28.02.2014 Views

Chapter II.pdf - USU Institutional Repository

Chapter II.pdf - USU Institutional Repository

Chapter II.pdf - USU Institutional Repository

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

xxvi<br />

Dalam proses pembuatan suatu model tidak dapat dijabarkan rumusannya secara pasti,<br />

namun ada petunjuk yang dapat digunakan yaitu sebagai berikut:<br />

1. Pemecahan masalah melalui penyederhanaan.<br />

2. Menyatakan objek dengan persyaratan yang jelas karena objek sangat menentukan<br />

model.<br />

3. Mencari analog-analog dan sistem atau model yang sudah ada untuk<br />

mempermudah konstruksi.<br />

4. Menentukan komponen-komponen yang akan dimasukkan ke dalam model.<br />

5. Menentukan variabel, konstanta dan parameter, hubungan fimgsional serta<br />

konstrain dari fungsi-fungsi kriterianya.<br />

6. Untuk membuat model matematik harus dipikirkan cara untuk menyatakan masalah<br />

secara numerik jika ingin disimulasikan dengan komputer.<br />

7. Nyatakan dengan simbol-simbol.<br />

8. Menuliskan persamaan matematikanya.<br />

9. Bila model terlalu rumit, terdapat beberapa cara untuk menyederhanakan model,<br />

seperti:<br />

a. Buat harga variabel menjadi parameter<br />

b. Eliminasi / kombinasikan variabel-variabel<br />

c. Asumsikan linieritas<br />

d. Tambahkan asumsi dan batasan yang ketat<br />

e. Perjelas batasan sistem.<br />

2.3 Visual Map<br />

Visual Map adalah sebuah aplikasi yang menampilkan proses-proses pada monitor<br />

secara real time. Pada aplikasi perparkiran visual map adalah tampilan tempat parkir<br />

yang berisi mobil dan yang masih kosong. Tempat parkir yang ditampilkan dalam mode<br />

map atau bagan yang akan berubah warna jika ada mobil yang masuk maupun keluar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!