- Page 4 and 5: 4 La magie 148 Les éléments 149 L
- Page 6 and 7: 6 Ce qui va suivre n’est qu’une
- Page 8 and 9: 8 Et maintenant ? Année 2011, la c
- Page 10 and 11: 10 Naine : Utilisée uniquement par
- Page 12 and 13: 12 quelques plantes vivaces. Pour l
- Page 14 and 15: 14 en cas d’intrusion, bien qu’
- Page 16 and 17: 16 Il fallut attendre 2009 pour voi
- Page 18 and 19: 18 bres ont la vue, sur les 20 qu
- Page 20 and 21: 20 quent à été élu pour la 13
- Page 22 and 23: 22 Ce chapitre décrit la procédur
- Page 24 and 25: 24 télépathie grâce à ce lien c
- Page 26 and 27: 26 Déplacement : 30m/r Pécule de
- Page 28 and 29: 28 de ne pas se réveiller lors d
- Page 30 and 31: 30 Caractéristiques : Avantages :
- Page 32 and 33: 32 Semi-bête félin : Semi-bête r
- Page 34 and 35: 34 prix d’or. Ils achètent des v
- Page 36 and 37: 36 favorablement à ses demandes d
- Page 38 and 39: 38 égal à trois fois la valeur à
- Page 40 and 41: 40 Sommeil réduit : Coût : 3 poin
- Page 42 and 43: 42 - Chanceux ( 15 points ) : Une f
- Page 44 and 45: 44 - 1 point : Forte odeur corporel
- Page 46 and 47: 46 maximum ) Le personnage a besoin
- Page 48 and 49: 48 Le personnage est un alcoolique.
- Page 50 and 51: 50 faire jet de volonté contre FD
- Page 52 and 53:
52 recherche d’un rassemblement s
- Page 54 and 55:
54 Obsession : Points: Variable ( 5
- Page 56 and 57:
56 innover et à s’en tenir à de
- Page 58 and 59:
58 Acquisition des compétences : C
- Page 60 and 61:
60 Les malus du à du vent et des v
- Page 62 and 63:
62 faire un jet de dextérité cont
- Page 64 and 65:
64 Manœuvres d’art martiaux : 1.
- Page 66 and 67:
66 Être lancer sur la tête de l
- Page 68 and 69:
Crochetage : Physique/Moyenne UPD :
- Page 70 and 71:
70 Esquive : Physique/Moyenne UPD :
- Page 72 and 73:
72 Manœuvres de Lutte : 1. Prise d
- Page 74 and 75:
74 Spécialisations : Objet particu
- Page 76 and 77:
76 Description : L’intimidation e
- Page 78 and 79:
78 cules, tels que des chariots ou
- Page 80 and 81:
80 logue égal à 15% par niveau de
- Page 82 and 83:
82 Règles : Armures rudimentaires
- Page 84 and 85:
84 ques et improvisés de la main.
- Page 86 and 87:
Ensuite, en fonction de la marge de
- Page 88 and 89:
88 S’il rate de 10 points ou plus
- Page 90 and 91:
90 transmettre presque tous les con
- Page 92 and 93:
92 de fatigue et les points de mort
- Page 94 and 95:
94 si les ressources nécessaires s
- Page 96 and 97:
96 ou d’initiative pendant ce com
- Page 98 and 99:
98 Persuader une personne déjà ch
- Page 100 and 101:
100 sion essaye de convaincre une a
- Page 102 and 103:
102 nage peut l’apprendre seul, s
- Page 104 and 105:
104 Beretta 92F : Le Beretta est un
- Page 106 and 107:
106 de taille moyenne avec une bonn
- Page 108 and 109:
108 que : explosif très puissant e
- Page 110 and 111:
110 4 Une balle perforante fait des
- Page 112 and 113:
112 dans chaque mains. Certains ass
- Page 114 and 115:
114 creuses de l’arme et l’util
- Page 116 and 117:
116 fines lames qui préfère la pr
- Page 118 and 119:
118 cette pelote comme projectile a
- Page 120 and 121:
120 Chaque armure doit être faite
- Page 122 and 123:
kevlar par des plaques de carbone,
- Page 124 and 125:
124 les amortisseurs et le bas de c
- Page 126 and 127:
126 Transporteur lourd : Cet hélic
- Page 128 and 129:
128 il coule très bien tout seul )
- Page 130 and 131:
130
- Page 132 and 133:
132 vos ennemis et surtout vos amis
- Page 134 and 135:
134 tirs ( RD15 PP4 ). Voiture éta
- Page 136 and 137:
136 tion d’un échec de conduite
- Page 138 and 139:
138 10aine de Tetsubishi ( 2$ ) pou
- Page 140 and 141:
du nombre de kilos acheté comme no
- Page 142 and 143:
Lancer un sort : Pour lancer un sor
- Page 144 and 145:
144 peut rendre ses sorts plus vici
- Page 146 and 147:
146 le permettent. Plus la valeur d
- Page 148 and 149:
148 Rossignol messager : Crée un o
- Page 150 and 151:
150 une zone Gardien sylvestre : Re
- Page 152 and 153:
152 détection des mauvaises pensé
- Page 154 and 155:
154 Difficulté : 14 Score d’effe
- Page 156 and 157:
156 Il est inutile de se préoccupe
- Page 158 and 159:
158 Bien que le mage doive s’appr
- Page 160 and 161:
160 Dès qu’une créature pénèt
- Page 162 and 163:
162 d’effet sont prisonnières à
- Page 164 and 165:
164 Composantes : V, M Description
- Page 166 and 167:
166 égal au score d’effet du sor
- Page 168 and 169:
168 d’une créature ou d’une fo
- Page 170 and 171:
170 pendant toute la durée du sort
- Page 172 and 173:
172 Bonus appliqué à : La portée
- Page 174 and 175:
174 supérieur au sort de répulsio
- Page 176 and 177:
176 soit par ceux des créatures à
- Page 178 and 179:
178 Bonus appliqué à : Score d’
- Page 180 and 181:
180 du premier trou ou en creuser d
- Page 182 and 183:
182 ses doigts. Quand elle quitte s
- Page 184 and 185:
184 Les résultats au d20 : Sur un
- Page 186 and 187:
186 Attaque précise Ce type d’at
- Page 188 and 189:
188 Effet de l’agrippement : Quan