaque (2x1, 3x1, 3x2, 4X2 …)<br />
- jeu global (opposition équilibrée 3x3 ou 4x4) avec consignes de jeu adaptées<br />
5. Les niveaux de jeu :<br />
niveaux comportement<br />
collectif<br />
Niveau 0 « La grappe »<br />
tous sur la balle<br />
Niveau 1 « l’étoile filante »<br />
un ou plusieurs<br />
joueurs conduisent<br />
la balle vers la<br />
périphérie ; les<br />
autres suivent<br />
Niveau 2<br />
« le gagneterrain<br />
»<br />
le ballon est<br />
envoyé vers la<br />
cible<br />
Niveau 3 « la construction »<br />
la balle circule sur<br />
des espaces<br />
restreints (latéral,<br />
profondeur)<br />
Comportements individuels<br />
porteur de balle non porteur défenseur<br />
Garde ou se<br />
débarrasse de la<br />
balle<br />
Conduit la balle<br />
pour fuir le groupe<br />
Protége son<br />
ballon ou passe<br />
vers l’avant<br />
Conduit la balle<br />
en dribble et fixe<br />
un défenseur pour<br />
passer<br />
Reste au contact<br />
du porteur<br />
Suit le porteur de<br />
balle à proximité<br />
immédiate sans<br />
se situer par<br />
rapport à la cible<br />
et aux autres<br />
Se place vers<br />
l’avant pour servir<br />
de relais<br />
Se démarque<br />
dans les espaces<br />
proche du porteur<br />
Reste au contact<br />
du porteur<br />
Tente de<br />
s’opposer au<br />
porteur de balle<br />
ou le poursuit<br />
Tente<br />
d’intercepter la<br />
balle ou défend la<br />
cible<br />
Se place pour<br />
marquer le non<br />
porteur, stopper le<br />
porteur ou<br />
protéger la cible<br />
objectifs<br />
Conserver<br />
collectivement la<br />
balle<br />
Progresser<br />
collectivement<br />
vers la cible<br />
Récupérer<br />
collectivement la<br />
balle<br />
Ces niveaux de jeu sont en relation directe avec les niveaux de compétences développés page 5.<br />
Les situations de référence et les situations d’apprentissage décrites dans ce document<br />
sont exploitables en basket-ball, football, hand-ball, hockey.<br />
La conduite de balle* et le dribble étant techniquement plus difficiles en football et en hockey, il<br />
sera nécessaire de prévoir un surnombre plus important en attaque pour ces 2 activités ainsi qu’un<br />
départ différé des défenseurs pour donner plus de temps aux attaquants (motricité, prise<br />
d’informations …).<br />
La balle ovale (initiation au rugby) fera l’objet d’un document pédagogique spécifique.<br />
* on entend par conduite de balle, le déplacement avec la balle, réglementé par le sport collectif pratiqué (exemple:<br />
en basket-ball, faire rebondir la balle au sol tout en se déplaçant).<br />
- 3 -
6. Organisation d’une séance :<br />
Durée : 1 heure effective<br />
• Mise en train : mobilisation corporelle à base de déplacements, de changements de rythme<br />
et de manipulations de balle préparatoires aux compétences mises en jeu dans la séance.<br />
• Mise en place de la situation de référence pour la 1ére séance (évaluation diagnostique) et<br />
la dernière séance (évaluation des progrès).<br />
Mise en place de situations d’apprentissage (effectif réduit) pour les autres séances<br />
permettant de développer :<br />
- les habiletés motrices<br />
- la prise d’information et l’occupation de l’espace<br />
- le projet d’action<br />
- la coopération<br />
Prévoir 2 à 3 situations par séance avec des variables permettant de simplifier ou complexifier la<br />
situation. L’aménagement de la situation doit permettre de donner du temps à l’élève pour prendre<br />
des informations (surnombre, retard des défenseurs …) : on diminue donc la pression temporelle<br />
pour l’élève.<br />
• Jeu dirigé (consignes de jeu) en 3 contre 3 ou 4 contre 4 pour mettre en application le<br />
travail effectué dans les situations d’apprentissage. La pression temporelle est plus forte<br />
(situation réelle de jeu), les consignes de jeu permettront d’adapter le critère « temps » si<br />
les élèves sont en échec.<br />
Cette 3ème partie dans la séance sera le support de l’observation et de l’analyse des réussites et<br />
des échecs (observation faite par les élèves et l’enseignant).<br />
Un retour sur la séance en classe amènera les élèves à verbaliser et expliquer les difficultés<br />
rencontrées pour préparer la séance suivante.<br />
Aménagement de l’espace :<br />
Terrain de hand-ball (gymnase ou plateau extérieur) : 40 m par 20 m<br />
40 m<br />
Foot-ball ou hockey basket- ball<br />
Hand-ball<br />
20 m<br />
Les cibles :<br />
Paniers de basket ou cibles<br />
verticales tracées au mur.<br />
Mini buts avec des plots en<br />
hockey.<br />
Foot et hand : poteaux de<br />
badminton avec élastique<br />
(hauteur maxi : 1,55m) par<br />
exemple.<br />
Possibilité de faire 3 terrains (en largeur) 20 m par 13 m pour des situations en 3 contre 3<br />
(maximum).<br />
Pour du jeu à effectif supérieur (4 contre 4) : prévoir 2 terrains en largeur avec 3 équipes par<br />
terrain dont une qui observe et arbitre.<br />
- 4 -
7. les compétences par niveau :<br />
Développer des<br />
habiletés motrices<br />
Compétences spécifiques<br />
Niveau 1<br />
• A1 - Recevoir la<br />
balle<br />
- Passer la balle<br />
- Viser la cible<br />
Compétences spécifiques<br />
Niveau 2<br />
• A2 - Conserver et<br />
conduire la balle vers la<br />
zone de marque<br />
(protection de balle, dribble,<br />
passe)<br />
Compétences spécifiques<br />
Niveau 3<br />
• A3 - Enchaîner des<br />
actions (recevoir,<br />
transmettre,<br />
conduire, tirer …)<br />
Prendre des<br />
informations<br />
• B1 - S’orienter et<br />
faire progresser la<br />
balle vers la zone de<br />
marque<br />
• B2 - Se démarquer<br />
pour être un receveur<br />
potentiel (attaque)<br />
- Se replacer pour<br />
gêner l’adversaire (défense)<br />
• B3 - Ajuster ses<br />
déplacements et<br />
placements en<br />
fonction de la prise<br />
d’informations en<br />
attaque et en défense<br />
Construire un projet<br />
d’action<br />
• C1 - Reconnaître<br />
ses partenaires,<br />
identifier les<br />
adversaires<br />
• C2 - Repérer des<br />
règles d’action<br />
efficaces en attaque<br />
C3 - Evaluer les<br />
actions des<br />
partenaires et des<br />
adversaires pour<br />
élaborer un projet<br />
d’action<br />
Coopérer, gérer<br />
• D1 – Respecter des<br />
règles simples<br />
- Evaluer les<br />
résultats des actions<br />
• D2 - Respecter les<br />
règles de jeu<br />
- Assurer différents<br />
rôles (arbitre, observateur …)<br />
• D3 - Construire des<br />
règles de jeu<br />
- Organiser un<br />
tournoi<br />
Situation de référence :<br />
Page 6<br />
Analyse de la situation :<br />
page 7<br />
Situation de référence :<br />
Page 8<br />
Analyse de la situation :<br />
page 9<br />
Situation de référence :<br />
Page 10<br />
Analyse de la situation :<br />
page 11<br />
A partir de la situation de référence, on pourra identifier plusieurs niveaux de jeu dans le<br />
groupe classe et constituer des groupes de travail avec différenciation des situations<br />
d’apprentissage à partir des variantes proposées (situations d’apprentissage pages 12 à<br />
29).<br />
- 5 -
8. Situation de référence niveau 1 :<br />
BUT : Marquer plus de points que l’équipe adverse<br />
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />
AMENAGEMENT MATERIEL :<br />
3 contre 3 + 1 joueur-but par équipe<br />
Terrain 20 m x 13 m (1/3 d’un terrain de hand-ball en largeur) ou ½terrain de hand -ball<br />
2 zones de marque<br />
X<br />
joueur-but<br />
X X Joueur -but<br />
X<br />
Zone de marque<br />
Zone de marque<br />
CONSIGNES :<br />
- le déplacement avec la balle est interdit (jeu en passes)<br />
- le point est marqué lorsque la passe au joueur-but est effectuée de la zone de marque (réception bloquée)<br />
- le joueur-but peut se déplacer le long de la ligne de but<br />
- après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but , le jeu reprend de la zone de marque<br />
- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />
Chaque équipe a 10 tentatives en attaque (fin d’une attaque : point marqué ou sortie de balle derrière la zone de<br />
marque ou interception par un joueur adverse).<br />
CRITERES DE REUSSITE :<br />
Sur 10 attaques, marquer le plus de points possible<br />
VARIANTE :<br />
Le joueur-but pourra être remplacé par une cible (ligne-but, but, panier…) pour l’évaluation<br />
Observations (avec 2 observateurs) :<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque A = /10<br />
Nombre de points marqués B = /A<br />
Nombre de balles interceptées * C = /10<br />
*balles bloquées à 2 mains par un défenseur<br />
Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />
Exemple d’observation diagnostique : A = 5/10<br />
B = 3/5 (60 % de réussite)<br />
C = 3/10<br />
Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: A = 8/10<br />
B = 75 %<br />
La notion de progrès chiffré peut être envisagée de cette manière.<br />
- 6 -
Analyse de la situation de référence de niveau 1<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A1- Recevoir la<br />
balle<br />
- Passer la balle<br />
- Viser la cible<br />
Causes possibles d’échec<br />
Situations<br />
d’apprentissage<br />
prioritaires n°<br />
L’élève est mal coordonné 4-10-11-14-18<br />
L’élève est mal placé. 9<br />
L’élève utilise un geste inadapté. 12-16<br />
L’élève apprécie mal la distance entre lui et son partenaire. 27<br />
L’élève choisit le mauvais partenaire. 32<br />
La balle est trop haute, trop basse… pour que le partenaire 4-22<br />
puisse la saisir.<br />
La cible est impossible à atteindre : présence d’un adversaire 19-30<br />
entre la cible et le joueur.<br />
B1- S’orienter et<br />
faire progresser la<br />
balle vers la zone<br />
de marque<br />
Voir échecs compétences A1<br />
Le joueur ne reconnaît pas la cible à atteindre 13-17<br />
La prise d’informations par le porteur de balle est trop lente. 2-19<br />
Le joueur agit trop lentement. 6-8<br />
Les partenaires sont mal placés par rapport au porteur de 10-33<br />
balle.<br />
Les défenseurs sont très actifs.<br />
C1- reconnaître ses<br />
partenaires,<br />
identifier ses<br />
adversaires<br />
D1- Respecter des<br />
règles simples<br />
Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).<br />
La prise d’informations est trop lente. 7-22<br />
toutes<br />
Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu<br />
qu’une compétence prioritaire.<br />
- 7 -
9. Situation de référence niveau 2 :<br />
BUT : Gagner le match en respectant les contraintes<br />
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />
AMENAGEMENT MATERIEL :<br />
3 contre 3 pendant 4 minutes<br />
Terrain 20 m x 13 m (1/3 d’un terrain de hand en largeur) ou ½terrain de hand-ball<br />
2 zones de marque (ZM), 3 zones dejeu et une cible par équipe<br />
O<br />
X<br />
O<br />
X<br />
X<br />
O<br />
1 cible(sans gardien)<br />
(hand-ball, hockey : prévoir une zone interdite<br />
devant le but)<br />
plot<br />
CONSIGNES :<br />
ZM zone 1 zone 2 zone 3 ZM<br />
- le déplacement avec la balle est autorisé en dribble à l’intérieur d’une zone<br />
- la balle change de zone en passes<br />
- le point est marqué lorsque la cible est atteinte depuisla zone de marque (2 points), hors de la zone de<br />
marque (1 point)<br />
- le jeu repart de la zone de marque après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but<br />
- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />
- sur interception d’un défenseur, le jeu continue (réversibilité des rôles attaquant/défenseur)<br />
CRITERES DE REUSSITE :<br />
Points marqués par les 2 équipes pendant 4 minutes<br />
VARIANTE : 2 petites cibles par équipe<br />
Observations (avec 2 observateurs par équipe) :<br />
Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />
Nombre de tirs C = /B<br />
Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />
*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />
Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />
Exemple d’observation diagnostique : A = 12<br />
B = 3/12 (25 % de réussite)<br />
C = 3<br />
D = 2<br />
Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: B = 60 %<br />
C = 6<br />
D = 10<br />
- 8 -
Analyse de la situation de référence niveau 2<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A2- Conserver la<br />
balle<br />
individuellement<br />
Causes possibles d’échec<br />
Situations<br />
d’apprentissage<br />
n°<br />
La balle s’éloigne du joueur. 1-3-11<br />
Le joueur n’adapte pas son déplacement à celui de la balle. 5-7<br />
Le joueur ne se situe pas par rapport à la balle. 6-9<br />
A2- Conduire la<br />
balle vers la zone<br />
de marque<br />
Voir échecs dans les compétences A2«‘conserver la balle »<br />
Le joueur ne se dirige pas vers la zone de marque: il ne la 8-13-36<br />
reconnaît pas.<br />
Le joueur n’oriente pas la progression de la balle. 13-14-15-17<br />
Le joueur ne maîtrise pas ses impacts sur la balle. 16-30<br />
B2- Se démarquer<br />
en attaque<br />
Le joueur reste étranger au jeu. 26<br />
Le joueur vient trop près du porteur de balle 22-25<br />
Le joueur s’éloigne trop du porteur (passe impossible). 21-28-29<br />
Le joueur ne s’écarte pas de son adversaire, reste dans un 19-20-23<br />
alignement Attaquant-Défenseur-Attaquant.<br />
B2- Se replacer en<br />
défense<br />
Le joueur reste « spectateur ». 20<br />
Le joueur s’éloigne de la phase de jeu. 22<br />
Le joueur ne s’occupe que du porteur. 19-21-23<br />
C2- Repérer des<br />
règles d’action<br />
efficaces<br />
D2- respecter les<br />
règles de jeu<br />
- Assurer<br />
différents rôles<br />
Ne réinvestit pas les apprentissages «techniques » ou fait le<br />
mauvais choix :<br />
→ Dribble, conduction de balle<br />
→ Passe<br />
→ Démarquage<br />
→ Replacement défensif<br />
18-24-26-27-29<br />
toutes<br />
Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu<br />
qu’une compétence prioritaire.<br />
- 9 -
10. Situation de référence niveau 3 :<br />
BUT : Attaquer ou défendre une cible (horizontale ou verticale)<br />
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />
AMENAGEMENT MATERIEL :<br />
3 contre 3 + 1 gardien par équipe<br />
Terrain 20 m x 18 m (1/2 terrain de hand en largeur)<br />
3 équipes par terrain (2 jouent, une observe)<br />
les 3 équipes se rencontrent (2 matchs observés par équipe)<br />
4 minutes par match<br />
X<br />
X X Cible avec gardien (hand ou foot)<br />
Pas de gardien en hockey<br />
Prévoir une zone interdite devant le but (hand, hockey)<br />
X<br />
Zone de marque<br />
Zone de marque<br />
CONSIGNES :<br />
- le déplacement avec la balle est autorisé en dribble sur le terrain<br />
- lorsque la cible est atteinte depuis la zone de marque (but = 1 point) et après une passe d’un partenaire<br />
extérieur à la zone de marque (but = 2 points)<br />
- le jeu repart de la zone de marque après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but<br />
- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />
CRITERES DE REUSSITE :<br />
Points marqués par les 2 équipes pendant 4minutes<br />
Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />
Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />
Nombre de tirs C = /B<br />
Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />
*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />
Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />
Exemple d’observation diagnostique : A = 15<br />
B = 10/15 (66% de réussite)<br />
C = 6<br />
D = 2<br />
Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: B = 75 %<br />
C = 12<br />
D = 8<br />
- 10 -
Analyse de la situation de référence niveau 3<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A3- Enchaîner<br />
rapidement des<br />
actions<br />
Causes possibles d’échec<br />
Situations<br />
d’apprentissage<br />
n°<br />
Le joueur ne maîtrise pas le geste technique nécessaire. 5-7-16-18<br />
Le joueur ne choisit pas le bon geste: tir/passe,<br />
27-33<br />
dribble/passe…<br />
La prise d’informations trop lente ne permet pas au joueur 26<br />
d’enchaîner.<br />
Le joueur ne s’inscrit pas dans les règles du sport collectif. 23<br />
B3- Ajuster ses<br />
placements et<br />
déplacements en<br />
fonction de la prise<br />
d’informations en<br />
attaque<br />
Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses 17-19<br />
déplacements.<br />
Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et 20-21-30-31-32<br />
adversaires.<br />
Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre. 13-17<br />
Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire. 19-22-33<br />
La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu. 20<br />
Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.<br />
C3- Evaluer les<br />
actions des<br />
partenaires et des<br />
adversaires pour<br />
élaborer un projet<br />
d’action.<br />
Le joueur est focalisé par le ballon. 20-29<br />
Le jeu est trop rapide pour une équipe. 24-26-27-35<br />
D3- Construire des<br />
règles du jeu<br />
Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la<br />
réussite.<br />
Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.<br />
24-25-34<br />
D3- S’engager<br />
individuellement ou<br />
en groupe<br />
Le joueur ne s’engage pas dans le match.<br />
Le joueur commet beaucoup de fautes techniques ou dans<br />
l’esprit du jeu.<br />
Le joueur ne s’engage pas dans l’action avec ses coéquipiers.<br />
21-22-32-34-36<br />
D3- Organiser un<br />
tournoi<br />
- 11 -
11. Les situations d’apprentissage :<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 1<br />
OBJECTIF : conduire le ballon le plus rapidement possible<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 équipe de 4<br />
1 ballon par équipe<br />
Conduire la balle entre les plots à<br />
l’aller et au retour, passer la balle au<br />
suivant.<br />
Basket ou hand-ball = faire rebondir la<br />
balle pour se déplacer.<br />
Foot ou hockey : avancer avec la balle<br />
près des pieds ou de la crosse.<br />
A B<br />
A B<br />
A B<br />
A B<br />
Critères de réussite : pour l’équipe, terminer son parcours avant l’autre.<br />
Variantes : - augmenter le nombre de plots<br />
- réduire l’espace entre chaque plot<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 2<br />
OBJECTIF : Conduire la balle, reconnaître l’adversaire.<br />
Aménagement matériel :<br />
5 contre 5<br />
1 ballon par élève<br />
FACE<br />
zone de marque B<br />
B B B B B<br />
A A A A A<br />
Consignes :<br />
Au signal « pile », les joueurs A<br />
prennent leur ballon respectif pour<br />
aller dans la zone de marque face à<br />
eux, en conduite de balle.<br />
Les joueurs « face » cherchent à<br />
s’interposer entre les joueurs A et la<br />
zone de marque pour toucher le<br />
ballon.<br />
PILE<br />
zone de marque A<br />
Critères de réussite : atteindre la zone de marque (l’adversaire n’a pas touché le ballon)<br />
Variantes : - poser le ballon sur la ligne ou viser une cible<br />
- 12 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 3<br />
OBJECTIF : conduire la balle dans un espace de plus en plus restreint<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
1 terrain pour 10 élèves<br />
Se déplacer en conduisant la balle<br />
1 ballon par élève<br />
dans l’espace délimité en évitant les<br />
autres joueurs.<br />
X .<br />
X .<br />
Le ballon ne doit pas toucher celui des<br />
autres.<br />
X . X . X .<br />
X . X .<br />
X . X .<br />
X .<br />
Critères de réussite : réussir à conserver son ballon dans le temps imparti.<br />
Variantes : - diminuer l’espace de jeu<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 4<br />
OBJECTIF : recevoir et passer le ballon<br />
Aménagement matériel :<br />
1 ballon pour 5 joueurs<br />
X<br />
Consignes :<br />
Le joueur central fait une passe aux<br />
joueurs qui lui renvoient.<br />
Changer le joueur central tous les 2<br />
tours.<br />
X X X<br />
X<br />
Critères de réussite : faire le tour le plus rapidement possible sans perdre la balle<br />
Variantes : - en compétition contre une autre équipe<br />
- varier la distance entre les joueurs<br />
- 13 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 5<br />
OBJECTIF : Maîtriser la conduite de balle face à un défenseur<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
1 contre 1<br />
1 ballon par terrain D2<br />
Pour les attaquants (A1, B1, C1) :<br />
Au signal, ils remontent leur couloir<br />
avec leur ballon, sans que celui-ci soit<br />
touché par le défenseur respectif.<br />
Après replacement des défenseurs,<br />
c’est au tour de A2, B2, C2.<br />
D1 A1 B1 C1<br />
A2 B2 C2<br />
A3 B3 C3<br />
D3<br />
Pour les défenseurs : entrer en jeu, au<br />
départ de l’attaquant, pour essayer de<br />
toucher le ballon.<br />
Puis rotation : les A passent dans le<br />
couloir des B, les B : couloir des C, les<br />
C en défense, les D dans le couloir<br />
des A.<br />
Critères de réussite : réussir à traverser 3 fois sur 5 le couloir face au défenseur.<br />
Variantes : - largeur des couloirs<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 6<br />
OBJECTIF : maîtriser la conduite de balle, déstabiliser l’adversaire<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
1 contre 1<br />
1 ballon pour 2<br />
Pour l’attaquant : aller toucher avec<br />
son ballon l’un des 2 plots.<br />
D D D<br />
A A A<br />
A<br />
D<br />
Pour le défenseur : toucher ou<br />
intercepter le ballon.<br />
Le signal de départ est donné par<br />
l’attaquant.<br />
Rotation attaquants/défenseurs<br />
Critères de réussite : réussir à toucher 3 fois sur 5 un plot face au défenseur.<br />
Variantes : - écartement entre les plots (on complexifie en les rapprochant)<br />
- position de départ du défenseur (latéral, derrière l’attaquant)<br />
- 14 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 7<br />
OBJECTIF : maîtriser la conduite de balle, prendre des informations sur le placement du<br />
défenseur<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
5 (ou plus) contre 1<br />
1 ballon par attaquant A A A A A Pour les attaquants (A) : amener le<br />
ballon en conduite de balle dans la<br />
zone de marque.<br />
D<br />
Pour le défenseur : intercepter les<br />
ballons mal protégés par les<br />
attaquants.<br />
L’attaquant qui perd le ballon devient<br />
défenseur (principe de l’épervier).<br />
Situation en aller-retour<br />
Zone de marque<br />
Critères de réussite : rester attaquant le plus longtemps possible<br />
Variantes : - placer le défenseur dans une zone d’action limitée<br />
- placer 2 zones où se répartissent les défenseurs<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 8<br />
OBJECTIF : Réagir vite pour devancer l’adversaire<br />
Aménagement matériel :<br />
1 contre 1<br />
1 ballon par terrain<br />
A A A A<br />
Consignes :<br />
Chaque joueur de chaque camp est<br />
porteur d’un numéro (de 1 à 4).<br />
A l’appel de ce numéro, les joueurs<br />
concernés tentent de prendre le ballon<br />
et de le ramener dans leur camp, en<br />
conduite de balle<br />
Jeu basé sur le béret.<br />
B B B B<br />
Critères de réussite : marquer plus de points que l’équipe adverse<br />
Variantes : - poser le ballon dans le camp adverse ou lancer le ballon vers une cible<br />
- appeler les joueurs en doublette (un numéro par doublette) : faire des passes<br />
- 15 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 9<br />
OBJECTIF : Maîtriser l’envoi et la réception.<br />
Aménagement matériel :<br />
5 contre 5<br />
1 ballon par terrain<br />
Zone neutre<br />
A<br />
A<br />
B<br />
A<br />
A<br />
B<br />
A<br />
Consignes :<br />
Eliminer les joueurs du camp adverse<br />
en faisant rebondir la balle au sol pour<br />
les toucher.<br />
Si la balle est rattrapée de volée, le<br />
joueur n’est pas éliminé, il renvoie<br />
dans le camp adverse.<br />
B<br />
B<br />
B<br />
Critères de réussite : gagner la partie en éliminant tous les joueurs de l’équipe adverse.<br />
Variantes : - nombre de joueurs par équipe<br />
- taille du terrain<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 10<br />
OBJECTIF : Maîtriser la passe (envoyer, recevoir) ; s’organiser collectivement pour occuper<br />
l’espace.<br />
Aménagement matériel :<br />
6 contre 6<br />
1 ballon par terrain<br />
A A A<br />
A A<br />
B6<br />
base<br />
A<br />
B1<br />
B2<br />
Consignes :<br />
B1(à partir de la base) lance un ballon<br />
dans l’aire de l’équipe A et passe un<br />
2ème ballon à B2 qui le passe à B3<br />
etc…<br />
Pendant ce temps, l’équipe A<br />
récupère le ballon que B1 a lancé et le<br />
ramène en passes sur la base.<br />
On compte le nombre de passes<br />
réalisées par l’équipe B.<br />
Lorsque tous les joueurs de l’équipe B<br />
ont lancé, on inverse les équipes.<br />
B5<br />
B4<br />
B3<br />
Critères de réussite : Marquer plus de points que l’équipe adverse (nombre de passes).<br />
Variantes : - passes avec rebond<br />
- tous les joueurs de l’équipe touchent la balle (dans l’aire triangulaire)<br />
- 16 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 11<br />
OBJECTIF : Maîtriser la protection de son ballon<br />
Aménagement matériel :<br />
5 contre 1<br />
5 ballons par terrain<br />
A . A .<br />
A .<br />
B A .<br />
A .<br />
Consignes :<br />
Le joueur B entre sur le terrain et<br />
cherche à toucher le ballon d’un<br />
joueur A qui se déplace en dribblant.<br />
Lorsqu’il y parvient, il devient porteur<br />
de ballon et le joueur sans ballon le<br />
remplace.<br />
Ce dernier ne peut toucher le ballon<br />
de celui qui vient de le lui prendre.<br />
Critères de réussite : Ne pas perdre son ballon pendant le temps de jeu imparti.<br />
Variantes : - nombre de joueurs sur le terrain<br />
- commencer le jeu avec plusieurs joueurs B<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 12<br />
OBJECTIF : Maîtriser la passe (envoyer, recevoir) ; s’organiser collectivement pour occuper<br />
l’espace.<br />
Aménagement matériel :<br />
4 contre 1<br />
4 ballons par terrain<br />
Consignes :<br />
à tour de rôle, un joueur B entre sur le<br />
terrain et cherche à éviter les ballons<br />
des joueur A.<br />
Les joueurs A essayent d’éliminer le<br />
A A<br />
joueur B en le touchant avec le ballon.<br />
B B B B A A<br />
Puis un autre joueur B entre sur le<br />
terrain etc …<br />
Prévoir des ballons légers<br />
Critères de réussite : Eliminer tous les joueurs en un temps minimum<br />
Variantes : - diminuer le nombre de ballons (1 pour 4 : jeu en passes)<br />
- tirs avec rebonds<br />
- 17 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 13<br />
OBJECTIF : Enchaîner des actions (conduite de balle/tir ; passe/tir)<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
5 contre 4<br />
4 ballons par ½terrain<br />
Pour l’équipe A : enchaîner une<br />
conduite de balle et un tir<br />
(individuellement).<br />
Le 2 ème joueur part quand le 1 er a tiré.<br />
A A A A<br />
B<br />
B<br />
B<br />
B<br />
Pour l’équipe B : remonter la balle en<br />
passes jusqu’à la zone de marq ue et<br />
tirer (tous les joueurs touchent la<br />
balle).<br />
Puis revenir prendre un ballon dans la<br />
caisse, au centre du terrain.<br />
Zone de marque<br />
Inverser les équipes.<br />
Critères de réussite : marquer avec les 4 ballons avant l’équipe adverse.<br />
Variantes : - mettre un gardien de but<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 14<br />
OBJECTIF : Maîtriser la conduite de balle, la passe et le tir.<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
4 contre 4<br />
12 ballons par équipe<br />
Prendre un ballon dans sa réserve et<br />
aller tirer dans un des buts.<br />
Le transport du ballon s’effectue en<br />
zone de tir<br />
passes ou en conduite de balle<br />
individuelle.<br />
1 réserve de ballons<br />
par équipe<br />
A A A A<br />
BBBB<br />
zone de tir<br />
Critères de réussite : vider la réserve avant l’équipe adverse tout en marquant le plus de buts<br />
Variantes : - diminuer le nombre de ballons ( passes obligatoires)<br />
- tirs avec rebonds ou en hauteur (selon sport collectif)<br />
- 18 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 15<br />
OBJECTIF : Viser la cible ; prendre des informations sur le placement des joueurs.<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
3 contre 3<br />
Prendre un ballon dans sa réserve et<br />
A A A aller marquer dans un des buts<br />
réserve de ballons<br />
adverses (passes obligatoires).<br />
Les 2 équipes attaquent en même<br />
temps.<br />
Les joueurs peuvent intercepter le<br />
ballon de l’équipe adverse et aller<br />
marquer.<br />
réserve de ballons B B B<br />
Critères de réussite : Marquer plus de buts que l’équipe adverse.<br />
Variantes : - mettre un gardien pour les 2 buts.<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 16<br />
OBJECTIF : conduire la balle et tirer<br />
Aménagement matériel :<br />
3 équipes de 4 joueurs<br />
8 ballons par équipe<br />
AAAA<br />
Consignes :<br />
Prendre un ballon dans sa réserve et<br />
aller tirer dans son but après une<br />
conduite de balle jusqu’à la ligne<br />
(passage individuel).<br />
BBBB<br />
CCCC<br />
Critères de réussite : nombre de buts marqués<br />
Variantes : - course contre la montre<br />
- gardien de but<br />
- 19 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 17<br />
OBJECTIF : Après réaction au signal, enchaîner conduite de balle et tir<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
4 contre 4<br />
2 ballons<br />
A l’appel de son numéro, le joueur de<br />
chaque équipe court pour contrôler un<br />
A1<br />
B1 ballon, le conduire (selon les règles de<br />
l’activité pratiquée) en face du but<br />
A2<br />
B2 adverse et tirer.<br />
Remettre les ballons au centre pour<br />
A3<br />
B3 l’appel du prochain numéro.<br />
A4<br />
B4<br />
Critères de réussite : toucher 3 fois la cible sur 5 passages<br />
Variantes : - mettre un gardien de but<br />
- la taille de la cible<br />
- l’emplacement des cibles<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 18<br />
OBJECTIF : Précision du tir<br />
Aménagement matériel :<br />
2 équipes de 4 joueurs<br />
1 réserve de projectiles (balles, ballons) par équipe<br />
réserve<br />
A<br />
A<br />
A<br />
A<br />
cibles<br />
Consignes :<br />
Prendre un ballon dans sa réserve et<br />
tirer vers les cibles (boites, bouteilles,<br />
cerceaux, plots …).<br />
Un point par cible atteinte ou<br />
renversée.<br />
réserve<br />
B<br />
B<br />
B<br />
B<br />
cibles<br />
Critères de réussite : Abattre plus de cibles que l’équipe adverse<br />
Variantes : - limiter le temps de jeu : compter les cibles touchées<br />
- varier la distance tireurs/cibles<br />
- varier la valeur attribuée à chaque cible en fonction de sa taille<br />
- 20 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 19<br />
OBJECTIF : conserver la balle pour progresser vers la cible<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 1 Cibles<br />
1 ballon pour 2<br />
Pour les attaquants (A1 et A2) :<br />
amener la balle le plus près possible<br />
des cibles, en faisant des passes.<br />
Zone 1 = 1 point<br />
Z3<br />
Zone 2 = 2 points<br />
Zone 3 = 3 points<br />
Cible atteinte = 4 points<br />
Z2<br />
Pour le défenseur (D) : intercepter le<br />
ballon dans la zone 1 ou 2 ou 3.<br />
Z1<br />
D<br />
A1<br />
A2<br />
Critères de réussite : sur 10 tentatives, marquer minimum 20 points (attaquants)<br />
Variantes : - le défenseur n’intervient que dans une zone<br />
- placer des gardiens devant les cibles<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 20<br />
OBJECTIF : Progresser individuellement vers la zone de marque<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
5 contre 2<br />
1 ballon par attaquant<br />
Pour les attaquants : atteindre la zone<br />
de marque avec le ballon.<br />
zone de marque<br />
D1<br />
D2<br />
Pour les défenseurs : intercepter le<br />
ballon, avant qu’il ne franchisse la<br />
zone de marque en respectant la<br />
règle (pas de contact avec<br />
l’adversaire) .<br />
A1 A2 A3 A4 A5<br />
Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois son ballon dans la zone de marque<br />
Variantes : - définir des zones d’interventions des défenseurs<br />
- placer une ou des cibles (horizontale, verticale, haute, basse …) dans la zone de<br />
marque - 1 ballon pour 5<br />
- 21 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 21<br />
OBJECTIF : Se démarquer pour faire progresser la balle vers la zone de marque<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 + 2 + 2 contre 2<br />
un ballon pour 2<br />
Pour les attaquants : amener le ballon<br />
par 2 dans la zone de marque en<br />
passe et/ou en dribble.<br />
zone de marque<br />
Pour les défenseurs : intercepter le ou<br />
les ballons dans leur zone respective<br />
d’évolution.<br />
D2<br />
D1<br />
A1 A2 B1 B2 C1 C2<br />
un ballon par couple<br />
Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois le ballon dans la zone de marque, par<br />
couple<br />
Variantes : - dribble interdit<br />
- modifier les zones d’intervention des défenseurs<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 22<br />
OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / placement du défenseur<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 1<br />
un ballon pour 2 cible<br />
Pour les attaquants : atteindre la zone<br />
de marque en faisant des passes et<br />
viser la cible.<br />
zone de marque<br />
A3 et A4 attendent le placement du<br />
défenseur pour partir.<br />
Zone de défense D D D D<br />
Pour le défenseur : intercepter la balle<br />
dans sa zone d’action.<br />
Changement de défenseur à chaque<br />
passage.<br />
A1 A2<br />
A3 A4<br />
Critères de réussite : réussir 8 tirs sur 10 passages<br />
Variantes : - zone du défenseur élargie<br />
- dribble autorisé<br />
- 22 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 23<br />
OBJECTIF : Prendre des informations sur le placement des défenseurs<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
3 contre 2 (1 + 1)<br />
un ballon pour 3 cible<br />
Pour les attaquants : atteindre la cible<br />
en passes et tirer (pas de gardien).<br />
D2<br />
Pour les défenseurs : intervenir dans<br />
la zone définie pour gêner et<br />
intercepter.<br />
Zone interdite<br />
aux défenseurs<br />
D1<br />
A1 A2 A3<br />
Critères de réussite : Sur 10 passages, marquer 7 points.<br />
Variantes : - 3 contre 3 (un défenseur/zone)<br />
- mettre un gardien de but<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 24<br />
OBJECTIF : Faire progresser la balle vers la zone de marque avec rapidité<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
3 contre 2<br />
un ballon pour 3 cible<br />
Pour les attaquants : amener la balle<br />
dans la zone de marque et tirer (tous<br />
zone de marque<br />
les attaquants touchent la balle avant<br />
le tir).<br />
Plot de départ A1 A2 A3<br />
Pour les défenseurs : partir de leur<br />
zone après la 1 ère passe des<br />
attaquants pour gêner et intercepter.<br />
Les défenseurs partent derrière les<br />
attaquants.<br />
D1<br />
D2<br />
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, marquer 5 points.<br />
Variantes : - 3 contre 3<br />
- modifier la position du plot de départ pour les attaquants<br />
- mettre un gardien de but<br />
- 23 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 25<br />
OBJECTIF : Se démarquer ; reconnaître ses partenaires, identifier ses adversaires<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 1 + (1 attaquant et 1 défenseur)<br />
1 ballon pour 2 cible<br />
Pour les attaquants A1 ET A2 :<br />
amener le ballon dans le 1/2 terrain<br />
adverse pour marquer.<br />
A3<br />
D2<br />
Pour le défenseur D1 : intercepter le<br />
ballon dans sa zone d’action (1/2<br />
terrain).<br />
D1<br />
Pour A3 et D2 , entrer dans le ½<br />
terrain pour participer au jeu, quand la<br />
balle a franchi la ligne médiane.<br />
A1<br />
A2<br />
Définir des règles d’action avec les<br />
élèves.<br />
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, tirer 7 fois<br />
Variantes : - D1 intervient sur tout le terrain<br />
- nombre de défenseurs et d’attaquants qui vont entrer en cours de jeu<br />
- placement des défenseurs et des attaquants<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 26<br />
OBJECTIF : Evaluer l’action des défenseurs pour faire des choix en attaque<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 1 (+ 1)<br />
1 ballon pour 2 cible<br />
Pour les attaquants : amener la balle<br />
dans la zone de marque et tirer.<br />
zone de marque<br />
Pour D1 : intervenir en défense dès la<br />
1ére passe entre A1 et A2<br />
Pour D2 : entrer en jeu quand le<br />
ballon se situe au niveau de la<br />
marque n°1.<br />
D1<br />
D2 A1 A2<br />
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, marquer 6 fois<br />
Variantes : - l’entrée en jeu de D2 (marques 2, 3, 4)<br />
- varier les cibles ; avec ou sans gardien<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
- 24 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 27<br />
OBJECTIF : S’adapter et faire des choix en fonction de l’adversaire<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
1 contre 1 (+ 1 joker)<br />
1 ballon pour l’attaquant cible<br />
Pour A1 : atteindre la cible pour<br />
marquer, en conduite de balle et/ou<br />
avec l’aide de A2 (joker en relais).<br />
A2 reste dans sa zone.<br />
A2<br />
D1<br />
Pour le défenseur : gêner et<br />
intercepter le ballon.<br />
A1<br />
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, réussir 7 tirs<br />
Variantes : - la zone du défenseur<br />
- dribble interdit<br />
- nombre de cibles<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 28<br />
OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / placements des défenseurs<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 2 (+ 1 joker)<br />
1 ballon pour 2 2 cibles<br />
Pour les attaquants : atteindre la zone<br />
de marque en faisant des passes<br />
(dribble interdit) avec l’aide du joueur<br />
zone de marque<br />
joker qui peut servir de relais aux<br />
attaquants.<br />
D1<br />
D2<br />
Pour les défenseurs : intercepter la<br />
balle avant la zone de marque.<br />
Joker<br />
A1<br />
A2<br />
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, réussir 6 tirs et marquer 4 fois<br />
Variantes : - dribble autorisé<br />
- une cible avec gardien<br />
- zone de défense limitée<br />
- 25 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 29<br />
OBJECTIF : Repérer des règles d’action pour attaquer<br />
Aménagement matériel :<br />
2 contre 2 (+ 1 joker par équipe)<br />
1 cible par équipe<br />
1 ballon par terrain<br />
B3<br />
A1<br />
A2<br />
Consignes :<br />
Pour l’équipe en attaque : marquer<br />
des buts en utilisant son joueur joker<br />
(joueur invulnérable).<br />
Le dribble est autorisé.<br />
Pour l’équipe en défense : intercepter<br />
pour attaquer.<br />
A3 et B3 restent dans leur zone<br />
respective.<br />
A3<br />
B1<br />
B2<br />
Critères de réussite : utilisation du joueur joker pour favoriser le démarquage<br />
En 4 minutes de jeu, réaliser 10 tentatives de tirs<br />
Variantes : - dribble interdit<br />
- limiter le nombre d’échanges avec le joueur joker<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 30<br />
OBJECTIF : Reconnaissance des statuts attaquant/défenseur<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
4 contre 4<br />
4 ballon en jeu<br />
A l’appel d’une couleur, les joueurs de<br />
cette couleur sont attaquants et<br />
zone de marque<br />
doivent transporter leur ballon<br />
respectif en dribble dans la zone de<br />
marque adverse.<br />
A A A A<br />
L’autre équipe est en défense.<br />
X X X X<br />
zone de marque<br />
Critères de réussite : amener les 4 ballons dans la zone de marque<br />
Variantes : - un joueur qui a déposé son ballon peut aider un partenaire en difficulté<br />
- 2 ballons en jeu<br />
- 26 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 31<br />
OBJECTIF : Prendre des informations sur le placement des défenseurs<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
4 contre 3<br />
1 ballon par attaquant<br />
Pour les attaquants : aller marquer<br />
4 cibles<br />
dans une cible au choix (déplacement<br />
en dribble).<br />
A1<br />
D1<br />
A2<br />
Pour les défenseurs : gêner,<br />
intercepter.<br />
A3<br />
D2<br />
A4<br />
D3<br />
Critères de réussite : Marquer avec les 4 ballons<br />
Variantes : - nombre de ballons (moins de 4 = passes obligatoires)<br />
- nombre de défenseurs<br />
- nombre de cibles<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 32<br />
OBJECTIF : S’organiser et conserver le ballon pour atteindre la cible<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 2 (+ 2 joueurs jokers)<br />
1 ballon par terrain<br />
Pour les attaquants : amener la balle<br />
1 cible par équipe<br />
en zone d’attaque pour tirer, en<br />
utilisant les joueurs jokers.<br />
zone de marque<br />
Les joueurs jokers interviennent avec<br />
l’équipe qui attaque.<br />
J1<br />
B1<br />
J2<br />
B2<br />
Pour les défenseurs : intercepter la<br />
balle pour devenir attaquants.<br />
A1<br />
A2<br />
zone de marque<br />
Critères de réussite : utilisation des jokers pour augmenter les possibilités de tirs.<br />
Variantes : - 3 contre 3 dont 1 gardien par équipe<br />
- 1 joueur joker<br />
- 27 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 33<br />
OBJECTIF : Prendre des informations pour construire une attaque<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
2 contre 2 (+ 1 gardien)<br />
1 ballon pour 2 cible avec gardien<br />
zone interdite<br />
aux défenseurs<br />
A2<br />
D2<br />
Pour les attaquants : amener la balle<br />
en zone de marque pour tirer.<br />
A1 peut partir en conduite de balle ou<br />
passer à A2 qui part de sa zone.<br />
Pour les défenseurs : ralentir l’action<br />
des attaquants pour intercepter.<br />
D1 intervient dans sa zone au départ<br />
de A1.<br />
D2 intervient dans sa zone dés que<br />
A2 reçoit la balle.<br />
A1<br />
D1<br />
Critères de réussite : sur 10 tentatives, atteindre 6 fois la zone de marque<br />
Variantes : - conduite de balle interdite<br />
- placement des défenseurs<br />
- nombre d’attaquants<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 34<br />
OBJECTIF : Ecarter le jeu en fonction du démarquage de ses partenaires<br />
Aménagement matériel :<br />
3 contre 3 (+ 1 gardien par équipe)<br />
1 ballon pour 6<br />
Consignes :<br />
Pour les attaquants : marquer<br />
Chaque joueur se déplace dans son<br />
couloir de jeu, en dribble ou en passe.<br />
B1 B2 B3<br />
Pour les défenseurs : intercepter la<br />
balle<br />
Un seul ballon en jeu<br />
A1 A2 A3<br />
Critères de réussite : tirer des 3 zones<br />
Variantes : - dribble interdit<br />
- 28 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 35<br />
OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / la prise d’informations sur le placement des<br />
défenseurs<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
3 contre 3<br />
2 cibles par équipe avec 1 zone interdite devant<br />
chaque cible<br />
pas de gardien<br />
1 ballon par terrain<br />
A1<br />
B1<br />
B2<br />
B3<br />
Pour les attaquants : s’organiser pour<br />
viser la cible la plus vulnérable.<br />
Pour les défenseurs : s’organiser pour<br />
intercepter le ballon.<br />
Alternance attaque/défense : lorsque<br />
l’équipe A perd la balle, elle s’organise<br />
pour défendre.<br />
A2<br />
A3<br />
Critères de réussite : marquer plus de buts que l’équipe adverse<br />
Variantes : - position des cibles<br />
- mettre un gardien devant une cible<br />
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 36<br />
OBJECTIF : S’orienter et avancer vers la cible à attaquer<br />
Aménagement matériel :<br />
Consignes :<br />
3 contre 3 (+ 1 gardien)<br />
1 cible par équipe<br />
X engage par une passe à A ou B (au<br />
1 ballon par terrain<br />
choix).<br />
L’équipe qui reçoit la balle attaque<br />
A<br />
vers le but de l’équipe adverse.<br />
X A B B<br />
A B A<br />
Critères de réussite : sur 5 balles d’attaque, tenter 3 tirs<br />
Variantes : - le nombre de joueurs<br />
- le placement des joueurs<br />
B<br />
- 29 -
12. Bibliographie :<br />
• Approche transversale des sports collectifs Editions « revue EPS »<br />
Bourbon Chabas Lattes Moronval Pommier<br />
• Didactique des sports collectifs à l’école Editions « revue EPS »<br />
Groupe sports collectifs de l’académie de Dijon<br />
• Education physique sports collectifs<br />
CRDP Pays de Loire<br />
• But : innover en sports collectifs<br />
CRDP Toulouse<br />
• Jeux collectifs et présportifs au cycle 3 Editions A. Colin<br />
J-C Boulo J-C Olivier<br />
• Le guide de l’enseignant Tome 2 Editions « revue EPS »<br />
- 30 -
13. Annexe : grille d’observation pour les situations de référence<br />
Niveau 1 (prévoir une grille par équipe)<br />
EQUIPE N° :<br />
Noms des joueurs :<br />
Observations (avec 2 observateurs) :<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque A = /10<br />
Nombre de points marqués B = /A<br />
Nombre de balles interceptées * C = /10<br />
*balles bloquées à 2 mains par un défenseur<br />
Niveau 2 (prévoir une grille par équipe)<br />
EQUIPE N° :<br />
Noms des joueurs :<br />
Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />
Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />
Nombre de tirs C = /B<br />
Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />
*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />
Niveau 3 (prévoir une grille par équipe)<br />
EQUIPE N° :<br />
Noms des joueurs :<br />
Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />
Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />
Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />
Nombre de tirs C = /B<br />
Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />
*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />
- 31 -
grille d’observation individuelle niveau 1<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A1- Recevoir la<br />
balle<br />
- Passer la balle<br />
- Viser la cible<br />
observations<br />
L’élève est mal coordonné<br />
L’élève est mal placé.<br />
L’élève utilise un geste inadapté.<br />
L’élève apprécie mal la distance entre lui et son partenaire.<br />
L’élève choisit le mauvais partenaire.<br />
La balle est trop haute, trop basse… pour que le partenaire<br />
puisse la saisir.<br />
La cible est impossible à atteindre : présence d’un adversaire<br />
entre la cible et le joueur.<br />
B1- S’orienter et<br />
faire progresser la<br />
balle vers la zone<br />
de marque<br />
Voir échecs compétences A1<br />
Le joueur ne reconnaît pas la cible à atteindre<br />
La prise d’informations par le porteur de balle est trop lente.<br />
Le joueur agit trop lentement.<br />
Les partenaires sont mal placés par rapport au porteur de<br />
balle.<br />
Les défenseurs sont très actifs.<br />
C1- reconnaître ses<br />
partenaires,<br />
identifier ses<br />
adversaires<br />
D1- Respecter des<br />
règles simples<br />
Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).<br />
La prise d’informations est trop lente.<br />
- 32 -
grille d’observation individuelle niveau 2<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A2- Conserver la<br />
balle<br />
individuellement<br />
observations<br />
La balle s’éloigne du joueur.<br />
Le joueur n’adapte pas son déplacement à celui de la balle.<br />
Le joueur ne se situe pas par rapport à la balle.<br />
A2- Conduire la<br />
balle vers la zone<br />
de marque<br />
Voir échecs dans les compétences A2«‘conserver la balle »<br />
Le joueur ne se dirige pas vers la zone de marque: il ne la<br />
reconnaît pas.<br />
Le joueur n’oriente pas la progression de la balle.<br />
Le joueur ne maîtrise pas ses impacts sur la balle.<br />
B2- Se démarquer<br />
en attaque<br />
Le joueur reste étranger au jeu.<br />
Le joueur vient trop près du porteur de balle<br />
Le joueur s’éloigne trop du porteur (passe impossible).<br />
Le joueur ne s’écarte pas de son adversaire, reste dans un<br />
alignement Attaquant – Défenseur - Attaquant.<br />
B2- Se replacer en<br />
défense<br />
Le joueur reste « spectateur ».<br />
Le joueur s’éloigne de la phase de jeu.<br />
Le joueur ne s’occupe que du porteur.<br />
C2- Repérer des<br />
règles d’action<br />
efficaces<br />
Ne réinvestit pas les apprentissages «techniques » ou fait le<br />
mauvais choix :<br />
→ Dribble, conduction de balle<br />
→ Passe<br />
→ Démarquage<br />
→ Replacement défensif<br />
D2- respecter les<br />
règles de jeu<br />
- Assurer<br />
différents rôles<br />
- 33 -
grille d’observation individuelle niveau 3<br />
Compétences<br />
spécifiques<br />
retenues<br />
A3- Enchaîner<br />
rapidement des<br />
actions<br />
observations<br />
Le joueur ne maîtrise pas le geste technique nécessaire.<br />
Le joueur ne choisit pas le bon geste: tir/passe,<br />
dribble/passe…<br />
La prise d’informations par le joueur, trop lente, ne lui permet<br />
pas d’enchaîner.<br />
Le joueur ne s’inscrit pas dans les règles du sport collectif.<br />
B3- Ajuster ses<br />
placements et<br />
déplacements en<br />
fonction de la prise<br />
d’informations en<br />
attaque<br />
Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses<br />
déplacements.<br />
Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et<br />
adversaires.<br />
Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre.<br />
Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire.<br />
La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu.<br />
Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.<br />
C3- Evaluer les<br />
actions des<br />
partenaires et des<br />
adversaires pour<br />
élaborer un projet<br />
d’action.<br />
Le joueur est focalisé par le ballon.<br />
Le jeu est trop rapide pour une équipe.<br />
D3- Construire des<br />
règles du jeu<br />
Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la<br />
réussite.<br />
Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.<br />
D3- S’engager<br />
individuellement ou<br />
en groupe<br />
Le joueur ne s’engage pas dans le match.<br />
Le joueur commet beaucoup de fautes techniques ou dans<br />
l’esprit du jeu.<br />
Le joueur ne s’engage pas dans l’action avec ses coéquipiers.<br />
D3- Organiser un<br />
tournoi<br />
- 34 -