04.02.2013 Views

Canard%20PC%20Hardware%2013

Canard%20PC%20Hardware%2013

Canard%20PC%20Hardware%2013

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

DOSSIER<br />

E3 & Computex 2012<br />

Début juin se sont tenus deux des plus gros salons de l'industrie informatique<br />

: l'E3 à Los Angeles, où les acteurs du jeu vidéo se rassemblent<br />

�������������������������������������������������������������������������<br />

���������������������������������������������������������������������������<br />

les constructeurs de la planète. Bien entendu, nous y étions : voici donc un<br />

�����������������������������������������������������������������<br />

E3 2012 : Le casque de réalité virtuelle de John Carmack<br />

Ça devait être un rendez-vous comme<br />

les autres sur le stand de l'éditeur<br />

Bethesda. On nous avait dit de<br />

v enir pour taper la discut' avec John Carmack,<br />

demi-dieu du graphisme 3D, père de<br />

Wolfenstein, Doom et Quake, et accessoirement<br />

millionnaire illuminé qui adore claquer<br />

son pognon dans des projets hi-tech<br />

– par exemple envoyer des fusées dans l'espace<br />

avec sa société Armadillo Aerospace.<br />

Le bonhomme est toujours aussi charmant<br />

et juvénile : 1,70 m, un look de gentil blondinet<br />

premier de la classe, un rire aigu mais<br />

un charisme de latin-lover dès qu'il se met à<br />

parler de sa nouvelle passion. Et sa nouvelle<br />

passion, justement, c'est la réalité virtuelle.<br />

Tout le monde se souvient de ces casques de<br />

réalité virtuelle qu'on a vu arriver à la fin<br />

des années 90. À l'époque, ça paraissait prometteur,<br />

mais ça n'a jamais vraiment décollé.<br />

"La technologie n'était pas mature, nous a<br />

expliqué John Carmack, les écrans étaient de<br />

mauvaise qualité, et surtout, chaque mouvement<br />

de tête était suivi d'un énorme lag dans<br />

l'affichage, de l'ordre de plusieurs dixièmes<br />

de seconde, qui ruinait totalement l'immersion."<br />

Il nous a ensuite montré le HMZ-T1,<br />

06<br />

E3 / COMPUTEX<br />

�������������������������������<br />

un casque assez récent<br />

que Sony vend autour<br />

des 800 dollars depuis<br />

un an : "Sony a réussi<br />

à faire un bon modèle,<br />

mais le HMZ ne détecte<br />

pas les mouvements de<br />

tête, et vous n'avez pas<br />

l'impression que l'écran<br />

prend tout le champ de<br />

vision." Alors Carmack<br />

s'est lancé dans une<br />

croisade personnelle :<br />

fabriquer le casque de<br />

réalité virtuelle dont<br />

on rêvait dans les années<br />

90. Il s'est monté<br />

son petit atelier, il a<br />

rencontré les fabricants<br />

de moniteur LCD, des<br />

concepteurs de lentilles ou de capteurs de<br />

mouvement, et il a produit un premier prototype,<br />

basé sur un casque mis au point par<br />

un autre passionné rencontré sur Internet.<br />

Allez, j'avoue : quand j'ai vu ce machin posé<br />

sur le bureau devant moi, une sorte de boîtier<br />

en plastoc avec du scotch autour et des<br />

lentilles en cul de bouteille, j'ai doucement<br />

rigolé. Mais quand Carmack me l'a délicatement<br />

placé sur la tête, j'ai la mâchoire qui est<br />

tombée au sol.<br />

Première impression : malgré son look des<br />

pays de l'Est, l'engin est ultra léger et très<br />

confortable. Il ne pèse rien sur le nez, on<br />

pourrait le porter des heures. Deuxième<br />

point fort : l'écran offre un champ de vision<br />

à 90°, ce qui est énorme par rapport aux<br />

casques de la génération précédente. Il n'y a<br />

pratiquement pas de "bandes noires" sur les<br />

côtés, on a vraiment l'impression d'être dans<br />

l'image. Autre point fort : la 3D est impeccable<br />

et ne fatigue pas du tout les yeux.<br />

Contrairement aux technologies comme le<br />

3D Vision de Nvidia, l'affichage est ici "naturel"<br />

puisqu'on a simplement un écran séparé<br />

pour chaque œil. Et surtout, la détection des<br />

mouvements de tête est juste parfaite. Pour<br />

la démonstration, nous avons pu essayer une<br />

version spéciale de Doom 3 dans laquelle on<br />

oriente le perso en changeant physiquement<br />

de position. Il n'y a aucun délai perceptible,<br />

même lorsqu'on tourne brutalement la tête<br />

à 180 degrés parce qu'un streum arrive dans<br />

le dos. Carmack avoue qu'il reste en fait un<br />

très léger lag d'affichage, autour de 8-9 millisecondes,<br />

et qu'il veut encore le réduire.<br />

Mais c'est déjà beaucoup plus réactif que le<br />

TrackIR utilisé sur de nombreux simulateurs<br />

de vol. Et les mouvements se font en<br />

1:1 : bougez la tête de 72°, et le perso bougera<br />

lui aussi la tête de 72° dans le jeu. Avec<br />

un gamepad en main (le stick analogique<br />

gauche servant à se déplacer), les contrôles<br />

sont immédiatement intuitifs, et la sensation<br />

d'immersion est absolument incroyable.<br />

Le seul reproche qu'on puisse pour l'instant<br />

faire à ce prototype, c'est une résolution<br />

d'écran un peu faible (1280x800, soit un<br />

écran de 640x800 pour chaque œil, couplé à<br />

une lentille spéciale). Mais ça reste ébouriffant.<br />

C'est probablement le périphérique PC<br />

le plus innovant, le plus excitant qu'on ait<br />

vu depuis une décennie. Alors on ne va pas<br />

lâcher des phrases trop définitives du genre<br />

"c'est l'avenir du jeu vidéo" ou "cela va ouvrir<br />

une nouvelle ère" ; en général, ça porte malheur.<br />

On va juste dire qu'on brûle des cierges<br />

pour que nous puissions tous jouer sur des<br />

casques de ce type d'ici à 2020, parce que<br />

l'expérience est beaucoup plus immersive<br />

qu'avec un écran, aussi grand soit-il. Pour<br />

l'instant, John Carmack n'en est qu'à faire<br />

sortir cette technologie de la préhistoire, à<br />

débroussailler le terrain. On parle d'un premier<br />

modèle livré en kit qui serait disponible<br />

autour des 500 dollars et d'une version spéciale<br />

de Doom 3 programmée par le Saint<br />

Homme. Nul doute que plus les gens pourront<br />

essayer cet engin (des gars d'AMD faisaient<br />

d'ailleurs la queue derrière nous pour<br />

le tester), plus l'enthousiasme autour des<br />

casques de réalité virtuelle aura des chances<br />

de grimper. Nous, en tout cas, nous sommes<br />

déjà scotchés au plafond.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!