BME GTK - Képzési tájékoztató 2021/2022
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PÉNZÜGYI TUDATOSSÁGOT TÁMOGATÓ APPLIKÁCIÓ
TERVEZÉSE MINDÖSSZE EGY HÉTVÉGE ALATT?
- INTERJÚ A „BANK TO THE FUTURE” VERSENY GYŐZTESEIVEL
Írta: Mátrai Szabolcs
62
Mi motivált titeket a versenyen
való részvételre?
Máté: Az, hogy egy múzeumot hogyan
lehet érdekessé tenni, nagyon izgalmas
téma – a nagymamám és a saját generációm
különbségén látom, mennyivel
könnyebb manapság valakit egy digitális
eszközzel lekötni. A nálunk fiatalabbak sokkal
többet használják az okostelefonjukat,
így ez jó közös nyelv lehet az oktatás és
a fiatalabb generáció között.
Lilla: Mindannyiunk családjában vannak
fiatalabb gyerekek, és látjuk, hogy a pénzügyi
tudatosság mennyire hiányzik az
oktatásukból. Nemrég hasonló témájú
kutatással foglalkoztunk, mely során sok
elméleti ismeretet szereztünk, alapképzés
alatt pedig terveztünk gyermekjátékot is: úgy éreztük, a verseny
jó alap lenne ahhoz, hogy gyakorlatban használjuk tudásunkat.
Hogyan dolgoztatok együtt a projekt során?
Kinek mi volt a feladata?
Mária: Régóta ismerjük egymást, így egészen hamar egyértelművé
vált, ki mit fog csinálni. Lillával elsősorban az alkalmazás
felhasználói felületének (interface) megjelenésén és szövegezésén
dolgoztunk; Máté pedig azzal foglalkozott, hogy milyen
elemeket lehetne alkalmazni, amik a kiterjesztett valósághoz
is (augmented reality, AR) illeszkednek, illetve a videóprezentáció
elkészítését ő koordinálta. Fontos volt számunkra, hogy meg tudjuk
mutatni, amit erről a szakmáról tudunk.
Lilla: Sokat dolgoztunk együtt, az összes alapvető építőelemet közösen
dolgoztuk ki, mindhárman beleadtuk az ötleteinket.
Máté: Egyfajta hibrid volt a prototípusunk: volt olyan kódrész, ami
megvolt belőle, valamint néhány játéknézetet én is rajzoltam. A videóban
látható két AR játék, amiket Androidban programoztam,
ezeket le is adtuk a pályázaton. A videóvágás
nagy kihívás volt, mert egyikünk sem értett
hozzá igazán, ezt végül én készítettem el.
Milyen szempontok szerint kellett elkészítenetek
az alkalmazást? Hogyan jutottatok
el a végső prototípusig?
Lilla: Az alapképzés tervezős tárgyai során
megtanultuk, hogy először mindennek nézzünk
utána, gyűjtsünk információt. Sok időt
szántunk arra a verseny elején, hogy felkutassuk,
mi az, ami már esetleg készen van, mi az,
amit fel lehet használni, milyen a konkurencia.
Egy olyan applikációt vagy játékot kértek
a versenyben, amihez hasonlót az MNB már
fejlesztett, emiatt is fontos volt, hogy a miénk
legyen más, legyen több.