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Proposition d’activités à mettre en place<br />
Segmenter<br />
un mot en<br />
syllabes<br />
Conscience syllabique (1)<br />
Décomposer les mots en syllabes orales<br />
Jeu : de 2 à 4 joueurs<br />
Matériel : images ou objets dans un sac, un xylophone ou un tambourin, une<br />
plaque de jeu avec les constellations de 1 à 4 par joueur.<br />
A tour de rôle, les joueurs piochent une image ou un objet dans le sac. Ils<br />
frappent le nombre de syllabes du mot correspondant sur le xylophone (ou sur<br />
le tambourin), puis s’ils ont trouvé le bon nombre, ils placent l’image ou l’objet<br />
sous la constellation correspondant au nombre de syllabes sur leur plaque de<br />
jeu. Dans le cas contraire, ils remettent l’image ou l’objet dans le sac.<br />
Celui qui a le plus d’images ou d’objets a gagné.<br />
Variante : Les images ou objets sont disposés sur la table. Un enfant meneur<br />
de jeu frappe 1, 2 ou 3 (4) coups sur son tambourin (ou xylophone). Chaque<br />
joueur, à son tour, doit prendre un objet ou une image représentant un mot<br />
contenant autant de syllabes que de coups frappés. Le meneur doit tenir<br />
compte de ce qu’il reste sur la table pour organiser ses frappés.<br />
Photo :<br />
classe d’ Ariane Gattoni<br />
Le code<br />
secret<br />
Segmenter un mot en syllabes<br />
Afficher au tableau 3 images (1 syllabe, 2 syllabes, 3 syllabes). Taper sur le<br />
tambourin le code secret pour faire deviner le mot choisi. Ce code secret<br />
correspond au nombre de syllabes comprises dans ce mot.<br />
Une variante de ce jeu consiste à montrer un logo représentant le nombre de<br />
syllabes au lieu de frapper sur le tambourin.<br />
Loto des<br />
syllabes<br />
7 familles<br />
des<br />
syllabes<br />
Voir fiche de préparation et jeu à imprimer, travail réalisé dans la classe de<br />
Françoise Menou, école Leizour, Guingamp<br />
Voir fiche de préparation et jeu à imprimer, travail réalisé dans la classe de<br />
Françoise Menou, école Leizour, Guingamp<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Jeu des animaux<br />
(E. Peiffer)<br />
Conscience syllabique (2)<br />
Identifier et manipuler des syllabes (inverser, supprimer, assembler,<br />
substituer)<br />
Les images d’animaux sont découpées en fonction du nombre de syllabes<br />
dans le mot. Avec les différentes syllabes, les enfants doivent créer de<br />
nouveaux noms d’animaux (non-mots).<br />
Composition<br />
décomposition de<br />
syllabes<br />
La piste aux<br />
syllabes<br />
Utilisations possibles avec cartes animaux ou autres :<br />
Donner les cartes assemblées, demander de scander le mot en montrant<br />
les syllabes. / Montrer une des parties de l’image, demander de quelle<br />
syllabe il s’agit. / Etaler toutes les cartes, demander de reconstituer un<br />
mot en recherchant les parties, et les nommer. / Etaler toutes les cartes<br />
de façon désordonnée, montrer 2 cartes (sans chercher à reconstituer<br />
une objet), les mettre côte à côte et énoncer ce mot « qui n’existe pas ».<br />
Voir jeu intitulé « images découpées » dans dossier « syllabes »<br />
Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Exercice de conscience phonologique au niveau de la syllabe (avec<br />
des mots de 2 syllabes)<br />
Les élèves disposent d’une planche de jeu où sont représentés les<br />
mots à analyser dans une case. Dans la case juste en dessous,<br />
l’élève doit réunir les 2 mots-syllabes qui composent ce mot.<br />
Chacun son tour pioche et énonce le mot syllabe tiré. Celui qui, le<br />
premier, s’aperçoit qu’il en a besoin, obtient la carte (il y a assez de<br />
cartes-syllabes pour que chacun puisse compléter sa planche.<br />
Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Amener les élèves à réfléchir sur les caractéristiques sonores de la<br />
langue<br />
1 er niveau : Chaque joueur à son tour lance le dé et avance le pion<br />
d'autant de cases que le résultat du dé. L'enfant identifie le mot à<br />
étudier, et l'articule distinctement. Exemple : haricot ; tous les<br />
joueurs cherchent l'étiquette-syllabe correspondant au nombre de<br />
syllabes contenues dans ce mot (ici : 3 syll). Je demande de placer<br />
un jeton dans la case où on entend la syllabe [RI] (J'ai noté dans le<br />
tableau la liste des syllabes à repérer dans chacun des mots du<br />
plateau).<br />
2 ème niveau : Idem, mais ici, on travaille sur la syllabe écrite. Les<br />
enfants doivent écrire sur les étiquettes-syllabes, la syllabe à<br />
repérer au bon endroit.<br />
3 ème niveau : On demande aux enfants d'écrire des syllabes plus<br />
difficiles, puis le mot en entier.<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Loto des syllabes<br />
initiales ou finales<br />
Jeu des paires de<br />
syllabes<br />
Conscience syllabique (3)<br />
Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Amener les élèves à réfléchir sur les caractéristiques sonores de la<br />
langue<br />
Découper les cartes cernées de noir. Les cartes cernées de rouge<br />
sont les planches de jeu. C'est un jeu pour 4 enfants C'est un jeu de<br />
loto. Chacun complète sa planche (rouge) avec les cartes (noires à<br />
découper) où on entend la même syllabe soit au début, soit à la fin.<br />
Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Identifier la syllabe initiale / la syllabe finale des mots<br />
On dispose de 30 cartes (à découper dans les planches<br />
précédentes), plus une carte joker : le pouilleux (à découper ). Il<br />
s'agit de former des paires de cartes selon le principe suivant :<br />
identifier la syllabe finale des mots / identifier la syllabe initiale des<br />
mots.<br />
On distribue toutes les cartes. Le principe du jeu est celui du "<br />
pouilleux " Le premier joueur désigné cherche dans son jeu s'il peut<br />
faire une paire (ou plusieurs) avec ses cartes. (On tourne dans le<br />
sens des aiguilles d'une montre). Idem pour les joueurs suivants.<br />
Quand toutes les paires possibles sont posées sur la table, chaque<br />
joueur peut piocher dans le jeu d'un autre, pour former une autre<br />
paire. Celui qui reste avec la carte joker en main a perdu.<br />
Les paires sont les suivantes : serpent/pantalon ; télé/légume ;<br />
canapé/pélican ; accident/dentiste ; hibou/bouton ; bougie/girafe ;<br />
cravache/cheval ; mouton/tondeuse ; berceau/sauterelle ;<br />
caméra/radis ; toboggan/gant ; souris/rideau ; toupie/pyjama ;<br />
stylo/locomotive ; micro/crocodile ; lapin/pinceau ; lavabo/bonnet ;<br />
chameau/moto<br />
Si on veut simplifier le jeu pour des enfants en difficulté, on<br />
supprime la carte " pouilleux " et on imprime les cartes initiales (les<br />
pages 1 et 2) d'une couleur et les cartes finales (les pages 3 et 4)<br />
d'une autre couleur.<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Utiliser les<br />
comptines pour<br />
entendre et<br />
percevoir la rime<br />
Jeux pour isoler et<br />
identifier la rime<br />
(E. Peiffer)<br />
Les attaques et les rimes (1)<br />
Prise de conscience de la rime à travers l’écoute active des<br />
comptines (voir dossier « comptines »)<br />
Trouver la rime<br />
Les enfants à partir d’une comptine doivent isoler la rime et la<br />
nommer, ou bien nommer les mots qui riment avec un mot cible<br />
(l’utilisation d’un support visuel est possible pour aider les enfants à<br />
identifier le mot)<br />
Trouver des mots qui riment avec un son proposer<br />
La pêche aux rimes : l’enfant doit rechercher des images<br />
correspondant à des mots qui riment avec le son proposé.<br />
Trouver l’image ou le mot dont la rime est différente<br />
Jeu de l’intrus<br />
Trouver les mots dont la rime est identique et la nommer<br />
Jeux d’association de rimes : avec un support visuel, l’enfant<br />
associe les images qui riment. Dans la modalité verbale,<br />
l’enseignante donne une série de 5 mots, l’enfant doit alors<br />
désigner les mots dont la rime est identique et nommer celle-ci.<br />
Jeu pour isoler et<br />
identifier la rime<br />
La roue des rimes<br />
Identifier deux mots qui riment<br />
Une roue (principe de l’horloge) est affichée au coin regroupement.<br />
Sur chaque case sont dessinés des animaux. Chaque enfant reçoit<br />
une (ou plusieurs) carte représentant un objet. La flèche de la roue<br />
est activée, elle s’arrête sur un dessin d’animal. L’enfant qui a dans<br />
ses mains une carte-objet qui rime avec le nom de l’animal lève la<br />
main et vient poser sa carte dans la case correspondante en<br />
formulant une phrase dont la structure est fixée à l’avance. Par<br />
exemple : « Le cochon est dans la maison » ; « La coccinelle est<br />
sur la pelle »…<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Jeu pour isoler et<br />
identifier la rime<br />
Le jeu des rimes<br />
Les attaques et les rimes (2)<br />
Identifier deux mots qui riment<br />
4 planches de jeu (1 planche = 5 cases avec image et 5 cases<br />
vides) ; 20 images individuelles (mots rimant avec les mots des<br />
images sur les planches) → planches « a » à « d »<br />
4 joueurs, 1 planche par joueur<br />
Les images individuelles sont disposées en tas, à l’envers au milieu<br />
de la table. Chaque joueur, à son tour, pioche une image et nomme<br />
le mot correspondant. S’il a, sur sa planche, une image dont le mot<br />
rime avec celui-ci, il garde la vignette piochée et la pose dans la<br />
case correspondante. Dans le cas contraire, il la repose à l’envers<br />
sur la table, sur un autre tas à côté du premier.<br />
Le premier qui a ses 5 paires a gagné.<br />
Différenciation :<br />
Même principe de jeu avec les rimes mais cette fois, la dernière<br />
syllabe des mots qui riment entre eux est identique (lapin / sapin)<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Des supports<br />
La pêche au mot<br />
Pigeon vole<br />
Le jeu de la<br />
marchande, du<br />
corbillon<br />
Le jeu du grand<br />
Mamamouchi<br />
La conscience phonémique (1)<br />
A partir de mots bien connus de la classe : les prénoms, les listes<br />
des dictionnaires de la classe en lien avec les activités dans les<br />
différents domaines ( jours de la semaine, animaux,<br />
personnages…)<br />
A partir de comptines<br />
A partir d’une collecte de mots mono syllabiques connus : roue,<br />
chat, chaud, pelle, riz, rue, pont …<br />
A partir d’une liste de syllabes familières à la classe : ma, la, la, sa,<br />
son, sous, sur…<br />
Manipulations orales :<br />
• Allonger : mmmmarie, cochonononon…<br />
• Répéter si la consonne n’est pas continue : b-b-b-ballon<br />
• Articuler : prendre conscience du dessin des lèvres, de la<br />
place de la langue, des sensations dans la bouche, la<br />
gorge…Décrire<br />
• Comparaisons : acuités auditives<br />
Manipulations sur l’écrit :<br />
• Sélection de mots connus de la classe<br />
• Identification et discrimination graphiques<br />
Il est très difficile pour les élèves d’aller chercher dans leur lexique<br />
mental « des mots où on entend le son… », il faudra donc proposer<br />
des cartes d’imagiers dans les premières phases des jeux oraux.<br />
Pour les élèves qui ont le plus de difficulté, ce support sera une<br />
variable de la différenciation.<br />
Etude auditive, orale<br />
Imagiers, cartes images<br />
Rechercher des images dont le nom contient le phonème cible.<br />
Etude auditive, orale<br />
Avec puis sans support visuel carte image<br />
Ecoutez les mots que je dis ( montrer ou non la carte image),<br />
mettez les mains derrière le dos si vous entendez le son : [y]…<br />
Etude auditive, orale<br />
Nous allons au marché avec notre panier ! On achète si on entend<br />
[i]. (objets ou cartes images)<br />
Que met-on dans mon petit corbillon, corbillu, corbillo … ?<br />
Dans mon petit corbillu, qu’y met-tu ?<br />
Dans mon petit corbilla, qu’y met-ta ?<br />
Etude auditive, orale<br />
Principe du jeu : Le grand Mamamouchi marie sa fille et organise<br />
une grande fête où tous les habitants du royaume sont invités. Le<br />
palais est immense mais il ne peut contenir tous les habitants du<br />
royaume. Le grand Mamamouchi décide de ne laisser entrer que<br />
les gens qui présenteront des cadeaux dans lesquels on entend le<br />
son donné.<br />
Différenciation : travailler avec des cadeaux objets, des cartes<br />
images ; varier les positions du phonème dans le mot.<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
La conscience phonémique (2)<br />
Le jeu des prénoms Etude auditive, approche visuelle<br />
Les étiquettes prénoms, un cerceau<br />
Mettre dans le cerceau les prénoms dans lesquels on entend [i].<br />
Je vois, j’entends à partir de mots bien connus vers la prise de<br />
conscience de la correspondance phonème/graphème :<br />
• Certains prénoms contiennent un i, mais ne sont pas dans le<br />
cerceau : Antoine…<br />
• Dans certains prénoms, on entend [i], on ne le voit pas ;:<br />
Fanny…<br />
Inventer une<br />
comptine<br />
Jeu du lit<br />
Jeux de sons et de<br />
lecture, Retz<br />
Etude auditive, orale<br />
Inventer une comptine à partir des jours de la semaine.<br />
Prévoir un choix de cartes images pou faciliter la production :<br />
Lundi, je mange du riz<br />
Mardi, je joue sur le tapis<br />
…<br />
Inventer une comptine à partir d’une situation génératrice de<br />
comptine bien connue.<br />
On entend [I] – Etude auditive, orale<br />
Les étiquettes sont placées à l’envers sur un tapis ; chaque enfant à<br />
tour de rôle, retourne une étiquette :<br />
• Si le mot contient le son [i], il pose l’étiquette dans une case<br />
du quadrillage de la couverture.<br />
• Si le mot ne contient pas le son [i], il laisse l’étiquette à<br />
l’endroit.<br />
Même principe pour d’autres phonèmes, par exemple :<br />
Le jeu de la route : [r] ou [u]<br />
Le jeu de la maison : [m]<br />
Le jeu du pull : [l]…<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
La roue des voyelles<br />
Jeux de sons et de<br />
lecture, Retz<br />
La conscience phonémique (3)<br />
Correspondance graphème/phonème<br />
Matériel :<br />
Une roue, 4 plaques de jeu individuelles, 32 étiquettes mobiles<br />
(8x4)<br />
Objectif : identifier les phonèmes et placer les étiquettes dans les<br />
maisons sans se tromper<br />
Règle :<br />
Les joueurs font tourner la roue à tour de rôle. Si la flèche s’arrête<br />
sur « a », le joueur choisit une carte « a », nomme à haute voix<br />
l’objet et pose la carte dans la maison « a »…<br />
Quand il n’y a plus d’étiquettes avec le son indiqué par le dé, on<br />
passe son tour.<br />
Quand il n’y a plus d’étiquettes, c’est celui qui a le plus d’étiquettes<br />
dans sa maison qui a gagné.<br />
1 ère phase : commencer par 2 voyelles<br />
La route du [r]<br />
Jeux de sons et de<br />
lecture, Retz<br />
La conscience phonémique (4)<br />
Etude auditive, orale<br />
Distinguer le son [r] dans les mots représentés par des dessins<br />
après son étude en phase d’acquisition (comptine, pêche au son [r],<br />
marchande…)<br />
Organisation : 4 joueurs<br />
Matériel : une route divisée en cases sur un plan de jeu. Dans<br />
chaque case est représenté un objet dont le nom contient ou non [r.<br />
Des bâtonnets<br />
4 plaques individuelles avec un circuit dont chaque partie a la<br />
dimension d’un bâtonnet<br />
4 voitures de couleurs différentes qui serviront de jetons<br />
Règle du jeu :<br />
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance sa voiture. Il<br />
nomme le mot du dessin de la case où il est arrivé.<br />
S’il entend le son [r], il prend un bâtonnet et le place sur sa route (<br />
plaque individuelle.<br />
S’il n’entend pas le son [r], il passe son tour.<br />
L’enfant qui a disposé le plus de bâtonnets sur sa plaque a gagné.<br />
Sur le même principe :<br />
La maison de [m], la fumée de [f] etc…<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
La roue des<br />
consonnes<br />
La conscience phonémique (5)<br />
Correspondance phonème/graphème<br />
Même principe que la roue des voyelles.<br />
1 ère phase : commencer par 2 consonnes continues<br />
Jeux de sons et de<br />
lecture, Retz<br />
Le train des<br />
consonnes<br />
Jeux de sons et de<br />
lecture, Retz<br />
La conscience phonémique (6)<br />
Correspondance entre phonème et graphème<br />
Organisation : 4 joueurs<br />
Matériel : 4 planches de jeu identiques sur chacune desquelles est<br />
représenté un train tirant 4 wagons, chaque wagon supportant<br />
l’inscription d’un phonème.<br />
16 cartes images dont les noms commencent par les phonèmes<br />
des wagons<br />
Règle : Chaque joueur choisit une planche. Les images sont<br />
placées en 4 colonnes. Chaque joueur joue à tour de rôle. Il<br />
retourne une étiquette, nomme l’objet en articulant et pose<br />
l’étiquette sur le wagon correspondant. Si l’étiquette retournée<br />
correspond à un wagon déjà décoré, il la remet à l’envers. Les<br />
autres joueurs doivent mémoriser son emplacement pour<br />
compléter leur train.<br />
Différenciation : les cartes images sont à l’endroit.<br />
1 ère phase : commencer par 2 consonnes continues<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
La conscience phonémique (7)<br />
Le domino des sons Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http ://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Etude auditive<br />
Principe des dominos classiques, mais on doit accoler les images<br />
où l'on entend le même son à la fin.<br />
Raisin / lapin<br />
Vélo / chapeau …<br />
Itinéraires<br />
phonèmes<br />
La boîte qui<br />
transforme les mots<br />
Phono, Goigoux, Hatier<br />
Jeu de l’intrus<br />
Travail proposé par Joëlle Gemehl, enseignante spécialisée (E) sur<br />
le site : http ://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
Les labyssons (2). Itinéraires-phonèmes.<br />
Etude auditive<br />
Tracer le chemin du phonème choisi sur tableau de cartes images<br />
proposé et aller jusqu’à la sortie indiquée<br />
Supprimer et ajouter, doubler un phonème en position d’attaque et<br />
de rime.<br />
Fabriquer une boîte qui transforme les mots et expliquer son<br />
fonctionnement.<br />
Cette boîte a pu être déjà utilisée pour transformer les mots en<br />
supprimant, doublant, ajoutant une syllabe. Le travail sur les<br />
phonèmes sera alors facilité.<br />
Fonctionnement :<br />
Quand on introduit un mot dans la boîte par la porte d’entrée, elle<br />
les transforme selon une règle qu’il faut trouver. Le mot transformé<br />
sort par la porte de sortie.<br />
L’élève garde la carte, la boîte ne transforme que les mots pas les<br />
objets.<br />
Ex :<br />
faire entrer AMI, la maîtresse dit à la sortie : MI – ARROSOIR<br />
/RROSOIRfaire<br />
entrer FOURMI, dire à la sortie : OURMI …<br />
Choisir des consonnes continues<br />
Quand les élèves ont trouvé la règle, leur demander d’anticiper la<br />
transformation.<br />
Inverser : trouver le mot qu’il faut entrer pour que la boîte réponde :<br />
OCOLAT – APEAU –<br />
Jeu sur les prénoms de la classe : lever le doigt quand on reconnaît<br />
son prénom ; ARIE – TOINE…<br />
Comparer des mots pour en extraire le phonème commun (attaque,<br />
rime)<br />
Parmi un ensemble d’image ou de mots, retrouver celui qui ne<br />
contient pas le phonème cible<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Jeu de la chenille<br />
(E. Peiffer)<br />
Jeu de la bataille<br />
Familles de<br />
phonèmes<br />
La conscience phonémique (8)<br />
Etude auditive<br />
Matériel : planche représentant une chenille à cases (ou autre) sur<br />
laquelle se trouvent des représentations graphiques de mots d’une<br />
syllabe (ex :chat…). Planche rectangulaire sur laquelle se trouvent<br />
des représentations graphiques de mots de 2 à 3 syllabes (ex :<br />
cheval)<br />
Principe : les enfants lancent le dé à tour de rôle, chacun avance<br />
sur la chenille et doit rechercher l’image commençant par le son de<br />
la case sur laquelle il est arrivé. (ex : chat associé à cheval ; roue<br />
riz, radis, râteau, rideau, rond…)<br />
Etude auditive<br />
2 joueurs, 32 cartes (4x8) (choix de 4 phonèmes différents)<br />
Phonèmes en attaques, en rimes<br />
Imagier<br />
Réaliser des catégories de mots à l’aide de cartes images<br />
Maison, maillot, marin, mare<br />
Vélo, cadeau, maillot, chapeau<br />
Principe de la flexibilité : un même mot dans plusieurs catégories<br />
Jeu de devinettes à<br />
partir de<br />
composantes<br />
phoniques<br />
M.Brigaudiot<br />
Jeu de codage<br />
Je vais vous dire des devinettes. Il faudra trouver des noms de<br />
choses et je vous donnerai trois renseignements :<br />
• A quoi ça sert<br />
• Combien il y a de syllabes dans le mot<br />
• Par quel son commence le mot<br />
Ex : Ca sert à manger à table ; il y a 2 syllabes ; ça commence par<br />
[f]<br />
Différencier : proposer des cartes images, des objets en support, ne<br />
pas commencer par la définition (A quoi ça sert ?)…<br />
Donner la carte image à un élève ou à un groupe d’élèves qui<br />
doivent trouver les trois renseignements<br />
Définir un codage permanent pour la classe, pour le cycle, de la<br />
chaîne écrite :<br />
Proposition de codage :<br />
mot :<br />
syllabe :<br />
Phonème : <br />
Productions<br />
Production de comptines<br />
Production de formules, d’onomatopées<br />
Production d’un abécédaire : V. album sonore de Fabienne<br />
Gatineau, GS, La Roche Derrien ( http://paimpol.tice.free.fr )<br />
Production d’un imagier des sons<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Quelques outils<br />
Phono et catégo, Cèbe et Goigoux / Hatier<br />
Développer les compétences phonologiques GS et début CP<br />
Proposition d’une progression, des séances bien détaillées<br />
(tâche principale, tâche de transposition, réinvestissement,<br />
réflexion métacognitive), possibilité de travail en collectif.<br />
Cécile Martin, Elisabeth Trésallet / Retz<br />
L’utilisation combinée des chansons et des fiches d’activités<br />
correspondantes permet de faire découvrir aux enfants le code<br />
grapho-phonétique à partir de chansons dont les paroles et la<br />
musique sont entièrement originales.<br />
Objectif sur les plan musical : développer la qualité d’écoute et<br />
la reconnaissance des sons, apprendre à poser sa voix.<br />
Objectif sur le plan linguistique : développer la discrimination<br />
auditive, une prononciation correcte, mettre en correspondance<br />
les phonèmes et les graphèmes. Un CD inclus.<br />
André Ouzoulias / Retz<br />
Parler pour apprendre à construire les premières connaissances<br />
sur la relation oral-écrit.<br />
Sous une forme ludique, en jonglant avec les noms et les<br />
images de 24 animaux, le Syllabozoo permet aux enfants<br />
d’apprendre à segmenter et combiner les syllabes orales<br />
(activités phonologiques), ainsi qu’écrites (principe<br />
graphophonologique). Ce travail, au niveau du composant le<br />
plus accessible à tous les enfants (la syllabe), facilite la<br />
compréhension ultérieure du principe alphabétique.<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord
Conscience phonologique, Marilyn Jager Adams et collectif /<br />
Chenelière<br />
Rémi Brissiaud / Retz<br />
Parler pour apprendre à construire les premières connaissances<br />
sur la relation oral-écrit<br />
L’album présente une image par page, le mot associé en gros<br />
caractères ainsi qu’une petite phrase. Chaque image s’inscrit<br />
dans une catégorie ou « famille » (saisons, vêtements, fruits et<br />
légumes, objets de la maison) représentée par un logo en haut<br />
de page. L’activité consiste à lire, par exemple le mot de la page<br />
de gauche en cachant l’image de droite avec le rabat de la<br />
couverture. Pour lire, l’enfant peut alors s’appuyer soit sur les<br />
indices graphiques (la syllabe notamment mise en valeur en<br />
gras dans le mot), la famille de l’objet recherché grâce au logo<br />
ou au poster, ou encore grâce aux indices phonologiques.<br />
Sites à consulter<br />
Exemple : dans « camion », on entend « ca » comme dans<br />
« carotte ». Le rabat relevé permet de vérifier l’hypothèse émise<br />
et de la confirmer.<br />
http://www.aideeleves.net/pistes/phonologie.htm<br />
http://phonemus.fr/<br />
http://www.ac-noumea.nc/primaire/IEN3/Sommaire2conspho.htm<br />
http://ecoledespetits.free.fr/phono/phono2.htm<br />
http://www.cafepedagogique.net/lemensuel/lenseignant/primaire/<br />
Pages/2006/78_LaconsciencephonologiqueaucycleI.aspx<br />
http://www.crdp-strasbourg.fr/cddp68/ecole/docnath1.htm<br />
http://site.voila.fr/jcfpageperso/conspho/conspho.htm<br />
Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord