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M aiso ns & D r a c og r a mmes - Le Scriptorium

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M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>présente :une aide pourD&DM<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> &Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>une aide de jeu pour D&D da<strong>ns</strong> l’universd’Éberron, par Kakita ShigeruPour utiliser pleinement cette aide, vous aurez besoin de : Eberron – UniversImage © Wizards of the Coast© <strong>Le</strong> <strong>Scriptorium</strong>, tous droits réservés


M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>Drac<strong>og</strong>ramme& M<strong>aiso</strong>nCréationM<strong>aiso</strong>nCannithHumai<strong>ns</strong>DécouverteM<strong>aiso</strong>nTharashkHumai<strong>ns</strong> etDemi-orquesPouvoir de drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>uperficielRéparation (2/jour)Réparation de dégâts légers (1/jour)Réparation intégrale (1/jour)+2 aux tests d’ArtisanatPouvoir de drac<strong>og</strong>rammemineurCréation mineure (1/jour)Blason : une tête de gorgone. M<strong>aiso</strong>n vielle de près de 2500 a<strong>ns</strong>.Dirigeants :• Baronne Jorlanna d’Cannith (LN, humain (f ), magicienne 8) àBeaurefuge (Aundair). Supervise en Aundair, au Thrane et da<strong>ns</strong>les Confi<strong>ns</strong> d’Eldyn.• Baron Merrix d’Cannith (LM, humain (m), façonneur 9/légatairede drac<strong>og</strong>ramme 3) à Sharn (Brélande). Supervise enBrélande, au Zilgaro et au Dargûn.• Baron Zorlan d’Cannith (NM, humain (m), façonneur 3/e<strong>ns</strong>orceleur4/légataire de drac<strong>og</strong>ramme 1) à Korth (Karrnath).Supervise au Karrnath, da<strong>ns</strong> les bastio<strong>ns</strong> de Mror et da<strong>ns</strong> lesprincipautés de Lhâzar.• Jorlanna et Zorlan cherchent chacun à prendre le contrôle de lam<strong>aiso</strong>n.• Merrix fait encore fonctionner illégalement des forges de créationà Sharn (Brélande).Guilde des rétameurs : rassemble des co<strong>ns</strong>tructeurs et réparateursd’objet. Ils ont co<strong>ns</strong>truit les forgeliers et les voies de fulgurants.Guilde des bâtisseurs : rassemble des architectes et des maço<strong>ns</strong>. Ilssont les bâtisseurs des hautes tours de Sharn.Identification (1/jour)Localisation d’objet (1/jour)Repérage (2/jour)+2 aux tests de FouilleLocalisation de créature (1/jour)Main du berger (1/jour)Blason : une dragonne. M<strong>aiso</strong>n vielle de 1000 a<strong>ns</strong>.Dirigeants :• Daric d’Veldéran (CB, humain (m), rôdeur 6/légataire de drac<strong>og</strong>ramme2),• Khundar’âshta (NM, demi-orque (m), roublard 5/légataire dedrac<strong>og</strong>ramme 3),• Mâgrim d’Tharashk (N, demi-orque (f ), druide 7/héritier deSibérys 3).Ils forment un triumvirat basé à Zarash’ak (Marches de l’Ombre). Lahiérarchie de la m<strong>aiso</strong>n suit un système pyramidal.Guilde des découvreurs : prospection de dracolithes.Organisation de chasseurs de primes.Pouvoir de drac<strong>og</strong>rammemajeurCréation majeure (1/jour)Orientation (1/jour)DétectionDétection de la magie (2/jour)Détection du poison (2/ jour)+2 aux tests de DétectionDétection de la scrutation (1/jour)Détection de l’invisibilité (1/jour)Vision lucide (1/jour)M<strong>aiso</strong>nMédaniDemi-elfesBlason : un basilic et des pièces d’or. M<strong>aiso</strong>n vielle de 1500 a<strong>ns</strong>.Patriarche : Baron Trélib d’Médani (NB, demi-elfe (m), roublard7/maître enquêteur 2) à Wroat (Brélande). C’est un ami puissant duroi de Brélande, Boranel.Guilde des guetteurs : composée de gardes du corps, éclaireurs etsentinelles.le <strong>Scriptorium</strong> - Aide de jeu - M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong> par Kakita Shigeru


Drac<strong>og</strong>ramme& M<strong>aiso</strong>nDressageM<strong>aiso</strong>nValadisHumai<strong>ns</strong>ÉcriturePouvoir de drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>uperficielApaisement des animaux (1/jour)Charme-animal (1/jour)Communication avec les animaux(1/jour)+2 aux tests de DressagePouvoir de drac<strong>og</strong>rammemineurDomination d’animal (1/jour)Morsure magique suprême (1/jour)Blason : un hyp<strong>og</strong>riphe. M<strong>aiso</strong>n vielle de 1800 a<strong>ns</strong>.Patriarche : Dalin d’Valadis (CB, humain (m), expert 8) à Varna(Confi<strong>ns</strong> d’Eldyn). Entreprise à structure familiale.Guilde des dresseurs : services de dressage, de conduite d’attelagemais aussi d’animaux messagers. Lie<strong>ns</strong> étroits avec la m<strong>aiso</strong>nOrienne dont les caravanes utilisent animaux et conducteurs de lam<strong>aiso</strong>n Valadis. Tente de maintenir ses lie<strong>ns</strong> avec les Protecteursde la Forêt. Forte antipathie avec les partisa<strong>ns</strong> du Sorbier. Ennemisparmi les elfes du Valénar (la m<strong>aiso</strong>n a tenté de leur dérober un deleurs étalo<strong>ns</strong>).Compréhe<strong>ns</strong>ion des langages (1/jour)Signature magique (2/jour)Vent de murmures (1/jour)+2 aux tests de DécryptageDon des langues (1/jour)Page secrète (1/jour)Texte illusoire (1/jour)Pouvoir de drac<strong>og</strong>rammemajeurConvocation d’alliés naturels V(1/jour)Croissance animale (1/jour)Communication à distance (1/jour)M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>M<strong>aiso</strong>nSivisGnomesBlason : une cockatrice. M<strong>aiso</strong>n vielle de 2800 a<strong>ns</strong>.Matriarche : Doyenne du Haut Co<strong>ns</strong>eil Lysse Lyrriman d’Sivis (N,gnome (f ), barde 6/légataire de drac<strong>og</strong>ramme 4) à Korranberg(Zilgaro). Organisation bureaucratique : co<strong>ns</strong>eils de 9 membresda<strong>ns</strong> chaque nation qui envoient chacun un représentant au HautCo<strong>ns</strong>eil. La m<strong>aiso</strong>n défend son image de neutralité absolue.Guilde des notaires : services de tra<strong>ns</strong>cription, traduction, authentificationdes documents (par signatures magiques) et de scribes.Guilde des orateurs : services de messagers, traducteurs et avocats.GardeAlarme (1/jour)Détection faussée (1/jour)Piège à feu (1/jour)Verrou du mage (1/jour)+2 aux tests de FouilleAntidétection (1/jour)Glyphe de garde (1/jour)Runes explosives (1/jour)Chien de garde de Mordenkainen(1/jour)Défe<strong>ns</strong>e magique (1/jour)Glyphe de garde suprême (1/jour)Blason : une manticore. M<strong>aiso</strong>n vielle de 2500 a<strong>ns</strong>.M<strong>aiso</strong>nKundarakNai<strong>ns</strong>Patriarche : Baron Morrikan d’Kundarak (LN, nain (m), noble3/guerrier 6) à Bastion Kundarak (Bastion de Mror). <strong>Le</strong>s principalesbranches opèrent en Aundair, au Karrnath, en Brélande, au Zilgaroet da<strong>ns</strong> les Principautés de Lhazâr. Très proche de la m<strong>aiso</strong>n Sivisqui lui fournit ses services de comptabilité et d’authentification desdocuments.Guilde des banquiers : fournit tous les services bancaires, les coffressont centralisés et accessibles depuis n’importe quel comptoir parmagie.Guilde des gardie<strong>ns</strong> : composée d’experts en systèmes de sécuritéclassiques ou magiques, chargée de la surveillance de l’île pénitentiairede Fort-Terreur (Principautés de Lhazâr).le <strong>Scriptorium</strong> - Aide de jeu - M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong> par Kakita Shigeru


M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>Drac<strong>og</strong>ramme& M<strong>aiso</strong>nGuérisonM<strong>aiso</strong>nJorascoHalfeli<strong>ns</strong>HospitalitéPouvoir de drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>uperficielRestauration partielle (1/jour)Soi<strong>ns</strong> légers (1/jour)+2 aux tests de Premiers secoursBlason : un griffon. M<strong>aiso</strong>n vielle de 3000 a<strong>ns</strong>.Pouvoir de drac<strong>og</strong>rammemineurGuérison des maladies (1/jour)Neutralisation du poison (1/jour)Restauration (1/jour)Soi<strong>ns</strong> important (1/jour)Matriarche : Ulara d’Jorasco (LB, halfelin (f ), adepte 6/légatairede drac<strong>og</strong>ramme 5) à Védykar (Karrnath). Organisation trèsdécentralisée.Guilde des guérisseurs : utilise les techniques médicales classiques etmagiques, l’herboristerie et l’alchimie.Prestidigitation (2/jour)Purification de nourriture et d’eau(2/jour)Serviteur invisible (1/jour)+2 aux tests de DiplomatieCréation de nourriture et d’eau(1/jour)Refuge de Léomund (1/jour)Pouvoir de drac<strong>og</strong>rammemajeurGuérison suprême (1/jour)Festin des Héros (1/jour)Manoir somptueux deMordenkainen (1/jour)M<strong>aiso</strong>nGhallandaHalfeli<strong>ns</strong>Blason : une tête de chien esquiveur. M<strong>aiso</strong>n vielle de près de 3200a<strong>ns</strong>.Patriarche : Baron Yoren d’Ghallanda (CB, halfelin (m), expert 3/barde 4) à La Croisée des Chemi<strong>ns</strong> (Plaines de Talante).Auberge itinérante : foire itinérante sillonnant les Plaines de Talante.Guilde des hôteliers : composée d’aubergistes, restaurateurs et cuisiniersai<strong>ns</strong>i que d’i<strong>ns</strong>pecteurs veillant à la qualité des services.OmbreDéguisement (1/jour)Image imparfaite (1/jour)Ténèbres (1/jour)+2 aux tests de Re<strong>ns</strong>eignementsClairaudiance/clairvoyance (1/jour)Convocation d’ombre (1/jour)Scrutation (1/jour)Double illusoire (1/jour)Œil indiscret (1/jour)Traversée des ombres (1/jour)M<strong>aiso</strong>nPhiarlaneElfesM<strong>aiso</strong>nThuranniElfesBlason : cinq têtes d’hydre entrelacées. M<strong>aiso</strong>n vielle de plus de 3000a<strong>ns</strong>, arrivée au Khorvaire depuis l’Aërénal il y a 2600 a<strong>ns</strong>.Matriarche : Baronne Elvinor Elorrenthi d’Phiarlane (LN, elfe (f ),barde 7/maître des ombres 4) à Sharn (Brélande). Traite principalementavec la Brélande, l’Aundair et le Thrane.Guilde des amuseurs et des artisa<strong>ns</strong> : dissimule une activité de divinationet d’espionage.Blason : une bête eclipsante. M<strong>aiso</strong>n vielle de 2 a<strong>ns</strong>, issue d’une scissionavec la m<strong>aiso</strong>n Phiarlane.Patriarche : Baron Elar d’Thuranni (LN, elfe (m), roublard 5/légatairede drac<strong>og</strong>ramme 3) à Sharn (Brélande) ou Port-Royal(Principauté du Lhazâr). Supervise au Karrnath, au Droâm, auQ’barra et da<strong>ns</strong> les Principautés du Lhâzar. <strong>Le</strong> baron est accompagnéda<strong>ns</strong> tous ses déplacements de deux gardes du corps/co<strong>ns</strong>eillers : les ombres suprêmes Wrem et Wrek. On prête à la m<strong>aiso</strong>nThuranni des lie<strong>ns</strong> privilégiés avec la Griffe d’Emeraude maispersonne n’a pu le prouver.Réseau de l’ombre : organisation d’espionnage secrète dont les membresœuvrent sous couverture d’amuseurs ou d’artisa<strong>ns</strong>.le <strong>Scriptorium</strong> - Aide de jeu - M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong> par Kakita Shigeru


Drac<strong>og</strong>ramme& M<strong>aiso</strong>nPassageM<strong>aiso</strong>nOrienneHumai<strong>ns</strong>SentinelleM<strong>aiso</strong>nDénéithHumai<strong>ns</strong>Pouvoir de drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>uperficielBond dime<strong>ns</strong>ionnel (1/jour) †Monture (1/jour)Repli expéditif (1/jour)+2 aux tests de SurviePouvoir de drac<strong>og</strong>rammemineurCoursier fantôme (1/jour)Porte dime<strong>ns</strong>ionnelle (1/jour)Blason : une tête de licorne. M<strong>aiso</strong>n vielle de près de 2000 a<strong>ns</strong>.Patriarche : Baron Kwanti d’Orienne (CN, humain (m), e<strong>ns</strong>orceleur7/légataire de drac<strong>og</strong>ramme 3) à Port-Passant (Aundair).Guilde des courriers : activité de tra<strong>ns</strong>port de messages, paquets oupassagers.Guilde des tra<strong>ns</strong>ports : exploitation des voies de fulgurant et des routesde caravane, entretien des routes commerciales.Armure de mage (1/jour)Bouclier de la foi (1/jour)Protection contre les projectiles(1/jour)Protection d’autrui (1/jour)+2 aux tests de Psychol<strong>og</strong>ieGlobe d’invulnérabilité partielle(1/jour)Protection contre les énergies destructives(1/jour)Blason : les trois têtes d’une chimère (lion, bouc et dragon). M<strong>aiso</strong>nvielle de 2600 a<strong>ns</strong>.Patriarche : Baron Bréven d’Dénéith (LN, humain (m), noble3/guerrier 3/légataire de drac<strong>og</strong>ramme 4) à Karrlakton (Karrnath).Structure de commandement militaire.Guilde des lames franches : activités de mercenaires se vendant auplus offrant. Seuls les officiers et non le gros des troupes appartiennentà la m<strong>aiso</strong>n. Général Shirin d’Dénéith (LM, humain (m)roublard 3/guerrier 4/ légataire de drac<strong>og</strong>ramme 2), commandanten chef des Lames franches, converti au culte du Sang de Vol, prochede la Griffe d’émeraude, cherche à enlever le contrôle de la guilde àBréven.Guilde de la lame mordante : garde d’élite anciennement au servicede la reine du Cyre.Guilde des défe<strong>ns</strong>eurs : service de protection rapprochée.Pouvoir de drac<strong>og</strong>rammemajeurTéléportation (1/jour)Vol supérieur (1/jour)Globe d’invulnérabilité (1/jour)M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong>TempêteM<strong>aiso</strong>nLyrandarDemi-elfesBourrasque (1/jour)Endurance aux énergies destructives(1/jour)Nappe de brouillard (1/jour)+2 aux tests d’Equilibre†: voir Eberron – Univers, pages 66-67.Faveur des vents (1/jour) †Mur de vents (1/jour)Tempête de neige (1/jour)Blason : quatre tentacules de kraken entrelacées. M<strong>aiso</strong>n vielle de2000 a<strong>ns</strong>.Matriarche : Esravash d’Lyrandar (NB, demi-elfe (f ), expert 7/légatairede drac<strong>og</strong>ramme 2) à Tempestuosa (Aundair). Avant-postesen Brélande, en Aundair, au Zilgaro, au Thrane, au Valénar et auKarrnath. En compétition avec la m<strong>aiso</strong>n Orienne sur certai<strong>ns</strong>contrats. Relatio<strong>ns</strong> tendues avec les flottes des Principautés deLhazâr.Guilde des charpentiers du vent : vaste entreprise de co<strong>ns</strong>tructionnavale et de tra<strong>ns</strong>port de passagers et de marchandises par la mer oules airs.Guilde des faiseurs de pluie : activité de contrôle du climat, principalementà des fi<strong>ns</strong> agricoles.Contrôle des vents (1/jour)Contrôle du climat (1/jour)Kakita Shigeru, maître iaijutsu du clan de la Gruele <strong>Scriptorium</strong> - Aide de jeu - M<strong>aiso</strong><strong>ns</strong> & Drac<strong>og</strong>ra<strong>mmes</strong> par Kakita Shigeru

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