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Das magische Labyrinth, Erweiterung-40856 - Drei Magier Spiele

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D<br />

Spielvorbereitung<br />

Nehmt euch jeder einen Zaubertrank, einen Zauberstab und eine<br />

Schlafmütze und legt diese vor euch ab. Übrige Gegenstände<br />

kommen aus dem Spiel.<br />

Zaubermauern<br />

Zusätzlich zu den 24 Mauern des Basisspiels enthält die <strong>Erweiterung</strong><br />

8 Zaubermauern. Der Clou: Die Zaubermauern geben den<br />

Weg in eine Richtung frei!<br />

Tauscht vor Spielbeginn bis zu 8 normale Mauern gegen die Zaubermauern<br />

aus. Achtet beim Aufbau des <strong>Labyrinth</strong> darauf, dass<br />

jedes Spielfeld von jedem Eckfeld aus erreichbar ist und verteilt<br />

die Zaubermauern möglichst gleichmäßig. Achtung: Durch die<br />

Zaubermauern können Sackgassen entstehen.<br />

Beispielaufbau mit Zaubermauern:<br />

Abb.<br />

=<br />

Aktionsmöglichkeiten<br />

Wenn du an der Reihe bist, gibt es nun zusätzliche Aktionsmöglichkeiten.<br />

Entscheide dich vor deinem Zug, ob du einen deiner<br />

drei Zaubergegenstände verwenden möchtest, du kannst aber<br />

auch darauf verzichten. Du darfst jeden Gegenstand nur einmal<br />

einsetzen, anschließend kommt er aus dem Spiel.<br />

Zauberstab<br />

Mit dem Zauberstab zauberst du das<br />

aktuell gesuchte Symbol zurück in den<br />

Beutel. Ziehe anschließend ein neues<br />

Symbol. Dann darfst du würfeln und mit<br />

deiner Figur ziehen.<br />

Zaubertrank<br />

Benutzt du den Zaubertrank, darfst du<br />

mit deiner Figur beliebig weit ziehen<br />

und zwar solange, bis du entweder das<br />

gesuchte Symbol erreichst oder gegen<br />

eine Mauer läufst. <strong>Das</strong> Würfeln entfällt in<br />

diesem Fall.<br />

Schlafmütze<br />

Setze die Schlafmütze auf die Figur eines<br />

Mitspielers. Dieser <strong>Spiele</strong>r muss dann<br />

eine Runde aussetzen. Anstelle seines<br />

Zuges, darf er die Schlafmütze von seiner<br />

Figur entfernen. Auf eine Figur mit einer<br />

Schlafmütze darf keine zweite Mütze<br />

gesetzt werden. Nachdem du die Aktion<br />

ausgeführt hast, darfst du würfeln und<br />

mit deiner Figur ziehen.<br />

D

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