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Le manuel du joueur - Cerbere.org

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6<br />

Ce qui va suivre n’est qu’une description globale<br />

de l’univers de jeu, il serait presque impossible de<br />

tout décrire dans un seul livre. De plus il n’y a ici<br />

que ce que connaît le commun des mortels et ceci<br />

peut s’avérer erroné quant à l’histoire <strong>du</strong> monde,<br />

le véritable historique se trouvera dans le livre <strong>du</strong><br />

maître de jeu.<br />

Certaines personnes ayant joués à la première<br />

version remarqueront pas mal de changement<br />

dans l’histoire de l’univers de jeu. Ils ont été<br />

faits pour donner un meilleur cachet au monde<br />

et pour éviter les ressemblances trop flagrantes<br />

avec d’autres jeux. Je m’excuse à l’avance pour<br />

ces changements.<br />

Un peu d’histoire :<br />

Avant l’an -1500 : Cette époque est appelée<br />

l’âge <strong>du</strong> chaos, Toutes les créatures survivaient<br />

comme elles le pouvaient, les dragons étaient<br />

maîtres. La magie était utilisée à tort et à travers<br />

et les résultats étaient souvent désastreux, beaucoup<br />

de créatures sont nées de cette magie à peine<br />

contrôlée.<br />

L’an -1500 : <strong>Le</strong>s mages contrôlent bien mieux<br />

la magie. <strong>Le</strong>s dragons sûrs d’eux n’y prêtent pas<br />

attention, ce qui cause la perte <strong>du</strong> contrôle des dragons<br />

sur les mortels. <strong>Le</strong>s mages font une grande<br />

chasse aux dragons, ceux-ci sont obligés de fuir et<br />

les mages s’installent au pouvoir. L’ère des mages<br />

commence.<br />

L’an -1 : Skadi, une archi-mage aux grands pouvoirs,<br />

s’autoproclame déesse et tente de prendre<br />

la tête de toutes les races par la force.<br />

L’an 1 : <strong>Le</strong>s cent plus grands mages de toutes les<br />

races se réunissent et attaquent Skadi avec leurs<br />

armées. Ils arrivent à l’enfermer grâce à un sort<br />

d’emprisonnement dimensionnel. Cette année là<br />

est décrétée comme la première année <strong>du</strong> nouveau<br />

calendrier. La magie est dès lors interdite par<br />

un traité entre humains, elfes, nains et géants. La<br />

nouvelle ère est appelée ère mécanique.<br />

An 350 : Une nouvelle espèce de fée apparaît.<br />

Elles sont appelées fées <strong>du</strong> chaos à cause de leurs<br />

pouvoirs offensifs puissants et parce qu’elles utilisent<br />

une bonne partie de l’ancienne magie. Elles<br />

protègent les anciennes fées dont leur seule capacité<br />

est d’exaucer des voeux.<br />

An 1000 : Découverte de l’acier, les armes et les<br />

armures sont bien plus solides, si elles ne surpassent<br />

pas encore l’adamentium, elles ont l’avantage<br />

de pouvoir êtres pro<strong>du</strong>ites à faible coût.<br />

An 1100 : Découverte de la poudre à canon<br />

par Eniel brisepierre, un nain, rend les forteresses<br />

bien fragiles.<br />

An 1410 : <strong>Le</strong>s premiers mousquets font leur<br />

apparition aux côtés des arcs et arbalètes sur les<br />

champs de bataille.<br />

An 1450 : Découverte de l’Amérique par John<br />

Stanford, les indigènes sont exterminés et les trésors<br />

pillés, mais ils se retrouvent face à une nouvelle<br />

espèce de créature qu’ils appelleront enragés.<br />

Une guerre sanglante éclate entre les colons<br />

et les enragés.<br />

An 1452 : Alendil Sebilaë, une elfe, parvient<br />

à un accord avec les enragés après 30 mois de<br />

guerre sanglante et un traité de paix est signé.<br />

An 1489 : L’Australie est découverte par Amélia<br />

Diven.<br />

An 1503 : Depuis l’interdiction de la magie,<br />

les nouvelles générations perdent doucement leur<br />

capacité à l’utiliser. Sabaléon un des archi-mages<br />

qui a arrêté Skadi, et qui s’est retrouvé hors-la-loi<br />

par son utilisation de la magie, comprend que d’ici<br />

quelques siècles les races qui ont signé le traité<br />

perdront toute capacité à utiliser la magie et il ne<br />

peu le supporter. Il capture 3 fées <strong>du</strong> chaos pour<br />

des expérimentations visant à accroître la capacité<br />

magique dans un corps.<br />

An 1513 : Découverte de l’électricité par<br />

Raïkorn Bierrelevée, un nain.<br />

An 1541 : Sabaléon réussit à amplifier la puissance<br />

des fées <strong>du</strong> chaos, qu’il appelle nocturne<br />

à cause de leur couleur de peau qui est devenu<br />

d’une teinte bleu foncé. Il pense avoir trouvé la<br />

source <strong>du</strong> pouvoir magique et appelle sa première<br />

création I’ka Chilak.<br />

An 1543 : Se sentant près <strong>du</strong> but de ses recherches,<br />

il crée d’autres nocturnes. Mais il n’arrivera<br />

jamais à la fin de son expérience car il disparaîtramystérieusement.<br />

I’ka Chilak parvient à se libé-

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