Idiosyncrasie
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les sorties se trouvent à trois endroits, l'une est au demi<br />
étage, une rotonde de galerie commerciale, c'est un<br />
élévateur de service menant au sous-sol. La seconde<br />
est une immense porte vitrée menant dans la rue à ce<br />
niveau et enfin la troisième est un escalier de service à<br />
ce niveau mais à l'opposé des personnages amenant au<br />
sous-sol.<br />
Invictus envoie un blindé récupérer les personnages à<br />
la sortie de leur choix, devant l'entrée – bien que cela<br />
lui semble une mauvaise option – ou par la sortie des<br />
sous-sol.<br />
Essayer de se frayer un chemin vers l'entrée, c'est faucher prêt<br />
d'un millier de zombies, ralentis certes, mais un millier tout de<br />
même. Les personnages seront à court de munitions largement<br />
trop tôt.<br />
par les lumières d'urgence. La plupart des véhicules<br />
sont en vrac, encastrés dans les murs ou dans les<br />
pylônes. Des hostiles, ralentis par le gaz qui a pénétré<br />
les lieux hantent la zone, il y en a une dizaines dans le<br />
niveau, disséminé un peu partout. Ils se dirigeront<br />
immanquablement vers toute source de bruit.<br />
Certains fonctionnent si on arrive à les démarrer sans les clés,<br />
les manœuvrer demandent une expertise 25 ou des coups répétés<br />
(1D de dommages par 3 points de d'échec à la difficulté).<br />
Il n'y a qu'une sortie par le parking sur l'extérieur, il<br />
s'agit d'une rampe fermée par un lourd rideau de métal.<br />
Elle ne peut être ouverte qu'en force avec un véhicule<br />
comme bélier ou en attendant les renforts – auquel cas<br />
une autre vague zombies peut faire son apparition –.<br />
L'accès par le sous-sol est assez difficile, car il faut se frayer un<br />
chemin, mais à la différence du premier choix, les zombies<br />
n'arrivent pas en une fois, le chemin est plus étroit. C'est ici que<br />
je virerai le second Pnj. A vous d'organiser la rencontre pour que<br />
les personnages soient à court de munition en arrivant à l'accès<br />
sous-sol.<br />
L'escalier comme l'élévateur sont exigus et plongé<br />
dans le noir. Ils donnent sur parking seulement éclairé<br />
Conclusion.<br />
Si nos Pjs s'en sortent vivants, ce qui paraît peu<br />
probable – mais les joueurs sont parfois pleins de<br />
ressources – ils seront peut être infectés...<br />
Quoiqu'il arrive, ils auront à gérer leurs réactions face<br />
à l'histoire de Mac, vont-ils péter les plombs ou faire<br />
contre de mauvaise fortune bonne grâce ?<br />
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