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Catalogue des logiciels - CRDP Basse-Normandie

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372.3 Enseignement pré - élémentaireLes lettres et les mots c'est facile : dès 4 ans.- Génération 5, 1997.- 1 cédérom / PC.Des jeux variés et illustrés permettent à l'enfant d'observer les lettres, les syllabes, les mots. Ilsapprennent à les reconnaître et à les désignerLe cédérom de mes années de maternelle.- Liris interactive/Retz, 1997.- 1 cédérom/ Mac etPC.Accompagnant Léon, l'ourson distrait et son miroir magique, l'enfant devient le metteur enscène de leurs aventures. il explore ainsi un univers riche et varié. les environnements qu'iltraverse tour à tour, en toute liberté, ont été conçus pour répondre aux besoins et aux attentesd'enfants de 4, 5 et 6 ans. 26 activités pédagogiques permettent de réussir les premiersapprentissages en lecture et mathématiques; 6 comptines, jeux de construction etd'impression, puzzle101 exercices pour l'éveil <strong>des</strong> 3-5 ans.- Emme interactive/Lascaux, 1998.- 1 cédérom / Mac etPC.A travers 101 exercices allant de la reconnaissance <strong>des</strong> couleurs, <strong>des</strong> sons, <strong>des</strong> formes àl'apprentissage <strong>des</strong> chiffres et <strong>des</strong> lettres, l'enfant va apprendre à résoudre <strong>des</strong> problèmessimples puis complexesCoulombe, Denis / Boivin, Robert.- Orientation spatiale 2.- Chrysis/Crapo, 1992.- 1 disquette(3,5 pouces) + 1 manuel/PC.Six modules d'orientation spatiale autour <strong>des</strong> notions de : près, loin, en haut, en bas, endedans, en dehors, sur, sous, arrêt. L'enfant peut se familiariser avec un clavier, acquérir ouvisualiser quelques notions d'orientation spatiale.Peindre, écrire & jouer ! : 4 - 6 ans.- TLC - Edusoft, 1996.- 1 cédérom + 1 livret 39 p..Les enfants s'initient à l'informatique en découvrant le clavier, la souris, l'écran...et apprennentl'orthographe de nouveaux mots. Ils apprennent les bases de l'écriture, du vocabulaire etdéveloppent leur créativité. Ils créent <strong>des</strong> images grâce à <strong>des</strong> outils faciles à utiliser pourpeindre et <strong>des</strong>siner. Des effets sonores amusants et <strong>des</strong> animations captivent l'attention <strong>des</strong>enfants. L'option"Texte à lire" permet aux enfants d'écouter leurs histoires lues à voix hauteFormes. De 3 à 5 ans : logiciel parlant.- Nathan, 1993.- 2 disquettes (3,5 pouces) + 1 noticenon pag./PC/.- (Nathan Eveil) Ronds, carrés, triangles, rectangles : Cléo le clown commencepar initier l'enfant à chacune <strong>des</strong> formes, quelles qu'en soient leur couleur et leur position dansl'espace. Puis il entraîne dans une série d'activités toutes plus amusantes les unes que lesautres : jeu de mémoire, dominos, coloriages... Les jeux font appel à l'analyse, à la mémoire,et à la créativité <strong>des</strong> enfants. Ils ont été conçus pour développer leur habileté et leur adresse.Adibou : accompagnement scolaire.- Coktel vision, 1996.- 2 cédéroms + 1 manuel 45 p. + 1livret/Mac et PC.Dans le livre magique, l'enfant fait ses premiers pas dans le monde de la lecture à travers <strong>des</strong>exercices animés. Il reconnaît <strong>des</strong> syllabes, associe sons et images, formes et couleurs, ets'initie à l'apprentissage de l'alphabet. En farfouillant dans le grenier extraordinaire l'enfants'initie au calcul en retrouvant son chemin dans un labyrinthe de tuyaux<strong>Catalogue</strong> <strong>des</strong> <strong>logiciels</strong> - médiathèque - <strong>CRDP</strong> <strong>Basse</strong>-<strong>Normandie</strong> - Caen - mai 2000 19

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