Patate, un programme Folimage de cinq films d ... - Atmosphères 53
Patate, un programme Folimage de cinq films d ... - Atmosphères 53
Patate, un programme Folimage de cinq films d ... - Atmosphères 53
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ensuite tracés à la plume ou photocopiés sur <strong>de</strong>s feuilles <strong>de</strong> rhodoïd transparentes ou cellulos (ou<br />
cellos). Les couleurs sont ensuite appliquées à la main au verso <strong>de</strong> chaque cellulo en utilisant <strong>de</strong> la<br />
gouache acrylique. Aujourd’hui, peu <strong>de</strong> studios utilisent cette technique. Les <strong>de</strong>ssins sont scannés<br />
dans l’ordinateur, puis mis en couleurs dans <strong>un</strong> logiciel spécifique.<br />
La prise <strong>de</strong> vues : elle se fait sous caméra verticale qui filme les cellulos posés sur le décor,<br />
image par image, avec parfois, en plus, <strong>de</strong>s effets spéciaux. Il est possible <strong>de</strong> superposer plusieurs<br />
cellulos. Les dialogues, les bruitages et la musique sont ensuite mixés à l’image au moment du<br />
montage final.<br />
Le film est vérifié sur <strong>un</strong>e table <strong>de</strong> montage.<br />
2- Autres ressources <strong>de</strong> l’animation :<br />
Il y a plusieurs techniques d’animation :<br />
- L’animation à plat ou en 2 dimensions (2 D) utilise <strong>un</strong>e caméra perpendiculaire au sujet.<br />
On peut animer ainsi <strong>de</strong>s peintures ou <strong>de</strong>ssins, <strong>de</strong>s découpages, <strong>de</strong>s matériaux ou objets, <strong>de</strong>s<br />
poudres sur verres (pastel, sable…) …<br />
- L’animation en 3 dimensions (3D) utilise <strong>un</strong>e caméra placée en face<br />
du plateau <strong>de</strong> tournage et les objets sont déplacés <strong>de</strong>vant la caméra.<br />
On peut animer <strong>de</strong>s objets rigi<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s objets flexibles (fil <strong>de</strong> fer…), <strong>de</strong>s<br />
marionnettes… (ici la main déplace <strong>un</strong> peu le bras du personnage du film « Le<br />
château <strong>de</strong>s autres »).<br />
- L’animation par ordinateur : les personnages, objets et décors créés<br />
par ordinateur en images <strong>de</strong> synthèse forment ce qu’on appelle la réalité<br />
virtuelle. L’ordinateur peut être utilisé comme <strong>un</strong> assistant à la réalisation<br />
(pour le montage ou la réalisation d’effets spéciaux) ou comme <strong>un</strong> outil <strong>de</strong> création d’images.<br />
Dans l’animation directe, l’artiste peut créer directement l’image <strong>de</strong>vant la caméra à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> pâte à<br />
mo<strong>de</strong>ler, <strong>de</strong> sable animé, <strong>de</strong> papiers découpés, d’épingles ou d’autres supports.<br />
Documents utilisés : Kit pédagogique <strong>de</strong> <strong>Folimage</strong>, 6 rue Jean Bertin, 26000 Valence (1 DVD du<br />
<strong>programme</strong>, 1 DVD <strong>de</strong> reportages sur les tournages, 5 dossiers papier, 2 folioscopes sur <strong>Patate</strong>)<br />
site www.folimage.com<br />
Dossier sur le cinéma d’animation, Atmosphères <strong>53</strong>, novembre 2004 (idées d’exercices pratiques<br />
d’animation à faire avec les enfants) site www.atmospheres.org<br />
Dossier réalisé par Nicole Montaron, Atmosphères <strong>53</strong>. Septembre 2007.<br />
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