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Sosies et avatars dans les jeux - (SES) de Telecom ParisTech

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NICOLAS AURAY<strong>Sosies</strong> <strong>et</strong> <strong>avatars</strong> <strong>dans</strong> <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> : entre écriture <strong>et</strong> image100Même si globalement le mo<strong>de</strong> iconique <strong>de</strong> la gestuelle <strong>et</strong> le mo<strong>de</strong> scriptural <strong>de</strong>s blocs<strong>de</strong> texte s’opposent franchement, la configuration <strong>de</strong> ce <strong>de</strong>rnier relève d’une pratiqued’écriture très imagée. En eff<strong>et</strong>, le texte que le participant est en train d’écrire, mais quin’est pas encore validé par la touche entrée, <strong>et</strong> donc pas encore mis en forme, s’affichesur <strong>les</strong> écrans <strong>de</strong> tous <strong>les</strong> participants. C<strong>et</strong>te particularité du <strong>de</strong>sign perm<strong>et</strong> <strong>de</strong> rendrevisib<strong>les</strong> <strong>les</strong> hésitations, <strong>les</strong> embarras, <strong>les</strong> lenteurs d’écriture, <strong>les</strong> r<strong>et</strong>ours en arrière, <strong>les</strong>erreurs, <strong>les</strong> lapsus spontanés <strong>et</strong> vite corrigés. Elle a été intentionnellement introduitepar <strong>les</strong> concepteurs pour atteindre à une expression plus authentique <strong>de</strong>s émotions.Elle affecte cependant une dimension constitutive du texte <strong>et</strong> <strong>de</strong> son dispositif éditorialxi : la mise en image <strong>et</strong> en forme que perm<strong>et</strong> sa disposition bidimensionnelle sur lapage. C’est une implication mal travaillée du synchronisme qui se fait jour ici.Quel est l’eff<strong>et</strong> sur la cognition <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te redistribution <strong>de</strong> l’expression entre <strong>de</strong>uxmodalités textuel<strong>les</strong> <strong>et</strong> <strong>de</strong>ux modalités iconiques ? Contrairement à la sémiologie <strong>de</strong> laban<strong>de</strong> <strong>de</strong>ssinée qui témoigne d’une gran<strong>de</strong> créativité culturelle <strong>dans</strong> le renouvellement<strong>de</strong>s icônes d’émotion <strong>et</strong> <strong>de</strong>s mouvements <strong>et</strong> posture 12 , ce qui frappe <strong>dans</strong> le jeuen ligne est la conventionnalisation <strong>de</strong>s signes iconiques. La liste est arrêtée par leconcepteur, <strong>et</strong> <strong>les</strong> fonctionnalités du logiciel empêchent l’interpréteur <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>(le module <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>) <strong>de</strong> réaliser <strong>les</strong> mouvements qui n’ont pas été saisis <strong>dans</strong> labase. Le vocabulaire d’action s’en trouve ainsi appauvri par <strong>les</strong> injonctions donnéespar le logiciel. Ainsi, toutes <strong>les</strong> nuances <strong>de</strong>s verbes performatifs pour qualifier le déplacementou le transport se trouvent annihilées par la réduction à un unique mot <strong>de</strong>comman<strong>de</strong> : summon. A c<strong>et</strong> eff<strong>et</strong> d’appauvrissement s’ajoute une tendance au remplacement<strong>de</strong>s locutions singulières, trouvail<strong>les</strong> expressives, par <strong>de</strong>s images conventionnel<strong>les</strong>,figées. L’idiome se substitue à une pensée <strong>de</strong> la chose : <strong>les</strong> formulations <strong>de</strong> sentimentscomplexes, globalement, seront exprimés avec <strong>les</strong> icônes d’émotion conventionnel<strong>les</strong>plutôt que d’être dites par <strong>de</strong>s nuances discursives reposant sur <strong>de</strong>s tourspersonnels d’expression. Globalement, le processus à l’œuvre <strong>dans</strong> le conventionnalismeiconique prolonge un mouvement initié par l’apparition <strong>de</strong>s signes <strong>de</strong> ponctuation: d’ailleurs, la bataille 13 . L’ajout <strong>de</strong>s signes iconiques génère ainsi <strong>de</strong>ux eff<strong>et</strong>s. L’un,qui a été bien perçu en sémiologie <strong>de</strong>puis <strong>les</strong> travaux <strong>de</strong> Roland Barthes 14 , est un soulagement<strong>de</strong> l’effort cognitif : en introduisant <strong>de</strong>s messages iconiques non codés, onparait ainsi fon<strong>de</strong>r en nature <strong>les</strong> signes <strong>de</strong> la culture <strong>et</strong> on désintellectualise le message.L’autre eff<strong>et</strong> est moins évi<strong>de</strong>nt : le recours à l’iconicité, en se substituant à la formulationlangagière, entraîne l’éviction <strong>de</strong> la finesse expressive <strong>et</strong> langagière. C<strong>et</strong> eff<strong>et</strong> estrenforcé par l’entrave à la créativité générée par le verrouillage du logiciel.UN DÉFAUT D’INTERFACE :LA CRÉATIVITÉ CULTURELLE ÉVINCÉE DE LA SPHÈRE ICONIQUELa discussion sur <strong>les</strong> eff<strong>et</strong>s cognitifs du glissement vers un conventionnalisme iconique<strong>de</strong> l’expression s’appuie sur une généralisation <strong>de</strong> l’expérience tirée d’un exemple.D’autres propriétés, moins susceptib<strong>les</strong> <strong>de</strong> généralisation, font ressortir néanmoins lerôle significatif joué <strong>dans</strong> la distribution expressive par la gestion <strong>de</strong>s accès en lecture<strong>de</strong>s différents canaux. On a vu qu’une particularité <strong>de</strong> notre exemple est la réservation<strong>de</strong> la messagerie synchrone à l’échange confi<strong>de</strong>ntiel. Cela tranche avec la publicité <strong>de</strong>sL’IMAGE SOSIE — L’original <strong>et</strong> son double — 1 er Colloque international ICONE-IMAGE — Musées <strong>de</strong> Sens — 8-10 JUILLET 2004

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