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Beolitik-Collection-n02-FR-v02-LE - design ∩ société

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36 collection • #2 • automne 2010<br />

collection • #2 • automne 2010 37<br />

de « construire des analogies à l’intérieur de l’imaginaire,<br />

pour lesquelles d’autres, plus banalement,<br />

ont besoin de réaliser des esquisses » (1998, p.<br />

546). En effet, ce qu’une représentation externe<br />

telle qu’une esquisse permet à un individu est la<br />

restructuration de ses images (à savoir, une représentation<br />

interne) analogue à cette représentation<br />

externe. Cela suggéra à Verstijnen et al. (2001,<br />

p. 1) l’idée que « sans papier ou sans la capacité<br />

de l’utiliser, les analogies peuvent être utilisées<br />

pour soutenir le processus créatif à la place des<br />

esquisses » (2001, p. 1) – mais peut-être seulement<br />

chez des « individus extraordinairement créatifs »<br />

(cet ajout est le nôtre).<br />

En tant qu’outils de réinterprétation, des activités<br />

comme la restructuration et la combinaison peuvent<br />

ainsi être utilisées pour faire surgir des nouvelles idées.<br />

Dessiner (esquisser, faire un brouillon et d’autres formes<br />

de dessin) peut aussi servir d’outil pour d’autres activités.<br />

Au-delà de la restructuration, cela peut servir par<br />

exemple à l’analyse et la simulation. Cela peut<br />

aussi remplir des fonctions interactionnelles,<br />

telles que l’information ou l’explication. Cela peut<br />

même avoir plusieurs fonctions contemporaines :<br />

par exemple, la simulation, l’explication et l’entreposage.<br />

Les dessins relativement non structurés,<br />

fluides et imprécis que sont les esquisses peuvent<br />

donner accès à une connaissance non encore récupérée,<br />

et évoquer des nouvelles manières de<br />

voir […]. Des visions imprévues dans les projets de<br />

<strong>design</strong> en cours d’élaboration peuvent faire éclore<br />

des potentialités inattendues dans des aspects<br />

voire même des directions totalement nouveaux.<br />

Évaluation des représentations<br />

Selon les méthodologies du <strong>design</strong>, la génération<br />

et l’évaluation des solutions sont deux étapes<br />

différentes dans un projet de <strong>design</strong> donné. Diverses<br />

études empiriques ont montré, pourtant,<br />

que les <strong>design</strong>ers entremêlent les deux. Les participants<br />

aux réunions techniques que nous avons<br />

étudiées (D’Astous, Détienne, Visser & Robillard,<br />

2004) étaient censés suivre une méthode particulière,<br />

dans laquelle le <strong>design</strong> n’aurait pas dû apparaître.<br />

Pourtant, ils proposèrent des solutions<br />

alternatives ; c’est-à-dire que non seulement ils<br />

enregistraient les évaluations négatives sousjacentes,<br />

mais ils avançaient vers le <strong>design</strong>.<br />

Évaluer une entité consiste à l’apprécier eu<br />

égard d’une ou plusieurs références (Bonnardel,<br />

1991a). Dans le contexte du <strong>design</strong>, l’évaluation a<br />

lieu lorsqu’une représentation est présentée par<br />

son auteur, ou interprétée par des collègues, en<br />

tant que « idée » ou « proposition de solution ». Ses<br />

collègues peuvent interpréter une représentation<br />

comme étant une proposition de solution sans que<br />

son auteur la présente explicitement en tant que<br />

telle, et peuvent l’évaluer sans que ce dernier le leur<br />

demande explicitement (Visser, 1993).<br />

Terminologie. La terminologie qui désigne les<br />

« contraintes » et les « critères » fait toujours débat<br />

dans le domaine des études cognitives du <strong>design</strong>.<br />

Bonnardel (1989) réserve le terme « contraintes »<br />

pour les références évaluatives opérationnelles<br />

et « critères » pour les références conceptuelles,<br />

alors que nous utilisons « contraintes » pour les références<br />

génératives qui dirigent la génération de<br />

solutions et « critères » pour les références évaluatives<br />

critiques qui guident l’évaluation de solutions<br />

(Visser, 1996). D’autres distinctions ont également<br />

été proposées.<br />

Selon la source de la référence évaluative, les<br />

chercheurs distinguent différents types de références<br />

évaluatives (Bonnardel, 1991a; Ullman,<br />

Dietterich, & Staufer, 1988) :<br />

- contraintes prescrites, qui sont données au<br />

<strong>design</strong>er ou que le <strong>design</strong>er déduit des spécifications<br />

du problème ;<br />

- contraintes construites, pour lesquelles les<br />

<strong>design</strong>ers utilisent principalement leur connaissance<br />

du domaine ;<br />

- contraintes déduites, que les <strong>design</strong>ers déduisent<br />

sur la base d’autres contraintes, l’état<br />

actuel du projet en <strong>design</strong> donné (la solution du<br />

problème) et les décisions en <strong>design</strong> faites pendant<br />

leur résolution des problèmes de <strong>design</strong>.<br />

Selon le type de référence utilisée par un <strong>design</strong>er,<br />

les chercheurs identifient trois stratégies<br />

d’évaluation (Bonnardel, 1991b; Martin, Détienne,<br />

& Lavigne, 2000, 2001), que nous nommons toutes<br />

les trois « comparatives » : 1<br />

- évaluation analytique : une solution est<br />

appréciée eu égard d’un nombre de contraintes<br />

donné ;<br />

- évaluation comparative* : différentes versions<br />

ou alternative de solution sont comparées<br />

l’une avec l’autre ;<br />

- évaluation analogique : une solution est ap-<br />

1<br />

préciée en utilisant la connaissance acquise en<br />

relation avec une solution précédente.<br />

Dans une analyse des modèles de négociation<br />

parmi les participants à des réunions multidisciplinaires<br />

dans le <strong>design</strong> aéronautique, Martin et al.<br />

(2000 ; 2001) montre que si une telle évaluation<br />

ne mène pas à un consensus entre les différents<br />

partenaires, des arguments d’autorité devraient<br />

être utilisées.<br />

Les références évaluatives sont des formes de<br />

connaissance. Comme prévu, l’expertise des <strong>design</strong>ers<br />

dans un domaine influence leur utilisation<br />

de ces références (D’Astous et al., 2004).<br />

Cela étant donné, dans une situation de <strong>design</strong><br />

collaboratif Given, les <strong>design</strong>ers peuvent avoir des<br />

représentations différentes d’un projet, et les propositions<br />

sont évaluées non seulement sur la base de critères d’évaluation<br />

purement techniques et « objectifs ». Elles font<br />

également l’objet de négociation, et l’acceptation finale<br />

d’une solution découle aussi des compromis entre les <strong>design</strong>ers<br />

(Martin et al., 2000, 2001). En outre, non<br />

seulement les propositions de solution, mais les<br />

critères et les procédures d’évaluation aussi sont<br />

soumis à l’évaluation (D’Astous et al., 2004).<br />

La discussion qui précède concerne les différentes<br />

formes d’évaluation par comparaison,<br />

c’est-à-dire en rapport avec des références évaluatives.<br />

Ce type d’évaluation est possible si la forme<br />

de la représentation à évaluer permet une telle<br />

comparaison. Par exemple, si l’on connaît déjà les<br />

mesures de performance de l’artefact. C’est souvet<br />

le cas en ingénierie, où des mesures « objectives »<br />

de l’artefact sont possibles (par exemple, des mesures<br />

de leur performance future).<br />

L’évaluation d’autres types d’artefacts peut<br />

être fondée sur une simulation. Le résultat d’une<br />

telle simulation (par exemple, un certain comportement<br />

exposé par l’artefact) peut constituer le<br />

point de départ d’une évaluation comparative.<br />

L’évaluation remplit des fonctions tant au<br />

niveau de l’action-exécution qu’à celui de l’action-management<br />

de l’activité de <strong>design</strong>. L’évaluation de la solution<br />

classique a lieu au niveau de l’action-exécution et mène en<br />

général à la sélection d’une proposition – peut-être après<br />

une ou plusieurs itérations. Au niveau de l’action-management,<br />

l’évaluation influence le progrès du processus de<br />

<strong>design</strong>. Selon les résultats, le <strong>design</strong> peut être continué de<br />

différentes manières. Les <strong>design</strong>ers, ainsi, évaluent non seulement<br />

les solutions, mais également leur processus de <strong>design</strong><br />

possible, sa progression et sa direction (Visser, 1996).<br />

Design collaboratif<br />

à travers l’interaction<br />

Le <strong>design</strong> collaboratif prend différentes<br />

formes et fait référence aux diverses activités<br />

de représentation-construction présentées plus<br />

haut. Au-delà des fonctions que les représentations<br />

remplissent dans les contextes tant individuels<br />

que collectifs en <strong>design</strong> (essentiellement la<br />

« décharge » cognitive, le rappel, l’annotation, l’entreposage,<br />

la communication, l’organisation, le<br />

raisonnement et la découverte), plusieurs aspects<br />

des possibilités d’externalisation des représentations<br />

fournissent des fonctions additionnelles,<br />

propres au <strong>design</strong> collectif. Ces fonctions vont<br />

avec différentes activités coopératives, qui varient<br />

selon les phases du projet de <strong>design</strong>. Lors du<br />

<strong>design</strong> partagé, lorsque l’activité centrale des <strong>design</strong>ers<br />

est la coordination en vue de la gestion des<br />

interdépendances fonctionnelles, les représentations<br />

jouent bien évidemment un rôle. Pourtant,<br />

c’est dans le co-<strong>design</strong> qu’elles ont une fonction<br />

spécifique, due à son contexte collaboratif.<br />

Dans les situations de <strong>design</strong> collaboratif, le<br />

<strong>design</strong> individuel joue bien sûr lui-aussi un rôle<br />

important (comme nous l’avons souligné à différentes<br />

occasions – voir aussi Visser, 1993 ; 2002).<br />

Pourtant, une partie essentielle du <strong>design</strong> collaboratif,<br />

notamment lors du co-<strong>design</strong>, prend place<br />

– c’est-à-dire, progresse – à travers l’interaction.<br />

Cette phrase apparemment univoque – qui pourrait<br />

même paraître tautologique – véhicule des<br />

caractéristiques du <strong>design</strong> thinking qui sont à nos<br />

yeux essentielles.<br />

En effet, les diverses formes que peut prendre<br />

l’interaction dans le <strong>design</strong> collaboratif – notamment<br />

linguistiques, graphiques, gestuelles, posturales – ne<br />

sont pas, selon nous, la simple expression et transmission<br />

(communication) d’idées développées au préalable dans<br />

un medium interne (tel que le « langage de la pensée » de<br />

Fodor). Elles sont plus nombreuses, de nature différente,<br />

que la simple trace de l’activité de <strong>design</strong> pour ainsi dire<br />

« authentique », qui serait individuelle et aurait lieu à l’intérieur,<br />

et dont les formes d’expression verbales et autres<br />

permettent de les partager entre collègues. Sur ce point,<br />

nous ne sommes pas d’accord avec Goldschmidt<br />

(1995) lorsqu’elle écrit que « le fait de penser à<br />

haute voix et discuter avec d’autres peut être vu<br />

1 Nous appelons donc le mode d’évaluation spécifique nommée « évaluation comparative » dans la littérature du domaine, comme « évaluation<br />

comparative* », afin de la distinguer de l’« évaluation par comparaison », plus générale, dont elle n’est qu’une forme particulière<br />

et qui inclut également les modes d’évaluation analytiques et analogiques.

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