03.09.2014 Views

Propositions d'activités

Propositions d'activités

Propositions d'activités

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Proposition d’activités à mettre en place<br />

Segmenter<br />

un mot en<br />

syllabes<br />

Conscience syllabique (1)<br />

Décomposer les mots en syllabes orales<br />

Jeu : de 2 à 4 joueurs<br />

Matériel : images ou objets dans un sac, un xylophone ou un tambourin, une<br />

plaque de jeu avec les constellations de 1 à 4 par joueur.<br />

A tour de rôle, les joueurs piochent une image ou un objet dans le sac. Ils<br />

frappent le nombre de syllabes du mot correspondant sur le xylophone (ou sur<br />

le tambourin), puis s’ils ont trouvé le bon nombre, ils placent l’image ou l’objet<br />

sous la constellation correspondant au nombre de syllabes sur leur plaque de<br />

jeu. Dans le cas contraire, ils remettent l’image ou l’objet dans le sac.<br />

Celui qui a le plus d’images ou d’objets a gagné.<br />

Variante : Les images ou objets sont disposés sur la table. Un enfant meneur<br />

de jeu frappe 1, 2 ou 3 (4) coups sur son tambourin (ou xylophone). Chaque<br />

joueur, à son tour, doit prendre un objet ou une image représentant un mot<br />

contenant autant de syllabes que de coups frappés. Le meneur doit tenir<br />

compte de ce qu’il reste sur la table pour organiser ses frappés.<br />

Photo :<br />

classe d’ Ariane Gattoni<br />

Le code<br />

secret<br />

Segmenter un mot en syllabes<br />

Afficher au tableau 3 images (1 syllabe, 2 syllabes, 3 syllabes). Taper sur le<br />

tambourin le code secret pour faire deviner le mot choisi. Ce code secret<br />

correspond au nombre de syllabes comprises dans ce mot.<br />

Une variante de ce jeu consiste à montrer un logo représentant le nombre de<br />

syllabes au lieu de frapper sur le tambourin.<br />

Loto des<br />

syllabes<br />

7 familles<br />

des<br />

syllabes<br />

Voir fiche de préparation et jeu à imprimer, travail réalisé dans la classe de<br />

Françoise Menou, école Leizour, Guingamp<br />

Voir fiche de préparation et jeu à imprimer, travail réalisé dans la classe de<br />

Françoise Menou, école Leizour, Guingamp<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Jeu des animaux<br />

(E. Peiffer)<br />

Conscience syllabique (2)<br />

Identifier et manipuler des syllabes (inverser, supprimer, assembler,<br />

substituer)<br />

Les images d’animaux sont découpées en fonction du nombre de syllabes<br />

dans le mot. Avec les différentes syllabes, les enfants doivent créer de<br />

nouveaux noms d’animaux (non-mots).<br />

Composition<br />

décomposition de<br />

syllabes<br />

La piste aux<br />

syllabes<br />

Utilisations possibles avec cartes animaux ou autres :<br />

Donner les cartes assemblées, demander de scander le mot en montrant<br />

les syllabes. / Montrer une des parties de l’image, demander de quelle<br />

syllabe il s’agit. / Etaler toutes les cartes, demander de reconstituer un<br />

mot en recherchant les parties, et les nommer. / Etaler toutes les cartes<br />

de façon désordonnée, montrer 2 cartes (sans chercher à reconstituer<br />

une objet), les mettre côte à côte et énoncer ce mot « qui n’existe pas ».<br />

Voir jeu intitulé « images découpées » dans dossier « syllabes »<br />

Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Exercice de conscience phonologique au niveau de la syllabe (avec<br />

des mots de 2 syllabes)<br />

Les élèves disposent d’une planche de jeu où sont représentés les<br />

mots à analyser dans une case. Dans la case juste en dessous,<br />

l’élève doit réunir les 2 mots-syllabes qui composent ce mot.<br />

Chacun son tour pioche et énonce le mot syllabe tiré. Celui qui, le<br />

premier, s’aperçoit qu’il en a besoin, obtient la carte (il y a assez de<br />

cartes-syllabes pour que chacun puisse compléter sa planche.<br />

Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Amener les élèves à réfléchir sur les caractéristiques sonores de la<br />

langue<br />

1 er niveau : Chaque joueur à son tour lance le dé et avance le pion<br />

d'autant de cases que le résultat du dé. L'enfant identifie le mot à<br />

étudier, et l'articule distinctement. Exemple : haricot ; tous les<br />

joueurs cherchent l'étiquette-syllabe correspondant au nombre de<br />

syllabes contenues dans ce mot (ici : 3 syll). Je demande de placer<br />

un jeton dans la case où on entend la syllabe [RI] (J'ai noté dans le<br />

tableau la liste des syllabes à repérer dans chacun des mots du<br />

plateau).<br />

2 ème niveau : Idem, mais ici, on travaille sur la syllabe écrite. Les<br />

enfants doivent écrire sur les étiquettes-syllabes, la syllabe à<br />

repérer au bon endroit.<br />

3 ème niveau : On demande aux enfants d'écrire des syllabes plus<br />

difficiles, puis le mot en entier.<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Loto des syllabes<br />

initiales ou finales<br />

Jeu des paires de<br />

syllabes<br />

Conscience syllabique (3)<br />

Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Amener les élèves à réfléchir sur les caractéristiques sonores de la<br />

langue<br />

Découper les cartes cernées de noir. Les cartes cernées de rouge<br />

sont les planches de jeu. C'est un jeu pour 4 enfants C'est un jeu de<br />

loto. Chacun complète sa planche (rouge) avec les cartes (noires à<br />

découper) où on entend la même syllabe soit au début, soit à la fin.<br />

Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Identifier la syllabe initiale / la syllabe finale des mots<br />

On dispose de 30 cartes (à découper dans les planches<br />

précédentes), plus une carte joker : le pouilleux (à découper ). Il<br />

s'agit de former des paires de cartes selon le principe suivant :<br />

identifier la syllabe finale des mots / identifier la syllabe initiale des<br />

mots.<br />

On distribue toutes les cartes. Le principe du jeu est celui du "<br />

pouilleux " Le premier joueur désigné cherche dans son jeu s'il peut<br />

faire une paire (ou plusieurs) avec ses cartes. (On tourne dans le<br />

sens des aiguilles d'une montre). Idem pour les joueurs suivants.<br />

Quand toutes les paires possibles sont posées sur la table, chaque<br />

joueur peut piocher dans le jeu d'un autre, pour former une autre<br />

paire. Celui qui reste avec la carte joker en main a perdu.<br />

Les paires sont les suivantes : serpent/pantalon ; télé/légume ;<br />

canapé/pélican ; accident/dentiste ; hibou/bouton ; bougie/girafe ;<br />

cravache/cheval ; mouton/tondeuse ; berceau/sauterelle ;<br />

caméra/radis ; toboggan/gant ; souris/rideau ; toupie/pyjama ;<br />

stylo/locomotive ; micro/crocodile ; lapin/pinceau ; lavabo/bonnet ;<br />

chameau/moto<br />

Si on veut simplifier le jeu pour des enfants en difficulté, on<br />

supprime la carte " pouilleux " et on imprime les cartes initiales (les<br />

pages 1 et 2) d'une couleur et les cartes finales (les pages 3 et 4)<br />

d'une autre couleur.<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Utiliser les<br />

comptines pour<br />

entendre et<br />

percevoir la rime<br />

Jeux pour isoler et<br />

identifier la rime<br />

(E. Peiffer)<br />

Les attaques et les rimes (1)<br />

Prise de conscience de la rime à travers l’écoute active des<br />

comptines (voir dossier « comptines »)<br />

Trouver la rime<br />

Les enfants à partir d’une comptine doivent isoler la rime et la<br />

nommer, ou bien nommer les mots qui riment avec un mot cible<br />

(l’utilisation d’un support visuel est possible pour aider les enfants à<br />

identifier le mot)<br />

Trouver des mots qui riment avec un son proposer<br />

La pêche aux rimes : l’enfant doit rechercher des images<br />

correspondant à des mots qui riment avec le son proposé.<br />

Trouver l’image ou le mot dont la rime est différente<br />

Jeu de l’intrus<br />

Trouver les mots dont la rime est identique et la nommer<br />

Jeux d’association de rimes : avec un support visuel, l’enfant<br />

associe les images qui riment. Dans la modalité verbale,<br />

l’enseignante donne une série de 5 mots, l’enfant doit alors<br />

désigner les mots dont la rime est identique et nommer celle-ci.<br />

Jeu pour isoler et<br />

identifier la rime<br />

La roue des rimes<br />

Identifier deux mots qui riment<br />

Une roue (principe de l’horloge) est affichée au coin regroupement.<br />

Sur chaque case sont dessinés des animaux. Chaque enfant reçoit<br />

une (ou plusieurs) carte représentant un objet. La flèche de la roue<br />

est activée, elle s’arrête sur un dessin d’animal. L’enfant qui a dans<br />

ses mains une carte-objet qui rime avec le nom de l’animal lève la<br />

main et vient poser sa carte dans la case correspondante en<br />

formulant une phrase dont la structure est fixée à l’avance. Par<br />

exemple : « Le cochon est dans la maison » ; « La coccinelle est<br />

sur la pelle »…<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Jeu pour isoler et<br />

identifier la rime<br />

Le jeu des rimes<br />

Les attaques et les rimes (2)<br />

Identifier deux mots qui riment<br />

4 planches de jeu (1 planche = 5 cases avec image et 5 cases<br />

vides) ; 20 images individuelles (mots rimant avec les mots des<br />

images sur les planches) → planches « a » à « d »<br />

4 joueurs, 1 planche par joueur<br />

Les images individuelles sont disposées en tas, à l’envers au milieu<br />

de la table. Chaque joueur, à son tour, pioche une image et nomme<br />

le mot correspondant. S’il a, sur sa planche, une image dont le mot<br />

rime avec celui-ci, il garde la vignette piochée et la pose dans la<br />

case correspondante. Dans le cas contraire, il la repose à l’envers<br />

sur la table, sur un autre tas à côté du premier.<br />

Le premier qui a ses 5 paires a gagné.<br />

Différenciation :<br />

Même principe de jeu avec les rimes mais cette fois, la dernière<br />

syllabe des mots qui riment entre eux est identique (lapin / sapin)<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Des supports<br />

La pêche au mot<br />

Pigeon vole<br />

Le jeu de la<br />

marchande, du<br />

corbillon<br />

Le jeu du grand<br />

Mamamouchi<br />

La conscience phonémique (1)<br />

A partir de mots bien connus de la classe : les prénoms, les listes<br />

des dictionnaires de la classe en lien avec les activités dans les<br />

différents domaines ( jours de la semaine, animaux,<br />

personnages…)<br />

A partir de comptines<br />

A partir d’une collecte de mots mono syllabiques connus : roue,<br />

chat, chaud, pelle, riz, rue, pont …<br />

A partir d’une liste de syllabes familières à la classe : ma, la, la, sa,<br />

son, sous, sur…<br />

Manipulations orales :<br />

• Allonger : mmmmarie, cochonononon…<br />

• Répéter si la consonne n’est pas continue : b-b-b-ballon<br />

• Articuler : prendre conscience du dessin des lèvres, de la<br />

place de la langue, des sensations dans la bouche, la<br />

gorge…Décrire<br />

• Comparaisons : acuités auditives<br />

Manipulations sur l’écrit :<br />

• Sélection de mots connus de la classe<br />

• Identification et discrimination graphiques<br />

Il est très difficile pour les élèves d’aller chercher dans leur lexique<br />

mental « des mots où on entend le son… », il faudra donc proposer<br />

des cartes d’imagiers dans les premières phases des jeux oraux.<br />

Pour les élèves qui ont le plus de difficulté, ce support sera une<br />

variable de la différenciation.<br />

Etude auditive, orale<br />

Imagiers, cartes images<br />

Rechercher des images dont le nom contient le phonème cible.<br />

Etude auditive, orale<br />

Avec puis sans support visuel carte image<br />

Ecoutez les mots que je dis ( montrer ou non la carte image),<br />

mettez les mains derrière le dos si vous entendez le son : [y]…<br />

Etude auditive, orale<br />

Nous allons au marché avec notre panier ! On achète si on entend<br />

[i]. (objets ou cartes images)<br />

Que met-on dans mon petit corbillon, corbillu, corbillo … ?<br />

Dans mon petit corbillu, qu’y met-tu ?<br />

Dans mon petit corbilla, qu’y met-ta ?<br />

Etude auditive, orale<br />

Principe du jeu : Le grand Mamamouchi marie sa fille et organise<br />

une grande fête où tous les habitants du royaume sont invités. Le<br />

palais est immense mais il ne peut contenir tous les habitants du<br />

royaume. Le grand Mamamouchi décide de ne laisser entrer que<br />

les gens qui présenteront des cadeaux dans lesquels on entend le<br />

son donné.<br />

Différenciation : travailler avec des cadeaux objets, des cartes<br />

images ; varier les positions du phonème dans le mot.<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


La conscience phonémique (2)<br />

Le jeu des prénoms Etude auditive, approche visuelle<br />

Les étiquettes prénoms, un cerceau<br />

Mettre dans le cerceau les prénoms dans lesquels on entend [i].<br />

Je vois, j’entends à partir de mots bien connus vers la prise de<br />

conscience de la correspondance phonème/graphème :<br />

• Certains prénoms contiennent un i, mais ne sont pas dans le<br />

cerceau : Antoine…<br />

• Dans certains prénoms, on entend [i], on ne le voit pas ;:<br />

Fanny…<br />

Inventer une<br />

comptine<br />

Jeu du lit<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

Etude auditive, orale<br />

Inventer une comptine à partir des jours de la semaine.<br />

Prévoir un choix de cartes images pou faciliter la production :<br />

Lundi, je mange du riz<br />

Mardi, je joue sur le tapis<br />

…<br />

Inventer une comptine à partir d’une situation génératrice de<br />

comptine bien connue.<br />

On entend [I] – Etude auditive, orale<br />

Les étiquettes sont placées à l’envers sur un tapis ; chaque enfant à<br />

tour de rôle, retourne une étiquette :<br />

• Si le mot contient le son [i], il pose l’étiquette dans une case<br />

du quadrillage de la couverture.<br />

• Si le mot ne contient pas le son [i], il laisse l’étiquette à<br />

l’endroit.<br />

Même principe pour d’autres phonèmes, par exemple :<br />

Le jeu de la route : [r] ou [u]<br />

Le jeu de la maison : [m]<br />

Le jeu du pull : [l]…<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


La roue des voyelles<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

La conscience phonémique (3)<br />

Correspondance graphème/phonème<br />

Matériel :<br />

Une roue, 4 plaques de jeu individuelles, 32 étiquettes mobiles<br />

(8x4)<br />

Objectif : identifier les phonèmes et placer les étiquettes dans les<br />

maisons sans se tromper<br />

Règle :<br />

Les joueurs font tourner la roue à tour de rôle. Si la flèche s’arrête<br />

sur « a », le joueur choisit une carte « a », nomme à haute voix<br />

l’objet et pose la carte dans la maison « a »…<br />

Quand il n’y a plus d’étiquettes avec le son indiqué par le dé, on<br />

passe son tour.<br />

Quand il n’y a plus d’étiquettes, c’est celui qui a le plus d’étiquettes<br />

dans sa maison qui a gagné.<br />

1 ère phase : commencer par 2 voyelles<br />

La route du [r]<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

La conscience phonémique (4)<br />

Etude auditive, orale<br />

Distinguer le son [r] dans les mots représentés par des dessins<br />

après son étude en phase d’acquisition (comptine, pêche au son [r],<br />

marchande…)<br />

Organisation : 4 joueurs<br />

Matériel : une route divisée en cases sur un plan de jeu. Dans<br />

chaque case est représenté un objet dont le nom contient ou non [r.<br />

Des bâtonnets<br />

4 plaques individuelles avec un circuit dont chaque partie a la<br />

dimension d’un bâtonnet<br />

4 voitures de couleurs différentes qui serviront de jetons<br />

Règle du jeu :<br />

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance sa voiture. Il<br />

nomme le mot du dessin de la case où il est arrivé.<br />

S’il entend le son [r], il prend un bâtonnet et le place sur sa route (<br />

plaque individuelle.<br />

S’il n’entend pas le son [r], il passe son tour.<br />

L’enfant qui a disposé le plus de bâtonnets sur sa plaque a gagné.<br />

Sur le même principe :<br />

La maison de [m], la fumée de [f] etc…<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


La roue des<br />

consonnes<br />

La conscience phonémique (5)<br />

Correspondance phonème/graphème<br />

Même principe que la roue des voyelles.<br />

1 ère phase : commencer par 2 consonnes continues<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

Le train des<br />

consonnes<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

La conscience phonémique (6)<br />

Correspondance entre phonème et graphème<br />

Organisation : 4 joueurs<br />

Matériel : 4 planches de jeu identiques sur chacune desquelles est<br />

représenté un train tirant 4 wagons, chaque wagon supportant<br />

l’inscription d’un phonème.<br />

16 cartes images dont les noms commencent par les phonèmes<br />

des wagons<br />

Règle : Chaque joueur choisit une planche. Les images sont<br />

placées en 4 colonnes. Chaque joueur joue à tour de rôle. Il<br />

retourne une étiquette, nomme l’objet en articulant et pose<br />

l’étiquette sur le wagon correspondant. Si l’étiquette retournée<br />

correspond à un wagon déjà décoré, il la remet à l’envers. Les<br />

autres joueurs doivent mémoriser son emplacement pour<br />

compléter leur train.<br />

Différenciation : les cartes images sont à l’endroit.<br />

1 ère phase : commencer par 2 consonnes continues<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


La conscience phonémique (7)<br />

Le domino des sons Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http ://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Etude auditive<br />

Principe des dominos classiques, mais on doit accoler les images<br />

où l'on entend le même son à la fin.<br />

Raisin / lapin<br />

Vélo / chapeau …<br />

Itinéraires<br />

phonèmes<br />

La boîte qui<br />

transforme les mots<br />

Phono, Goigoux, Hatier<br />

Jeu de l’intrus<br />

Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />

le site : http ://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

Les labyssons (2). Itinéraires-phonèmes.<br />

Etude auditive<br />

Tracer le chemin du phonème choisi sur tableau de cartes images<br />

proposé et aller jusqu’à la sortie indiquée<br />

Supprimer et ajouter, doubler un phonème en position d’attaque et<br />

de rime.<br />

Fabriquer une boîte qui transforme les mots et expliquer son<br />

fonctionnement.<br />

Cette boîte a pu être déjà utilisée pour transformer les mots en<br />

supprimant, doublant, ajoutant une syllabe. Le travail sur les<br />

phonèmes sera alors facilité.<br />

Fonctionnement :<br />

Quand on introduit un mot dans la boîte par la porte d’entrée, elle<br />

les transforme selon une règle qu’il faut trouver. Le mot transformé<br />

sort par la porte de sortie.<br />

L’élève garde la carte, la boîte ne transforme que les mots pas les<br />

objets.<br />

Ex :<br />

faire entrer AMI, la maîtresse dit à la sortie : MI – ARROSOIR<br />

/RROSOIRfaire<br />

entrer FOURMI, dire à la sortie : OURMI …<br />

Choisir des consonnes continues<br />

Quand les élèves ont trouvé la règle, leur demander d’anticiper la<br />

transformation.<br />

Inverser : trouver le mot qu’il faut entrer pour que la boîte réponde :<br />

OCOLAT – APEAU –<br />

Jeu sur les prénoms de la classe : lever le doigt quand on reconnaît<br />

son prénom ; ARIE – TOINE…<br />

Comparer des mots pour en extraire le phonème commun (attaque,<br />

rime)<br />

Parmi un ensemble d’image ou de mots, retrouver celui qui ne<br />

contient pas le phonème cible<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Jeu de la chenille<br />

(E. Peiffer)<br />

Jeu de la bataille<br />

Familles de<br />

phonèmes<br />

La conscience phonémique (8)<br />

Etude auditive<br />

Matériel : planche représentant une chenille à cases (ou autre) sur<br />

laquelle se trouvent des représentations graphiques de mots d’une<br />

syllabe (ex :chat…). Planche rectangulaire sur laquelle se trouvent<br />

des représentations graphiques de mots de 2 à 3 syllabes (ex :<br />

cheval)<br />

Principe : les enfants lancent le dé à tour de rôle, chacun avance<br />

sur la chenille et doit rechercher l’image commençant par le son de<br />

la case sur laquelle il est arrivé. (ex : chat associé à cheval ; roue<br />

riz, radis, râteau, rideau, rond…)<br />

Etude auditive<br />

2 joueurs, 32 cartes (4x8) (choix de 4 phonèmes différents)<br />

Phonèmes en attaques, en rimes<br />

Imagier<br />

Réaliser des catégories de mots à l’aide de cartes images<br />

Maison, maillot, marin, mare<br />

Vélo, cadeau, maillot, chapeau<br />

Principe de la flexibilité : un même mot dans plusieurs catégories<br />

Jeu de devinettes à<br />

partir de<br />

composantes<br />

phoniques<br />

M.Brigaudiot<br />

Jeu de codage<br />

Je vais vous dire des devinettes. Il faudra trouver des noms de<br />

choses et je vous donnerai trois renseignements :<br />

• A quoi ça sert<br />

• Combien il y a de syllabes dans le mot<br />

• Par quel son commence le mot<br />

Ex : Ca sert à manger à table ; il y a 2 syllabes ; ça commence par<br />

[f]<br />

Différencier : proposer des cartes images, des objets en support, ne<br />

pas commencer par la définition (A quoi ça sert ?)…<br />

Donner la carte image à un élève ou à un groupe d’élèves qui<br />

doivent trouver les trois renseignements<br />

Définir un codage permanent pour la classe, pour le cycle, de la<br />

chaîne écrite :<br />

Proposition de codage :<br />

mot :<br />

syllabe :<br />

Phonème : <br />

Productions<br />

Production de comptines<br />

Production de formules, d’onomatopées<br />

Production d’un abécédaire : V. album sonore de Fabienne<br />

Gatineau, GS, La Roche Derrien ( http://paimpol.tice.free.fr )<br />

Production d’un imagier des sons<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Quelques outils<br />

Phono et catégo, Cèbe et Goigoux / Hatier<br />

Développer les compétences phonologiques GS et début CP<br />

Proposition d’une progression, des séances bien détaillées<br />

(tâche principale, tâche de transposition, réinvestissement,<br />

réflexion métacognitive), possibilité de travail en collectif.<br />

Cécile Martin, Elisabeth Trésallet / Retz<br />

L’utilisation combinée des chansons et des fiches d’activités<br />

correspondantes permet de faire découvrir aux enfants le code<br />

grapho-phonétique à partir de chansons dont les paroles et la<br />

musique sont entièrement originales.<br />

Objectif sur les plan musical : développer la qualité d’écoute et<br />

la reconnaissance des sons, apprendre à poser sa voix.<br />

Objectif sur le plan linguistique : développer la discrimination<br />

auditive, une prononciation correcte, mettre en correspondance<br />

les phonèmes et les graphèmes. Un CD inclus.<br />

André Ouzoulias / Retz<br />

Parler pour apprendre à construire les premières connaissances<br />

sur la relation oral-écrit.<br />

Sous une forme ludique, en jonglant avec les noms et les<br />

images de 24 animaux, le Syllabozoo permet aux enfants<br />

d’apprendre à segmenter et combiner les syllabes orales<br />

(activités phonologiques), ainsi qu’écrites (principe<br />

graphophonologique). Ce travail, au niveau du composant le<br />

plus accessible à tous les enfants (la syllabe), facilite la<br />

compréhension ultérieure du principe alphabétique.<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord


Conscience phonologique, Marilyn Jager Adams et collectif /<br />

Chenelière<br />

Rémi Brissiaud / Retz<br />

Parler pour apprendre à construire les premières connaissances<br />

sur la relation oral-écrit<br />

L’album présente une image par page, le mot associé en gros<br />

caractères ainsi qu’une petite phrase. Chaque image s’inscrit<br />

dans une catégorie ou « famille » (saisons, vêtements, fruits et<br />

légumes, objets de la maison) représentée par un logo en haut<br />

de page. L’activité consiste à lire, par exemple le mot de la page<br />

de gauche en cachant l’image de droite avec le rabat de la<br />

couverture. Pour lire, l’enfant peut alors s’appuyer soit sur les<br />

indices graphiques (la syllabe notamment mise en valeur en<br />

gras dans le mot), la famille de l’objet recherché grâce au logo<br />

ou au poster, ou encore grâce aux indices phonologiques.<br />

Sites à consulter<br />

Exemple : dans « camion », on entend « ca » comme dans<br />

« carotte ». Le rabat relevé permet de vérifier l’hypothèse émise<br />

et de la confirmer.<br />

http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />

http://phonemus.fr/<br />

http://www.ac-noumea.nc/primaire/IEN3/Sommaire2conspho.htm<br />

http://ecoledespetits.free.fr/phono/phono2.htm<br />

http://www.cafepedagogique.net/lemensuel/lenseignant/primaire/<br />

Pages/2006/78_LaconsciencephonologiqueaucycleI.aspx<br />

http://www.crdp-strasbourg.fr/cddp68/ecole/docnath1.htm<br />

http://site.voila.fr/jcfpageperso/conspho/conspho.htm<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!