Animasi 2D
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Teknik <strong>Animasi</strong> 2 Dimensi<br />
1. Kegiatan Belajar 1: Teknik <strong>Animasi</strong> Tweening<br />
a. Tujuan Pembelajaran.<br />
Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 diharapkan peserta didik dapat:<br />
Memahami teknik animasi tweening<br />
Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening<br />
b. Uraian materi.<br />
<strong>Animasi</strong> Motion Tween<br />
1. Pengertian Tweening<br />
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara<br />
memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan<br />
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi<br />
utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.<br />
<strong>Animasi</strong> motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan<br />
animasi yang teratur. <strong>Animasi</strong> ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak<br />
perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya hanya membuat<br />
frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa <strong>Animasi</strong> motion<br />
tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan<br />
meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.<br />
2. Cara Kerja Tweening<br />
Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan<br />
pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian<br />
gerakan diantaranya. <strong>Animasi</strong> yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah<br />
gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.<br />
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame<br />
pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat<br />
secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah<br />
objek instance (simbol), group dan teks. <strong>Animasi</strong> motion tween biasa digunakan<br />
untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala).<br />
7 | P a g e