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Propositions d'activités

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La roue des voyelles<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

La conscience phonémique (3)<br />

Correspondance graphème/phonème<br />

Matériel :<br />

Une roue, 4 plaques de jeu individuelles, 32 étiquettes mobiles<br />

(8x4)<br />

Objectif : identifier les phonèmes et placer les étiquettes dans les<br />

maisons sans se tromper<br />

Règle :<br />

Les joueurs font tourner la roue à tour de rôle. Si la flèche s’arrête<br />

sur « a », le joueur choisit une carte « a », nomme à haute voix<br />

l’objet et pose la carte dans la maison « a »…<br />

Quand il n’y a plus d’étiquettes avec le son indiqué par le dé, on<br />

passe son tour.<br />

Quand il n’y a plus d’étiquettes, c’est celui qui a le plus d’étiquettes<br />

dans sa maison qui a gagné.<br />

1 ère phase : commencer par 2 voyelles<br />

La route du [r]<br />

Jeux de sons et de<br />

lecture, Retz<br />

La conscience phonémique (4)<br />

Etude auditive, orale<br />

Distinguer le son [r] dans les mots représentés par des dessins<br />

après son étude en phase d’acquisition (comptine, pêche au son [r],<br />

marchande…)<br />

Organisation : 4 joueurs<br />

Matériel : une route divisée en cases sur un plan de jeu. Dans<br />

chaque case est représenté un objet dont le nom contient ou non [r.<br />

Des bâtonnets<br />

4 plaques individuelles avec un circuit dont chaque partie a la<br />

dimension d’un bâtonnet<br />

4 voitures de couleurs différentes qui serviront de jetons<br />

Règle du jeu :<br />

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance sa voiture. Il<br />

nomme le mot du dessin de la case où il est arrivé.<br />

S’il entend le son [r], il prend un bâtonnet et le place sur sa route (<br />

plaque individuelle.<br />

S’il n’entend pas le son [r], il passe son tour.<br />

L’enfant qui a disposé le plus de bâtonnets sur sa plaque a gagné.<br />

Sur le même principe :<br />

La maison de [m], la fumée de [f] etc…<br />

Claire Tréguier, CPC Guingamp Nord

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