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Untitled - Audiofanzine

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SPECTRALIS 2Enregistrer des sonsImaginons que vous venez de programmer un nouveau son génial sur le synthéanalogique. Si vous avez déjà sélectionné la piste Analog, vous pouvez commencerl'enregistrement en appuyant sur [current].Second exemple, vous jouez avec le pattern séquenceur et vous remarquez que le sonde bassdrum est fabuleux et que vous voulez le jouer dans d'autres patterns. Pour sauverle son appuyez sur [1-15], gardez le bouton appuyé et utilisez le bouton numérique 1 pourle kick. Dans ce cas la sauvegarde concernera le kick indépendamment de la pisteactuellement sélectionnée.Peu importe si vous avez sélectionné [current] ou [1-15] – après avoir appuyé sur lesboutons numériques avec [1-15] ou après sélection de [current] vous verrez le menusuivant :Select Memory Location and press „SAVE“:C:A-Synth S:Effects F:Analogie49:DeepAtmBien sur le message sur l'écran sera différent de l'exemple en fonction de la catégorie etde la « soundbank » sélectionnée. Dans le cas où vous n'avez pas encore crée de« soundbank » et que vous n'avez pas sélectionné de catégories non plus le messageressemblera à ça :Select Memory Location and press „SAVE“:C:A-Synth S:? F:[SNDBANK]C - catégorieEn utilisant l'encodeur rotatif vous pouvez sélectionner la catégorie principale dans uneliste. Cette catégorie principale peut seulement être sélectionné pour les pistes « drum ».Le synthé analogique a toujours la catégorie « A-Synth » et le synthé Dsp « D-Synth ».Pour la catégorie « drumpart » vous trouverez des sous-catégories « Kick », « Snare »,« Tom » etc...S – Sous-catégorieLa sous-catégorie est disponible pour toutes les pistes. La liste de sous-catégorie varie enfonction de la catégorie principale.F – FichierEn utilisant le 3 éme encodeur vous pouvez soit sélectionner une banque de son(SNDBANK) ou générer une nouvelle banque en appuyant sur l'encodeur.xx – Numéro et Nom du sonEn utilisant le quatrième encodeur vous pouvez sélectionner le slot d'enregistrement dansla banque de son, où vous voulez enregistrer le son.Pour chaque slots déjà utilisé vous verrez son nom.136

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