02.12.2020 Views

BME GTK - Képzési tájékoztató 2021/2022

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PÉNZÜGYI TUDATOSSÁGOT TÁMOGATÓ APPLIKÁCIÓ

TERVEZÉSE MINDÖSSZE EGY HÉTVÉGE ALATT?

- INTERJÚ A „BANK TO THE FUTURE” VERSENY GYŐZTESEIVEL

Írta: Mátrai Szabolcs

62

Mi motivált titeket a versenyen

való részvételre?

Máté: Az, hogy egy múzeumot hogyan

lehet érdekessé tenni, nagyon izgalmas

téma – a nagymamám és a saját generációm

különbségén látom, mennyivel

könnyebb manapság valakit egy digitális

eszközzel lekötni. A nálunk fiatalabbak sokkal

többet használják az okostelefonjukat,

így ez jó közös nyelv lehet az oktatás és

a fiatalabb generáció között.

Lilla: Mindannyiunk családjában vannak

fiatalabb gyerekek, és látjuk, hogy a pénzügyi

tudatosság mennyire hiányzik az

oktatásukból. Nemrég hasonló témájú

kutatással foglalkoztunk, mely során sok

elméleti ismeretet szereztünk, alapképzés

alatt pedig terveztünk gyermekjátékot is: úgy éreztük, a verseny

jó alap lenne ahhoz, hogy gyakorlatban használjuk tudásunkat.

Hogyan dolgoztatok együtt a projekt során?

Kinek mi volt a feladata?

Mária: Régóta ismerjük egymást, így egészen hamar egyértelművé

vált, ki mit fog csinálni. Lillával elsősorban az alkalmazás

felhasználói felületének (interface) megjelenésén és szövegezésén

dolgoztunk; Máté pedig azzal foglalkozott, hogy milyen

elemeket lehetne alkalmazni, amik a kiterjesztett valósághoz

is (augmented reality, AR) illeszkednek, illetve a videóprezentáció

elkészítését ő koordinálta. Fontos volt számunkra, hogy meg tudjuk

mutatni, amit erről a szakmáról tudunk.

Lilla: Sokat dolgoztunk együtt, az összes alapvető építőelemet közösen

dolgoztuk ki, mindhárman beleadtuk az ötleteinket.

Máté: Egyfajta hibrid volt a prototípusunk: volt olyan kódrész, ami

megvolt belőle, valamint néhány játéknézetet én is rajzoltam. A videóban

látható két AR játék, amiket Androidban programoztam,

ezeket le is adtuk a pályázaton. A videóvágás

nagy kihívás volt, mert egyikünk sem értett

hozzá igazán, ezt végül én készítettem el.

Milyen szempontok szerint kellett elkészítenetek

az alkalmazást? Hogyan jutottatok

el a végső prototípusig?

Lilla: Az alapképzés tervezős tárgyai során

megtanultuk, hogy először mindennek nézzünk

utána, gyűjtsünk információt. Sok időt

szántunk arra a verseny elején, hogy felkutassuk,

mi az, ami már esetleg készen van, mi az,

amit fel lehet használni, milyen a konkurencia.

Egy olyan applikációt vagy játékot kértek

a versenyben, amihez hasonlót az MNB már

fejlesztett, emiatt is fontos volt, hogy a miénk

legyen más, legyen több.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!