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INITIATION À LA PROGRAMMATION<br />
Intérêts pédagogiques :<br />
- Développer le langage, la prononciation, la construction d’un récit et<br />
enrichir le vocabulaire.<br />
- Développer la mémoire visuelle et auditive.<br />
- Exercer ses capacités de concentration, d’écoute et de mémorisation.<br />
- Associer des sons/lettres/mots/objets/animaux/nombres.<br />
- Réaliser des opérations de tri.<br />
- Se familiariser avec les notions d’espace et de temps.<br />
- Développer le raisonnement logique.<br />
ACHOKA BOT<br />
Un robot d’apprentissage ludique,<br />
attachant et autocorrectif.<br />
cycles<br />
1&2<br />
ACHOKA BOT, LE ROBOT INTERACTIF<br />
Élaboré en collaboration avec une équipe d’enseignants, ce robot peut parler<br />
4 langues, raconter une histoire, jouer de la musique, se déplacer sur un plateau et<br />
suivre des instructions. C’est également un support autocorrectif pour les enfants.<br />
Livré avec un câble de chargement USB, une carte de réglage du son et un guide d’utilisation.<br />
Ø/H : 7 x 7 cm<br />
réf. 23573.55<br />
A<br />
Associer une lettre<br />
à un mot qui commence<br />
par cette lettre.<br />
E<br />
F<br />
Composer le chemin qui mène au nénuphar.<br />
cycles<br />
1&2 1 à 6<br />
ACHOKA BOT, LES ACTIVITÉS<br />
Les activités sont réparties dans 5 familles d’apprentissage :<br />
langage, mathématiques, codage, sciences & nature et<br />
arts.<br />
Toutes les activités sont autocorrectives, accompagnées d’une<br />
notice et ont des degrés de diffi culté croissants pour permettre la<br />
progression des apprentissages. En papier fort certifi é FSC. Les<br />
cartes peuvent être plastifi ées, le robot pourra toujours les lire.<br />
A - Alphabet 1 réf. 23575.55 20,00 € TTC<br />
Pour exercer l’écoute et reconnaître la graphie des lettres capitales.<br />
26 cartes (8 x 10 cm) : lettres au recto / imagier au verso.<br />
B - Alphabet 2 réf. 23576.55 28,00 € TTC<br />
Pour reconstituer une image des 26 lettres de l’alphabet et jouer avec<br />
3 graphies. 78 pièces de puzzles (3,5 x 8 cm) : lettres au recto /<br />
imagier au verso.<br />
C - Les chiffres réf. 23577.55 12,00 € TTC<br />
Pour apprendre les chiffres de 0 à 9 et les associer à une quantité.<br />
10 cartes (8 x 10 cm) : chiffre au recto / constellation au verso.<br />
D - Le repérage spatial réf. 23579.55 30,00 € TTC<br />
Pour comprendre les différentes positions par rapport à un objet de<br />
manière visuelle, interactive et auditive. 1 plateau (24 x 24 cm) et<br />
26 cartes (8 x 10 cm) : même illustration que le plateau au recto /<br />
dessin du quotidien au verso.<br />
Vidéos disponibles sur www.celda.fr<br />
Au recto :<br />
les 3 graphies<br />
de la lettre.<br />
70,00 € TTC<br />
B C D<br />
Au verso : le mot associé<br />
dans les 3 graphies et<br />
illustré par un dessin<br />
autocorrectif.<br />
Associer un nombre<br />
à une représentation.<br />
Comprendre le cycle de l’eau / d’une plante.<br />
Se repérer dans l’espace.<br />
G H I<br />
J<br />
Découvrir les continents et<br />
leurs animaux.<br />
Découvrir les<br />
instruments et les<br />
classer dans la<br />
bonne famille.<br />
E - Grenouille Niveau 1 réf. 23582.55 99,00 € TTC<br />
Pour apprendre à se repérer et se déplacer dans un espace quadrillé<br />
en 2D, en codant des déplacements sur le quadrillage. 1 plateau<br />
quadrillé, (70 x 100 cm), 82 pièces de puzzle (8 x 8 cm) pour<br />
constituer un chemin et 16 cartes obstacles (8 x 8 cm).<br />
F - Grenouille Niveau 2 réf. 23583.55 99,00 € TTC<br />
Même principe que le niveau 1 mais avec des cartes répétition.<br />
1 plateau quadrillé, (70 x 100 cm), 67 pièces de puzzle (8 x 8 cm)<br />
pour constituer un chemin et 16 cartes obstacles (8 x 8 cm).<br />
G - Le cycle de l’eau réf. 23584.55 25,00 € TTC<br />
Pour découvrir de manière visuelle, auditive et interactive les<br />
transformations de l’eau. 1 plateau cycle de l’eau (A3) et 8 cartes état<br />
de l’eau (Ø : 6 cm).<br />
H - Le cycle de la plante réf. 23585.55 25,00 € TTC<br />
Pour découvrir de manière visuelle, auditive et interactive les<br />
transformations d’une plante. 1 plateau cycle de vie d’une plante (A3)<br />
et 11 cartes étapes de la vie d’une plante (Ø : 6 cm).<br />
I - Animaux du monde réf. 23586.55 25,00 € TTC<br />
Pour apprendre le nom des animaux, leur cri et leur lieu de vie.<br />
1 plateau carte du monde (A3) et 11 cartes (Ø : 6 cm) : modes de<br />
déplacement, d’alimentation et de reproduction.<br />
J - Instruments de réf. 23588.55 45,00 € TTC<br />
musique<br />
Pour apprendre à reconnaître divers instruments de musique.<br />
1 plateau (A3), 1 fi che solution (A4) et 26 cartes instruments<br />
(8 x 10 cm) : illustration au recto / nom au verso.<br />
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SCIENCES ET TECHNOLOGIE CULTURE HUMANISTE ACTIVITÉS ARTISTIQUES ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE AMÉNAGEMENT DE LA CLASSE