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Sosies et avatars dans les jeux - (SES) de Telecom ParisTech

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NICOLAS AURAY<strong>Sosies</strong> <strong>et</strong> <strong>avatars</strong> <strong>dans</strong> <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> : entre écriture <strong>et</strong> image104dos. Il s’agit pour un habitué <strong>de</strong> préméditer avec un complice, éventuellement unautre joueur occasionnel trouvé lors <strong>de</strong> la session. Leur échange prémédité aura ainsilieu sur le canal <strong>de</strong> communication réservé <strong>de</strong> la messagerie synchrone, sans que lenovice soit mis au courant. Il s’agit <strong>de</strong> pratiquer à son égard une mystification <strong>et</strong> <strong>de</strong> lalui révéler assez rapi<strong>de</strong>ment après l’avoir laissé quelques instants manifester publiquementson empêtrement <strong>et</strong> sa perplexité. La tonalité <strong>de</strong> l’ensemble du canular est bénigne.Ces farces sont un rite classique d’introduction <strong>dans</strong> le mon<strong>de</strong>, car el<strong>les</strong> perm<strong>et</strong>tent<strong>de</strong> mieux connaître <strong>les</strong> nouveaux venus en révélant comment ils se comportent<strong>dans</strong> une situation <strong>de</strong> catastrophe. El<strong>les</strong> sont déontologiquement réglementées pourfaire en sorte que <strong>les</strong> facéties ne soient pas trop humiliantes, tout en restant tout <strong>de</strong>même suffisamment déstabilisantes. Sur tous ces points, en fonctionnant comme <strong>de</strong>srituels intégrateurs, ces farces <strong>de</strong> bienvenue s’apparentent assez fortement à un bizutage.Contexte : J’incarne Edji (avatar féminin). Snaid est un avatar féminin ami. Nous venonsd’avoir une longue discussion toutes <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux <strong>dans</strong> un lieu isolé. Nous sommes en présence<strong>de</strong> Fatcow qui est un avatar masculin qui vient <strong>de</strong> se téléporter <strong>dans</strong> ce lieu. Fatcow nousparle <strong>dans</strong> le mon<strong>de</strong> virtuel <strong>et</strong> j’appelle Snaid en IM.Edji do u htink that we should do a weird thing to fatcow ?snaid like whatEdji like kissing in front of him :)snaid lol 19La farce peut aussi avoir pour cible l’univers fictionnel lui-même : dès lors, au lieu <strong>de</strong>convoyer <strong>dans</strong> la transparence le contenu <strong>de</strong> l’univers fictionnel, l’interface s’autonomise<strong>et</strong> <strong>les</strong> signes exhibés par l’interface se m<strong>et</strong>tent à renvoyer directement à euxmêmes,suivant un phénomène <strong>de</strong> suiréférence. Le signe <strong>de</strong>vient opaque, il se réfléchitlui-même : <strong>les</strong> programmeurs incluent ainsi <strong>dans</strong> l’univers lui-même <strong>de</strong>s obj<strong>et</strong>s cachésen guise <strong>de</strong> clins d’œil, actualisant la coutume <strong>de</strong>s œufs <strong>de</strong> pâques. Œuf <strong>de</strong> pâques 20 estun terme particulier en informatique qui désigne <strong>de</strong>s options cachées dissimulées par<strong>les</strong> concepteurs d’un logiciel : une image affichable avec une combinaison <strong>de</strong> touchesparticulière <strong>et</strong> présentant la photo <strong>de</strong> la p<strong>et</strong>ite amie du graphiste, une musique ou unephrase qui va apparaître lorsqu’on tape une certaine séquence <strong>de</strong> l<strong>et</strong>tres, une histoiredrôle ou une anecdote qui va souvent dévoiler <strong>les</strong> coulisses <strong>de</strong> la création du produitpar l’équipe <strong>de</strong> développeurs. Ils constituent pour <strong>les</strong> auteurs une manière <strong>de</strong> signature<strong>de</strong> l’œuvre, tout autant qu’une détente amusante. Des messages cachés sont aussiinsérés <strong>dans</strong> le co<strong>de</strong> source <strong>de</strong>s programmes pour saluer <strong>de</strong> manière ironique, par cesclins d’œil, <strong>les</strong> joueurs tombant sur ces quêtes. Inversement, <strong>les</strong> joueurs effectuentaussi <strong>de</strong> temps en temps une focalisation sur l’interface. Un cas est celui <strong>de</strong> ces joueursavertis qui se m<strong>et</strong>tent à rechercher un mouvement particulier qui va prendre <strong>de</strong> vitesse<strong>les</strong> capacités d’affichage en temps réel du moteur 3D, ou bien à faire débor<strong>de</strong>r <strong>les</strong> phylactèresen <strong>les</strong> remplissant <strong>de</strong> texte volubile, au point <strong>de</strong> rendre l’image illisible. De ceshappenings vivants qui illustrent une défaillance du jeu, ils font <strong>de</strong>s prouesses <strong>et</strong>s’échangent <strong>de</strong>s copies d’écran. Ils collectionnent ainsi <strong>les</strong> lags, ces captures d’écranqui prouvent le dépassement <strong>de</strong>s capacités <strong>de</strong> calcul du moteur <strong>de</strong> jeu : on y aperçoitL’IMAGE SOSIE — L’original <strong>et</strong> son double — 1 er Colloque international ICONE-IMAGE — Musées <strong>de</strong> Sens — 8-10 JUILLET 2004

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