13.04.2015 Views

romi-universitas

romi-universitas

romi-universitas

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

DAPAT APA SIH DARI UNIVERSITAS?<br />

terus bertahan. Menurut saya kok sudah<br />

ada tanda tanda mau berubah .<br />

Saya sebagai computer scientist<br />

tentu secara personal berharap jurusan<br />

computing ini terus booming, ya supaya<br />

“nggedabrusan” saya juga bisa laku …<br />

hehehe. Tapi kenyataan dunia tidak selamanya akan mengikuti<br />

kehendak hati kita. Saya justru melihat bahwa pelan tapi pasti<br />

sudah mulai ada pergeseran trend dari computing ke bidang lain.<br />

Saya lihat yang menjadi alternatif saat ini adalah di jurusan desain,<br />

dan bukan desain yang murni ke seni rupa (otak kanan), tapi yang<br />

menggabungkan aspek teknologi (otak kiri) ke dalam desain.<br />

Perkembangan produk multimedia untuk game, animasi dan<br />

kartun saat ini terpecah menjadi dua madzab besar. Madzab yang<br />

pertama adalah yang mengandalkan kekuatan karakter dan<br />

kedalaman cerita sebagai faktor terpenting, ini diwakili oleh<br />

Jepang. Madzab kedua yang berorientasi ke teknologi,<br />

kedigdayaan alat, dan pemakaian 3D yang semakin halus dan<br />

sempurna, ini diwakili oleh Amerika. Kalau Jepang punya Miyazaki<br />

Cartoon, Amerika punya Pixar yang telah melegenda. Dulu jurusan<br />

desain di seni rupa, dan bidang computer graphics di computer<br />

science hanya bergerak sampai disini. Dan sekarang, creative<br />

industry pelan tapi pasti bergeser dari masalah toy problems ke<br />

arah permasalahan yang lebih riil, baik untuk memberi solusi<br />

masalah entertainment, pendidikan dan bisnis.<br />

Majalah Business Week cukup tajam membaca trend ini. Edisi<br />

November 2007 lalu mengupas bagaimana lulusan jurusan dan<br />

sekolah desain ini mulai banyak dicari oleh perusahaanperusahaan<br />

besar di Amerika. Intinya, banyak perusahaan<br />

melakukan pergeseran paradigma, dimana masalah “pengelolaan<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!