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Catalogue Celda

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INITIATION À LA PROGRAMMATION<br />

Intérêts pédagogiques :<br />

- Développer le langage, la prononciation, la construction d’un récit et<br />

enrichir le vocabulaire.<br />

- Développer la mémoire visuelle et auditive.<br />

- Exercer ses capacités de concentration, d’écoute et de mémorisation.<br />

- Associer des sons/lettres/mots/objets/animaux/nombres.<br />

- Réaliser des opérations de tri.<br />

- Se familiariser avec les notions d’espace et de temps.<br />

- Développer le raisonnement logique.<br />

ACHOKA BOT<br />

Un robot d’apprentissage ludique,<br />

attachant et autocorrectif.<br />

cycles<br />

1&2<br />

ACHOKA BOT, LE ROBOT INTERACTIF<br />

Élaboré en collaboration avec une équipe d’enseignants, ce robot peut parler<br />

4 langues, raconter une histoire, jouer de la musique, se déplacer sur un plateau et<br />

suivre des instructions. C’est également un support autocorrectif pour les enfants.<br />

Livré avec un câble de chargement USB, une carte de réglage du son et un guide d’utilisation.<br />

Ø/H : 7 x 7 cm<br />

réf. 23573.55<br />

A<br />

Associer une lettre<br />

à un mot qui commence<br />

par cette lettre.<br />

E<br />

F<br />

Composer le chemin qui mène au nénuphar.<br />

cycles<br />

1&2 1 à 6<br />

ACHOKA BOT, LES ACTIVITÉS<br />

Les activités sont réparties dans 5 familles d’apprentissage :<br />

langage, mathématiques, codage, sciences & nature et<br />

arts.<br />

Toutes les activités sont autocorrectives, accompagnées d’une<br />

notice et ont des degrés de diffi culté croissants pour permettre la<br />

progression des apprentissages. En papier fort certifi é FSC. Les<br />

cartes peuvent être plastifi ées, le robot pourra toujours les lire.<br />

A - Alphabet 1 réf. 23575.55 20,00 € TTC<br />

Pour exercer l’écoute et reconnaître la graphie des lettres capitales.<br />

26 cartes (8 x 10 cm) : lettres au recto / imagier au verso.<br />

B - Alphabet 2 réf. 23576.55 28,00 € TTC<br />

Pour reconstituer une image des 26 lettres de l’alphabet et jouer avec<br />

3 graphies. 78 pièces de puzzles (3,5 x 8 cm) : lettres au recto /<br />

imagier au verso.<br />

C - Les chiffres réf. 23577.55 12,00 € TTC<br />

Pour apprendre les chiffres de 0 à 9 et les associer à une quantité.<br />

10 cartes (8 x 10 cm) : chiffre au recto / constellation au verso.<br />

D - Le repérage spatial réf. 23579.55 30,00 € TTC<br />

Pour comprendre les différentes positions par rapport à un objet de<br />

manière visuelle, interactive et auditive. 1 plateau (24 x 24 cm) et<br />

26 cartes (8 x 10 cm) : même illustration que le plateau au recto /<br />

dessin du quotidien au verso.<br />

Vidéos disponibles sur www.celda.fr<br />

Au recto :<br />

les 3 graphies<br />

de la lettre.<br />

70,00 € TTC<br />

B C D<br />

Au verso : le mot associé<br />

dans les 3 graphies et<br />

illustré par un dessin<br />

autocorrectif.<br />

Associer un nombre<br />

à une représentation.<br />

Comprendre le cycle de l’eau / d’une plante.<br />

Se repérer dans l’espace.<br />

G H I<br />

J<br />

Découvrir les continents et<br />

leurs animaux.<br />

Découvrir les<br />

instruments et les<br />

classer dans la<br />

bonne famille.<br />

E - Grenouille Niveau 1 réf. 23582.55 99,00 € TTC<br />

Pour apprendre à se repérer et se déplacer dans un espace quadrillé<br />

en 2D, en codant des déplacements sur le quadrillage. 1 plateau<br />

quadrillé, (70 x 100 cm), 82 pièces de puzzle (8 x 8 cm) pour<br />

constituer un chemin et 16 cartes obstacles (8 x 8 cm).<br />

F - Grenouille Niveau 2 réf. 23583.55 99,00 € TTC<br />

Même principe que le niveau 1 mais avec des cartes répétition.<br />

1 plateau quadrillé, (70 x 100 cm), 67 pièces de puzzle (8 x 8 cm)<br />

pour constituer un chemin et 16 cartes obstacles (8 x 8 cm).<br />

G - Le cycle de l’eau réf. 23584.55 25,00 € TTC<br />

Pour découvrir de manière visuelle, auditive et interactive les<br />

transformations de l’eau. 1 plateau cycle de l’eau (A3) et 8 cartes état<br />

de l’eau (Ø : 6 cm).<br />

H - Le cycle de la plante réf. 23585.55 25,00 € TTC<br />

Pour découvrir de manière visuelle, auditive et interactive les<br />

transformations d’une plante. 1 plateau cycle de vie d’une plante (A3)<br />

et 11 cartes étapes de la vie d’une plante (Ø : 6 cm).<br />

I - Animaux du monde réf. 23586.55 25,00 € TTC<br />

Pour apprendre le nom des animaux, leur cri et leur lieu de vie.<br />

1 plateau carte du monde (A3) et 11 cartes (Ø : 6 cm) : modes de<br />

déplacement, d’alimentation et de reproduction.<br />

J - Instruments de réf. 23588.55 45,00 € TTC<br />

musique<br />

Pour apprendre à reconnaître divers instruments de musique.<br />

1 plateau (A3), 1 fi che solution (A4) et 26 cartes instruments<br />

(8 x 10 cm) : illustration au recto / nom au verso.<br />

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SCIENCES ET TECHNOLOGIE CULTURE HUMANISTE ACTIVITÉS ARTISTIQUES ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE AMÉNAGEMENT DE LA CLASSE

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