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Séance <strong>EPS</strong>/<strong>Langage</strong> – <strong>Moyenne</strong> <strong>Section</strong><br />
Le lexique des relations spatiales en moyenne section : un exemple de séquence (séance 1)<br />
Domaines Compétence Objectifs Ateliers Organisation Matériel<br />
<strong>EPS</strong><br />
-se repérer et<br />
-les<br />
se déplacer<br />
déménageurs<br />
dans<br />
-atelier lancer<br />
l’espace<br />
<strong>Langage</strong><br />
Nommer avec<br />
exactitude<br />
-prendre des<br />
repères en<br />
situant des<br />
objets par<br />
rapport à soi,<br />
par rapport aux<br />
objets entre eux<br />
-courir/ lancer/<br />
loin et près ;<br />
-adapter la<br />
force de son<br />
lancer en<br />
fonction de la<br />
distance de la<br />
cible<br />
- décrire des<br />
situations en<br />
employant les<br />
prépositions<br />
«près/loin»<br />
«près de/<br />
loin de»<br />
plus près<br />
de/trop loin de<br />
- Pour chaque atelier, les élèves sont répartis en<br />
2 équipes de 6 joueurs (bleu et rouge) ;<br />
- Jeu déménageurs : une caisse est disposée à<br />
une 15aine de mètres l’autre à une 30aine.<br />
Chaque caisse est remplie du même nombre<br />
d’objets (au moins 2 par élève).<br />
Par commodité pour le repérage des équipes par<br />
les élèves essayer d’assortir la couleur des<br />
dossards, des cerceaux et des objets.<br />
- Atelier lancer : devant chaque équipe, deux<br />
caisses sont posées (l’une proche, l’autre<br />
éloignée).<br />
Chaque élève dispose d’un anneau jaune et d’un<br />
anneau bleu qu’il va essayer de lancer dans la<br />
caisse correspondante.<br />
Critères de réussite :<br />
- les déménageurs : l’équipe qui amènera tous<br />
les objets le plus rapidement aura gagné<br />
- atelier lancer : l’équipe qui aura le plus<br />
d’anneaux dans les caisses aura gagné<br />
-une caisse rouge<br />
et une caisse<br />
bleue<br />
-6 dossards<br />
rouges et 6<br />
dossards bleus<br />
-2 cerceaux<br />
rouges et 2 bleus<br />
-2 petites cordes<br />
rouges<br />
-24 objets rouges<br />
bleus (gros cubes<br />
par exemple)<br />
-une grande<br />
corde<br />
-12 anneaux de<br />
deux couleurs<br />
-1 signal sonore
Déroulement<br />
1/ Mise en train<br />
Courir le long de la corde, les uns derrière les autres. Temps de course 2’<br />
-<br />
2/ Premier atelier : jeu des déménageurs en trois étapes<br />
- faire décrire et nommer le matériel par les élèves ;<br />
- faire anticiper la consigne<br />
- verbaliser et faire reformuler<br />
Etape 1<br />
Consigne 1 : « vous devrez aller chercher les objets dans le cerceau et les rapporter dans le second cerceau.»<br />
Le critère de réussite est donné par l’enseignant : « l’équipe qui amènera tous les objets le plus rapidement aura gagné »<br />
Faire jouer une première fois ; 2 à 3’<br />
L’appropriation se fait par une phase de découverte et d’essai du jeu.<br />
Regroupement : A la fin du jeu, demander qui sont les gagnants en s’appuyant sur le critère de réussite.<br />
Etape 2<br />
Consigne 2 : vous devrez aller chercher les objets dans le cerceau et les rapporter dans le second cerceau mais vous ne pouvez prendre qu’un seul<br />
objet à la fois.<br />
La situation du jeu est différente : placer un cerceau plus près du point de départ; eq 1<br />
Faire jouer une deuxième fois 2 à 3’ eq 2<br />
Regroupement : qui a gagné ? Pourquoi ?<br />
Réponse attendue par rapport au critère de réussite puis par rapport à la situation de jeu : Pourquoi l’équipe x a été plus rapide pour apporter les<br />
objets ?<br />
Redire les mots employés par les élèves, les solliciter pour obtenir d’autres formulations : est-ce qu’on peut le dire autrement ? tu dis que…est ce<br />
qu’il y a un autre mot pour dire que…Utiliser les réponses des élèves ( à ter là … près, loin ) puis donner une formulation experte : le cerceau rouge<br />
est loin de, le cerceau bleu est près de.<br />
Si les enfants ne sont pas prêts à faire émerger la situation près/loin, proposer de rejouer en inversant les équipes. S’ils ont fait émerger les<br />
concepts, on propose de rejouer pour valider.<br />
Etape 3<br />
Consigne : nous allons rejouer 2 à 3’<br />
Faire rejouer en échangeant les parcours soit pour expérimenter davantage soit pour valider ce qui vient d’être dit.<br />
Regroupement : reprendre étape deux si besoin
Puis envoyer deux enfants dans les cerceaux : demander aux autres : où sont x et y ?<br />
Questions de relance : elles/ils sont dans les cerceaux mais sont-elles/ils au même endroit ?<br />
Puis solliciter près et loin par rapport à qui ?<br />
Les élèves devraient formuler : près de nous (ou du départ) et loin de nous<br />
2/ Deuxième atelier : lancer<br />
- faire décrire et nommer le matériel par les élèves ;<br />
- faire anticiper la consigne<br />
- faire réaliser un exemple<br />
Etape 1<br />
Consigne 1 : « vous lancez chaque anneau dans la caisse de la même couleur.»<br />
Le critère de réussite est donné par l’enseignant : « l’équipe qui aura le plus d’anneaux dans les cartons aura gagné ».<br />
Faire jouer : les élèves devront lancer leurs anneaux chacun à leur tour puis reprendre leur place derrière la file et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les<br />
anneaux soient lancés.<br />
Regroupement :<br />
- Qui a gagné ? rappel du critère de réussite<br />
- Pourquoi n’y a t il pas d’anneaux bleus dans les caisses bleues ?<br />
- Est-ce que c’était difficile ? /Est-ce que tout était difficile ? pourquoi ?<br />
Réponses attendues : la caisse bleue est plus loin, trop loin ; la caisse jaune est plus près<br />
L’enseignante relance en demandant plus près de qui ? plus près de nous, loin de nous<br />
- Comment faire pour que le jeu soit plus facile ?<br />
Un élève va modifier la situation de jeu : la caisse est plus près, devant ou derrière, à côté.<br />
L’enseignante relance en demandant plus près de quoi : plus près de l’autre caisse, de nous.<br />
L’enseignant introduit les termes proche et éloigné : la caisse bleue est éloignée et la caisse bleue est proche.<br />
Retour au calme