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ACTIONSCRIPT 3 Developer’s Guide en

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<strong>ACTIONSCRIPT</strong> 3.0 DEVELOPER’S GUIDE<br />

Cont<strong>en</strong>ts<br />

Drawing lines and curves<br />

Drawing shapes using built-in methods<br />

Creating gradi<strong>en</strong>t lines and fills<br />

Using the Math class with drawing methods<br />

Animating with the drawing API<br />

Drawing API example: Algorithmic Visual G<strong>en</strong>erator<br />

Advanced use of the drawing API<br />

Chapter 13: Working with bitmaps<br />

Basics of working with bitmaps<br />

The Bitmap and BitmapData classes<br />

Manipulating pixels<br />

Copying bitmap data<br />

Compressing bitmap data<br />

Making textures with noise functions<br />

Scrolling bitmaps<br />

Taking advantage of mipmapping<br />

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Bitmap example: Animated spinning moon<br />

Asynchronous decoding of bitmap images<br />

Chapter 14: Filtering display objects<br />

Basics of filtering display objects<br />

Creating and applying filters<br />

Available display filters<br />

Filtering display objects example: Filter Workb<strong>en</strong>ch<br />

Chapter 15: Working with Pixel B<strong>en</strong>der shaders<br />

Basics of Pixel B<strong>en</strong>der shaders<br />

Loading or embedding a shader<br />

Accessing shader metadata<br />

Specifying shader input and parameter values<br />

Using a shader<br />

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Chapter 16: Working with movie clips<br />

Basics of movie clips<br />

Working with MovieClip objects<br />

Controlling movie clip playback<br />

Creating MovieClip objects with ActionScript<br />

Loading an external SWF file<br />

Movie clip example: RuntimeAssetsExplorer<br />

Chapter 17: Working with motion twe<strong>en</strong>s<br />

Basics of Motion Twe<strong>en</strong>s<br />

Copying motion twe<strong>en</strong> scripts in Flash<br />

Incorporating motion twe<strong>en</strong> scripts<br />

Describing the animation<br />

Adding filters<br />

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Associating a motion twe<strong>en</strong> with its display objects<br />

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Last updated 6/6/2012<br />

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