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APPROCHE TRANSVERSALE DES SPORTS COLLECTIFS AU ...

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<strong>APPROCHE</strong> <strong>TRANSVERSALE</strong> <strong>DES</strong> <strong>SPORTS</strong> <strong>COLLECTIFS</strong> <strong>AU</strong> CYCLE 3<br />

SOMMAIRE<br />

1. Définition page 2<br />

2. Les enjeux de l’activité page 2<br />

3. Les principes d’action page 2<br />

4. Les exigences de l’activité page 3<br />

5. Les niveaux de jeu page 3<br />

6. Organisation d’une séance page 4<br />

7. Les compétences par niveau page 5<br />

8. Situation de référence (niveau 1) page 6<br />

- les causes d’échec page 7<br />

9. Situation de référence (niveau 2) page 8<br />

- les causes d’échec page 9<br />

10. Situation de référence (niveau 3) page 10<br />

- les causes d’échec page 11<br />

11. Les situations d’apprentissage page 12 à 29<br />

12. Bibliographie page 30<br />

13. Annexe : grille d’observation page 31<br />

14. Grilles d’observation individuelle pages 32, 33, 34<br />

- 1 -


1. Définition :<br />

Ce sont des jeux d’opposition collective où l’équipe poursuit un but commun : marquer plus de<br />

points que l’équipe adverse, en respectant les règles définies.<br />

La mobilité des adversaires donne un caractère d’incertitude lié au temps d’action - réaction des<br />

joueurs.<br />

Les espaces de jeux sont séparés (volley-ball) ou interpénétrés (hand, foot, basket, rugby, hockey)<br />

Les joueurs passent du statut d’attaquant ou défenseur en fonction de la possession de la balle ou<br />

non de leur équipe.<br />

2. Les enjeux de l’activité :<br />

Au plan informationnel : repérer et sélectionner des informations pour prendre des décisions<br />

dans l’action pour une situation donnée.<br />

Au plan moteur : posséder et enrichir des réponses motrices adaptées<br />

- adresse : recevoir, passer, tirer, dribbler …<br />

- équilibre : changer de direction, d’appuis<br />

- vitesse : de réaction, de course<br />

- dissociation des ceintures<br />

Au plan psychologique et social : se contrôler, respecter la règle, développer des stratégies<br />

collectives …<br />

Références aux programmes (février 2002) pour le cycle 3:<br />

Objectif : Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées (locomotions,<br />

équilibres, manipulations, projections et réceptions d’objets).<br />

Compétence spécifique : s’affronter individuellement ou collectivement<br />

- coopérer avec des partenaires pour s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires<br />

dans un jeu collectif.<br />

Niveaux à atteindre en fin de cycle :<br />

Attaquant : - Se démarquer dans un espace libre<br />

- Recevoir une balle<br />

- Progresser vers l’avant et la passer ou tirer, marquer en position favorable<br />

Défenseur : - courir pour gêner le porteur de balle<br />

- courir pour récupérer la balle ou s’interposer entre les attaquants et le but<br />

3. Les principes d’actions :<br />

En attaque, faire progresser la balle vers la zone de marque pour tirer dans la cible et marquer :<br />

- ne pas perdre la balle<br />

- jouer en mouvement<br />

- utiliser, créer des espaces libres<br />

- créer l’incertitude<br />

En défense, s’opposer à la progression adverse :<br />

- s’opposer en réduisant l’incertitude<br />

- s’opposer en réduisant l’espace et le mouvement<br />

- récupérer la balle<br />

- défendre la cible<br />

Dans le cadre de l’enseignement des jeux collectifs à l’école primaire, l’attaque sera<br />

privilégiée sur la défense (stratégies, surnombre, compétences individuelles …).<br />

- 2 -


4. Les exigences de l’activité :<br />

- la permanence de l’opposition en situation de jeu (équipes équilibrées et stables)<br />

- le comptage des points et le respect et la compréhension des règles (arbitrage)<br />

- l’espace de jeu matérialisé et le moyen de reconnaître les joueurs (chasubles, dossards)<br />

- un ballon pour 2 ou 3 joueurs<br />

- la réversibilité des rôles (attaquant/défenseur)<br />

- l’alternance des situations :<br />

- action vers la cible (seul ou en opposition duelle )<br />

- opposition réduite avec surnombre en attaque (2x1, 3x1, 3x2, 4X2 …)<br />

- jeu global (opposition équilibrée 3x3 ou 4x4) avec consignes de jeu adaptées<br />

5. Les niveaux de jeu :<br />

niveaux comportement<br />

collectif<br />

Niveau 0 « La grappe »<br />

tous sur la balle<br />

Niveau 1 « l’étoile filante »<br />

un ou plusieurs<br />

joueurs conduisent<br />

la balle vers la<br />

périphérie ; les<br />

autres suivent<br />

Niveau 2<br />

« le gagneterrain<br />

»<br />

le ballon est<br />

envoyé vers la<br />

cible<br />

Niveau 3 « la construction »<br />

la balle circule sur<br />

des espaces<br />

restreints (latéral,<br />

profondeur)<br />

Comportements individuels<br />

porteur de balle non porteur défenseur<br />

Garde ou se<br />

débarrasse de la<br />

balle<br />

Conduit la balle<br />

pour fuir le groupe<br />

Protége son<br />

ballon ou passe<br />

vers l’avant<br />

Conduit la balle<br />

en dribble et fixe<br />

un défenseur pour<br />

passer<br />

Reste au contact<br />

du porteur<br />

Suit le porteur de<br />

balle à proximité<br />

immédiate sans<br />

se situer par<br />

rapport à la cible<br />

et aux autres<br />

Se place vers<br />

l’avant pour servir<br />

de relais<br />

Se démarque<br />

dans les espaces<br />

proche du porteur<br />

Reste au contact<br />

du porteur<br />

Tente de<br />

s’opposer au<br />

porteur de balle<br />

ou le poursuit<br />

Tente<br />

d’intercepter la<br />

balle ou défend la<br />

cible<br />

Se place pour<br />

marquer le non<br />

porteur, stopper le<br />

porteur ou<br />

protéger la cible<br />

objectifs<br />

Conserver<br />

collectivement la<br />

balle<br />

Progresser<br />

collectivement<br />

vers la cible<br />

Récupérer<br />

collectivement la<br />

balle<br />

Ces niveaux de jeu sont en relation directe avec les niveaux de compétences développés page 5.<br />

Les situations de référence et les situations d’apprentissage décrites dans ce document<br />

sont exploitables en basket-ball, football, hand-ball, hockey.<br />

La conduite de balle* et le dribble étant techniquement plus difficiles en football et en hockey, il<br />

sera nécessaire de prévoir un surnombre plus important en attaque pour ces 2 activités ainsi qu’un<br />

départ différé des défenseurs pour donner plus de temps aux attaquants (motricité, prise<br />

d’informations …).<br />

La balle ovale (initiation au rugby) fera l’objet d’un document pédagogique spécifique.<br />

* on entend par conduite de balle, le déplacement avec la balle, réglementé par le sport collectif pratiqué (exemple:<br />

en basket-ball, faire rebondir la balle au sol tout en se déplaçant).<br />

- 3 -


6. Organisation d’une séance :<br />

Durée : 1 heure effective<br />

• Mise en train : mobilisation corporelle à base de déplacements, de changements de rythme<br />

et de manipulations de balle préparatoires aux compétences mises en jeu dans la séance.<br />

• Mise en place de la situation de référence pour la 1ére séance (évaluation diagnostique) et<br />

la dernière séance (évaluation des progrès).<br />

Mise en place de situations d’apprentissage (effectif réduit) pour les autres séances<br />

permettant de développer :<br />

- les habiletés motrices<br />

- la prise d’information et l’occupation de l’espace<br />

- le projet d’action<br />

- la coopération<br />

Prévoir 2 à 3 situations par séance avec des variables permettant de simplifier ou complexifier la<br />

situation. L’aménagement de la situation doit permettre de donner du temps à l’élève pour prendre<br />

des informations (surnombre, retard des défenseurs …) : on diminue donc la pression temporelle<br />

pour l’élève.<br />

• Jeu dirigé (consignes de jeu) en 3 contre 3 ou 4 contre 4 pour mettre en application le<br />

travail effectué dans les situations d’apprentissage. La pression temporelle est plus forte<br />

(situation réelle de jeu), les consignes de jeu permettront d’adapter le critère « temps » si<br />

les élèves sont en échec.<br />

Cette 3ème partie dans la séance sera le support de l’observation et de l’analyse des réussites et<br />

des échecs (observation faite par les élèves et l’enseignant).<br />

Un retour sur la séance en classe amènera les élèves à verbaliser et expliquer les difficultés<br />

rencontrées pour préparer la séance suivante.<br />

Aménagement de l’espace :<br />

Terrain de hand-ball (gymnase ou plateau extérieur) : 40 m par 20 m<br />

40 m<br />

Foot-ball ou hockey basket- ball<br />

Hand-ball<br />

20 m<br />

Les cibles :<br />

Paniers de basket ou cibles<br />

verticales tracées au mur.<br />

Mini buts avec des plots en<br />

hockey.<br />

Foot et hand : poteaux de<br />

badminton avec élastique<br />

(hauteur maxi : 1,55m) par<br />

exemple.<br />

Possibilité de faire 3 terrains (en largeur) 20 m par 13 m pour des situations en 3 contre 3<br />

(maximum).<br />

Pour du jeu à effectif supérieur (4 contre 4) : prévoir 2 terrains en largeur avec 3 équipes par<br />

terrain dont une qui observe et arbitre.<br />

- 4 -


7. les compétences par niveau :<br />

Développer des<br />

habiletés motrices<br />

Compétences spécifiques<br />

Niveau 1<br />

• A1 - Recevoir la<br />

balle<br />

- Passer la balle<br />

- Viser la cible<br />

Compétences spécifiques<br />

Niveau 2<br />

• A2 - Conserver et<br />

conduire la balle vers la<br />

zone de marque<br />

(protection de balle, dribble,<br />

passe)<br />

Compétences spécifiques<br />

Niveau 3<br />

• A3 - Enchaîner des<br />

actions (recevoir,<br />

transmettre,<br />

conduire, tirer …)<br />

Prendre des<br />

informations<br />

• B1 - S’orienter et<br />

faire progresser la<br />

balle vers la zone de<br />

marque<br />

• B2 - Se démarquer<br />

pour être un receveur<br />

potentiel (attaque)<br />

- Se replacer pour<br />

gêner l’adversaire (défense)<br />

• B3 - Ajuster ses<br />

déplacements et<br />

placements en<br />

fonction de la prise<br />

d’informations en<br />

attaque et en défense<br />

Construire un projet<br />

d’action<br />

• C1 - Reconnaître<br />

ses partenaires,<br />

identifier les<br />

adversaires<br />

• C2 - Repérer des<br />

règles d’action<br />

efficaces en attaque<br />

C3 - Evaluer les<br />

actions des<br />

partenaires et des<br />

adversaires pour<br />

élaborer un projet<br />

d’action<br />

Coopérer, gérer<br />

• D1 – Respecter des<br />

règles simples<br />

- Evaluer les<br />

résultats des actions<br />

• D2 - Respecter les<br />

règles de jeu<br />

- Assurer différents<br />

rôles (arbitre, observateur …)<br />

• D3 - Construire des<br />

règles de jeu<br />

- Organiser un<br />

tournoi<br />

Situation de référence :<br />

Page 6<br />

Analyse de la situation :<br />

page 7<br />

Situation de référence :<br />

Page 8<br />

Analyse de la situation :<br />

page 9<br />

Situation de référence :<br />

Page 10<br />

Analyse de la situation :<br />

page 11<br />

A partir de la situation de référence, on pourra identifier plusieurs niveaux de jeu dans le<br />

groupe classe et constituer des groupes de travail avec différenciation des situations<br />

d’apprentissage à partir des variantes proposées (situations d’apprentissage pages 12 à<br />

29).<br />

- 5 -


8. Situation de référence niveau 1 :<br />

BUT : Marquer plus de points que l’équipe adverse<br />

Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />

AMENAGEMENT MATERIEL :<br />

3 contre 3 + 1 joueur-but par équipe<br />

Terrain 20 m x 13 m (1/3 d’un terrain de hand-ball en largeur) ou ½terrain de hand -ball<br />

2 zones de marque<br />

X<br />

joueur-but<br />

X X Joueur -but<br />

X<br />

Zone de marque<br />

Zone de marque<br />

CONSIGNES :<br />

- le déplacement avec la balle est interdit (jeu en passes)<br />

- le point est marqué lorsque la passe au joueur-but est effectuée de la zone de marque (réception bloquée)<br />

- le joueur-but peut se déplacer le long de la ligne de but<br />

- après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but , le jeu reprend de la zone de marque<br />

- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />

Chaque équipe a 10 tentatives en attaque (fin d’une attaque : point marqué ou sortie de balle derrière la zone de<br />

marque ou interception par un joueur adverse).<br />

CRITERES DE REUSSITE :<br />

Sur 10 attaques, marquer le plus de points possible<br />

VARIANTE :<br />

Le joueur-but pourra être remplacé par une cible (ligne-but, but, panier…) pour l’évaluation<br />

Observations (avec 2 observateurs) :<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque A = /10<br />

Nombre de points marqués B = /A<br />

Nombre de balles interceptées * C = /10<br />

*balles bloquées à 2 mains par un défenseur<br />

Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />

Exemple d’observation diagnostique : A = 5/10<br />

B = 3/5 (60 % de réussite)<br />

C = 3/10<br />

Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: A = 8/10<br />

B = 75 %<br />

La notion de progrès chiffré peut être envisagée de cette manière.<br />

- 6 -


Analyse de la situation de référence de niveau 1<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A1- Recevoir la<br />

balle<br />

- Passer la balle<br />

- Viser la cible<br />

Causes possibles d’échec<br />

Situations<br />

d’apprentissage<br />

prioritaires n°<br />

L’élève est mal coordonné 4-10-11-14-18<br />

L’élève est mal placé. 9<br />

L’élève utilise un geste inadapté. 12-16<br />

L’élève apprécie mal la distance entre lui et son partenaire. 27<br />

L’élève choisit le mauvais partenaire. 32<br />

La balle est trop haute, trop basse… pour que le partenaire 4-22<br />

puisse la saisir.<br />

La cible est impossible à atteindre : présence d’un adversaire 19-30<br />

entre la cible et le joueur.<br />

B1- S’orienter et<br />

faire progresser la<br />

balle vers la zone<br />

de marque<br />

Voir échecs compétences A1<br />

Le joueur ne reconnaît pas la cible à atteindre 13-17<br />

La prise d’informations par le porteur de balle est trop lente. 2-19<br />

Le joueur agit trop lentement. 6-8<br />

Les partenaires sont mal placés par rapport au porteur de 10-33<br />

balle.<br />

Les défenseurs sont très actifs.<br />

C1- reconnaître ses<br />

partenaires,<br />

identifier ses<br />

adversaires<br />

D1- Respecter des<br />

règles simples<br />

Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).<br />

La prise d’informations est trop lente. 7-22<br />

toutes<br />

Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu<br />

qu’une compétence prioritaire.<br />

- 7 -


9. Situation de référence niveau 2 :<br />

BUT : Gagner le match en respectant les contraintes<br />

Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />

AMENAGEMENT MATERIEL :<br />

3 contre 3 pendant 4 minutes<br />

Terrain 20 m x 13 m (1/3 d’un terrain de hand en largeur) ou ½terrain de hand-ball<br />

2 zones de marque (ZM), 3 zones dejeu et une cible par équipe<br />

O<br />

X<br />

O<br />

X<br />

X<br />

O<br />

1 cible(sans gardien)<br />

(hand-ball, hockey : prévoir une zone interdite<br />

devant le but)<br />

plot<br />

CONSIGNES :<br />

ZM zone 1 zone 2 zone 3 ZM<br />

- le déplacement avec la balle est autorisé en dribble à l’intérieur d’une zone<br />

- la balle change de zone en passes<br />

- le point est marqué lorsque la cible est atteinte depuisla zone de marque (2 points), hors de la zone de<br />

marque (1 point)<br />

- le jeu repart de la zone de marque après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but<br />

- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />

- sur interception d’un défenseur, le jeu continue (réversibilité des rôles attaquant/défenseur)<br />

CRITERES DE REUSSITE :<br />

Points marqués par les 2 équipes pendant 4 minutes<br />

VARIANTE : 2 petites cibles par équipe<br />

Observations (avec 2 observateurs par équipe) :<br />

Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />

Nombre de tirs C = /B<br />

Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />

*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />

Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />

Exemple d’observation diagnostique : A = 12<br />

B = 3/12 (25 % de réussite)<br />

C = 3<br />

D = 2<br />

Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: B = 60 %<br />

C = 6<br />

D = 10<br />

- 8 -


Analyse de la situation de référence niveau 2<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A2- Conserver la<br />

balle<br />

individuellement<br />

Causes possibles d’échec<br />

Situations<br />

d’apprentissage<br />

n°<br />

La balle s’éloigne du joueur. 1-3-11<br />

Le joueur n’adapte pas son déplacement à celui de la balle. 5-7<br />

Le joueur ne se situe pas par rapport à la balle. 6-9<br />

A2- Conduire la<br />

balle vers la zone<br />

de marque<br />

Voir échecs dans les compétences A2«‘conserver la balle »<br />

Le joueur ne se dirige pas vers la zone de marque: il ne la 8-13-36<br />

reconnaît pas.<br />

Le joueur n’oriente pas la progression de la balle. 13-14-15-17<br />

Le joueur ne maîtrise pas ses impacts sur la balle. 16-30<br />

B2- Se démarquer<br />

en attaque<br />

Le joueur reste étranger au jeu. 26<br />

Le joueur vient trop près du porteur de balle 22-25<br />

Le joueur s’éloigne trop du porteur (passe impossible). 21-28-29<br />

Le joueur ne s’écarte pas de son adversaire, reste dans un 19-20-23<br />

alignement Attaquant-Défenseur-Attaquant.<br />

B2- Se replacer en<br />

défense<br />

Le joueur reste « spectateur ». 20<br />

Le joueur s’éloigne de la phase de jeu. 22<br />

Le joueur ne s’occupe que du porteur. 19-21-23<br />

C2- Repérer des<br />

règles d’action<br />

efficaces<br />

D2- respecter les<br />

règles de jeu<br />

- Assurer<br />

différents rôles<br />

Ne réinvestit pas les apprentissages «techniques » ou fait le<br />

mauvais choix :<br />

→ Dribble, conduction de balle<br />

→ Passe<br />

→ Démarquage<br />

→ Replacement défensif<br />

18-24-26-27-29<br />

toutes<br />

Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu<br />

qu’une compétence prioritaire.<br />

- 9 -


10. Situation de référence niveau 3 :<br />

BUT : Attaquer ou défendre une cible (horizontale ou verticale)<br />

Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage<br />

AMENAGEMENT MATERIEL :<br />

3 contre 3 + 1 gardien par équipe<br />

Terrain 20 m x 18 m (1/2 terrain de hand en largeur)<br />

3 équipes par terrain (2 jouent, une observe)<br />

les 3 équipes se rencontrent (2 matchs observés par équipe)<br />

4 minutes par match<br />

X<br />

X X Cible avec gardien (hand ou foot)<br />

Pas de gardien en hockey<br />

Prévoir une zone interdite devant le but (hand, hockey)<br />

X<br />

Zone de marque<br />

Zone de marque<br />

CONSIGNES :<br />

- le déplacement avec la balle est autorisé en dribble sur le terrain<br />

- lorsque la cible est atteinte depuis la zone de marque (but = 1 point) et après une passe d’un partenaire<br />

extérieur à la zone de marque (but = 2 points)<br />

- le jeu repart de la zone de marque après un point marqué ou une sortie du ballon derrière la ligne de but<br />

- sortie du ballon en touche : remise en jeu sur la ligne de touche à l’endroit où la balle est sortie<br />

CRITERES DE REUSSITE :<br />

Points marqués par les 2 équipes pendant 4minutes<br />

Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />

Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />

Nombre de tirs C = /B<br />

Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />

*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />

Exploitation (support à l’interprétation avec les élèves) :<br />

Exemple d’observation diagnostique : A = 15<br />

B = 10/15 (66% de réussite)<br />

C = 6<br />

D = 2<br />

Objectif à atteindre (en attaque) en fin d’unité d’apprentissage: B = 75 %<br />

C = 12<br />

D = 8<br />

- 10 -


Analyse de la situation de référence niveau 3<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A3- Enchaîner<br />

rapidement des<br />

actions<br />

Causes possibles d’échec<br />

Situations<br />

d’apprentissage<br />

n°<br />

Le joueur ne maîtrise pas le geste technique nécessaire. 5-7-16-18<br />

Le joueur ne choisit pas le bon geste: tir/passe,<br />

27-33<br />

dribble/passe…<br />

La prise d’informations trop lente ne permet pas au joueur 26<br />

d’enchaîner.<br />

Le joueur ne s’inscrit pas dans les règles du sport collectif. 23<br />

B3- Ajuster ses<br />

placements et<br />

déplacements en<br />

fonction de la prise<br />

d’informations en<br />

attaque<br />

Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses 17-19<br />

déplacements.<br />

Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et 20-21-30-31-32<br />

adversaires.<br />

Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre. 13-17<br />

Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire. 19-22-33<br />

La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu. 20<br />

Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.<br />

C3- Evaluer les<br />

actions des<br />

partenaires et des<br />

adversaires pour<br />

élaborer un projet<br />

d’action.<br />

Le joueur est focalisé par le ballon. 20-29<br />

Le jeu est trop rapide pour une équipe. 24-26-27-35<br />

D3- Construire des<br />

règles du jeu<br />

Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la<br />

réussite.<br />

Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.<br />

24-25-34<br />

D3- S’engager<br />

individuellement ou<br />

en groupe<br />

Le joueur ne s’engage pas dans le match.<br />

Le joueur commet beaucoup de fautes techniques ou dans<br />

l’esprit du jeu.<br />

Le joueur ne s’engage pas dans l’action avec ses coéquipiers.<br />

21-22-32-34-36<br />

D3- Organiser un<br />

tournoi<br />

- 11 -


11. Les situations d’apprentissage :<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 1<br />

OBJECTIF : conduire le ballon le plus rapidement possible<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 équipe de 4<br />

1 ballon par équipe<br />

Conduire la balle entre les plots à<br />

l’aller et au retour, passer la balle au<br />

suivant.<br />

Basket ou hand-ball = faire rebondir la<br />

balle pour se déplacer.<br />

Foot ou hockey : avancer avec la balle<br />

près des pieds ou de la crosse.<br />

A B<br />

A B<br />

A B<br />

A B<br />

Critères de réussite : pour l’équipe, terminer son parcours avant l’autre.<br />

Variantes : - augmenter le nombre de plots<br />

- réduire l’espace entre chaque plot<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 2<br />

OBJECTIF : Conduire la balle, reconnaître l’adversaire.<br />

Aménagement matériel :<br />

5 contre 5<br />

1 ballon par élève<br />

FACE<br />

zone de marque B<br />

B B B B B<br />

A A A A A<br />

Consignes :<br />

Au signal « pile », les joueurs A<br />

prennent leur ballon respectif pour<br />

aller dans la zone de marque face à<br />

eux, en conduite de balle.<br />

Les joueurs « face » cherchent à<br />

s’interposer entre les joueurs A et la<br />

zone de marque pour toucher le<br />

ballon.<br />

PILE<br />

zone de marque A<br />

Critères de réussite : atteindre la zone de marque (l’adversaire n’a pas touché le ballon)<br />

Variantes : - poser le ballon sur la ligne ou viser une cible<br />

- 12 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 3<br />

OBJECTIF : conduire la balle dans un espace de plus en plus restreint<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

1 terrain pour 10 élèves<br />

Se déplacer en conduisant la balle<br />

1 ballon par élève<br />

dans l’espace délimité en évitant les<br />

autres joueurs.<br />

X .<br />

X .<br />

Le ballon ne doit pas toucher celui des<br />

autres.<br />

X . X . X .<br />

X . X .<br />

X . X .<br />

X .<br />

Critères de réussite : réussir à conserver son ballon dans le temps imparti.<br />

Variantes : - diminuer l’espace de jeu<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 4<br />

OBJECTIF : recevoir et passer le ballon<br />

Aménagement matériel :<br />

1 ballon pour 5 joueurs<br />

X<br />

Consignes :<br />

Le joueur central fait une passe aux<br />

joueurs qui lui renvoient.<br />

Changer le joueur central tous les 2<br />

tours.<br />

X X X<br />

X<br />

Critères de réussite : faire le tour le plus rapidement possible sans perdre la balle<br />

Variantes : - en compétition contre une autre équipe<br />

- varier la distance entre les joueurs<br />

- 13 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 5<br />

OBJECTIF : Maîtriser la conduite de balle face à un défenseur<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

1 contre 1<br />

1 ballon par terrain D2<br />

Pour les attaquants (A1, B1, C1) :<br />

Au signal, ils remontent leur couloir<br />

avec leur ballon, sans que celui-ci soit<br />

touché par le défenseur respectif.<br />

Après replacement des défenseurs,<br />

c’est au tour de A2, B2, C2.<br />

D1 A1 B1 C1<br />

A2 B2 C2<br />

A3 B3 C3<br />

D3<br />

Pour les défenseurs : entrer en jeu, au<br />

départ de l’attaquant, pour essayer de<br />

toucher le ballon.<br />

Puis rotation : les A passent dans le<br />

couloir des B, les B : couloir des C, les<br />

C en défense, les D dans le couloir<br />

des A.<br />

Critères de réussite : réussir à traverser 3 fois sur 5 le couloir face au défenseur.<br />

Variantes : - largeur des couloirs<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 6<br />

OBJECTIF : maîtriser la conduite de balle, déstabiliser l’adversaire<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

1 contre 1<br />

1 ballon pour 2<br />

Pour l’attaquant : aller toucher avec<br />

son ballon l’un des 2 plots.<br />

D D D<br />

A A A<br />

A<br />

D<br />

Pour le défenseur : toucher ou<br />

intercepter le ballon.<br />

Le signal de départ est donné par<br />

l’attaquant.<br />

Rotation attaquants/défenseurs<br />

Critères de réussite : réussir à toucher 3 fois sur 5 un plot face au défenseur.<br />

Variantes : - écartement entre les plots (on complexifie en les rapprochant)<br />

- position de départ du défenseur (latéral, derrière l’attaquant)<br />

- 14 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 7<br />

OBJECTIF : maîtriser la conduite de balle, prendre des informations sur le placement du<br />

défenseur<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

5 (ou plus) contre 1<br />

1 ballon par attaquant A A A A A Pour les attaquants (A) : amener le<br />

ballon en conduite de balle dans la<br />

zone de marque.<br />

D<br />

Pour le défenseur : intercepter les<br />

ballons mal protégés par les<br />

attaquants.<br />

L’attaquant qui perd le ballon devient<br />

défenseur (principe de l’épervier).<br />

Situation en aller-retour<br />

Zone de marque<br />

Critères de réussite : rester attaquant le plus longtemps possible<br />

Variantes : - placer le défenseur dans une zone d’action limitée<br />

- placer 2 zones où se répartissent les défenseurs<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 8<br />

OBJECTIF : Réagir vite pour devancer l’adversaire<br />

Aménagement matériel :<br />

1 contre 1<br />

1 ballon par terrain<br />

A A A A<br />

Consignes :<br />

Chaque joueur de chaque camp est<br />

porteur d’un numéro (de 1 à 4).<br />

A l’appel de ce numéro, les joueurs<br />

concernés tentent de prendre le ballon<br />

et de le ramener dans leur camp, en<br />

conduite de balle<br />

Jeu basé sur le béret.<br />

B B B B<br />

Critères de réussite : marquer plus de points que l’équipe adverse<br />

Variantes : - poser le ballon dans le camp adverse ou lancer le ballon vers une cible<br />

- appeler les joueurs en doublette (un numéro par doublette) : faire des passes<br />

- 15 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 9<br />

OBJECTIF : Maîtriser l’envoi et la réception.<br />

Aménagement matériel :<br />

5 contre 5<br />

1 ballon par terrain<br />

Zone neutre<br />

A<br />

A<br />

B<br />

A<br />

A<br />

B<br />

A<br />

Consignes :<br />

Eliminer les joueurs du camp adverse<br />

en faisant rebondir la balle au sol pour<br />

les toucher.<br />

Si la balle est rattrapée de volée, le<br />

joueur n’est pas éliminé, il renvoie<br />

dans le camp adverse.<br />

B<br />

B<br />

B<br />

Critères de réussite : gagner la partie en éliminant tous les joueurs de l’équipe adverse.<br />

Variantes : - nombre de joueurs par équipe<br />

- taille du terrain<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 10<br />

OBJECTIF : Maîtriser la passe (envoyer, recevoir) ; s’organiser collectivement pour occuper<br />

l’espace.<br />

Aménagement matériel :<br />

6 contre 6<br />

1 ballon par terrain<br />

A A A<br />

A A<br />

B6<br />

base<br />

A<br />

B1<br />

B2<br />

Consignes :<br />

B1(à partir de la base) lance un ballon<br />

dans l’aire de l’équipe A et passe un<br />

2ème ballon à B2 qui le passe à B3<br />

etc…<br />

Pendant ce temps, l’équipe A<br />

récupère le ballon que B1 a lancé et le<br />

ramène en passes sur la base.<br />

On compte le nombre de passes<br />

réalisées par l’équipe B.<br />

Lorsque tous les joueurs de l’équipe B<br />

ont lancé, on inverse les équipes.<br />

B5<br />

B4<br />

B3<br />

Critères de réussite : Marquer plus de points que l’équipe adverse (nombre de passes).<br />

Variantes : - passes avec rebond<br />

- tous les joueurs de l’équipe touchent la balle (dans l’aire triangulaire)<br />

- 16 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 11<br />

OBJECTIF : Maîtriser la protection de son ballon<br />

Aménagement matériel :<br />

5 contre 1<br />

5 ballons par terrain<br />

A . A .<br />

A .<br />

B A .<br />

A .<br />

Consignes :<br />

Le joueur B entre sur le terrain et<br />

cherche à toucher le ballon d’un<br />

joueur A qui se déplace en dribblant.<br />

Lorsqu’il y parvient, il devient porteur<br />

de ballon et le joueur sans ballon le<br />

remplace.<br />

Ce dernier ne peut toucher le ballon<br />

de celui qui vient de le lui prendre.<br />

Critères de réussite : Ne pas perdre son ballon pendant le temps de jeu imparti.<br />

Variantes : - nombre de joueurs sur le terrain<br />

- commencer le jeu avec plusieurs joueurs B<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 12<br />

OBJECTIF : Maîtriser la passe (envoyer, recevoir) ; s’organiser collectivement pour occuper<br />

l’espace.<br />

Aménagement matériel :<br />

4 contre 1<br />

4 ballons par terrain<br />

Consignes :<br />

à tour de rôle, un joueur B entre sur le<br />

terrain et cherche à éviter les ballons<br />

des joueur A.<br />

Les joueurs A essayent d’éliminer le<br />

A A<br />

joueur B en le touchant avec le ballon.<br />

B B B B A A<br />

Puis un autre joueur B entre sur le<br />

terrain etc …<br />

Prévoir des ballons légers<br />

Critères de réussite : Eliminer tous les joueurs en un temps minimum<br />

Variantes : - diminuer le nombre de ballons (1 pour 4 : jeu en passes)<br />

- tirs avec rebonds<br />

- 17 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 13<br />

OBJECTIF : Enchaîner des actions (conduite de balle/tir ; passe/tir)<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

5 contre 4<br />

4 ballons par ½terrain<br />

Pour l’équipe A : enchaîner une<br />

conduite de balle et un tir<br />

(individuellement).<br />

Le 2 ème joueur part quand le 1 er a tiré.<br />

A A A A<br />

B<br />

B<br />

B<br />

B<br />

Pour l’équipe B : remonter la balle en<br />

passes jusqu’à la zone de marq ue et<br />

tirer (tous les joueurs touchent la<br />

balle).<br />

Puis revenir prendre un ballon dans la<br />

caisse, au centre du terrain.<br />

Zone de marque<br />

Inverser les équipes.<br />

Critères de réussite : marquer avec les 4 ballons avant l’équipe adverse.<br />

Variantes : - mettre un gardien de but<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 14<br />

OBJECTIF : Maîtriser la conduite de balle, la passe et le tir.<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

4 contre 4<br />

12 ballons par équipe<br />

Prendre un ballon dans sa réserve et<br />

aller tirer dans un des buts.<br />

Le transport du ballon s’effectue en<br />

zone de tir<br />

passes ou en conduite de balle<br />

individuelle.<br />

1 réserve de ballons<br />

par équipe<br />

A A A A<br />

BBBB<br />

zone de tir<br />

Critères de réussite : vider la réserve avant l’équipe adverse tout en marquant le plus de buts<br />

Variantes : - diminuer le nombre de ballons ( passes obligatoires)<br />

- tirs avec rebonds ou en hauteur (selon sport collectif)<br />

- 18 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 15<br />

OBJECTIF : Viser la cible ; prendre des informations sur le placement des joueurs.<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

3 contre 3<br />

Prendre un ballon dans sa réserve et<br />

A A A aller marquer dans un des buts<br />

réserve de ballons<br />

adverses (passes obligatoires).<br />

Les 2 équipes attaquent en même<br />

temps.<br />

Les joueurs peuvent intercepter le<br />

ballon de l’équipe adverse et aller<br />

marquer.<br />

réserve de ballons B B B<br />

Critères de réussite : Marquer plus de buts que l’équipe adverse.<br />

Variantes : - mettre un gardien pour les 2 buts.<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 16<br />

OBJECTIF : conduire la balle et tirer<br />

Aménagement matériel :<br />

3 équipes de 4 joueurs<br />

8 ballons par équipe<br />

AAAA<br />

Consignes :<br />

Prendre un ballon dans sa réserve et<br />

aller tirer dans son but après une<br />

conduite de balle jusqu’à la ligne<br />

(passage individuel).<br />

BBBB<br />

CCCC<br />

Critères de réussite : nombre de buts marqués<br />

Variantes : - course contre la montre<br />

- gardien de but<br />

- 19 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 17<br />

OBJECTIF : Après réaction au signal, enchaîner conduite de balle et tir<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

4 contre 4<br />

2 ballons<br />

A l’appel de son numéro, le joueur de<br />

chaque équipe court pour contrôler un<br />

A1<br />

B1 ballon, le conduire (selon les règles de<br />

l’activité pratiquée) en face du but<br />

A2<br />

B2 adverse et tirer.<br />

Remettre les ballons au centre pour<br />

A3<br />

B3 l’appel du prochain numéro.<br />

A4<br />

B4<br />

Critères de réussite : toucher 3 fois la cible sur 5 passages<br />

Variantes : - mettre un gardien de but<br />

- la taille de la cible<br />

- l’emplacement des cibles<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 18<br />

OBJECTIF : Précision du tir<br />

Aménagement matériel :<br />

2 équipes de 4 joueurs<br />

1 réserve de projectiles (balles, ballons) par équipe<br />

réserve<br />

A<br />

A<br />

A<br />

A<br />

cibles<br />

Consignes :<br />

Prendre un ballon dans sa réserve et<br />

tirer vers les cibles (boites, bouteilles,<br />

cerceaux, plots …).<br />

Un point par cible atteinte ou<br />

renversée.<br />

réserve<br />

B<br />

B<br />

B<br />

B<br />

cibles<br />

Critères de réussite : Abattre plus de cibles que l’équipe adverse<br />

Variantes : - limiter le temps de jeu : compter les cibles touchées<br />

- varier la distance tireurs/cibles<br />

- varier la valeur attribuée à chaque cible en fonction de sa taille<br />

- 20 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 19<br />

OBJECTIF : conserver la balle pour progresser vers la cible<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 1 Cibles<br />

1 ballon pour 2<br />

Pour les attaquants (A1 et A2) :<br />

amener la balle le plus près possible<br />

des cibles, en faisant des passes.<br />

Zone 1 = 1 point<br />

Z3<br />

Zone 2 = 2 points<br />

Zone 3 = 3 points<br />

Cible atteinte = 4 points<br />

Z2<br />

Pour le défenseur (D) : intercepter le<br />

ballon dans la zone 1 ou 2 ou 3.<br />

Z1<br />

D<br />

A1<br />

A2<br />

Critères de réussite : sur 10 tentatives, marquer minimum 20 points (attaquants)<br />

Variantes : - le défenseur n’intervient que dans une zone<br />

- placer des gardiens devant les cibles<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 20<br />

OBJECTIF : Progresser individuellement vers la zone de marque<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

5 contre 2<br />

1 ballon par attaquant<br />

Pour les attaquants : atteindre la zone<br />

de marque avec le ballon.<br />

zone de marque<br />

D1<br />

D2<br />

Pour les défenseurs : intercepter le<br />

ballon, avant qu’il ne franchisse la<br />

zone de marque en respectant la<br />

règle (pas de contact avec<br />

l’adversaire) .<br />

A1 A2 A3 A4 A5<br />

Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois son ballon dans la zone de marque<br />

Variantes : - définir des zones d’interventions des défenseurs<br />

- placer une ou des cibles (horizontale, verticale, haute, basse …) dans la zone de<br />

marque - 1 ballon pour 5<br />

- 21 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 21<br />

OBJECTIF : Se démarquer pour faire progresser la balle vers la zone de marque<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 + 2 + 2 contre 2<br />

un ballon pour 2<br />

Pour les attaquants : amener le ballon<br />

par 2 dans la zone de marque en<br />

passe et/ou en dribble.<br />

zone de marque<br />

Pour les défenseurs : intercepter le ou<br />

les ballons dans leur zone respective<br />

d’évolution.<br />

D2<br />

D1<br />

A1 A2 B1 B2 C1 C2<br />

un ballon par couple<br />

Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois le ballon dans la zone de marque, par<br />

couple<br />

Variantes : - dribble interdit<br />

- modifier les zones d’intervention des défenseurs<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 22<br />

OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / placement du défenseur<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 1<br />

un ballon pour 2 cible<br />

Pour les attaquants : atteindre la zone<br />

de marque en faisant des passes et<br />

viser la cible.<br />

zone de marque<br />

A3 et A4 attendent le placement du<br />

défenseur pour partir.<br />

Zone de défense D D D D<br />

Pour le défenseur : intercepter la balle<br />

dans sa zone d’action.<br />

Changement de défenseur à chaque<br />

passage.<br />

A1 A2<br />

A3 A4<br />

Critères de réussite : réussir 8 tirs sur 10 passages<br />

Variantes : - zone du défenseur élargie<br />

- dribble autorisé<br />

- 22 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 23<br />

OBJECTIF : Prendre des informations sur le placement des défenseurs<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

3 contre 2 (1 + 1)<br />

un ballon pour 3 cible<br />

Pour les attaquants : atteindre la cible<br />

en passes et tirer (pas de gardien).<br />

D2<br />

Pour les défenseurs : intervenir dans<br />

la zone définie pour gêner et<br />

intercepter.<br />

Zone interdite<br />

aux défenseurs<br />

D1<br />

A1 A2 A3<br />

Critères de réussite : Sur 10 passages, marquer 7 points.<br />

Variantes : - 3 contre 3 (un défenseur/zone)<br />

- mettre un gardien de but<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 24<br />

OBJECTIF : Faire progresser la balle vers la zone de marque avec rapidité<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

3 contre 2<br />

un ballon pour 3 cible<br />

Pour les attaquants : amener la balle<br />

dans la zone de marque et tirer (tous<br />

zone de marque<br />

les attaquants touchent la balle avant<br />

le tir).<br />

Plot de départ A1 A2 A3<br />

Pour les défenseurs : partir de leur<br />

zone après la 1 ère passe des<br />

attaquants pour gêner et intercepter.<br />

Les défenseurs partent derrière les<br />

attaquants.<br />

D1<br />

D2<br />

Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, marquer 5 points.<br />

Variantes : - 3 contre 3<br />

- modifier la position du plot de départ pour les attaquants<br />

- mettre un gardien de but<br />

- 23 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 25<br />

OBJECTIF : Se démarquer ; reconnaître ses partenaires, identifier ses adversaires<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 1 + (1 attaquant et 1 défenseur)<br />

1 ballon pour 2 cible<br />

Pour les attaquants A1 ET A2 :<br />

amener le ballon dans le 1/2 terrain<br />

adverse pour marquer.<br />

A3<br />

D2<br />

Pour le défenseur D1 : intercepter le<br />

ballon dans sa zone d’action (1/2<br />

terrain).<br />

D1<br />

Pour A3 et D2 , entrer dans le ½<br />

terrain pour participer au jeu, quand la<br />

balle a franchi la ligne médiane.<br />

A1<br />

A2<br />

Définir des règles d’action avec les<br />

élèves.<br />

Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, tirer 7 fois<br />

Variantes : - D1 intervient sur tout le terrain<br />

- nombre de défenseurs et d’attaquants qui vont entrer en cours de jeu<br />

- placement des défenseurs et des attaquants<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 26<br />

OBJECTIF : Evaluer l’action des défenseurs pour faire des choix en attaque<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 1 (+ 1)<br />

1 ballon pour 2 cible<br />

Pour les attaquants : amener la balle<br />

dans la zone de marque et tirer.<br />

zone de marque<br />

Pour D1 : intervenir en défense dès la<br />

1ére passe entre A1 et A2<br />

Pour D2 : entrer en jeu quand le<br />

ballon se situe au niveau de la<br />

marque n°1.<br />

D1<br />

D2 A1 A2<br />

Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, marquer 6 fois<br />

Variantes : - l’entrée en jeu de D2 (marques 2, 3, 4)<br />

- varier les cibles ; avec ou sans gardien<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

- 24 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 27<br />

OBJECTIF : S’adapter et faire des choix en fonction de l’adversaire<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

1 contre 1 (+ 1 joker)<br />

1 ballon pour l’attaquant cible<br />

Pour A1 : atteindre la cible pour<br />

marquer, en conduite de balle et/ou<br />

avec l’aide de A2 (joker en relais).<br />

A2 reste dans sa zone.<br />

A2<br />

D1<br />

Pour le défenseur : gêner et<br />

intercepter le ballon.<br />

A1<br />

Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, réussir 7 tirs<br />

Variantes : - la zone du défenseur<br />

- dribble interdit<br />

- nombre de cibles<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 28<br />

OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / placements des défenseurs<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 2 (+ 1 joker)<br />

1 ballon pour 2 2 cibles<br />

Pour les attaquants : atteindre la zone<br />

de marque en faisant des passes<br />

(dribble interdit) avec l’aide du joueur<br />

zone de marque<br />

joker qui peut servir de relais aux<br />

attaquants.<br />

D1<br />

D2<br />

Pour les défenseurs : intercepter la<br />

balle avant la zone de marque.<br />

Joker<br />

A1<br />

A2<br />

Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, réussir 6 tirs et marquer 4 fois<br />

Variantes : - dribble autorisé<br />

- une cible avec gardien<br />

- zone de défense limitée<br />

- 25 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 29<br />

OBJECTIF : Repérer des règles d’action pour attaquer<br />

Aménagement matériel :<br />

2 contre 2 (+ 1 joker par équipe)<br />

1 cible par équipe<br />

1 ballon par terrain<br />

B3<br />

A1<br />

A2<br />

Consignes :<br />

Pour l’équipe en attaque : marquer<br />

des buts en utilisant son joueur joker<br />

(joueur invulnérable).<br />

Le dribble est autorisé.<br />

Pour l’équipe en défense : intercepter<br />

pour attaquer.<br />

A3 et B3 restent dans leur zone<br />

respective.<br />

A3<br />

B1<br />

B2<br />

Critères de réussite : utilisation du joueur joker pour favoriser le démarquage<br />

En 4 minutes de jeu, réaliser 10 tentatives de tirs<br />

Variantes : - dribble interdit<br />

- limiter le nombre d’échanges avec le joueur joker<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 30<br />

OBJECTIF : Reconnaissance des statuts attaquant/défenseur<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

4 contre 4<br />

4 ballon en jeu<br />

A l’appel d’une couleur, les joueurs de<br />

cette couleur sont attaquants et<br />

zone de marque<br />

doivent transporter leur ballon<br />

respectif en dribble dans la zone de<br />

marque adverse.<br />

A A A A<br />

L’autre équipe est en défense.<br />

X X X X<br />

zone de marque<br />

Critères de réussite : amener les 4 ballons dans la zone de marque<br />

Variantes : - un joueur qui a déposé son ballon peut aider un partenaire en difficulté<br />

- 2 ballons en jeu<br />

- 26 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 31<br />

OBJECTIF : Prendre des informations sur le placement des défenseurs<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

4 contre 3<br />

1 ballon par attaquant<br />

Pour les attaquants : aller marquer<br />

4 cibles<br />

dans une cible au choix (déplacement<br />

en dribble).<br />

A1<br />

D1<br />

A2<br />

Pour les défenseurs : gêner,<br />

intercepter.<br />

A3<br />

D2<br />

A4<br />

D3<br />

Critères de réussite : Marquer avec les 4 ballons<br />

Variantes : - nombre de ballons (moins de 4 = passes obligatoires)<br />

- nombre de défenseurs<br />

- nombre de cibles<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 32<br />

OBJECTIF : S’organiser et conserver le ballon pour atteindre la cible<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 2 (+ 2 joueurs jokers)<br />

1 ballon par terrain<br />

Pour les attaquants : amener la balle<br />

1 cible par équipe<br />

en zone d’attaque pour tirer, en<br />

utilisant les joueurs jokers.<br />

zone de marque<br />

Les joueurs jokers interviennent avec<br />

l’équipe qui attaque.<br />

J1<br />

B1<br />

J2<br />

B2<br />

Pour les défenseurs : intercepter la<br />

balle pour devenir attaquants.<br />

A1<br />

A2<br />

zone de marque<br />

Critères de réussite : utilisation des jokers pour augmenter les possibilités de tirs.<br />

Variantes : - 3 contre 3 dont 1 gardien par équipe<br />

- 1 joueur joker<br />

- 27 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 33<br />

OBJECTIF : Prendre des informations pour construire une attaque<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

2 contre 2 (+ 1 gardien)<br />

1 ballon pour 2 cible avec gardien<br />

zone interdite<br />

aux défenseurs<br />

A2<br />

D2<br />

Pour les attaquants : amener la balle<br />

en zone de marque pour tirer.<br />

A1 peut partir en conduite de balle ou<br />

passer à A2 qui part de sa zone.<br />

Pour les défenseurs : ralentir l’action<br />

des attaquants pour intercepter.<br />

D1 intervient dans sa zone au départ<br />

de A1.<br />

D2 intervient dans sa zone dés que<br />

A2 reçoit la balle.<br />

A1<br />

D1<br />

Critères de réussite : sur 10 tentatives, atteindre 6 fois la zone de marque<br />

Variantes : - conduite de balle interdite<br />

- placement des défenseurs<br />

- nombre d’attaquants<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 34<br />

OBJECTIF : Ecarter le jeu en fonction du démarquage de ses partenaires<br />

Aménagement matériel :<br />

3 contre 3 (+ 1 gardien par équipe)<br />

1 ballon pour 6<br />

Consignes :<br />

Pour les attaquants : marquer<br />

Chaque joueur se déplace dans son<br />

couloir de jeu, en dribble ou en passe.<br />

B1 B2 B3<br />

Pour les défenseurs : intercepter la<br />

balle<br />

Un seul ballon en jeu<br />

A1 A2 A3<br />

Critères de réussite : tirer des 3 zones<br />

Variantes : - dribble interdit<br />

- 28 -


SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 35<br />

OBJECTIF : Ajuster ses déplacements / la prise d’informations sur le placement des<br />

défenseurs<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

3 contre 3<br />

2 cibles par équipe avec 1 zone interdite devant<br />

chaque cible<br />

pas de gardien<br />

1 ballon par terrain<br />

A1<br />

B1<br />

B2<br />

B3<br />

Pour les attaquants : s’organiser pour<br />

viser la cible la plus vulnérable.<br />

Pour les défenseurs : s’organiser pour<br />

intercepter le ballon.<br />

Alternance attaque/défense : lorsque<br />

l’équipe A perd la balle, elle s’organise<br />

pour défendre.<br />

A2<br />

A3<br />

Critères de réussite : marquer plus de buts que l’équipe adverse<br />

Variantes : - position des cibles<br />

- mettre un gardien devant une cible<br />

SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 36<br />

OBJECTIF : S’orienter et avancer vers la cible à attaquer<br />

Aménagement matériel :<br />

Consignes :<br />

3 contre 3 (+ 1 gardien)<br />

1 cible par équipe<br />

X engage par une passe à A ou B (au<br />

1 ballon par terrain<br />

choix).<br />

L’équipe qui reçoit la balle attaque<br />

A<br />

vers le but de l’équipe adverse.<br />

X A B B<br />

A B A<br />

Critères de réussite : sur 5 balles d’attaque, tenter 3 tirs<br />

Variantes : - le nombre de joueurs<br />

- le placement des joueurs<br />

B<br />

- 29 -


12. Bibliographie :<br />

• Approche transversale des sports collectifs Editions « revue EPS »<br />

Bourbon Chabas Lattes Moronval Pommier<br />

• Didactique des sports collectifs à l’école Editions « revue EPS »<br />

Groupe sports collectifs de l’académie de Dijon<br />

• Education physique sports collectifs<br />

CRDP Pays de Loire<br />

• But : innover en sports collectifs<br />

CRDP Toulouse<br />

• Jeux collectifs et présportifs au cycle 3 Editions A. Colin<br />

J-C Boulo J-C Olivier<br />

• Le guide de l’enseignant Tome 2 Editions « revue EPS »<br />

- 30 -


13. Annexe : grille d’observation pour les situations de référence<br />

Niveau 1 (prévoir une grille par équipe)<br />

EQUIPE N° :<br />

Noms des joueurs :<br />

Observations (avec 2 observateurs) :<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque A = /10<br />

Nombre de points marqués B = /A<br />

Nombre de balles interceptées * C = /10<br />

*balles bloquées à 2 mains par un défenseur<br />

Niveau 2 (prévoir une grille par équipe)<br />

EQUIPE N° :<br />

Noms des joueurs :<br />

Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />

Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />

Nombre de tirs C = /B<br />

Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />

*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />

Niveau 3 (prévoir une grille par équipe)<br />

EQUIPE N° :<br />

Noms des joueurs :<br />

Observations (avec 2 observateurs par équipe):<br />

Nombre d’entrées en possession de la balle * A =<br />

Nombre de balles qui arrivent en zone de marque B = /A<br />

Nombre de tirs C = /B<br />

Nombre de points marqués (1 ou 2 pts/but) D =<br />

*nombre de fois où l’équipe a récupéré et conservé la balle en attaque<br />

- 31 -


grille d’observation individuelle niveau 1<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A1- Recevoir la<br />

balle<br />

- Passer la balle<br />

- Viser la cible<br />

observations<br />

L’élève est mal coordonné<br />

L’élève est mal placé.<br />

L’élève utilise un geste inadapté.<br />

L’élève apprécie mal la distance entre lui et son partenaire.<br />

L’élève choisit le mauvais partenaire.<br />

La balle est trop haute, trop basse… pour que le partenaire<br />

puisse la saisir.<br />

La cible est impossible à atteindre : présence d’un adversaire<br />

entre la cible et le joueur.<br />

B1- S’orienter et<br />

faire progresser la<br />

balle vers la zone<br />

de marque<br />

Voir échecs compétences A1<br />

Le joueur ne reconnaît pas la cible à atteindre<br />

La prise d’informations par le porteur de balle est trop lente.<br />

Le joueur agit trop lentement.<br />

Les partenaires sont mal placés par rapport au porteur de<br />

balle.<br />

Les défenseurs sont très actifs.<br />

C1- reconnaître ses<br />

partenaires,<br />

identifier ses<br />

adversaires<br />

D1- Respecter des<br />

règles simples<br />

Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).<br />

La prise d’informations est trop lente.<br />

- 32 -


grille d’observation individuelle niveau 2<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A2- Conserver la<br />

balle<br />

individuellement<br />

observations<br />

La balle s’éloigne du joueur.<br />

Le joueur n’adapte pas son déplacement à celui de la balle.<br />

Le joueur ne se situe pas par rapport à la balle.<br />

A2- Conduire la<br />

balle vers la zone<br />

de marque<br />

Voir échecs dans les compétences A2«‘conserver la balle »<br />

Le joueur ne se dirige pas vers la zone de marque: il ne la<br />

reconnaît pas.<br />

Le joueur n’oriente pas la progression de la balle.<br />

Le joueur ne maîtrise pas ses impacts sur la balle.<br />

B2- Se démarquer<br />

en attaque<br />

Le joueur reste étranger au jeu.<br />

Le joueur vient trop près du porteur de balle<br />

Le joueur s’éloigne trop du porteur (passe impossible).<br />

Le joueur ne s’écarte pas de son adversaire, reste dans un<br />

alignement Attaquant – Défenseur - Attaquant.<br />

B2- Se replacer en<br />

défense<br />

Le joueur reste « spectateur ».<br />

Le joueur s’éloigne de la phase de jeu.<br />

Le joueur ne s’occupe que du porteur.<br />

C2- Repérer des<br />

règles d’action<br />

efficaces<br />

Ne réinvestit pas les apprentissages «techniques » ou fait le<br />

mauvais choix :<br />

→ Dribble, conduction de balle<br />

→ Passe<br />

→ Démarquage<br />

→ Replacement défensif<br />

D2- respecter les<br />

règles de jeu<br />

- Assurer<br />

différents rôles<br />

- 33 -


grille d’observation individuelle niveau 3<br />

Compétences<br />

spécifiques<br />

retenues<br />

A3- Enchaîner<br />

rapidement des<br />

actions<br />

observations<br />

Le joueur ne maîtrise pas le geste technique nécessaire.<br />

Le joueur ne choisit pas le bon geste: tir/passe,<br />

dribble/passe…<br />

La prise d’informations par le joueur, trop lente, ne lui permet<br />

pas d’enchaîner.<br />

Le joueur ne s’inscrit pas dans les règles du sport collectif.<br />

B3- Ajuster ses<br />

placements et<br />

déplacements en<br />

fonction de la prise<br />

d’informations en<br />

attaque<br />

Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses<br />

déplacements.<br />

Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et<br />

adversaires.<br />

Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre.<br />

Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire.<br />

La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu.<br />

Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.<br />

C3- Evaluer les<br />

actions des<br />

partenaires et des<br />

adversaires pour<br />

élaborer un projet<br />

d’action.<br />

Le joueur est focalisé par le ballon.<br />

Le jeu est trop rapide pour une équipe.<br />

D3- Construire des<br />

règles du jeu<br />

Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la<br />

réussite.<br />

Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.<br />

D3- S’engager<br />

individuellement ou<br />

en groupe<br />

Le joueur ne s’engage pas dans le match.<br />

Le joueur commet beaucoup de fautes techniques ou dans<br />

l’esprit du jeu.<br />

Le joueur ne s’engage pas dans l’action avec ses coéquipiers.<br />

D3- Organiser un<br />

tournoi<br />

- 34 -

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